Borderlands 2 щит пламя огненного ястреба
В Borderlands 2 разработчики добавили новые типы щитов, а особенности щитов у производителей немного изменились:
- Щиты адаптирующиеся к стихийным повреждениям и повышающие максимальный уровень здоровья (Ансин)
- Щиты способные создавать усилители щита при повреждении, которые восстанавливают заряд щита при подборе (Даль)
- Щиты усиливающие первый выстрел из оружия за счет поглощения части заряда щита (Гиперион)
- Щиты усиливающие атаки ближнего боя при полном разряде (Бандит)
- Щиты небольшой ёмкости, очень быстро восстанавливающие свой заряд с минимальной задержкой перезарядки (Тедиор)
- Щиты выпускающие различные виды стихийных волн (кроме шлака ) при полном разряде (Маливан и Торрг)
- Щиты наносящие различный вид стихийного урона противникам атакующим вас в ближнем бою (кроме шлака ) при полном заряде (Маливан и Торрг)
- Щиты, поглощающие выпущенные из оружия пули и отправляющие их в рюкзак игрока (Владоф)
- Щиты огромной ёмкости, но понижающих максимальный уровень здоровья (Панголин)
Щиты могут быть любой редкости: от обычной до серафимской .
Помимо ёмкости щита и скорости его подзарядки теперь указывается ещё один важный параметр – задержка подзарядки; этот параметр описывает временной промежуток в секундах, который требуется щиту, чтобы начать зарядку после потери части заряда или при полном разряде.
Каждый щит генерируется из различных частей. Название составляется из префикса и названия типа щита. К примеру: префикс = Неуклюжий + тип = Бустерный щит -> Неуклюжий Бустерный Щит.
У щитов теперь появилась возможность сгенерироваться с различными видами параметра "Неуязвимости" к какой-либо определенной стихии, среди них:
- Даёт неуязвимость к огню;
- Даёт неуязвимость к электричеству;
- Даёт неуязвимость к коррозии;
- Уменьшает урон от взрывов;
Такая особенность может вводить в заблуждение нового игрока в виду кажущейся очень сильной особенности щита, однако, это не так. Суть этой подписи заключается в том, что пока щит заряжен, на игрока невозможно наложить длительный стихийный эффект наносящий урон, такой как горение , кислотное расщепление или поражение электричеством .
Компоненты щитов
Как и оружие, щиты могут составляться из различных компонентов, которые влияют на параметры щита. В таблице ниже указаны положительные или отрицательные влияния на характеристики указанные в столбцах для каждого из производителей по шкале от -8 до +8. По умолчанию считаем что:
Примечание: таблица позаимствована у игрока "threePwny" из обсуждения руководства по деталям и компонентам различных предметов в Borderlnds 2 в связи с наиболее актуальными расчётами, за что ему большое спасибо! Вы также можете ознакомиться с оригинальной таблицой параметров щитов из этого руководства по этой ссылке.
Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.
Ракеты здесь не помогут (дополнительное).
Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.
Позитивный образ (дополнительное).
Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.
Глава 8. Успеть к поезду.
Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.
Отщепенцы (дополнительное).
Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.
Астральные путешествия (дополнительное).
Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.
Суперпревращения (дополнительное).
Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.
Культ: Вечное пламя (дополнительное).
Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.
Культ: Лжебоги (дополнительное).
По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.
Культ: Зажженная спичка (дополнительное).
Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.
Культ: Последний костер (дополнительное).
Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.
Вечная память (дополнительное).
Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.
Глава 9. Подъем.
Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.
Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).
Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.
Моё, всё мое (дополнительное).
Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.
Без обид (дополнительное).
Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.
Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).
Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.
Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).
Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.
Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).
Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.
Идет Ледяной человек (дополнительное).
Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.
Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).
Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.
Глава 10. Яркие огни летучего города.
Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.
Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.
Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).
Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.
Глава 11. Заповедник.
Спрятанные дневники (дополнительное).
Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.
Пыточные кресла (дополнительное).
Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.
По рецепту врача (дополнительное).
В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».
День рождения Железяки! (дополнительное).
Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.
Проглочен заживо (дополнительное).
В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.
Неприветливость (дополнительное).
Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.
Вершина: Врачеватель (дополнительное).
Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.
Вершина: Поднять щиты (дополнительное).
Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.
Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).
Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.
Война кланов: Война начинается! (дополнительное).
Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.
Война кланов: Первое место (дополнительное).
Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.
Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).
Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.
Война кланов: Конец радуги (дополнительное).
Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.
Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).
Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.
Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).
Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.
Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).
Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.
Шлепни его (дополнительное).
Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.
Абсолютное спокойствие (дополнительное).
Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.
На дурака не нужен нож (дополнительное).
Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.
В целости и сохранности (дополнительное).
Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.
Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.
Моя первая пушка.
После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.
Глава 1. Ослепленный.
Глава 2. Зачистка айсберга.
Этот город слишком мал (дополнительное).
Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.
Защищенная удача (дополнительное).
Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.
Никудышный день (дополнительное).
Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.
Симбиоз (дополнительное).
В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.
Это Красавчик Джек! (дополнительное).
Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.
Глава 3. Лучший слуга в мире.
Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.
Глава 4. Дорога в Убежище.
По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.
Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.
Угадай имя (дополнительное).
Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.
Убивать ассасинов (дополнительное).
Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.
Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное).
Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.
Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное).
Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.
Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное).
Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.
Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное).
Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.
Глава 5. План Б.
Глава 6. Охота на Огненного ястреба.
Тайник железяки (дополнительное).
Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.
Не причинять вреда (дополнительное).
Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.
Таинственные болезни (дополнительное).
Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.
Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).
Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.
Глава 7. Крутая спасательная операция.
Паровой насос (дополнительное).
Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.
Привет! С вами Кит Шулер, старший дизайнер Borderlands 2. Сегодня я хотел бы рассказать вам о том, как мы создавали одну из главных сюжетных миссий в игре «Охота на Огненного Ястреба».
Дальше начнутся большие спойлеры, между прочим, так что если вы до сих пор не прошли этот квест, то я раскрою вам все сюрпризы.
В квесте «Охота на Огненного Ястреба» перед нами стояла непростая задача: познакомить новых игроков, начавших знакомство с серией Borderlands со второй части, с главными героями первого Borderlands. При этом познакомить так, чтобы игроки, уже знакомые с этими героями, не почувствовали себя обделенными. Ни «новички», ни «старички» к моменту выполнения квеста еще не встречали героев из первой части вживую и понятия не имеют, какую роль они будут играть во всей истории.
Знакомство мы решили начать с бойкой сирены Лилит, но как обставить эту встречу так, чтобы все игроки остались довольны?
Представляем «Новую» Лилит
Энтони Барч (наш главный сценарист) предложил идеальный выход из этого положения. Искатели Хранилища из первой части были чисты как белый лист бумаги: вся их личность была основана на частых повторяющихся фразах, что они использовали во время схваток и исследования мира. Теперь же они являлись важными персонажами во всей истории – каждый со своим неповторимым характером. Так почему бы не ввести Лилит как совершенно нового персонажа? Дать ей незнакомое имя, таинственный картинку в аудио-дневниках и обработанный голос, чтобы он стал как у Бэтмена. Затем провести игрока через миссию, показывающую ее как бога психопатов и безжалостных убийц. Когда же маски будут сорваны, поклонников оригинальной Borderlands испытают эффект «Ух ты! Да ведь это же Лилит!», а новые игроки узнают о ее истории и репутации.
Финк, как мне жаль, что ты Финк!
Вам, возможно, знакомо имя Финка: в финальной версии игры он руководит Бойней Разбойников в Холодильнике, и игрок никакого вреда ему не причиняет. Так что же случилось с этой идеей?
У задания с поимкой Финка было несколько проблем. Во-первых, было очень трудно в игре с миллионом пушек объяснить игроку, что в Финка стрелять нельзя: только кулачками и то не до смерти. Только представьте себе, какого длинного и запутанного объяснения от Ангела требовала бы эта задача. «Хорошо! А теперь разберись с ним! Нет, нет, нет! Не стреляй! Перестань стрелять в него! Его нельзя убивать, потому что он важный для сюжета персонаж! Перестань стрелять и бей его вблизи!». Думаю, Энтони мог бы привести эти условия Ангела в цивилизованный вид, но, в любом случае, вся эта ситуация с погоней была жутко неуклюжа.
Последний гвоздь в крышку гроба Финка были простые технические проблемы: слишком больших затрат компьютерный ресурсов требовала эта миссия. Убежища в игре требует немало производительности от компьютера. В этой локации собрано немало уникальных моделей персонажей, в числе которых четверка Искателей Хранилища из первой части, Маркус, Зед, Мокси, Скутер, сэр Хаммерлок и Клэптрэп. И это не считая двух моделей жителей Убежища (Да, двух. Мужской и женской. Хоть моделей всего две, но мы достигаем множество самых разных вариантов внешнего вида жителей: у нас много факторов их изменения. Может быть, позже мы расскажем вам поподробнее об этом). Добавьте ко всему этому немаленькие размеры самого Убежища, четырех игроков и их инвентари и сколько всего понадобиться, чтобы обустроить миссию с преследованием – в итоге мы получим просто огромный уровень затрат оперативной памяти.
Сам Финк, тем временем, тоже немало памяти использует, а все потому, что состоит сразу из двух моделей: тело у него как у бандита-мародера, а голова как у крысы. Итак, осознав общую неуклюжесть планируемой миссии и те технические затраты, что она потребует, мы, недолго думая, сказали миссии с погоней за Финком «прощай».
Ущелье Отмороженных: Запутанные земли
Ущелье Отмороженных прекрасно собой, да и игрокам там есть где подраться, но, в тоже время, уровень этот ужасно запутан. Нэйт Оверман, дизайнер уровней, который отвечал за Ущелье Отмороженных, называет созданный им уровень грандиозным экспериментом. Он хотел посмотреть, насколько сильно можно отойти от стандартных открытых локаций и линейных уровней, поставив в центре уровня развилку. Итак, было решено построить Ущелье Отмороженных в форме своеобразного кренделька так, чтобы игрок, направляясь по одному пути, мог в определенный момент взять да и соскочить на другой путь.
Когда я присоединился к работе над Ущельем Отмороженных, большая часть уровня уже была сделана. Выглядело все прелестно, драться было весело, и Нэйт уже отправился работать над другими уровнями, которые отчаянно нуждались в его внимание. К сожалению, как только мы начали тестировать уровень, то выяснилось, что из-за многочисленных пересекающихся путей и двухмерной игровой карты, которая просто не могла показать все эти хитрые пересечения, потеряться на уровне не составляло труда. Ущелье уже было сделано, и от него мы отказываться не собирались, так что мне, как дизайнеру миссий, пришлось приводить все в порядок.
Ущелье Отмороженных с высоты птичьего полета. Игрок входит на уровень в отметке "Or here"
Правда, возникла одна проблемка, с которой дизайнер может столкнуться, прокладывая свой «хлебный путь»: игрока будет преследовать чувство, будто цель ускользает от него. Он доходит до одной точки, а она исчезает только для того, чтобы быть замененной другой такой же точкой. Это невероятно обидное чувство, когда вам, вроде бы, обещают награду, а потом просто заявляют: «Прости, но твоя контрольная точка в другом замке».
Концепты внешности Бифштекса. Мы остановились на варианте номер 6, что посередине
К счастью, Энтони Барч обожает писать диалоги. Он написал целую тонну диалогов для этой миссии. Каждый из них по чуть-чуть раскрывает характер Лилит, но появляются они только тогда, когда игрок достигает одной из точек, что создает дополнительную мотивацию. Достиг точки – послушай глуповатые выкрики Бифштекса или забавные комментарии Ангела, или едкие оскорбления Джека. Это, конечно, немного, но хоть что-то. Если повезет, игрок и не встретит этого ощущения «убегания цели».
Кланы идут воевать
И все же, мне казалось, что чего-то не хватает. Контрольные точки вели игрока через уровень, а многочисленные диалоги не давали ему заскучать, но, тем не менее, ощутить собственный прогресс прохождения игроку было сложно. Еще одна проблема заключалась в том, что игрок мог запросто пройти определенное количество точек, прерваться на этом и вернуться к прохождению уже позже. Тогда он бы оказался в середине уровня с неизвестно где находящейся точкой, до которой он совершенно не знает, как добраться.
В тоже время, у нас возникла проблема, связанная уже с сюжетом. Почему у нас в миссии некоторые бандиты поклоняются Огненному Ястребу, а другие, напротив, хотят ее убить? В конечном счете, мне в голову пришло отличное решение: бандитские кланы. В сюжете уже упоминались «Кровомесы», ошивающиеся в районе плотины, и «Мясники», находящиеся под руководством Брика. Так почему бы нам не добавить еще одну сторону конфликта, которая обитала бы в Ущелье Отмороженных и поклонялась Огненному Ястребу? Таким образом, у нас появились «Поджигатели».
Голиафы четырех разных кланов
Моя первая идея заключалась в том, чтобы поместить схватки между двумя кланами в те места, в которые игрок обязательно заглянет в течение миссии. Игрок, как правило, будет идти туда, где царит хаос, и туда, куда стараются попасть Кровомесы. Таким образом, путь игрока становился более интересным, чем простое следование по контрольным точкам, ибо теперь он, вдобавок, следовал за воющими бандитами.
Я приступил к реализации идеи. Уже у входа в Ущелье Отмороженных вы можете увидеть, как она примерно выглядит. Как только вы проходите мимо торговых автоматов, несколько бандитов перебегают перед вами слева направо. Это парочка Кровомесов преследуют двоих Поджигателей. Тут я схитрил и дал убегающим Поджигателям очень низкий уровень здоровья, так что они гарантированно умрут, пока вы смотрите на них. Если вы не станете препятствовать Кровомесам и дадите им выжить, то они продолжат свой путь вниз по склону, прямо к следующей контрольной точке (где их убьют Поджигатели, да). Ангел, тем временем, рассказывает о двух кланах, ведущих борьбу между собой.
И кто с кем воюет теперь?
Я думал, что идея с воющими кланами достаточно хороша, но Пол Хеллквист, ведущий дизайнер, обратил мое внимание на то, что показать игрокам различия между кланами будет очень сложно. «О, посмотрите! Чокнутые бандиты валят других чокнутых бандитов!», - скажут игроки.
После этого, я подумал о том, чтобы добавить еще больше бандитов обоих сторон, тем самым, ужесточив схватки. Мне казалось, что таким образом игрок лучше разберется во всей этой войне. Было это уже на поздних стадиях разработки. Тогда я подошел к нашему ведущему дизайнеру уровней, Джейсону Рейсу, и объяснил мой новый план. Ему и отвечать ничего не надо было – я все понял по его глазам. «У меня тут чуть ли не сотня проблем, а с вашими бандитскими войнами и так все хорошо», - говорили они или, по крайней мере, я этот взгляд так истолковал. В итоге, у нас были наши Поджигатели и наши Кровомесы, и мы не собирались портить и без того хорошую боевку ненужными полчищами бандитов.
Все указывает на Огненного Ястреба
Мне все еще нужно было придумать, как провести игрока к концу уровня, не обременяя его шатаниями по ненужным закоулочкам. Вот тогда-то я решил думать так, как думали бы Кровомесы. Если бы я был бандитом, идущим в первых рядах атаки на незнакомой территории, то, как бы я дал понять моим соратникам, которые идут за мной, в каком направление им следует двигаться?
Глаз является символом Кровомесов, а подвешенный бандит одет в цвета Поджигателей
На повестке была еще одна проблема, о которой я уже упоминал: игрок в течение уровня с трудом ощущал собственный прогресс прохождения. Если одна цель «Дойти до точки» будет сменяться другой, такой же целью, то игроку ничего не будет указывать на то, далеко он от логова Огненного Ястреба или нет. В итоге, я всего-то поменял первичную цель задания на «Следовать знакам Кровомесов» и добавил счетчик, показывающий, сколько еще осталось идти.
Содержание
Классификация щитов
Поглощающий щит
Производится Владоф. Когда заряжен, с некоторым шансом может поглотить вражеские пули и перенести их в рюкзак игрока. Таким образом можно пополнить запас стрелковых боеприпасов и ракет. Уникальные модели:
Бустерный щит
Производится Даль. Имеет шанс выронить усилитель щита при повреждении. Подобрав усилитель, игрок моментально заряжает 25% своего щита. Уникальные модели:
Адаптивный щит
Производится Ансин. Имеет процент сопротивления урону от стихии, которой игроку в последний раз был нанесен ущерб. Уникальные модели:
Щит «Волна»
Щиты со стихийной волной производятся Маливан.
Щит «Кислотная волна»
Если заряд щита на нуле, высвобождается кислотная волна, наносящая урон всем окружающим противникам. Уникальные модели отсутствуют.
Щит «Огненная волна»
Если заряд щита на нуле, высвобождается огненная волна, наносящая урон всем окружающим противникам. Уникальные модели:
Щит «Электрическая волна»
Если заряд щита на нуле, высвобождается электрическая волна, наносящая урон всем окружающим противникам. Уникальные модели:
Щит «Взрывная волна»
Щиты со взрывной волной производятся Торрг. Если заряд щита на нуле, высвобождается взрывная волна, наносящая урон всем окружающим противникам. Уникальные модели:
Шипастый щит
Коррозийные шипастые щиты
Пока щит заряжен, противники, атаковавшие игрока в ближнем бою, получают коррозийный стихийный урон. Уникальные модели:
Огненные шипастые щиты
Пока щит заряжен, противники, атаковавшие игрока в ближнем бою, получают огненный стихийный урон. Уникальные модели отсутствуют.
Электрические шипастые щиты
Пока щит заряжен, противники, атаковавшие игрока в ближнем бою, получают электрический стихийный урон. Уникальные модели отсутствуют.
Взрывные шипастые щиты
Усиливающий щит
Усиливающие щиты производит Гиперион. Если уровень заряда максимален, следующий выстрел наносит дополнительный урон и отнимает часть заряда щита. Уникальные модели:
Щит (Тедиор)
Производится Тедиор. Щит обладает короткой задержкой подзарядки, высокой скоростью подзарядки и маленькой ёмкостью. Уникальные модели:
Черепаший щит
Эти щиты производит Панголин. Щит обладает высокой ёмкостью, но снижает максимальный уровень здоровья персонажа. Уникальные модели:
Стероидный щит
Стероидные щиты производятся Бандит. Если заряд на нуле, вас охватывает «Стероидная ярость», в результате чего атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон. Уникальные модели:
Особые щиты
- Беспечный ездок - щит от Джейкобс с ёмкостью равной нулю. Повышает сопротивлением ко всем стихиям и увеличивает максимальный запас здоровья.
- Антагонист - щит от Маливан. С некоторой вероятностью отражает пули обратно во врагов и обстреливает их самонаводящимися шлаковыми шарами при получении урона.
Читайте также: