Зачем нужна технология crossfire
Ставьте палец вверх 👍 и подписываетесь на каналCrossFire? SLI? Эти проклятые аббревиатуры позволяют понять, какие настройки GPU нам больше всего подходят, настоящий кошмар. Не беспокойтесь, так как мы тщательно изучили этот вопрос с лазерными глазами и разбили его на части, чтобы его могли понять даже самые недалекие миряне.
Что такое AMD CrossFire?
CrossFire или CrossFireX - это название проприетарной аппаратной технологии, принадлежащей AMD, которая позволяет двум или более графическим процессорам AMD работать совместно на одной машине для теоретического удвоения качества графики и производительности. Основная концепция заключается в том, чтобы предложить значительное увеличение возможностей, которое в противном случае было бы невозможно на одной установке графического процессора. AMD интегрировала CrossFire в свои графические процессоры с 2005 года.
Что такое Nvidia SLI?
Проще говоря, SLI является эквивалентом CrossFire от Nvidia , за исключением того, что он эксклюзивен для графических процессоров Nvidia. В своем нынешнем виде SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем значительно изменились.
Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI
На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI - это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для графических процессоров каждой компании. Когда мы внимательно изучаем специфику, две технологии начинают расходиться.
Прежде всего, CrossFire совместим с графическими процессорами того же архитектурного поколения, в противном случае требования довольно слабые. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема. SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных условий, включая необходимость двух идентичных графических процессоров (тактовые частоты могут отличаться, чтобы обеспечить разгон), необязательно от одного и того же производителя (например, MSI, EVGA и т. Д.) И с идентичной конфигурацией ОЗУ.
Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобится две карты Nvidia GeForce GTX 1080.
В прошлом и CrossFire, и Nvidia требовали мост ; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя начиная с серии 200 и выше CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного движка под названием XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.
XDMA позволяет каждому графическому процессору обмениваться данными с другим, избегая при этом как процессора, так и других несущественных частей графического процессора. Производительность не сильно влияет на текущее поколение графических процессоров AMD, а доступная пропускная способность более существенна, чем через Bridge Interconnect.
Nvidia еще не внедрила подобное решение , вероятно, опасаясь, что будущие графические процессоры увеличат шину PCIe и вызовут проблемы с производительностью. Вместо этого он за последние годы обновил технологию SLI Bridge, начиная со Standard SLI и заканчивая SLI HB, а в последнее время - NVLink. NVLink - это мостовая технология, предлагающая пропускную способность в 50 раз превышающую пропускную способность SLI HB, и она доступна только с линейкой графических процессоров RTX 2080 высшего уровня .
Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (встроенными графическими модулями в процессорах) и дискретными графическими картами через то, что AMD называет Hybrid Graphics, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX.
Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и на ноутбуки , где встроенный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей машины, но также и для управления энергопотреблением. Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, используется меньше энергии, в то время как для графически сложных задач обе карты объединяются для повышения производительности.
Еще одно отличие сводится к техническим аспектам . Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, а это означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать ряду спецификаций. Совместимость CrossFire, с другой стороны, гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, - это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и стоят намного дешевле.
Другое отличие состоит в том, что CrossFire работает только в полноэкранном режиме, если разработчики не спроектированы для этого, в то время как SLI более гибок с совместимостью в оконном режиме / режиме без полей.
Помимо вышесказанного , самое существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD в конце 2017 года прекратила использование торговой марки в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), тогда как Nvidia придерживается аббревиатуры SLI.
Логика, лежащая в основе решения AMD , заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических процессоров, кардинально изменился. С DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр была возложена на AMD. Другими словами, драйверы для своих карт с настройками направлены на то, чтобы позволить конкретной игре максимально использовать CrossFire.
Для сравнения, DirectX 12 переносит ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями о том, как использовать двойные (или более) графические процессоры.
Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI
Помимо различий, основная концепция остается идентичной и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение.
CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга нескольких графических процессоров: SFR и AFR. Рендеринг SFR или Split Frame Rendering позволяет увидеть, как две или более карт делят кадр, разделив его на две части и независимо отрисовывая их соответствующие части. Работа рендеринга затем объединяется, чтобы создать один кадр.
AFR или Alternate Frame Rendering работает, назначая определенные кадры каждой карте поочередно. Один графический процессор отображает первый кадр, а другой - следующий и так далее.
Что касается совместимости , то CrossFire и SLI поддерживают двойную, тройную или четырехкратную настройку графического процессора. Кроме того, обе технологии лучше всего работают в более высоких разрешениях для игр с высокими требованиями к графике.
Критика в отношении обеих технологий более или менее эквивалентна из-за идентичности основной концепции. Наиболее распространенной проблемой является необходимость в профилях от AMD и Nvidia для работы игр, хотя это может измениться, так как DirectX 12 завоевывает популярность в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, режим AFR широко известен как страдающий проблемами микроструйного напряжения для CrossFire и SLI.
CrossFire – Multi-GPU технология компании ATI (в настоящее время – подразделение AMD), позволяющая объединять несколько видеопроцессоров Radeon для работы над построением одного 3D-изображения.
Изначальная реализация этой технологии (для чипсетов серий X800 и X1800) подразумевала использование так называемой «мастер-карты» и внешнего Y-образного кабеля со специальным чипом, объединяющим передаваемые двумя картами фрагменты изображения в единую картинку. Однако развития такой вариант объединения видеокарт не получил, и в дальнейшем ATI, как и nVidia в своей технологии SLI, стала использовать для обмена информацией между объединёнными в массив картами внешние мостики.
Необходимым условием для объединения в массив двух или более карт (в настоящее время - до четырёх GPU, т.е. можно объединить четыре однопроцессорных карты или две двухпроцессорных) является принадлежность видеокарт к одному поколению, например, можно объединить 4870X2 с 4870 или 4830 с 4870, но объединить, допустим, Radeon X1950 с HD3850 не получится никак.
Современный вариант технологии CrossFire официально называется CrossFireX, иногда CrossFire для удобства сокращается до "СF"(не путайте с CompactFlash).
Объединение дискретной (отдельной) видеокарты со встроенной в чипсет материнской платы называется Hybrid CrossFire и сопровождается рядом дополнительных ограничений, этой технологии посвящена отдельная статья - FAQ.
При объединении карт в массив каждый видеопроцессор работает со своей копией набора текстур и геометрических данных, поэтому фактический объём видеопамяти равен наименьшему из объёмов видеопамяти, доступных каждому из работающих совместно видеопроцессоров, т.е., допустим, при объединении двух карт с объёмами видеопамяти в 512Мб и 256 Мб мы получим эффективный объём видеопамяти в 256Мб.
Эта же особенность относится и к видеокартам, построенным на базе двух видеопроцессоров (опознаются по суффикcу «X2» в названии), при заявленном общем суммарном объёме видеопамяти фактически такая карта является эквивалентом карты с вдвое меньшим объёмом видеопамяти и соответствующим образом опознаётся в 3D-приложениях.
- Результирующая производительность массива видеокарт максимальна, когда каждая из видеокарт, входящих в него, подключается к чипсету максимально возможным для неё числом линий PCI-E, т.е. использует полноценный слот PCI-E 16x. Наличие двух таких слотов характерно для материнских платах на «топовых» чипсетах – Intel X38/X48/X58, AMD 790FX и т.п.
Поэтому если собирается СF-система на основе «топовых» видеокарт вроде Radeon HD4890, то использование подобных материнских плат желательно (для достижения максимальной производительности), а если используется объединение двух двухчиповых карт вроде 4870X2, то - обязательно. - При использовании «популярных» чипсетов вроде Intel P35/P45, не обладающих достаточным количеством линий PCI-E, фатальное падение быстродействия происходит только при установке одной из видеокарт в слот PCI-E 16x с одной линией, при установке в слот с четырьмя или восемью линиями быстродействие по сравнению с «полноценным» вариантом падает не столь значительно.
- Варианты CrossFire с тремя–четырьмя видеопроцессорами показывают реальное преимущество над такими же конфигурациями с двумя видеопроцессорами только в «сверхтяжелых» режимах (большое, 1680X1050 и выше, разрешение с включенным FSAA), и далеко не во всех играх.
На иллюстрациям ниже можно рассмотреть расстановку мостиков при последовательном объединении двух, трёх и четырёх видеокарт:
В предыдущей статье мы рассмотрели технологию объединения несколько видеокарт для их совместной работы от Nvidia — SLI (советую ознакомиться с ней, потому что я буду на нее ссылаться), теперь же рассмотрим схожую технологию от их конкурентов — AMD CrossFireX.
История ATI CrossFire
В конце 90ых дела у ATI шли не очень хорошо — в 1999 Nvidia представила за один год аж два новых поколения — Riva TNT2 и GeForce 256. 3dfx, второй конкурент, в 1998 году представил технологию SLI, позволяющую объединять две видеокарты Voodoo2 вместе на одном ПК. А вот ATI смогла представить лишь RAGE 128 (и чуть позже разогнанную версию PRO), в которых ничего инновационного не было. Поняв, что так и вылететь с рынка видеокарт недолго, они решили скопировать технологию SLI у 3dfx и выпустили «двухголовую» видеокарту ATI RAGE FURY MAXX, которая включала в себя два GPU RAGE 128 PRO. Сама технология объединения видеочипов называлась MAXX (Multiple ASIC Technology), и была чисто программной: каждый из графических процессоров полностью готовит один кадр, и при выводе на экран они чередуются. По сути это была вылитая технология AFR (Alternate Frame Rendering), которая применяется до сих пор.
Но, однако, видеокарта FURY MAXX просто имела два GPU, объединять две видеокарты от ATI было нельзя — в те времена была шина AGP, и этот порт на материнских платах был только один. В 2004 году была представлена шина PCI Express, которая позволяла делить линии — а значит и делать несколько портов и подключать несколько видеокарт. Этим воспользовалась и Nvidia, представив новую технологию SLI, и ATI, сменившая название MAXX на CrossFire.
Отличий между ними тогда хватало: для создания CrossFire нужна была так называемая мастер-карта — она имела внутри чип наложения, позволяющий получать данные с карты-слэйва (slave) и сочетать их попиксельно с основной картой. Объединение происходило через специальный кабель DVI-DMS, а подключение монитора — через еще один коннектор DVI, отходящий от мастер-карты:
Это было жутко неудобно, и в будущем ATI пришла к тому же, что и Nvidia сразу — данные передаются через специальный мостик, и такого понятия как master или slave больше нет (а еще дальше уже компания AMD, купившая ATI, вообще отказалась от мостиков). И если это первое отличие было в минус ATI, то вот второе наоборот, в плюс: если в SLI можно объединять видеокарты только одной серии, то в случае с ATI видеокарты могут быть даже разных поколений.
В дальнейшем, в 2008 году, компания AMD представили Quad CrossFireX — технологию, позволяющую объединять до четырех видеокарт вместе, и сейчас технология объединения видеокарт называется AMD CrossFireX (или, сокращенно, CF).
Алгоритмы построения изображения с использованием CF
Первый алгоритм не является новым — его так же успешно применяет и Nvidia. Называется он Slicing (Нарезка), и заключается в том, что кадр делится на две части — одну обрабатывает одна видеокарта, другую — другая:
Причем части не обязательно могут быть одинаковыми: все зависит от сложности сцены, и области рендеринга для каждой видеокарты могут быть свои. Для игр этот алгоритм подходит слабо, потому что заранее просчитать сложность кадра невозможно.
Второй алгоритм ATI/AMD придумали сами. Он называется Tiling (от англ. tile — плитка). Суть алгоритма в том, что весь кадр делится на «плитки» по 32х32 пикселя каждая, и каждая видеокарта в шахматном порядке готовит свою половину плиток:
Плюс этого метода — на каждую из двух видеокарт будет приходиться в среднем половина нагрузки, то есть нет такого, как в Slicing, когда одной видеокарте досталось в игре небо и она подготовила кадр за 5 мс, а другой досталась куча текстур земли, зданий и так далее, и она подготовила кадр за 20 мс: тут каждой из видеокарт досталось и небо, и текстуры земли и других объектов. Но, как и следовало ожидать, есть и минусы: во-первых, требуется максимально точное соответствие характеристик видеокарт: если в Slicing кадр можно делить пропорционально производительности каждой из GPU, то в Tiling разделение нагрузки идет ровно пополам, поэтому видеокарты должны быть полностью идентичны. Во-вторых, между картами не делится геометрическая нагрузка, но в играх обычно она невысокая и проблем с этим не бывает.
Третий алгоритм, AFR, общий с Nvidia — каждая из видеокарт готовит кадры поочередно:
Плюсы те же — никаких артефактов при отрисовке кадра, можно легко распараллелить нагрузку и на 4 GPU. Минус — все кадры имеют разную сложность, что может привести к дерганой картинки при низком fps.
И последний алгоритм «честного» CrossFire — это SuperAA (супер-сглаживание). Принцип схож с таковым у SLI AA — каждая видеокарта сглаживает картинку с некоторым шагом относительно другой, и потом полученные картинки склеиваются в один кадр. Однако отличия от SLI AA все же есть — в случае с Nvidia используется MSAA сглаживание, в случае с AMD — SSAA (оно дает картинку чуть лучше, но и требует больше ресурсов). Доступны режимы сглаживания от х8 до х14 (напомню, что у Nvidia максимум это х32).
В случае с ноутбуками на APU от AMD, включающих в себя как процессор, так и встроенную графику, AMD поступила хитрее Nvidia: если в ноутбуке есть дискретная графика от AMD, то ее можно объединить с интегрированной в режиме Dual Graphics, когда работают обе видеокарты (напомню, что у Nvidia есть технология Optimus, которая позволяет использовать или дискретную графику, или интегрированную, но никак не вместе). Однако у этого метода есть свои ограничения: во-первых, он работает только с DirectX 10 и выше (в принципе, с учетом того, что игры с DirectX 9 старые и нетребовательные по современным меркам — CF там и не нужен). Во-вторых, разница в производительности дискретной и интегрированной видеокарт не может быть больше двухкратной, то есть объединить вместе интегрированную в APU графику с какой-нибудь R9 M390 увы, не получится (опять же — тут интегрированная графика как пятое колесо в телеге и будет только мешаться, так что AMD в принципе поступили правильно).
Системные требования для CrossFireX
Здесь почти все тоже, что и для SLI от Nvidia (поэтому второй раз переписывать требования я не буду), однако есть одно важное различие — вообще не нужны мостики для связи видеокарт (забавно — в тысячной линейке Nvidia не только не отказалась от мостиков для SLI — она ввела новые, еще более быстрые), контроллер CF теперь находится на самой плате видеокарты, а данные передаются через PCI-E. Больше существенных различий нет — все так же подключаются видеокарты одной серии, все так же объем памяти ограничивается таковым у самой слабой видеокарты в DX 11 и суммируется в DX 12.
И самый главный вопрос — имеет ли смысл делать CF? Да, имеет. Тут все просто — приверженцы «зеленых» могут купить одну GTX 1080 Ti, которой за запасом хватит для всех современных игр, поэтому SLI для игр в принципе не нужен. У AMD пока что самая мощная графика это RX 580, которая вообще говоря находится на уровне обновленных GTX 1060, и которой хватает лишь для FHD (в 2К придется существенно снижать настройки, или же играть с 30-40 fps). Так что тут CF имеет смысл — две RX 580 позволят нормально играть в 2К на ультра-настройках графики.
Если вы когда-нибудь задумывались о том, как работают настройки с несколькими графическими процессорами, то, вероятно, сталкивались с терминами CrossFire и SLI. Эти технологии позволяют двум или более графическим процессорам работать синхронно, и они были разработаны AMD и Nvidia соответственно.
В этой статье мы кратко рассмотрим, что это за две технологии и чем они отличаются, поэтому, если вы думаете о приобретении нескольких видеокарт, читайте дальше!
Что такое AMD CrossFire?
CrossFire, как мы уже описывали, является названием проприетарной аппаратной технологии AMD, которая позволяет двум или более совместимым видеокартам AMD работать вместе, тем самым улучшая качество графики и производительность.
Что такое Nvidia SLI?
Проще говоря, SLI - это эквивалент CrossFire для Nvidia, за исключением того, что он является эксклюзивным для графических процессоров Nvidia. В своей нынешней форме SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем претерпели значительные изменения.
Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI
На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI - это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для каждой линейки видеокарт компании. Когда мы внимательно изучаем детали, эти два понятия начинают расходиться. Прежде всего, CrossFire совместим с графическими картами того же архитектурного поколения; в противном случае требования довольно свободные. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема.
SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных требований, включая необходимость в двух идентичных графических процессорах (тактовые частоты могут отличаться для обеспечения разгона), не обязательно от одного производителя (например, MSI, EVGA и т.д.) И с идентичной конфигурацией RAM. Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобятся две карты Nvidia GeForce GTX 1080.
Nvidia делает все возможное, чтобы ограничить взаимодействие с пользователем, ограничивая совместимость для обеспечения согласованности, в то время как AMD предлагает универсальность и количество опций, что приводит к менее согласованному взаимодействию с пользователем. На данный момент нет никаких сомнений в том, что объединение видеокарт Nvidia и AMD в настройке с несколькими графическими процессорами не будет работать независимо от модели, поколения, оперативной памяти или от того, надеетесь ли вы использовать Crossfire или SLI.
Раньше и CrossFire, и Nvidia требовался мост; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя, начиная с серии 200 и далее, CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного ядра, называемой XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.
XDMA позволяет каждой видеокарте обмениваться данными с другой, полностью избегая использования процессора, а также других несущественных частей графического процессора. Производительность не падает с текущим поколением графических процессоров AMD, а доступная полоса пропускания более существенна, чем при использовании Bridge Interconnect.
Nvidia еще предстоит интегрировать аналогичное решение, вероятно, опасаясь предстоящих видеокарт, которые перегружают шину PCIe и вызывают проблемы с производительностью. Вместо этого за последние годы он обновил технологию SLI Bridge от Standard SLI до SLI HB, а с недавних пор и NVLink. NVLink - это технология моста, обеспечивающая более чем в 50 раз большую пропускную способность по сравнению с SLI HB и доступная только с линейкой процессоров RTX 2080 высшего уровня.
Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (интегрированными графическими блоками в процессорах) и дискретными видеокартами через то, что AMD называет гибридной графикой, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX. Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и для ноутбуков, где интегрированный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей системы, но также и для управления энергопотреблением.
Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, потребляется меньше энергии, в то время как для задач с высокой графической нагрузкой обе карты объединяются для повышения производительности. Помимо общих методов рендеринга, описанных ниже, CrossFire также использует так называемый SuperTiling, при котором каждый кадр разбивается на пиксельные плитки в шахматной сетке. Затем плитки сетки поочередно распределяются между картами для рендеринга.
Дальнейшее различие сводится к техническим характеристикам. Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, что означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать набору спецификаций. С другой стороны, совместимость с CrossFire гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, - это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и имеют гораздо меньшую стоимость.
Еще одно отличие состоит в том, что CrossFire работает только в полноэкранном режиме, если это не предусмотрено разработчиками, в то время как SLI более гибок с совместимостью в оконном/безграничном режиме. Помимо вышесказанного, наиболее существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD постепенно отказалась от названия бренда в конце 2017 года в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), в то время как Nvidia придерживалась аббревиатуры SLI.
Логика решения AMD заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических карт, резко изменился. В DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр лежала на AMD. Другими словами, драйверы для их карт с настройками, ориентированными на то, чтобы конкретная игра могла максимально использовать CrossFire.
Для сравнения, DirectX 12 перекладывает ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями по использованию двух (или более) графических процессоров.
Хотя CrossFire официально и с честью завершен, AMD продолжает обеспечивать поддержку игр с использованием DirectX 11 и создавать профили. Переход к играм и движкам DirectX 12 - медленный процесс, поэтому поддержка AMD пока что сохранится.
Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI
Помимо различий, основная концепция остается идентичной, и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение. CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга для нескольких графических процессоров: SFR и AFR. При рендеринге SFR или Split Frame две или более карты совместно используют фрейм, разделяя его на два и визуализируя их соответствующие части независимо. Затем работа по визуализации объединяется для создания единого кадра.
В настройке CrossFire режим называется Scissor, а не SFR, но это тот же процесс. AFR или альтернативный рендеринг кадра работает, назначая определенные кадры каждой карте на чередующейся основе. Один процессор отображает первый кадр, другой - следующий и так далее.
Что касается совместимости, и CrossFire, и SLI поддерживают установку двух, трех или четырех графических процессоров. Кроме того, обе технологии лучше всего работают при более высоких разрешениях для требовательных к графике игр.
Критика обеих технологий более или менее одинакова из-за идентичности основной концепции. Самая распространенная проблема - это необходимость профилей AMD и Nvidia для работы игр, хотя это должно измениться, поскольку DirectX 12 набирает обороты в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, широко признано, что режим AFR страдает от проблем с микронастройками как для CrossFire, так и для SLI.
Заключение
Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность конфигурации с несколькими графическими процессорами, несомненно, снижается. Во всяком случае, это стало своего рода нишевым интересом в области игрового оборудования. Мощные одиночные видеокарты могут удовлетворить потребности большинства игр - если не всех - с небольшим пространством для маневра, а это означает, что преимущества двух видеокарт незначительны.
Стоимость этих мощных современных графических процессоров также означает, что покупка нескольких копий невозможна. Другими словами, больше нет необходимости в установках с несколькими карт, кроме заядлых энтузиастов, стремящихся работать с чрезвычайно высокими разрешениями.
AMD, передающая разработчикам эстафету совместимости для игр с DirectX 12, также может стать еще одним аргументом в пользу повсеместного распространения нескольких графических устройств. Что касается Nvidia, интеграция SLI в картах уменьшается с каждой новой серией и зарезервирована для самых дорогих моделей, таких как карты 2080.
Читайте также: