Xcraft как управлять космостанцией
Станция может быть построена как Сущность через постройку здания "Космостанция".
После постройки "Космостанции" доступна возможность телепортации станции (стоимость, дальность зависят от уровня здания)
На станции у которой построено здание "Космостанция" можно построить здание "Гравитационная пушка".
Гравитационная пушка может быть направлена на другой спутник или планету на тех же координатах (включая свои объекты)
Планета может быть разрушена в астер или пустоту (по механике ПУ)
Астероид разрушается в Пустоту
Пушка стреляет по гравиполю объекта.
В планах добавить расход газа как балансовую составляющую
Изначально зависит от диаметра (квадрат диаметра)
Пушка сносит какое то кол-во при каждом выстреле в соответствии со своим уровнем.
Гравиполе НЕ восстанавливается.
Если гравиполе меньше или ровно нулю, то объект уничтожается
ПУ и ЛУ считаются не по радиусу, а по текущему гравиполю
Текущее значение гравиполя можно будет увидеть в обзоре рядом с температурой
На орбите одновременно может быть до 10 спутников (станция, сущность, луна).
Как только на орбите появляется новый объект рассчитывается шанс столкновения.
Шанс столкновения равен квадрату кол-ва (новый объект не считается). Т.е. 10 объектов это 10*10 = 100%
Остановка сущности (не прыжок), телепортация станции, генерация новой луны - это появление нового объекта.
Т.е. если на орбите уже стоят 7 спутников, то они никогда не столкнутся.
При столкновении сталкиваются прибывший спутник и один из стоящих (рэндомно).
При столкновении взаимновычитается гравиполе двух спутников, с уничтожением одного или обоих
Механика остается прежней, чужие флоты на лунных координатах видит только сущность.
Их нельзя захватить
Кол-во будет зафиксировано, новая будет генерироваться только когда где то будет уничтожена старая.
В новой гале будет видны все спутники
В 3д обзоре будут видны все спутники, включая вражеские
А что ксерджам?
- У зергов сущность будет видеть полеты всех лун, станций и других сущностей на тех же координатах.
- Управляемое столкновение (не введено)
А что у тоссов?
- (*вероятно, но 100% не утверждено)Потрошители станут аналогами станций, производство трамплинов будет только на потрошителях.
Что сносит гравипушка?
- Сносит только гравиполе, стреляет круглосуточно и в оффлайне. Когда гравиполе цели достугиет нуля, цель уничтожается
Как долго сносить гравиполе планеты пушкой?
- Недели/месяцы постоянной стрельбы. Однозначно внезапной ПУ не получится.
Когда считается шанс столкновения спутников?
- Когда из-за чего кол-во спутников увеличивается.
Как зависят характеристики пушки от ее уровня?
- Атака пушки = 10 * уровень Гравитационной пушки +10% за каждый уровень офицера Убийца и +1% за каждый уровень офицера Пиратмультипликативно.
- Кол-во выстрелов в минуту равно уровню Гравитационной технологии.
- Потребление энергии = уровень пушки * 1000
Есть ли способы защититься от гравипушки?
- Щиты будут поглощать выстрелы. На некоторых объектах можно будет строить более одного щита.
оставляете врата и фалангу после постройки "Космостанции" ?
- Скорее всего нет, либо придумаем какие то варианты иначе Космостанция станет имбой.
- Т.к. астероиды не имеют гравиполя, то гравилуч будет проходит насквозь и бить по объекту на противоположной стороне. В случае планеты, часть спутников на противоположной стороне будут недосягаемыми.
- Управление гравилучом будет реалтайм, все игроки которые присутствуют на координатах будут видеть перемещение всех гравилучей в 3д обзоре, включая вражеские.
- Решено что летящие сущности не будут сталкиваться. Будут летать без риска. Только остановившиеся сущности могут столкнуться, включая те, которые остановились из-за нехватки газа.
- Для астероидов решено убрать проход луча на сквозь, но астероиды остаются недосягаемыми для гравилуча.
- При сносе гравиполя планеты решено не делать 100% астер, а оставить текущую вероятность появления астера/пустоты.
- ПС станции остаются со своим функционалом, но перезжают на лунные координаты.
- Ввод нововедения будет поэтапным. Первый этап переезд ПС на лунные координаты, предположительно в понедельник.
- Стыковка на лунных координатах будет строгой. Если мы летим или возвращаемся на спутник которого не стало, то вне зависимости от того что стоит на этих координатах, флот вываливается на координаты. Т.е. флот стыкуется только с тем спутником на который вылетел.
- Для орбитальных станций реализовано отображение в новой гале - важный шаг к перенесу станций на лунные координаты.
- Добавлена поддержка мультибоев на мультилунах.
- При отправки атаки на одну из лун, бой начнется только с той луной на которую летел флот.
- На каждой луне может идти независимый бой, причем одновременно несколько на разных спутниках.
- Если вы отправите флот на луну, которой на момент прилета нет, то флот развернется, не вступая ни в какой бой.
- В игру добавлена поддержка мультилун
- Спутники сталкиваются по правилам Столкновение на орбите.
- Старое столкновение отключено.
- Будьте осторожны при ЛП.
Суть стратегии
Идея заключается в отказе от сооружения обороны на столице и других планетах и постройке ее на космостанции или сущности. Количество обороны должно в несколько раз превышать размер вашего флота и делать атаки на ваш спутник не выгодными. При этом не стоит вкладывать большие средства в постройки на планетах. При этой стратегии достаточно строить шахты 30-32 уровня. Все ресурсы должны тратиться на постройки на космостанции и оборону на ней.
Преимущества
- Благодаря перемещению космостанции (сущности) снести оборону будет сложнее;
- В случае атаки Нагибаторов можно «забить болт» на них и просто упрыгать космостанцией и потом за месяц восстановить обратно шахты 30-го уровня;
- Можно подлетать космостанцией ближе к вашим целям (при этом значительно экономя газ);
- Наличие большого количества щитов (БТ, МТ или планетарок) надежно защитит от быстрого сноса вашей станции гравипушкой;
- В отличии от планет на спутники не вылетает Феникс;
- У кого доступна постройка планетарок, можно вообще создать не преступную крепость;
- Если вы сможете построить такое количество обороны, что вас будет не реально снести, то сможете не тратить ресурсы на сейв флота;
- Так же в лейте расширить свою космостанцию до суперкосмостанции.
Недостатки
- Главный недостаток в том, что кладем «все яйца в одну корзину»;
- На сущностях нет возможности поднять структуру;
- Вашу оборону может снести супер-топ или совместная атака нескольких топов;
- Враги могут догадаться, что вы собираетесь атаковать (по наличию рядом космостанции);
- Это медленный способ перемещения флота (врата намного удобнее и быстрее).
Предпосылки к созданию стратегии
-
(хоть она сейчас и не наносит существенного урона);
- Усиление обороны за счет порезки атаки флоту;
- Необходимость экономии газа;
- Отсутствие эффективного ЛУ; .
Подводя итоги
Эта стратегия больше подходит малоактивным игрокам, так как на текущий момент вкладывать ресурсы в планеты очень рискованно. Вкладывая большое количество ресурсов в постройки, вы привязываете себя к системе, и приходится ее защищать от реликтов. Иначе они сотрут большинство (если не все ваши планеты). В таких условиях выбор данной стратегии развития может быть хорошим решением.
Xcraft как управлять космостанцией
Всем доброго времени суток!
В марте месяце, Вася попросил меня разработать формулы для растянутых во времени миссий уничтожения, после чего попросил придумать концепцию для орбитальных станций (далее по тексту ОС), их создания, способностей и в целом расписать подробно как это это я вижу.
Задача была поставлена примерно так: эти станции должны перестреливаться между собой в 3д в режиме реального времени, с флагманами и даже лунами, чтобы игрок мог контролировать сам процесс ведения боя указанием целей.
От такой задачи я опешил, потому что совершенно не мог себе представить, как эту идею можно впихнуть в существующий вариант крафтика, но принялся думать. К 1 апреля я в ему в личку скинул результат творчества, у меня уточнили несколько мелочных вопросов и дальше по этому поводу стоит гробовая тишина. Сейчас набравшись смелости, выкладываю более причесаный, подробный вариант реализации вам на обсуждение, но начну несколько издалека, с обещанного крафта предметов и пиратских станций (далее ПС)
Крафт предметов.
Члены насоса уже знают, что в игре запланирован крафт предметов из различных плюшек, найденных в экспе, плюшек полученных с определенной вероятностью в результате боев или созданных в определенных условиях с затратой времени и реса. Это делается с целью расширения функционала игры и повышения интереса у игроков. Так как если это не секрет для насоса, то и для всех активных игроков это уже не секрет. От этих крафтовых уникальных вещей я изначально и решил оттолкнуться.
Пиратские станции.
Убираем с них возможность постройки зданий игроками.
Вводим новое здание, которое позволяет за N количество веспа (или хайдов) раз во время T получать инфу по стоящим на корах пиратах в радиусе R. N,T,R зависят от уровня уникального здания, которое определяется количеством очков пирата-владельца станции.
На станции присутствует верфь/шпиль/врата минимального уровня для отправки флота.
На станции можно производить уникальный крафтовый компонент для создания ч-либо (предположительно ОС). Производится фиксированное длительное время с затратами ресурсов.
При разрушении станции (ПУ/ЛУ?) из нее с определенной долей вероятности дропается другой крафтовый компонент для создания тех же станций или построек на ОС. После разрушения ПС через некоторое рандомное время в случайной точке вселенной респунится новая ПС.
При респе новых ПС на них в качестве обороны стоит не флот, который ранее и в данный момент являлся лютым источником халявы, а мощная оборона, которая после захвата идет в респ, каждый следующий захват будет проще, но далеко не халявным.
Крафтовые вещи, созданные на ПС или полученные от уничтожения ПС невозможно продать.
Количество станций стоит сократить, чтобы они стали реально дефицитными.
Постройку трамплинов пока оставить на ПС, но в будущем перенести на другие объекты, например на те же ОС. Нынче постройка трамплинов чересчур легкодоступна всем и каждому, игрокам не к чему стремиться.
Поле для деятельности огромное. Разные по уровню и расе ПС дают разный дроп, позволяют производить разный крафт для разных целей. При достаточной привлекательности итогового результата, который будет крафтиться, за эти станции, особенно те, которые будут находиться на спорных территориях, будут активно рубиться. Кому-то требуется создать крафтовый предмет, кому-то получить предмет с дропа станции, а кто-то хочет комфортно бить пиров – вот основной источник движухи за эти станции. Опять же повторюсь, чтобы играть было интересно и человека затягивало, не все должно измеряться ценой в ресе или хайдах, надо чтобы еще и игрок вкладывал трудозатраты.
Орбитальные станции.
Начну с того, как я предлагаю их создавать. Вася хотел сделать их просто из лун, тупо строишь на луне здание "станция" за жалкие 50кк униреса и луна элементарно превращается в ОС. Такой вариант на мой взгляд тупиковый и уже через сутки после введения возможности строить ОС каждый не ленивый топ обзаведется такой игрушкой, а через пару месяцев их станет чуть меньше, чем дофига, да и доступны они будут без каких-либо серьезных трудозатрат и не повлекут за собой движухи.
Я предлагаю вариант создания станции из осколка луны. Осколок образуется с некоторой долей вероятности после успешного ЛУ на корах уничтоженной луны. Вероятность образования зависит от диаметра луны, по аналогии с образованием астеров, но шанс значительно меньше (предположительно в районе 5%). Осколок можно колонизировать, но до преобразования в станцию на нем можно строить разрушаемую в обычном бою постройку, которая позволит буксировать этот осколок по принципу сушки к своей планете, где уже возможно будет преобразовывать осколок в станцию. На осколке изначально сделать лишь 5 полей для постройки буксира, фабрики роботов, верфи и склада альянса для возможности оборонять. (те же функциональные аналоги можно уместить и для других рас, за исключением тосов, у них требования к ангару можно чуть-чуть изменить). Цена буксира относительно не велика, но время постройки фиксировано для всех рас и не может быть уменьшено за счет ускорителей. Далее, как осколок прибуксирован к планете владельца, его можно преобразовать в ОС построив там сообветствующее здание, как и говорил Вася, с ценой около 50кк униреса за уровень. После преобразования в станцию объект становится неотчуждаемым.
На осколке невозможно содержать флота больше, чем N очков, но его можно оборонять любым количеством флота. Аналогичные ограничения уже в игре есть, например с лимитами на передачу/приемку реса, тут же придется сделать ограничения на размещение флота на объекте, в этом минус, но далее это нам пригодится. Сам осколок имеет определенную базовую вместимость для размещения флота, которая увеличивается за счет бонусов зависящих от уровня инфраструктуры (или очков игрока?). На нем невозможно разместить флагманы.
Буксир будет иметь механику сущностей, но значительно отличающуюся по скорости перемещенияи КД при остановке. Буксировка медленная, 1 коры за 20-30 минут, КД при остановке небольшое, около пары часов, после остановки и истечения КД можно выбрать новое направление буксировки.
Осколок может быть уничтожен повторным ЛУ.
Осколок не может быть образован при уничтожении лун ишаков 28+ дней.
Постройка здания, преобразующего осколок в станцию делает объект, как я уже сказал, неотчуждаемым - то есть его невозможно уже перезахватить и он будет принаджежать далее одному игроку. Эта постройка будет иметь несколько функций: дает поля для построек, сокращает время производства флота, ускоряет строительство, дает возможность строить порталы.
Далее на станции можно строить телепорт, который позволяет перемещать ее на любые координаты в ограниченном радиусе, который зависит от уровня здания. Процесс телепортации будет занимать определенное время, ориентируемся на 30-60 минут и требовать для этого ресурсов, после чего телепорт идет в КД на некоторое время.
После того, как осколок был успешно преобразован в ОС и может уже перемещаться спомощью телепорта предлагается выбрать одну из двух ветвей построек - "гравипушка", которая позволяет воевать с другими такими же станциями, разрушать луны, воевать с флагманами в режиме осады (об этом чуть ниже) или же выбрать строительство относительно "мирных" зданий - например постройку, которая позволяет собирать газ из газовых облаков, либо уникальные расовые постройки.
Концепцией уникальных расовых построек я основательно не занимался, так как для Васи в первую очередь важно наличие "пиу-пиу в 3д", но возможны следующие варианты:
-Уберсборщик лома, который, например, имеет не фиксированный процент сбора в минуту, допустим 3% в минуту от текущего количества.
-Постройка, которая замедляет перемещение вражеских флотов на объекты в определенном радиусе действия и увеличивает топливопотребление. (Предположительно фишка для зергов, обыграть можно так, что здание покрывает туманностью несколько систем вокруг станции, в которой навигация затруднена зерги навоняли)
-Здание, увеличивающее обзор технологий обнаружения в определенном радиусе вокруг станции. (Предположительно для терран)
-Хрень, которая позволяет маскировать станцию.
Газовые облака.
Газовые облака формируются случайным образом на свободных пустотах, имеют ограниченные запасы веспа.
Сбор в облаках производится спомощью станций, на которых имеется соответствующая постройка для этих целей. Варианты осуществления сбора:
1. Напрямую, когда станция оказывается в газовом облаке, на ней начинает работать завод-переработчик, добывая некоторое количество веспа, как шахта.
2. Спомощью размещенных на станции рабов. Находясь в газовом облаке на станции рабы добывают весп аналогично как на астере. Зависимость скорости сбора от числа рабов нелинейная. Можете вспомнить старые астероиды, на которые загоняли сотни тысяч рабов.
Когда запасы веспа в облаке заканчиваются, облако исчезает и через некоторое случайное время генерируется на координатах другой пустоты в случайной области игровой вселенной.
Максимальное число одновременно существующих облаков ограничено.
Естественно что для создания той или иной постройки потребуются ресурсозатраты и уникальные вещи, которые невозможно будет приобрести за рес/хайды и они будут требовать трудозатрат.
А теперь про самый смак, ради чего все это затеяно администрацией.
Бои с участием орбитальных станций, лун и флагманов в 3д.
Если на одних координатах оказываются два и более не союзных объекта типа ОС, луна, флагман в режиме осады, то начинается бой.
В бою объекты, имеющие способность атаковать начинают "накапливать энергию выстрела", которая отображается в виде накопления процента шанса успешного выстрела (Далее буду просто использовать слово Заряд). Расчет заряда идет по формуле, что я предлагал в теме с растянутым во времени ПУ. Для тех кто не ознакомился с темой про растянутое ПУ, советую ознакомиться. Как это будет происходить, покажу на примере.
Допустим, на координатах стоит две станции, Шакура и Кемера, которые являются союзниками. На эти коры телепортируется станция Бира. Для станций Шакура и Кемера вариантов выбора цели нет и они сразу же выбирают целью станцию Бира, начиная заряжать стволы, для них Tb расчета заряда будет зависеть от диаметра станции Бира, а у Бира станция выберет цель рандомно, при отсутствии управления, либо он сам выберет целью конкретную станцию, причем скорость накопления заряда по разным станциям будет разной, а при смене цели процесс зарядки обнуляется.
При выборе цели указывается точка, в которую будет произведен выстрел, от указания которой будет зависеть модификатор на успешный выстрел. При более точном указании цели модификатор будет срабатывать в плюс, при менее точном - в минус.
В режиме реального времени каждый из участников боя может клацнуть на кропку, которая будет уже реализовывать накопленный процент успешного выстрела. При удачном выстреле от вражеской станции "начинают отлетать куски". При нанесении определенного числа успешных выстрелов по станции она разрушается.
В формуле расчета Tb
присутствует не только диаметр объекта, но и наносимый урон, бонусные технологии, поэтому скорость накопления заряда у разных станций может отличаться, что позволит в некоторых случаях выиграть бой одной более крупной, мощной и прокачанной станцией против нескольких более слабых. Тем более, возможно привязать урон "гравипушки" к ее уровню. Как вариант - добавлить в формулу параметр, отвечающий за полученные повреждения станцией.
Осадный режим флагманов.
Я не до конца понял, хочет ли Вася реализовывать его или положил в долгий ящик, но все-таки я распишу.
Все флагманы строитсья будут как и прежде, но в осадный режим смогут переключаться только те, которые снабжены "гравипушками".
В обычном 2д варианте боя и при передислокациях флагманы с гравипушками ничем не будут отличаться от обычных, но в режиме обороны координат из стека можно будет выделить такой юнит и дать ему команду перейти в осадный режим. Он выпадает из флота и превращается в объект на подобии ОС, который может принять бой с вражеской ОС, но не может передвигаться.
Естественно, в таком режиме его параметры определяются теми же, что мы видим в формуле расчета Tb.
Если на осадный юнит совершается атака обычным флотом, то он вступает в бой как простой юнит в 2д режиме. Если на одних корах оказывается ОС и осадный юнит, то они вступают в бой в 3д режиме.
Я имею ОС, которая оснащена гравипушкой, на нее летит в атаку Кемер всем флотом, но в составе которого имеется лишь один осадный джовиан. Я собираюсь дефить свою ОС и высылаю в оборону ОС весь свой флот. В момент прилета Кемера происходит сначала обычный 2д бой, в котором я проигрываю и если в ходе боя осадный джовиан не был уничтожен, а Кемер дал приказ осадному джовиану вступить в бой с ОС, то начинается вторая фаза, 3д бой ОС против осадного джовиана.
Я вижу, что на мои коры начинает телепортацию вражеская ОС и неплохо было бы ее замочить, чтобы не успела напакостить. Я высылаю на коры осадную гигатень, которая вступает в бой сначала в обычном 2д бою протв флота, телепортирующегося на станции, а потом начинается замес ОС против осадной гигатени.
На этом пока все, мог много где выразиться не достаточно точно и ясно, извините меня за это, просто переспрашивайте непонятные моменты, постараюсь переформулировать.
Все написанное выше - это лишь вариант решения поставленной Васей задачи, который хочет запилить 3д бои с небольшим числом участвующих юнитов в уже существующий крафтик. Если копать глубоко, то ноги у этой темы растут с того момента, когда год назад игроки воспротивились делению всего на 10. Просто бы нынче запилили бои между флагманами в 3д.
Если надо, то запилю голосовалку.
UPD 11.04.2017
Забыл написать, что есть идея сделать дроп лома с построек на ОС и уникального крафтового предмета при ее уничтожении для большего стимула их уничтожений.
И еще забыл написать, что бой между ОС при отсутствии игрока в онлайне тоже продуман. ОС отсутствующего игрока будет случайно выбирать цель атаки и реализовывать выстрел автоматически при накоплении заряда до указанного игроком значения, которое устанавливается в инфо постройки ОС.
Xcraft как управлять космостанцией
Нам нужен очень хитрый план очень хитрой операции,
чтоб взять и отобрать все бабло у целой нации,
а на сдачу построить Космостанцию.
Нам законы не преграда, нам любая клоунада
опять с рук сойдёт, ведь народ – это стадо.
В уровне зарплат нас винить не надо.
(Виновато НАТО)
Русская версия песни Роби Уильямса "Party Like a Russian"
Больше не нужно быть русским олигархом или членом дома правления чтобы заиметь себе её. Отныне в Xcarft у терран появилась своя "Насекомая Сущность" и любой желающий может построить себе телепортируемую космическую станцию. На станции можно строить гравитационную пушку, чтобы уничтожать статические объекты: луны, астероиды, кометы и даже планеты.
Врата Телепортации и Фалангу теперь нельзя строить на одной луне и нельзя разрушить. Здесь работа по изменению лун ещё идёт. Скоро мы обновим панель строительства и модельки лун в трёхмерном Обзоре и в галактике. Луны-фаланги, луны-врата, луны-гравипушки и луны-космостанции будут выделены в галактике, как видны насекомые сущности.
Введены единые правила уничтожения для всех юнитов это умеющих.
Подробнее в описании способности "уничтожение" любого уничтожающего юнита, например Звезды Смерти.
Введены обломки с лун.
Подробнее в описании понятия "обломки" на странице Обзора в панели планеты.
Введено гравитационное поле каждого объекта. Введено мультистроительство щитовых куполов на космостанциях.
Щиты плетей увеличены с 25 до 40. Атака Левиафана увеличена на 10 000 за выстрел, а скорость увеличена на 40. Ожидается ускорение узурпаторов ввиду фактической отмены моментального лунного уничтожения.
"Верховный Межгалактический Совет" переименован в "Верховный Совет". У нас же одна галактике.
Скорости следующих юнитов увеличены:
Звезда Сметри
с 4/5 до 6/8
Сверхновая Звезда
с 5/6 до 8/10
Панкор
с 100 до 110
Узурпаторы
с 15 до 20, период между атаками увеличен на 50%, период залпа спец-атаки "кислотные споры" уменьшен на 50%.
Стоимость ядерной ракеты увеличена в 5 раз.
Топливозатраты муталисков увеличены с 6 до 8.
Топливозатраты стелсов увеличены с 6 до 7.
Трибунал порезан. Новая формула дальности действия 1000 * уровень вместо старой 10000 * уровень +1000.
Стратегия развития через космостанцию или сущность
Последние изменения в Xcraft (введения разгона и уменьшение атаки флота) привели к тому, что атаковать стало намного сложнее. Теперь нужно больше флота для атак, а значить расход топлива на полеты и сейв значительно увеличиться. Потому предлагаю обдумать и обсудить новую стратегию развития через космостанцию или сущность.
Читайте также: