Forest pack трава
Обзор особенностей плагина и сравнение ForestPack Lite и ForestPack Pro
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам первую часть моего базового курса по ForestPack, в которой разбираю основные особенности плагина и сравниваю платную и бесплатную версии.
Кстати, всех подписчиков хочу поздравить с наступающим Рождеством и Новым Годом!
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п
00:40 - 01:40 - Приветствие и краткий обзор урока.
01:43 - 02:00 - Краткий список пунктов сравнения двух версий
04:53 - 05:26 - Другие преимущества
05:26 - 06:24 - Концовка. Предыдущий урок. Кнопка подписки, а также кнопки моих магазинов.
Если Вам понравилось данное видео:
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Forest Pack is a plugin for Autodesk 3ds max, and 3ds max design, designed to give a complete solution for creation of vast surfaces of trees and plants.
Forest enables you to scatter millions of proxies, high-poly meshes or billboards, and using custom geometry shaders, create scenes with virtually unlimited number of objects and polygons.
Download Forest Pack Lite, the free version of the plugin and use it in your personal and commercial projects.
If you are new to Forest, see the Getting Started guide for videos, tutorials and more help in your first steps using the software.
В общем хотелось бы чтобы трава равномерно подходила к обочине с уменьшением размера.
зона exclude (дорога) сделана мешем и лежит под ландшафтом.
использовать не dense, а full и крутить размер, ну а чтоб размер пучков уменьшался ближе к границе - там в area есть для этого кривая Scale, которую можно настраивать, а если нужны красивые проплешины, натуральные проплешины, то нужно рассаживать не через рандом, а через кластеры и крутить настройки их границ + добавлять пустой объект без геометрии в список рассадки и крутить проценты по вкусу
и в реальности переход от травы к обочине обычно рваный и трава у обочины клоками растет, изучите фото референсы
ПС лучше сделать отдельную зону рассадки для перехода и там рассаживать не пучками, а травинками, будет намного лучше
ППС версия фореста свежая? просто в 5.2 или в 5.1 (точно не помню) был баг с кривыми
Вы так же можете нарисовать собственную карту и по ней размножить. При Full рандомность крутите в вклатке трансформ
использовать не dense, а full и крутить размер, ну а чтоб размер пучков уменьшался ближе к границе - там в area есть для этого кривая Scale, которую можно настраивать
и в реальности переход от травы к обочине обычно рваный и трава у обочины клоками растет, изучите фото референсы
ПС лучше сделать отдельную зону рассадки для перехода и там рассаживать не пучками, а травинками, будет намного лучше
Вы мне уже объясняли, что следует использовать кластеры, что бы full не была как шахматная доска, но я чет так и не смог разобраться. Дорога идет по диагонали и full "рвется" об exclude, выходит ступенчато.
И дорога в вашем случае перпендикулярно сетке full идет.
а неравномерность карты full как сделана? И дорога в вашем случае перпендикулярно сетке full идет.Просто настраиваете рандомное маштабирование, вращение и перемещение, хотя на мой взгялд это малость по дилетански но быстрее всего
В реальности трава так же пусками и подъодит к к дороге, если ходите какой то собственной художиственности, колнте часть меша прилегающего к дороге и по нему нарисуйте карту свою, либо же в вкладке ареа добавте слой пэинта, выберите семплы и ими отрисуйте
Al3XXX посмотрите просто как настроен любой газончик из дефолтной библиотеки фореста и будет какое то понимание основных параметров рандомизации xpp_nd_ruphus, похоже действительно кривые не работают.использовать не dense, а full и крутить размер, ну а чтоб размер пучков уменьшался ближе к границе - там в area есть для этого кривая Scale, которую можно настраивать, а если нужны красивые проплешины, натуральные проплешины, то нужно рассаживать не через рандом, а через кластеры и крутить настройки их границ + добавлять пустой объект без геометрии в список рассадки и крутить проценты по вкусу
и в реальности переход от травы к обочине обычно рваный и трава у обочины клоками растет, изучите фото референсы
ПС лучше сделать отдельную зону рассадки для перехода и там рассаживать не пучками, а травинками, будет намного лучше
ППС версия фореста свежая? просто в 5.2 или в 5.1 (точно не помню) был баг с кривыми
Хотел узнать, кто нить юзал плагин Itoo Forest Pack Pro v4.3.6 ?
Не знаю как к нему подступиться. Ни один мануал который встречал не прояснил ситуации, элементарно потому что кнопки в свитке Itoo Forest совершенно иные. И если бы я заметил выход на библиотеку деревьев, то возможно смог бы постепенно разобраться, а пока не знаю с какой стороны подойти, а так хочется создать лесной массив, чтобы нагадить там :D
EARLDK:
надо ночью менять, когда модераторы спят ) Модераторы не спят
Пожизненный бан
работают многие. Что конкретно вас интересует?
Это советы с указанием расположения уроков, Вас навели на такое умозаключение?
Я работаю - но пока не вижу конкретно заданых вопросов
скорее всего, человек интересуется по поводу пропажи геометрии в сцене и прочих багах ломаной версии. что вам сказать, юзайте мультискаттер народный последней версии. ах, да! для него же нужно генерить траву самостоятельно и деревья. которые не входят в фри версию ментора, но ничего. в сети библиотек хватает А если комп жестко тупит при работе, может кто подскажет че делать ? И превьюшки ацки долго считает ( А если комп жестко тупит при работе, может кто подскажет че делать ? И превьюшки ацки долго считает (В обьекте форест есть свиток Display (он последний) - всё там.
А если комп жестко тупит при работе, может кто подскажет че делать ? И превьюшки ацки долго считает (В обьекте форест есть свиток Display (он последний) - всё там.
Огоо спасибо, еще не дошла до єтого ) То есть, если выбрать обычную геометрию, и поставить галочку прокси, оно автоматически геометрию в прокси конвертнет, я правильно поняла?
Огоо спасибо, еще не дошла до єтого ) То есть, если выбрать обычную геометрию, и поставить галочку прокси, оно автоматически геометрию в прокси конвертнет, я правильно поняла?Не совсем. Там где вьюпорт - вы выбираете как будет отображатьсся во вьюпортах. Самый быстрый - поинт клауд. Прокси вы прост овыбираете чем будт заменятсья для отображения.
Про рендер то же самое. Выбираете прокси - и на рендере объекты будут заменяться той геометрией которая выбрана в прокси. Можно потыркать симплификейшн левел - если для рендера всё же нужно видеть обьекты но можно снизить их количество.
Огоо спасибо, еще не дошла до єтого ) То есть, если выбрать обычную геометрию, и поставить галочку прокси, оно автоматически геометрию в прокси конвертнет, я правильно поняла?Не совсем. Там где вьюпорт - вы выбираете как будет отображатьсся во вьюпортах. Самый быстрый - поинт клауд. Прокси вы прост овыбираете чем будт заменятсья для отображения.
Про рендер то же самое. Выбираете прокси - и на рендере объекты будут заменяться той геометрией которая выбрана в прокси. Можно потыркать симплификейшн левел - если для рендера всё же нужно видеть обьекты но можно снизить их количество.
Я извиняюсь, но не понимаю ( Нужно в прокси конвертировать траву чтоб потом выбрать в плагине или это неважно и можно выбрать обычную геометрию ? Оч тупит и рендерит долго, а у The boundary все так красиво получается(
Я извиняюсь, но не понимаю ( Нужно в прокси конвертировать траву чтоб потом выбрать в плагине или это неважно и можно выбрать обычную геометрию ? Оч тупит и рендерит долго, а у The boundary все так красиво получается( smiley-cray.jpgТо что названо прокси в форесте не имеет отношение к прокси-обьектов рендер-движков. Прокси в форесте - просто геометрический обьект которым подменяется распределяемый обьект для упрощения работы со сценой. Чтобы не тупило во вьюпортах - попробуйте поставить режим отображения point cloud и уменьшить процент отображаемых точек.
Рендер будет естетсвенно медленнее идти - вы распределяете море геометрии, плюс на ней ещё и материал висит наверняка с отражениями и прочим. чтобы оптимизировать время рендера с распределяемыми таким образом обьектами нужно проделать несколько шагов:
1. проверить геометрию распределяемог ообьекта. Не слишком ли она избыточна? по возможности максимально снизить количество полигонов в ней.
3. Непосредственно настройки фореста. Воможн овы используете слишком плотное распределние. Начните с редкого расположения обьектов и потихоньку уплотняйте до получения нужного результата.
Рекомендую так же посомтреть уроки по форесту на сайте Itoo software - они очень толково всё обьясняют, как сделать жизнь легче и приятнее :)
Я извиняюсь, но не понимаю ( Нужно в прокси конвертировать траву чтоб потом выбрать в плагине или это неважно и можно выбрать обычную геометрию ? Оч тупит и рендерит долго, а у The boundary все так красиво получается( smiley-cray.jpgТо что названо прокси в форесте не имеет отношение к прокси-обьектов рендер-движков. Прокси в форесте - просто геометрический обьект которым подменяется распределяемый обьект для упрощения работы со сценой. Чтобы не тупило во вьюпортах - попробуйте поставить режим отображения point cloud и уменьшить процент отображаемых точек.
Рендер будет естетсвенно медленнее идти - вы распределяете море геометрии, плюс на ней ещё и материал висит наверняка с отражениями и прочим. чтобы оптимизировать время рендера с распределяемыми таким образом обьектами нужно проделать несколько шагов:
1. проверить геометрию распределяемог ообьекта. Не слишком ли она избыточна? по возможности максимально снизить количество полигонов в ней.
3. Непосредственно настройки фореста. Воможн овы используете слишком плотное распределние. Начните с редкого расположения обьектов и потихоньку уплотняйте до получения нужного результата.
Рекомендую так же посомтреть уроки по форесту на сайте Itoo software - они очень толково всё обьясняют, как сделать жизнь легче и приятнее :)
Читайте также: