Immortals fenix rising долина вечной весны
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
Immortals Fenyx Rising наполнен различными типами миссий и испытаний, поэтому вы не можете перестать играть в игру, и одна из них - Mythical Lyre Challenge. В каждой из шести областей карты вы можете найти большую каменную лиру, в которой вы можете нажимать на струны, чтобы играть ноты.
Кроме того, в каждой из этих 6 областей вы можете найти 3 или 4 маленьких лиры, которые будут играть мелодию, когда вы с ними взаимодействуете. Если вы запомните эти мелодии и сыграете их на большой лире в соответствующей области, вы получите в награду несколько монет Харона. К счастью для вас, игра не требует, чтобы вы искали маленькие лиры, поэтому мы собираемся дать вам все мелодии, чтобы вы просто играли их прямо на больших лирах.
Большие лиры - точки быстрого путешествия пока вы их не завершите. Полезно возвращаться к ним, и полезно знать, когда вы их завершили, так как опция быстрого перемещения исчезнет с карты (как и большой маркер лиры).
Вы также будете знать, сколько мелодий необходимо для каждой великой лиры, поскольку поблизости есть немного ярких пятен, каждое из которых становится местом, где вы можете получить свои монеты Харона в качестве награды за каждую правильно сыгранную мелодию.
И последний совет: самый простой способ играть мелодии на великих лирах - стрелять по струнам из стрел. Таким образом, вы не заденете веревку движением топора.
23 Пик Короля – Морозник
К северу от статуи Короля богов вы можете найти Морозник, ездовое животное 1-го уровня. Просто быстро отправляйтесь к Королю Богов и следуйте по дороге на север, чтобы встретить это стадо.
24 Пик Короля – Асфодель
Асфодель – это эпическое животное, которое можно найти к востоку от статуи Короля богов. Ближайшая точка быстрого перемещения – это Наказание Атласа, и затем вы можете спрыгнуть / спуститься в область оврага, показанную на карте, чтобы найти его.
9 Роща Клеос – Итеа
Следующая гора находится к югу от статуи Богини Мудрости и к востоку от Архивов, так что любая из них является подходящей точкой быстрого путешествия. Итеа – это ездовой олень 1 уровня.
10 Роща Клеос – Эверласт
Эверласт – красивый белый олень с золотыми рогами, его можно найти в восточной части Рощи Клеос. Либо Архив, либо Святилище Афины – идеальная точка для быстрого перемещения, поскольку это средство передвижения 2-го уровня находится между ними двумя.
11 Клеосская Роща – Живокость
Живокость – это маунт 2-го уровня, которого можно найти возле обширных сельскохозяйственных угодий, недалеко от Святилища Дерева Мории, которое является ближайшей точкой быстрого перемещения. Это стадо водится недалеко от небольшого пруда.
12 Роща Клеоса – Шина
Шина – золотая лошадь 2-го уровня, которую можно найти к востоку от холма Стража, хотя статуя Богини Мудрости, возможно, является столь же близкой точкой быстрого перемещения. Это стадо лошадей можно найти рядом с водоемом.
Лира Гранде в Tierraforja
Область Форгеланд является домом для Гефеста, а лира находится недалеко от большой статуи бога и его знаменитой наковальни. Мелодии следующие:
16 The Forgelands – Хрома
Хрому – можно найти на острове к востоку от материка Форгеландс. Это серебряный конь 2-го уровня. Ближайший пункт быстрого путешествия – Atmos Mechanikos.
15 The Forgelands – Antikhytera
Следующее эпическое средство передвижения можно найти в северной части The Forgelands. Это довольно классная механическая лошадь по кличке Антихитера. Ближайший пункт быстрого путешествия – Atmos Mechanikos.
17 The Forgelands – Krystalline
Кристаллин – лошадь 2-го уровня, которую можно найти на побережье в восточной части The Forgelands. Ближайшая точка быстрого путешествия – Акведуки.
2 Долина Вечной Весны – Анемона
Аненом, вероятно, будет первым верховым животным, на которое игроки наткнутся, не глядя, поскольку он идет в Зал Богов, который является вашей первой целью после выхода из области Битвы Скал.
Это маунт 1-го уровня, поэтому у него наименьшее количество выносливости. Либо Зал Богов, либо Обсерватория – ближайшая точка быстрого перемещения.
Лира Гранде на Чима дель Рей
- 1, 4, 2, 3
- 2, 2, 4, 2, 3
- 3, 4, 4, 2, 3
Это вся информация, которая вам нужна, чтобы знать, как пройти все мифические испытания большой лиры в Immortals Fenyx Rising. Пока вы здесь, взгляните на другие интересные руководства, чтобы узнать какие лучшие способности и божественные силы в игре, как победить гидру o как получить монеты Харона.
Immortals Fenyx Rising (прежде Gods and Monsters) многие уже окрестили клоном The Legend of Zelda. В частности, речь идет о последней на текущий момент игре в серии — Breath of the Wild. Нет смысла отрицать сходство: в некоторых моментах разработчики открыто копируют механики «Зельды», однако в рамках нашего обзора мы не будем сталкивать эти игры лоб в лоб. В сети уже полно сравнительных видеороликов по многим пунктам (к слову, на пару с Genshin Impact) и после релиза их, скорее всего, будет ещё больше. Если вам интересно, найти один из них не составит труда. А мы же поговорим об игре в целом.
18 Логово Войны – Идеал
Идеал – это эпическое средство передвижения, которое можно найти на северо-востоке Логова Войны, недалеко от границы с Заброшенными землями. Эту лошадь можно найти рядом с бассейнами с водой. Ближайшая точка быстрого путешествия – Защитник Дракон Исмениос.
19 Логово Войны – Ксенипп
Ксенипп – лошадь 1-го уровня, которую можно найти к северо-западу от Защитника Дракона Исмениоса, который является ближайшей точкой быстрого перемещения.
20 Логово Войны – Кратер
Следующее животное можно найти в восточной части недалеко от форта Аякса в War’s Den, и это лошадь 2 уровня по имени Кратер. Форт Аякса – ближайшая точка быстрого путешествия.
21 Логово Войны – Этон
22 Логово Войны – Муза
Муза – это верховое животное 2-го уровня, которое выглядит как зебра, и его можно найти в Логове войны, к югу от статуи Бога войны, которая является ближайшей точкой быстрого перемещения.
В дикие зеленые дали
Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.
Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.
Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.
На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.
Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.
Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.
Большая лира в роще Клеос
6 Долина Вечной Весны – Алебастр
Алебастр – это верховое животное 2-го уровня, что означает, что у него две планки выносливости. Его можно найти к юго-востоку от Святилища Афины или к западу от Души Гайи, любой из которых является ближайшей точкой быстрого путешествия.
7 Долина Вечной Весны – Болт
Болт – это верховая езда 1-го уровня, которую можно найти к северу от статуи Богини Любви, которая является ближайшей точкой быстрого перемещения.
8 Долина Вечной Весны – Индика
Индика – еще одно эпическое средство передвижения, это синий единорог, которого можно найти чуть ниже Души Гайи, которая является ближайшей точкой быстрого перемещения.
Лира Гранде в Долине Вечной Весны
- 2, 4, 1, 3
- 4, 2, 1, 4, 2
- 3, 2, 3, 1, 4
- 1, 3, 2, 4, 2, 1
Большая лира на скалистых утесах
Другие гиды Immortals Fenyx Rising - как приручить и сменить ездовое животное5 Долина Вечной Весны – Кипарис
Следующее животное – это еще один олень 1 уровня, и его можно найти на западе в Долине Вечной Весны. Ближайшая точка быстрого путешествия – статуя Богини Любви или Зал Богов.
13 Роща Клеоса – Хранитель
Страж – это эпическое средство передвижения, которое можно найти недалеко от метко названного холма Стража, ближайшего пункта быстрого путешествия. Это в северо-западной части Рощи Клеос.
14 The Forgelands – Quicksilver
Ртуть – лошадь 1-го уровня, которую можно найти на самом западном краю Заброшенных земель, недалеко от границы Рощи Клеос и к северу от Врат Тартароса.
Вы можете найти стадо чуть ниже водоема. В равной близости есть пара точек быстрого перемещения, например, статуя Бога Кузницы или Святилище Дерева Мории.
25 Пик Царя – Птилон
Доступ к области для последнего средства передвижения можно получить только после того, как вы продвинетесь по сюжетной линии достаточно, чтобы боги помогли вам удалить некоторые из холодных областей на Пике Короля.
Ближайшая точка быстрого путешествия – Храм Судьбы, и затем вы можете упасть / скользить вниз в область оврага, показанную на карте, рядом с большим каменным титаном. Птилон – эпическое животное, представляющее собой пегаса с крыльями цвета радуги.
26 коня взял в Ubisoft connect за 100 юнитов
26 конь покупается за Электрум, не тратье все на протяжении игры! И если потратили или не хотите ждать обновления магазина у Гермеса, можно взять за донат, в трофей тоже считается
Экшен-адвенчура от создателей Assassin's Creed: Odyssey. В центре сюжета игры находится герой, которому предстоит спасти греческих богов.
Отправляйтесь на остров Благословенный, захваченный опасными мифическими существами. Проявите истинный героизм, встретившись в невероятном поединке с их предводителем Тифоном - самым смертоносным существом из греческих мифов.
Исследуйте мир, в котором вас ждут загадки, подземелья и настоящие подвиги. В заключительном противостоянии, как и на протяжении всего путешествия, вам предстоит преодолеть немало трудностей и получить ценные награды.
1 Clashing Rocks – Лаурион
Лаурион – первое средство передвижения, которое вы можете найти, и это тоже эпическое средство передвижения, поэтому чем раньше вы его получите, тем лучше. Он находится на одном из островов к югу от материка Clashing Rocks.
Если ваша выносливость еще не достаточно хороша, чтобы преодолеть весь путь по воде, вы можете есть синие грибы во время плавания / скольжения, чтобы гарантировать, что вы сможете преодолеть расстояние. Статуя Посланника богов – ближайшая точка быстрого путешествия.
Новые боги Олимпа
Сюжет повествует о герое по имени Феникс, неважно юноша это или девушка (по тексту мы будем говорить именно о женской версии Феникс): редактор персонажа позволяет выбрать пол, пусть и условно. При желании можно сделать хоть бородатую женщину с мужским голосом. Однако настроек внешности довольно мало, поэтому серьезной вариативности не ждите.
Рассказ идёт от лица Прометея и отчасти Зевса, который частенько вставляет свои «важные» комментарии к месту и, зачастую, совсем невпопад, чем вызывает лишь снисходительные вздохи Прометея. В самом начале игры рассказчики особенно активны, шутят и комментируют практически каждый шаг героини, но в дальнейшем темп немного спадает. Вопреки тому, что в игре присутствует юмор — всё не скатывается в чистую комедию. Игра, скорее, просто более легкая для восприятия, чем, скажем, Assassin's Creed.
В основе сюжетной линии — противостояние Феникс и Тифона. Могущественный великан к началу игры успел вырваться из заточения, покорить богов и превратить их невесть во что (особенно досталось Аресу). Феникс же придется все это, как обычно, расхлёбывать. Завязка банальна, да и саму историю вряд ли можно считать основной мотивацией для прохождения. Игра здесь не может предложить ничего по-настоящему захватывающего. Всё это просто обоснование того, зачем персонажу нужно вообще что-то делать. Правда, без неожиданных поворотов не обошлось, но на общем фоне они не представляют никакой ценности для истории.
Сюжетные диалоги простенькие и местами даже примитивные. Персонажи частенько несут какие-то глупости. Эффектных постановочных сцен тоже не наблюдается. В целом, если жаждете закрученного сюжета, мы вас разочаруем. Но, кстати, русскоязычная озвучка в игре хорошая: голоса удачно подобраны, а актёры практически не переигрывают.
А вот что действительно получилось хорошо, так это умело вплетенные в повествование мифы Древней Греции. Прометей с Зевсом и другие персонажи обсуждают мифологические события и героев, а это действительно интересно слушать. Причём не только знатокам темы, но и тем, кто совсем мало знает о древнегреческой мифологии.
3 Долина Вечной Весны – Сепия
К северу от Зала Богов, который является ближайшей точкой быстрого перемещения, вы можете найти лошадь 1 уровня по имени Сепия.
4 Долина Вечной Весны – Тириан
Следующее эпическое животное можно найти в южной части Долины Вечной Весны, технически на острове, где находится Убежище Эроса, ближайшая точка быстрого перемещения. Этого фиолетового единорога можно найти там, где есть все водоемы.
Иди уже, геройствуй
Если вы играли в «Зельду», то многие механики будут хорошо знакомы. К примеру, сразу понятно, что можно рубить кусты, чтобы найти что-то полезное, валить деревья, приручать лошадей. Но в целом всё довольно интуитивно. Это же можно сказать и про головоломки. Нас вводят в курс дела и учат их решать постепенно. Нельзя сказать, что они очень сложные и разнообразные, но загадки чередуются и не успевают наскучить. Это касается так называемых испытаний Тартара, которые происходят на отдельных локациях, но есть и более короткие испытания, которые разбросаны по карте. В большинстве случаев их проходить необязательно.
С обязаловкой у Immortals Fenyx Rising, кстати, порядок. Не хотите выполнять сайд-квесты — не надо. Единственный момент: непонятно, зачем разработчики заставляют проходить несколько испытаний в финальной части игры, причём одно из них (стрельба из лука) выполнить без навыка управления скоростью полета стрелы сложновато. Это лишь сбивает темп, который игра сама и задает в финале. Выглядит как растягивание времени.
А вот прокачки как таковой в игре нет. Персонаж не повышает уровень, но можно увеличивать запас здоровья и выносливости, получать новые способности, улучшать и менять экипировку. Броня даёт определенные бонусы, например к ударам в воздухе, но глобально на силу героя не влияет. При желании можно носить вообще любое снаряжение, если оно вам нравится внешне. Кроме того, персонаж может варить и прокачивать зелья, которые восстанавливают здоровье и выносливость, дают бонусы к атаке и защите.
Все апгрейды доступны в зале богов — центральном хабе игры. Причём некоторые способности могут серьёзно помочь в испытаниях и перемещении по миру. Сражения с врагами, особенно легендарными, тоже могут доставить немало трудностей даже на среднем уровне сложности. Если следовать только сюжету и не выполнять побочные активности, то может быть нелегко. Дело в том, что без временных затрат персонажа не прокачать как следует. Благо, если не хотите заморачиваться, всё решается простым понижением сложности.
Что касается самих сражений, то здесь в целом всё завязано на тайминги и применение навыков. По мере развития персонаж приобретает новые возможности и приемы, что вносит существенное разнообразие. Конечно, сравнивать боёвку с полноценными слэшерами вроде God of War будет некорректно, но Immortals Fenyx Rising определенно смотрит в правильную сторону.
К сожалению, с дизайном противников получилось не очень. Все они какие-то однообразные, и даже в ключевых сражениях разработчики не стесняются подсовывать рядовых монстров, которых мы уже видели. Даже боссы выглядят максимально убого. Помните сражение с гидрой из God of War? Так вот, здесь ничего подобного и близко нет. В Fenyx Rising легендарная гидра — это четыре головы торчащие из-за края платформы. В целом видно, что боевая часть была у авторов далеко не в приоритете — игра всё же больше про исследование мира и головоломки.
Immortals Fenyx Rising возвращает нас во времена Prince of Persia и Beyond Good & Evil, когда Ubisoft не ограничивалась конвейерными Assassin's Creed, Watch Dogs или Far Cry. И это, по сути, была бы идеальная игра для декабря, когда уже нет крупных релизов, а поиграть во что-нибудь новенькое хочется. Но в этот раз получилось так, что разрыв между Immortals Fenyx Rising и Cyberpunk 2077 составляет всего неделю. За это время вряд ли получится вдоволь наиграться в новинку Ubisoft, хотя мы очень надеемся, что игра всё же не затеряется на фоне польского титана и найдёт своих игроков — ведь она действительно достойна внимания.
В базовой игре Immortals Fenyx Rising есть 26 маунтов, и сбор их всех принесет вам трофей / достижение Fenyx the Horseman. Доступны дополнительные средства передвижения, например, из бонусного квеста за предварительный заказ или содержимого Season Pass, купленных у Hermes или купленных в магазине за кредиты, но ни одно из этих дополнительных средств не засчитывается в достижение.
Из 26 доступных маунтов 9 являются эпическими, и за приручение первого из них вы получите трофей / достижение “Oceancookie”. У эпических маунтов есть три шкалы выносливости, что делает их идеальным выбором для галопирования по всему Золотому острову. У маунтов 2 уровня есть две шкалы выносливости, а у маунтов 1 уровня – только одна шкала выносливости. Обычные маунты можно найти в стадах, а эпические – всегда поодиночке.
У нас есть местонахождение всех 26 маунтов, перечисленных ниже, так что вам не нужно искать их самостоятельно. Мы также порекомендуем ближайшую точку быстрого перемещения, если она у вас разблокирована, но, конечно, если вы завершили или частично завершили хранилища поблизости от этих мест, их можно использовать как точки быстрого перемещения.
Советы По Приручению
По всему Золотому острову есть много разных ездовых животных, но приручить их довольно легко. Вам нужно присесть, чтобы подойти к ним, и всякий раз, когда они вздрагивают (над их головами стоит восклицательный знак), вам нужно останавливаться и ждать.
Продолжайте приближаться, когда они успокоятся, затем, когда вы подойдете достаточно близко, вам будет предложено приручить их. Эпические маунты напугать намного легче, чем обычные, так что будьте осторожны.
P.S.
Для быстрого "обуздания" скакуна удобно использовать одну из способностей Фосфора - "Плащ Фосфора" В режиме невидимости скакуны не отбигают и не злятся при приближении к ним.
Большая лира в логове войны
- 1, 1, 4, 2, 3
- 3, 1, 1, 2, 4, 3
- 2, 1, 3, 2, 3, 4
- 2, 3, 1, 4, 2, 4
Читайте также: