Layers of fear 2 концовки
В Layers of Fear 2 есть 3 концовки, получение которых напрямую зависит от ваших решений, принятых по ходу прохождения хоррора. К счастью, вы можете в любое время переиграть ту или иную главу, открывая разные финалы, не проходя всю игру заново. Чтобы изменить свою судьбу, вам нужно поменять свой выбор, и ниже мы расскажем вам, что нужно сделать, чтобы открыть каждую из концовок.
Концовки имеют следующие названия: Бесформенный, Пламя и Навеки. Нельзя точно сказать, какой финал является «лучшим», но некоторые из них на 100 процентов лучше, чем другие. Многое здесь зависит от вашей собственной точки зрения. К тому же даже после получения трех концовок у вас останутся вопросы, на которые игра не дает ответы. Кстати, за разблокировку всех финалов вы откроете секретное достижение «Троица» .
Акт 1
Очнувшись, Актер выходит из своей каюты и слышит, как Режиссер просит его не спать. Запускает пленку первого акта "Отплытие" - начало пути. Все началось с того, что протагониста, одного из самых выдающихся представителей актерского мастерства пригласил таинственный режиссер для съемок фильма. Режиссера этого все считают чудаковатым, ходят слухи, что всем кандидатам на роли он устраивает некие испытания. Нашего Актера тоже считают довольно странной личностью, но все сводится к тому, что деятели искусства все такие. Ему не нравится идея съемок на судне, однако агент все же смог его уговорить. Ради протагониста оцепили приличную часть лайнера, дабы звезда могла спокойно ходить по нему и спокойно вживаться в роль. На корабле не все так радужно, как кажется на первый взгляд. Спустившись вниз, можно найти факты, что охрана обеспокоена проблемой безбилетников, которые каким-то образом проникли на судно и тщательно скрываются. Внезапно и с помещениями становится что-то не так: комнаты начинают повторяться. Продвигаясь все дальше по кораблю, Актер доходит до ключевой точки невозврата - глобуса. "Весь мир - театр, но актеры паршиво подобраны",- вещает Режиссер. Голос просит Актера вспомнить, кем ему довелось быть, пока мир не сказал, кем довелось стать. Как бы намекая о прошлом. Потолок резко преображается, обнажая потолок трюма с просачивающейся водой. После этого протагониста начинают посещать различные видения и флэшбеки, таинственные метки, и манекены-статисты. Которые могли существовать и в реальности, так как Режиссер предусмотрительно заказал 100 штук для этого эксперимента. Но, конечно, самое интересное, что Актер начинает находить вещи детей, Лили и Джеймса, которые вполне могли быть теми самыми "зайцами". Постепенно мир начинает окончательно преображаться и переходить в черно-белую пленку, ситуации, которые происходят с героем, намекают на его прошлые работы в фильмах. Через какое-то время Режиссер дает указания, в какого манекена нужно выстрелить. Независимо от решения протагониста, он повстречается с мальчиком, который посоветует набраться смелости, ведь ему ее не хватало, "в отличие от нее"(Лили - прим.) В дальнейшем герой встречает силуэт мальчишки в коридоре, однако это всего лишь иллюзия: очертания оказываются уродливым монстром, который пускается в погоню за протагонистом. После погони Актер получает пленку и возвращается к себе в каюту.
Как получить все 3 концовки в Layers of Fear 2
Каждый финал определяется тем, какой выбор вы сделаете в четырех ключевых сценах.
Пламя
Для получения этой концовки вы должны оставаться верным режиссеру. Всегда слушайтесь его. В этом случае выживет брат, Джеймс.
Навеки
Для получения этой концовки вы должны не повиноваться режиссеру, каждый раз действуя ему наперекор. В этом случае выживет сестра, Лили.
Бесформенный
Если вы хотите отдаться во власть безумия, то комбинируйте подчинение и неповиновение режиссеру. Считается самой плохой концовкой в игре.
Судя по всему, только первые две сцены в игре имеют значение. Если вы решите повиноваться в 1-й и 2-й ключевых сценах, то получите «Пламя». Если вы решите не повиноваться в эти моменты, то откроете «Навеки».
Если в 1-й сцене вы послушаете режиссера, а во 2-й не подчинитесь ему, то получите «Бесформенный». Таким образом, можно пропустить следующие главы и быстренько завершить последний акт, чтобы увидеть финал.
Секретная концовка
Речь идет о расширенном варианте 3-го финала. Для его получения необходимо отыскать 5 таинственных объектов, которые спрятаны в каждом акте. Вам также нужно будет сохранить равенство между решениями о неподчинении и повиновении режиссеру.
Должен сказать, что в Layers of Fear 2 история более лихо закручена, чем в первой части и составлять ее приходится буквально по крупицам, которые дают нам записки, предметы, слайды, голосовые записи и прочее. Пропустил что-то - нить сюжета уже потерялась. Давайте начнем с самого начала.
Заключение
У игры три концовки. "Пламя" - если герой подчинялся Режиссеру или ослушался всего один раз - будет сцена, где повзрослевший Джеймс встречается со своим юным эго. Тот сидит за столом и поедает фигурку Бесформенного. Страхи больше не нужны, все осталось в прошлом. Мы также понимаем, что прошлое нужно отпустить и начать жить своей жизнью. В гримерке Джеймс рассматривает плакаты фильмов со своими ролями, вглядывается в зеркало, но не узнает себя. Он стал просто оболочкой, которая может превратиться в любую личность. Фактически, сам Джеймс и есть манекен. Он поступает именно так, как хочет от него Режиссер для соответствия роли. В реальной же жизни, главная его цель - быть кем-то другим. Фотографии, на которых он не получается, указывают именно на это.
Более сложная в интерпретации концовка "Навеки", где мы не слушаемся указаний Режиссера, но делаем то, что говорит Лили. Мальчик театрально убивает себя и Бесформенного, тем самым Джеймс окончательно уничтожает прошлую личность и становится тем человеком, которым всегда хотел быть - Лилли. Теперь она будет жить вечно. И останется навеки, как того и хотел Джеймс. Помните, как в третьем эпизоде Джеймс удивился сестренке, мол, как ты можешь стать капитаном, ты же девочка. На что Лилли отвечает, что может быть кем угодно..
Существует также фанатская теория, согласно которой, мы и есть изначально Лили. Женская одежда в гримерке с первых минут игры, крики, отражение тени, встречи с призрачным Джеймсом. Она проходит через его воспоминания и боль и выстроила трагичного персонажа. В конце она возвращается к своей личности. Так, в детской в третьем акте после выбора она говорит, что умерла, но возродилась и теперь сможет стать кем-то еще. Но подобная теория не "впиливается" в документалки, то же интервью с Джеймсом, которое можно прослушать, где он говорит, что сестра для него - ВСЕ. Если говорить проще, то настоящая Лилли мертва, а главный герой - это и Лили и Джеймс, просто в концовке "Навеки" хоронит в себе личность Джеймса. И не спрашивайте, как мужчина смог к концу игры стать женщиной. Я не знаю:D Это арт-хаус.
Концовка с "Бесформенным" будет если протагонист делал разные выборы и не придерживался какой-то четкой линии. Загадочная женщина отчитывает героя, говоря, что он совершает одни и те же ошибки, поэтому он не может получить желаемое, ведь это нужно заработать. Но ей, в отличие от Режиссера важен именно результат, а не перевоплощение. Цикл повторяется.
Какая концовка канонична? Здесь нет однозначного ответа как и в первой части. Пускай каждый решит для себя сам. Буду рад послушать различные теории и побеседовать в комментариях на тему сюжета. Игру можно адаптировать абсолютно по-разному, и это прекрасно. Есть над чем подумать.
В каждом из первых четырех актов игры вы будете сталкиваться со сценами, где режиссер требует от вас принять важное решение. Всегда есть два выхода, но выбрать нужно лишь один из них. И всегда режиссер предлагает свой, как ему кажется, разумный вариант, при этом вы можете с ним соглашаться или нет. В любом случае, принимая то или иное решение, вы будете слышать одобрение или негодование от закадрового голоса.
В общей сложности нужно принять 4 важных решения. От того, какое количество решений понравится режиссеру или нет, зависит и концовка игры.
Коротко обо всех решениях:
1. В первом акте вы должны выстрелить в манекен женщины или мужчины. Если выстрелите в «женщину», то режиссер останется доволен, мужчину – начнет негодовать.
2. Во втором акте вы можете вытащить из пасти собаки предмет (взять), тем самым поддаться воле инстинкта, на который так настаивает режиссер. А можете не согласиться с этим и сдаться, оставив собаку в покое и выбрав логическое мышление. В таком случае режиссер будет недоволен.
3. В третьем акте можете послушать Лили и выстрелить трижды в нее, что приведет в негодование режиссера. Но можете выстрелить в двух персонажей, стоящих по сторонам от героя, благодаря чему режиссер останется доволен.
4. Наконец, в четвертом акте вы попадете в коридор с водой. Нужно двигаться против течения, чтобы пойти против воли режиссера, или по течению, дабы угодить ему.
Примечание. В этом материале указано расположение всех слайдов, киноафиш и записей интервью с Джеймсом. Однако если вас интересует расположение загадочных объектов и получение различных ачивок, то рекомендуем ознакомиться с отдельным руководством.
Пролог в игре очень короткий. Следуйте по коридорам корабля и откройте две двери. Все запертые двери будут отмечены значком «замка». Учтите в будущем, что некоторые двери открываются лишь в одну сторону. Просмотрите кат-сцену, после чего окажетесь в каюте главного героя.
Узкая лестница ведет на верхний этаж каюты. Вы можете посмотреть в подзорную трубу, но сейчас в море ничего нет. После завершения каждого акта смотрите в подзорную трубу и вылавливайте различные предметы, плавающие в воде. Для этого зажимайте ЛКМ и смотрите на них в течение нескольких секунд.
Глава 1. Отшвартовка
Пройдите через дверь сбоку, чтобы выйти наружу. Когда достигнете металлической двери, то опустите оба рычага прежде, чем открыть ее. На одном из столиков лежит брошюра «Икарус Транслантик». Нажмите на кнопку вызова лифта, откройте металлическую решетку, войдите внутрь и опустите рычаг, предварительно закрыв решетку. Лифт остановится из-за отключения света, но вы сможете повторно использовать рычаг для его запуска.
В узком коридоре вам придется впервые присесть – на C или CTRL. За углом изучите трость, оставленную в подставке. Спуститесь вниз по лестнице и окажетесь в телеграфной (комнате связи). Вы можете взаимодействовать с телеграфом. Здесь даже можно разблокировать секретное достижение, если подать SOS на азбуке Морзе – три коротких, три длинных и три коротких сигнала. Также проверьте наушники, лежащие на столе.
Покиньте комнату и займитесь исследованием новой части корабля. Как только окажетесь в длинном коридоре, то осмотрите две каюты по правую руку. Они разделены ванной. Начните с ванной, внутри которой лежит фотография. Сделать это нужно в первую очередь, поскольку при переходе в дальнее помещение вместо ванной появится стена.
В первой каюте выдвиньте ящик у прикроватной тумбы, чтобы отыскать слайд №2, который можно просмотреть на проекторе в каюте главного героя. В другой каюте, внутри шкафчика лежит газета.
В том же длинном коридоре вы заметите приоткрытую дверь, по левую руку. За ней находится каюта с пасхалкой. Весь декор кабины наводит на мысль, что она принадлежит главному герою первой Layers of Fear. Продолжайте путешествие и исследование корабля. Как только окажетесь в помещении с чемоданами, блокирующими проход, посмотрите на папку с размытыми фотоснимками. Вы окажетесь в этом же помещении еще дважды. В первый раз можно будет отыскать еще одну папку с фотографиями, а во второй раз – часть маски.
Идите дальше, посмотрите на стол. Внутри него можно отыскать записку для офицеров службы безопасности. Войдите в темное помещение с глобусом. Поверните его, после чего подсветится дверь. Попытайтесь ее открыть, затем идите ко второй двери напротив. Ее вы также не сумеете открыть. Взаимодействуйте с глобусом повторно и ждите, когда он разрушится. Подойдите к новой двери справа. Двигаясь дальше, вы можете найти записку, лежащую на столе, и рисунок на сидении справа.
Вскоре вы доберетесь до комнаты с птичьей клеткой. Вы должны решить загадку с замком на двери. Посмотрите в клетку, чтобы изучить пиратскую повязку. Спустя время упадет часть потолка. Посмотрите вверх через дыру, чтобы увидеть нужную комбинацию. Учтите, что каждый раз код будет иным. Осмотрите ту же комнату, чтобы внутри ящика найти еще один детский рисунок. Можете пройти за открывшиеся ворота, предварительно введя правильную комбинацию. В следующем коридоре можно будет отыскать украшенную сумку.
В соседней комнате будет головоломка с подвешенным креслом. Используйте рычаг, чтобы вращать центральную платформу с несколькими столами. Ваша задача заключается в том, чтобы опустить кресло в том месте, которое отмечено белым квадратом на полу. Пройдите в другой конец комнаты, где обнаружите кнопку и второй рычаг. При помощи последнего вы можете регулировать скорость вращения платформы вплоть до ее полной остановки. Вам нужно остановить центральную платформу так, чтобы белый квадрат на полу было прямо под висящим креслом.
Нажатие на кнопку опускает кресло. Если все сделано правильно, то оно будет установлено на платформе. В противном случае кресло поднимется обратно к потолку, а вам придется регулировать центральную платформу при помощи рычага. Можете возвращаться в комнату с платформой, чтобы воочию видеть то, насколько корректно установлен белый квадрат.
Следуйте дальше. Вскоре вы начнете сталкиваться с линиями и стрелками на полу. Изучите все места, куда ведут стрелки, даже если это запертые двери. В конце концов, вы достигните пачки сигарет. Осмотрите ее, продолжайте движение и в одной из кают обнаружите двухъярусные кровати. Найдите здесь стол, откройте тумбу в нем и достаньте запись интервью для фонографа №2.
В одном из следующих помещений вы обнаружите интерактивный прицел. Доберитесь до офиса. Вы можете подобрать карточку с расписанием занятий. Идите дальше, посмотрите через круглое отверстие в стене и увидите гору сокровищ. Стрелки, изображенные мелом, приведут вас на макет корабля, который нужно подробно изучить. Подойдите к штурвалу и поверните его в любую сторону. Спуститесь на палубу ниже, следуйте по стрелкам и откройте дверь вниз. В трюме изучите содержимое сундука, в котором лежат игрушечные сабля и шляпа. Подойдите к крестику на полу, чтобы подобрать ключ. Выберитесь наружу при помощи лестницы и ключа. Подойдите к белому пятну на верхней палубе и дерните за веревочку на колоколе.
В новом месте вы должны избегать перемещающихся лучей света. Если остановитесь в освещенной области, то придется начинать все заново. Передвигайтесь с зажатой клавишей SHIFT. В конце концов, вы попадете в небольшой офис. На стене справа висит очередная киноафиша №2. В следующем разделе вам вновь нужно будет убегать от луча света. Доберитесь до ниши справа, пройдите туда и переждите, а затем следуйте далее. Пригнитесь и перемещайтесь через дыру в стене. В этом районе будет загадка с сейфом. После того как выберитесь из-за стены, сверните направо и в конце коридора обнаружите записку с кодовой комбинацией. Она всегда идентична!
Вернитесь к выходу из туннелей, воспользуйтесь поворотным механизмом и откройте огромную дверь хранилища. Внутри него находится небольшой сейф, с которым нужно взаимодействовать. Код для сейфа – вращайте по часовой стрелке до 10 и отпустите ЛКМ, вращайте против часовой стрелки до 80 и отпустите ЛКМ, вращайте по часовой стрелке до 40 и отпустите ЛКМ. Достаньте из сейфа морскую ракушку и прослушайте слова героини.
Начните изучать новую область. Как и прежде, двигайтесь по линиям и стрелкам. В одном из шкафчиков вы найдете заметку, но ее трудно прочесть. Еще один слайд №3 спрятан в ящике стола в комнате с двумя новыми дверьми влево и вправо. В одной из соседних комнат находится головоломка с проектором. Подойдите к нему и взаимодействуйте. Начните прокручивать кадры на проекторе, пока не увидите дверь. Подойдите к ней, чтобы дверь проявилась наяву. Откройте и пройдите дальше.
Во время движения можете посмотреть сквозь круглое отверстие. За ним спрятана еще одна пасхалка, на этот раз связанная с «Сиянием». После того как пригнетесь и войдете в тускло освещенную область, найдите фотографию на полу. Можете посмотреть через другое круглое отверстие, где на манекен свалится кресло. Выбравшись в коридор, посмотрите влево, чтобы увидеть киноафишу №3. В комнате с подвешенным чучелом из манекенов, в ящике стола слева спрятана еще одна фотография. Доберитесь до коридора с рычагом. Потянув за него, вы сожжете манекен, но также опустите ключ на веревке. Заберите ключ и откройте ближайшую дверь.
В следующем коридоре идите к новому манекену и заберите со стола шар – это картечь для пистолета. Вы должны будете принять первое решение за дверью с надписью RECORDING. Доберитесь до нужного места, где на столе лежит револьвер.
У вас есть два варианта на выбор:
— Выстрелить в манекен слева (мужчину). Это действие не соответствует «сценарию» и ожиданиям режиссера. Он будет безутешен и позволит вам передумать. Можете выбрать женский манекен или подтвердить первоначальное решение, еще дважды нажав на курок в момент прицеливания в манекен слева.
— Выстрелить в манекен справа (женщину). Это действие соответствует сценарию и ожиданиям режиссера.
Покиньте комнату, где стреляли по манекенам. Пройдите через тускло освещенный коридор, который доставит вас в светлую комнату. Подойдите к черному фрагменту на стене, чтобы увидеть кат-сцену. Можете воспользоваться проходом справа.
Как только окажетесь в длинном коридоре корабля, то изучите карту, лежащую сбоку. Спускайтесь на нижние уровни. По пути вы заметите ребенка, протискивающегося сквозь решетку. Его слова будут зависеть от сделанного ранее выбора. В одном из ящиков лежит список покупок. Откройте металлическую дверь и идите вперед. На скамейке лежит записка. Вы попадете в кладовую, где сможете подобрать разбитый фонарик. Продолжайте исследование трюма. По пути вы столкнетесь с раздвижной дверью. Попрактикуйтесь в их быстрых открытии и закрытии, поскольку вам вскоре пригодится такой навык.
Когда доберетесь до комнаты с большим подвешенным грузом, то потяните за рычаг, чтобы избавиться от него. Откройте другую дверь. После входа в новый коридор рекомендуется сделать резервное сохранение, поскольку вскоре начнется сцена погони, где вы можете легко умереть. За углом вы увидите фигуру, которая при сближении превратится в монстра. Вы должны убегать в обратном направлении, поскольку можете умереть. Если погибнете, то возродитесь на последнем чекпоинте.
Бегите к кладовой, откуда пришли. Ключом к выживанию в этой сцене является быстрое открытие раздвижных дверей. Не пропустите данный шаг, иначе монстр с легкостью вас догонит. По пути вы встретите место, где можно взять со стола молоток. Как только сделаете это, то погоня продолжится. Продолжайте бежать и открывать раздвижные двери. В заключительной части необходимо присесть и пробраться под досками.
Погоня закончится в темной комнате. Заприте за собой раздвижную дверь. Присядьте и двигайтесь в тайник с большим сундуком. На нем лежит кинопленка. Вскоре вы будете перемещены в новое место. Откройте дверь и вернетесь к первой каюте.
Здесь вы можете совершить несколько новых действий:
— Проверьте проектор со слайдами, найденными в первом акте.
— Поместите аудиозапись в фонограф и прослушайте ее.
— Просмотрите киноафиши, висящие на втором этаже.
Пройдите к подзорной трубе наверху и взаимодействуйте с ней. Найдите кораблик в воде и увеличьте масштаб, зажав ЛКМ, чтобы выловить его. Все эти действия, перечисленные выше, можно выполнять после каждого акта, при возвращении в каюту.
Акт 4
В акте "Дыши" помимо бесконечных коридоров и кровавых стен, Режиссер акцентирует внимание на том, что "некоторых вещей быть не должно". Эпизод иллюстрирует самые неприятные моменты детства, такие как вспышки ненависти Лили к Джеймсу. Вполне возможно, что защищая брата, Лилли тоже пережила насилие со стороны отца. Защитить ее Джеймс не смог. Флэшбеки постоянно напоминают ему об этом. Смогла ли Лили преодолеть это? Сцена, где манекен буквально потрошит тело ножом, заставляет задуматься. Была ли это истинная причина, по которой дети сбежали на корабль?
В какой-то момент протагонист должен сделать последний выбор: или дойти с трудом до горящей двери или следовать указаниям Режиссера не сопротивляться.
Через некоторое время выясняется, что Лили в какой-то момент оставила Джеймса одного. Тот, находясь в шоке, начал разговаривать с какой-то неведомой силой, но скорее всего, это были просто крысы. Блуждая по глубинам океана, заполненном Бесформенными, протагонист приходит к последней пленке и сцене, где молодой Джеймс со стаей крыс оплакивает Лили. Он разочарован тем, что Лили обещала быть всегда вместе с ним, но умерла. Голова девочки в коробке - как символизм. Только ее пение преследует протагониста.
Акт 3
"Кровавые корни" - самая информативная глава с точки зрения сюжета. Персонаж больше не может выйти из своей комнаты, вместо этого, он опускается в подвал дома. Герой уменьшается в размерах(или сам дом гигантский, подчеркивающий, что мы переживаем абстрактные отголоски из детства. Игра окончательно пытается убедить нас, что главный герой и есть сам Джеймс Бернс, младший брат Лили. Исследуя дом, можно найти кучу предметов и историй, которые проливают свет на становление личности протагониста.
Отец семейства служил в британских войсках во время Первой мировой войны. Во время сражения он лишился глаза. Его жена, которую он очень сильно любил, умерла во время вторых родов. Все, что осталось от нее на память - это медальон. Ребенку удалось выжить, но отцовской любви ему так никогда и не удалось получить. Более того, отец ненавидел Джеймса просто за то, что тот существовал, так как считал его виновником смерти своей супруги. Он никогда не дарил ему подарков на день рождения, предпочитая отнести цветы на могилу его матери. Хотя, в глубине души, он осознавал, что это неправильно и находил отмазки. Отец зарабатывал на жизнь показом фильмов в доме. Однажды ему подогнали пленку с фильмом про пиратов и во время очередной "вылазки" его увидела Лили. Фильм произвел на нее такое сильное впечатление, что она сама решила стать пиратом, Капитаном Бернсом, а своего братишку нарекла квартермейстером. Поэтому, неудивительно, что пиратская романтика так завлекла ребятишек. Полученные деньги от показов, отец пропивал и спускал на азартные игры. Вскоре, бизнес, похоже, прикрыли из-за несоблюдения мер пожарной безопасности. Несложно догадаться, что насилия в подобной семье было не избежать. Как правило, под горячую руку попадал нелюбимый сын Джеймс. Родная сестра не могла спокойно на это смотреть, и вскоре сама начала попадать под раздачу. Отец неоднократно высказывал недовольство Лили, что "она слишком забивает пацану голову глупостями, когда от него и так никакого толку". В конце концов, во время очередного избиения, Лили не выдержала и начала оскорблять отца, называя его "одноглазым уродом" и видимо, ей тоже досталось. Но об этом позже. Пробежав лабиринт, с гигантским циклопом, который символизирует те самые детские страхи и ненависть отца, протагонист находит гротескное умирающее тело нерадивого папаши. Лилли говорит, что здесь делать больше нечего и их ждут великие дела. Из этого всего можно сделать вывод, что те самые безбилетники на лайнере - это и есть Лили и Джеймс. Но как они могут существовать, если актер уже взрослый? Вероятно, в процессе съемок начало всплывать прошлое и переворачивать его с ног на голову. В этом же эпизоде можно встретить момент создания "Бесфоменного" - Джеймс пытался что-то слепить и в итоге получился уродец. "Сперва нужно создать мысленный образ, иначе, он так и останется.. бесформенным". Не забываем к отсылке "Путешествие на Луну" от 1902 г. Кто знает, может, тот сюр, что творился в фильме на Луне, чем-то сопоставим с кораблем, на котором мы находимся? Еще одна важная деталь: перед началом "Корней" все стены в каюте актера утыканы ножами. Мы еще вернемся к этому.
Акт 5
С началом последней главы, каюта, да и весь лайнер видится герою затонувшим, причем много лет назад. Режиссер говорит, что все это место - отражение нерешительности Актера. "Руины того, чего не было вовсе. Пустое и разрушенное место. Прямо как ты." Вновь появляется голос Лили, которая говорит, что мы ее звали, но вместо нее появилось нечто другое. Здесь не совсем понятно, что она имеет ввиду: либо Джеймс пытался сохранить о ней память, но какие-то моменты запомнились ему в другом свете, либо он вызвал чей-то другой образ. Вообще, этот акт можно интерпретировать по-всякому, одно точно, что Режиссер здесь проявляет больше инициативы и дает четкие указания. Задушевные разговоры с протагонистом намекают на их знакомство до съемок. Кто-то даже предполагал, что Режиссер и есть отец главного героя. Но это не точно.
Он сталкивает Актера лицом к лицу со своим главным страхом - Бесформенным и заставляет вглядеться в него, чтобы осознать, что протагонист такой же. Как только это осознание приходит - Бесформенный рассыпается. В конце главы мы можем посмотреть последствия выборов, что у нас в итоге получилось. Лили и Джеймс бегут с тонущего корабля (возможно, они и стали инициатором взрыва), кругом хаос и суматоха. В какой-то момент их разделяет обрушившаяся конструкция и Лили буквально сносит взрывом на глазах у Джеймса, который стоял рядом и ничего не смог сделать. И в этот момент обещания сестры быть с ним навеки настолько врезались в память мальчика, что альтер-эго сестры всегда было в нем с того момента. Это можно понять из записки душевных метаний в пятом акте "Я, она, мы". Все смешалось. Как художник из первой части пытался увековечить идеальный портрет жены, так и Джеймс пытается увековечить воспоминания о Лили через актерское мастерство. Помните цитату Режиссера из второго акта про сосуд и пламя? Вот Джеймс и стал этим сосудом, хранившим пламя Лили.
После этого протагонист пробуждается в той же обстановке, что и в прологе и открывает дверь, чтобы увидеть финал.
Пролог
История начинается довольно мутно(фактически это концовка, о чем игрок не подозревает вообще). Герой идет по коридору тонущего корабля, открывает одну из дверей, а там его ждет загадочная женщина, которая отрывает голову мальчику. Из туловища начинает идти свет. "У тебя почти получилось",- смеясь, говорит дама. Мы просыпаемся.
Ключевые сцены и решения в Layers of Fear 2
Итак, каждое окончание в игре связано с определенными действиями в четырех ключевых сценах. В каждой главе, начиная от 1-й и заканчивая 4-й, есть ключевая сцена, способная определить вашу судьбу.
В подобные моменты вы сможете принять одно из двух решений. Поначалу вы можете даже не понять, что делаете важный выбор. Чтобы получить все концовки, вам нужно либо повиноваться режиссеру, либо не подчиняться ему, либо комбинировать эти действия. Ниже представлено краткое изложение каждой ключевой сцены и решений, которые вам нужно принять.
Ключевая сцена № 1: Глава 1
- Повинуйтесь: выстрелите в женский манекен справа.
- Не повинуйтесь: выстрелите в мужской манекен слева.
Ключевая сцена № 2: Глава 2
- Повинуйтесь: возьмите мясо у собаки (поддайтесь инстинкту).
- Не повинуйтесь: сдайтесь и отдайте мясо собаке (используйте логику).
Ключевая сцена № 3: Глава 3
- Повинуйтесь: выстрелите в куклы слева/справа.
- Не повинуйтесь: застрелите девушку в центре.
Ключевая сцена № 4: Глава 4
- Повинуйтесь: в затопленном коридоре развернитесь и идите в огонь.
- Не повинуйтесь: двигайтесь против течения и дойдите до конца коридора.
Акт 2
Внезапно, он обнаруживает, что комната немного преобразилась, а снаружи бушует буря, но он идет в комнату и запускает новый материал.
В "Охоте" окружающий мир все больше преображается, а мы узнаем новые детали о герое. Несмотря на свою популярность, даже самые преданные поклонницы не могли узнать его в лицо. Комнаты все больше начинают дублироваться, рассудок героя постепенно теряется, и события вновь нас переносят к детям на корабле - Лили и Джеймсу. Дети давно находятся на корабле, охрана в курсе, что в служебных помещениях кто-то прячется, но никак не может их найти. За это экипаж штрафуют. А вскоре, начинают урезать пайки. Команда начинает падать духом и становится злее, дети тоже начинают голодать, пытаясь найти хоть какие-то объедки, но все тщетно. В это время актер начинает им сопереживать и начинает ощущать то же самое.. Ему везде начинает мерещиться еда, но затем она исчезает. В конце концов, он натыкается на колодец, который чисто физически не может быть на корабле. Затем следует абсолютно идентичная сцена с Молохом из фильма "Метрополис" 1927 года. Почему разработчики выбрали именно этот фильм? Возможно, чтобы подчеркнуть социальное неравенство классов, как в том немом кино? Пока богачи отдыхают на лайнере, бедняки голодают? Сложно сказать. "Человек может стать сосудом, хранящим в себе чье-то пламя", продолжает голос Режиссера. В дальнейшем становится понятно, что все это куча ассоциаций связанных с прошлым. Мы вернемся к этой отсылке позже. Режиссер также предлагает проверить инстинкты Актера, что сделать с едой: поддаться инстинкту и взять себе или оставить собаке и ее щенкам. Здесь уже выбор за игроком. Заветный золотой кубок, который герой пытается прибрать к рукам, никак не дается ему. Да и золото становится грудой рыб. Сознание Актера приводит его в некий подземный город, где из окон начинает бить пламя, а вскоре и снова приходит Бесформенный. От которого мы поспешно убегаем. Так заканчивается глава.
Читайте также: