Xcom серый рынок что продавать
X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.
Нужно разработать технологию, построить оружие, снарядить бойца и бою с пары метров оглушить этим оружием инопланетянина, чем меньше здоровья у врага - тем выше вероятность оглушения. |
Вот это я называю подарком к новому году:sml:
У 2K правда не большие проблемы с таймингом:Grin:, но все равно анонс от этого хуже не становится. В общем жду с нетерпением, а 2K конечно же респект ибо все-таки нашли чем угодить фанам той самой X-COM которые были (и остаются скорее всего) не довольны анонсом XCOM от 2K Marin:sml: Будем надеяться что игра не падёт жертвой казуализации и графоманства. Ну я бы не сильно волновался, 2К лишь издатели, разрабатывают игру отцы всея цивы - фираксис, поэтому за то, что игра будет как минимум годной я думаю переживать не стоит. Помню, около полугода назад кто-то плакался насчет того, что такие игры никому не нужны, оправдывая решение сделать
Тем более, если она удастся, то это может хоть чуть-чуть поднять интерес к этому жанру среди разработчиков и издателей.
Первые скриншоты и детали XCOM: Enemy Unknown
Кажется была еще одна игра XCOM?
Да, ее разрабатывает 2K Marine, и как известно, это будет шутер от первого лица – просто XCOM. Эта игра изначально планировалась на прошлый год, но релиз перенесли на весну 2012-го.
Как игры соотносятся между собой?
Действие шутера будет происходить за много лет до оригинальной серии, когда пришельцы впервые начали нападение на Землю, начав с США. Стратерическая игра, о которой сейчас идет речь, разворачивается на глобальном масштабе, действие происходит во время широкомасштабного нападения на планету.
Значит это что-то вроде RTS?
Нет, не совсем в том смысле как обычно говорят о RTS вроде StarCraft. Геймплей в реальном времени относится к глобальной перспективе, где игроки отслеживают НЛО и прочую подозрительную активность. Тут игрок управляет разработкой и исследованиями организации XCOM на секретной базе. Сражения, в свою очередь, проходят в пошаговом режиме.
То есть мы будем переключаться между реальным и походовым режимом?
Да. Когда воздушный транспорт доставляет отряд в зону активности, игра переключается на тактический ражим и вы управляете сквадом персонализированных солдат, противостоящих неизвестной угрозе.
А что же происходит на глобальной карте?
В плане стратегии, игрок управляет исследованиями инопланетных технологий, раздает инженерам и производителям задания, взаимодействует с нациями по всему миру (которых необходимо успокаивать, чтобы они продолжали поддерживать XCOM), направлять на летающие объекты истребители, прокачивать солдат и нанимать новых, а так же отправлять транспорт Скайрэйнджеров для противостояния вторжению на поверхности.
Это ремейк оригинала?
Вроде того. Скорее взгляд по новому, в гораздо лучшем смысле. XCOM: Enemy Unknown от Firaxis не будет прямо копировать оригинальную игровую механику – к примеру, солдаты будут иметь другие статы в отличие от игры 94-го года. Что останется – это концепция. Игрокам так же предстоит управлять ресурсами и реагировать на угрозы, в казалось бы бессмысленной войне против инопланетных сил, с более совершенными технологиями и способностями.
Игра будет отуплена для более широкой аудитории?
Firaxis без сомнения перерабатывает некоторые аспекты игры, удаляя некоторые части микроменеджмента, однако если судить по тому что показали, это совсем не отупленная игра. Разработчики просто решили избавится от монотонной и неинтересной механики, которая может быть и будет захватывать, но только несколько геймеров с обсессивно-компульсивным расстройством. Солдаты будут погибать навсегда, туман войны и область обзора так же будут играть очень важную роль в бою. Вы будете проигрывать если не будете думать.
Содержание
Выбор местоположения базы [ ]
Южная Америка [ ]
Бонус "Альтернативные методы" – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев открывает доступ к последующим технологиям, но прибавка существенна лишь поначалу (поскольку число ученых растет в ходе прогресса игры, а значит уменьшается срок проведения исследований). С другой стороны, по несколько дней форы с каждого вскрытия/допроса могут сыграть свою роль, в перспективе дав не менее одного "лишнего"(по времени) длительного исследования.
Северная Америка [ ]
"Космос и атмосфера" – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов (Ворон, Громобой, Африка [ ]
"Всё включено" – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%. Деньги – никогда лишними не бывают, но для проведения исследований и покупки снаряжения и оружия необходимы и другие ресурсы (материалы, останки, инженеры, трофеи).
Азия [ ]
"Битва будущего" – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%. И то и то – на начальном этапе не самые нужные постройки с не самыми нужными исследованиями, особенно, учитывая их требования. В первые месяцы иные приоритеты, проекты данных построек не являются первоочередными. Название как бы намекает, что бонус пригодится в будущем.
Европа [ ]
"Уникальные знания" – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружение, а также (в случае инженеров) снижение стоимости. Недостаток – не стоит рассчитывать на строительство этих помещений на начальном этапе. Также, как и предыдущий бонус – задел на будущее.
Черный рынок
Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.
Таинственный незнакомец ведет торговые операции на черном рынке. Здесь вы можете обменять разведданные на дополнительное снаряжение, а также продать ненужные предметы за материалы.
Черный рынок в XCOM 2 имеет много схожего с серым рынком из XCOM: Enemy Unknown.
Здесь по-прежнему можно продавать трупы пришельцев и их технологии, но есть и существенные отличия. Выход на чёрный рынок осуществляется благодаря повстанцам и не может быть осуществлён в любое время из базы, на поиски чёрного рынка у вас может уйти несколько дней.
В разное время на чёрном рынке некоторые предметы подскакивают в цене, поэтому имеет смысл придержать некоторые редкие технологии до повышения их цены на рынке. Если вам не хватает некоторых ресурсов для исследований или покупки улучшений, то их можно также купить на рынке.
Начальные приоритеты [ ]
Приоритеты в начале игры достаточно просты и сложны одновременно, взаимосвязаны и зависят друг от друга. Условно могут быть поделены на следующие категории:
- инженеры
- спутники
- деньги
- страны совета
- прочее
Инженеры [ ]
Инженеры гораздо важнее ученых: для покупки большинства необходимых предметов, постройки новых “зданий” и т.д. необходим определенный минимум инженеров. Инженеры ускоряют процесс постройки – чем их больше, тем больше однотипных зданий можно строить одновременно. Спутникам нужен спутниковый модуль или комплекс, и то и то обслуживается инженерами, а инженеров в начале игры катастрофически не хватает. Без достаточного количества специалистов не получится быстро построить второй, третий и последующие спутниковые модули (как результат, в конце каждого месяца из совета выходит некоторое количество стран). Другая приятная составляющая инженеров - это ощутимое понижение стоимости производства снаряжения и оборудования, делая дешевле практически все, что можно купить за деньги. Дополнительные же ученые лишь ускоряют процесс исследований, а для этого есть бонусы от захваченных пришельцев.
Количество инженеров - ключевая составляющая начальной стадии. Поэтому очень ценны миссии с бонусом "инженеры", деньги вторичны, а ученые не актуальны (будет просто отлично, если придет запрос из страны на продажу чего-нибудь с оплатой "инженеры").
Спутники [ ]
Спутники – наши небесные очи и главное (с инженерами) направление начальных забот.
В первый же месяц необходимо запустить как можно больше спутников, одного будет явно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего либо в конце месяца, либо исходя из ситуации.
Всегда необходимо иметь 1-2 спутника в запасе. Пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ. После же полного покрытия иметь 1-2 спутника нужно для быстрого возвращения полного покрытия, поскольку пришельцы могут сбить спутник с орбиты, а это уже чревато паникой страны, оставшейся без спутника, и выходом из Совета в последующем.
Спутники строить лучше всего не на первой секунде игры, а чуть погодя, после приобретения первой партии инженеров – разница в стоимости будет весомой. Например, заказ спутника в первый же день при пяти инженерах обойдется в 100 кредитов за каждый спутник, если же немного потерпеть и заказать спутник при десяти инженерах, то стоимость спутника упадет до 75 кредитов. При заказе в описании будет сказано, что их нечем запускать (т.е. отсутствуют незанятые спутниковые модули), но это можно и нужно игнорировать – спутники будут лежать на складе, пока не появятся модули на базе и позже не придется ждать 20 дней в случае необходимости. К тому же стоит обратить внимание, что независимо от количества заказываемых спутников за раз – один или 10 – срок будет всегда 20 дней. Стартовый капитал по бОльшей части вкладывается в спутники и модули. Строительство спутниковых модулей и создание спутников дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и ученых и, что важно, инженеров.
Деньги [ ]
Деньги – самый главный ограничивающий фактор в игре, и их нехватка повышается с уровнем сложности. Продавать придется много захваченных остатков кораблей и трупов врагов. Некоторые предметы, в основном, поврежденные обломки сбитых НЛО, можно продавать сразу же – игра об этом даже сообщает в описании. Однако, предметы вроде сплавов или фрагментов инопланетного оружия очень даже пригодятся самому. Кроме того, нельзя игнорировать запросы от стран-участниц XCOM, в которых просят поставить какое-либо оружие или детали - они всегда сулят хорошую прибыль.
Страны Совета [ ]
Надеемся на лучшее – готовимся к худшему. Таков девиз первых месяцев игры. Потеря нескольких стран нередко неизбежна. Следите за показателями паники: как отдельно для каждой страны, так и всеобщей паники. Главное, всегда просчитывать действия на несколько ходов вперед, чем больше, тем лучше - как в шахматах. Нельзя предотвратить все события сразу - игра все же довольно сильно зависит от удачи, и это - залог постоянного напряжения. Свести к минимуму риски - вот ваша главная задача. Но и морально готовиться к потерям придется. А лучше - готовиться к потерям заранее, прикидывая какие страны потерять можно без болезненных потерь.
Прочее [ ]
Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.
При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я не уверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.
Самый простой путь - для начала начать игру в Азии - за ее покрытие дают больше всего инженеров, а полное покрытие дает на мой взгляд самый ништячный бонус - экономию инопланетных ресурсов, которые гораздо дороже денег. В самом начале игры уже мог построить два спутниковых модуля на базе, но лучше не торопиться.
Сами спутники стоит запускать в самом конце месяца за пару дней до обращения совета, в странах где уже пришла полярная лисица - паника снизиться сразу, не дожидаясь поддержки ввс в регионе и входа спутника в действие. Как только "на балансе" появятся два свободных спутника, можно возвращаться к развитию науки - начать строить лабы. Тут может повезти, а может нет, у меня к тому времени было две миссии с наградой в пару яйцеголовых, так что полного пипца в научном секторе не было. Был мааааааненький пипец =) Тем не менее любыми силами игнорируя вскрытия, квестовые исследования и все что можно, "на холостом ходу" добираемся до изучения панцирной и скелетной(браня с крюком) брони. к тому времени у меня паяли четыре мастерские и была покрыта азия - броню я получил чуть ли не бесплатно))) а с ней уже и в миссиях на ступит расслобон. С изучением оружия можно не торопиться, все мобы успешно убиваются 2-3 удачных выстрелов из огнестрела, а мутонов стоит обрабатывать ракетами и гранатами, затем нещадно добивать огнестрелом. Заведите себе снайпера с раскачкой во второй ветке и не в коем случае не подводите его близко к боевым действиям,дабы не ранило(у меня ранение этого "золотого" снайпера было веским поводом откатить на автосейв), пользу он будет приносить постреливая мобов которых сам не видит, а "неваляние" в госпитале быстро доведет его до майора, а там уж можно будет взять офицерский бонус (новичок = мастхэв) и поток гибнущих новобранцев(1-2 приходилось брать с собой "на мясо") уменьшится, а то и вовсе сойдет на нет.
+к моему прошлому посту - недавно переиграл, и обнаружил, что по ходу после пары обновлений со стима разрабы сняли имбу с бонуса покрытия азии - теперь бонус распространяется только на бабло =( тем не менее, ее все еще стоит покрывать в первую очередь - просто ради дядек с молотками/на месяц.
Первые два месяца ключевыми являются - Инженеры и вырытые котлованы верхних уровней.
а) Первый и второй месяц как правило приходится продавать на сером рынке ВСЁ иначе ни как не получится построить спутниковый модуль и достаточное количество спутников (не беспокойтесь за добытое в начальных битвах, в будущих миссиях оно не будет актуально).
Стройте спутники заранее, даже когда у вас еще нет спутниковых комплексов. Они не сгорают и никуда не пропадают, а строятся очень долго - 20 дней. Соответственно в начале каждого месяца не откладывая заказывайте нужное количество, пока не растратили день на всякую фигню. Это касается в том числе ПЕРВОГО месяца! В начале у вас есть возможность повесить только 1 доп. спутник. Но этого может быть мало и это медленный старт. Ваша задача к концу первого месяца построить спутниковый модуль (естественно в соседней клетке с имеющимся), это даст еще 2+1 ячейки для спутника. Получается, что в идеале можно было бы в первый месяц повесить аж 4 спутника. Но это Вам врядли удасться - не хватит денег в начале игры для их заказа. Поэтому рассчитываем на 3 штуки. Одна оставшаяся ячейка перейдет на следующий месяц, в котором мы также построим спутниковый комплекс и у нас будет 2+1 и 1 с первого месяца. В третий месяц строим также 4 спутника за счет того, что модуль ставим "завершая квадрат" - он будет граничить сразу с двумя имеющимися и давать 2+1+1. Итого к концу третьего месяца из 16-ти имеющихся стран должно быть покрыто спутниками 1 (стартвая страна) + 3 + 4 + 4 = 12 стран.
В этот же первый месяц нужно построить мастерскую (энергии у вас 22/30, т.е. 8 штук - хватает ровно на мастерскую (3)+модуль спутниковый), причем быстро, чтобы успеть построить спутниковый модуль. С этим могут быть проблемы, так как возможность строить мастерские выдается после рандомной миссии. Тут извините рандом. В общем счет везде идет на дни. Обо многих вещах стоит забыть. О научных лабораториях - почти навсегда (до поздних этапов игры), о школе офицеров, генетической и киберлаборатории - как минимум до второго месяца. Короче, задача - 1 месяц=1 спутниковый модуль. Это дает возможность сохранить в совете все страны при условии правильного выбора размещения спутников и операций для выполнения. Об этом дальше.
Для тех, кто зайдет и обалдеет от увиденного - ссылки, как источники. В дальнейшем предстоит перенос нужного сюда, с редактированием и допилом. Если есть что-то, что хочется добавить - вписывайте вниз статьи, ниже картинки с техдревом.
Советы, рекомендации, секреты и пояснения
Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.
Xcom серый рынок что продавать
На Impossible сектоиды остаются на миссиях консула (хотя я не уверен).
Thin Man, если вы его не захватили, то тоже увидите во второй половине игры только на миссиях консула. А живой Thin Man очень даж нужен, для производства продвинутых аптечек (усилитель доктора в 1.5 раза).
Да, сплавов и деталей не хватает во второй половине - в основном на производство продвинутого вооружения и брони. Они уже на 2-м месяце нужны, для производства лазерного оружия.
Из исчезающих нужных трупов я бы отметил все таки Thin Man'a. Т.к. на продвинутую аптечку надо 4 их трупа.
Кстати, как понять, что по X-COM вышли все DLC?
По техам много деревьев в инете. По-моему, вот это дерево самое удобное:
Вчера только впервые попробовал мультиплеер. Опыт Impossible/Iron/Sniper/Assault пригодился (; Тремя бойцами выиграл практически в сухую.
трупы thin man, 4 штуки оставить для апгрейда медкита в forge, потом продавать все.
трупы сектоид коммандеров.
трупы крисалидов после производства нужного количества хитинок.
трупы мутонов после исследования ammo conservation в forge.
трупы берсеркеров после производства комбатстимов.
трупы сектоидов после исследования эмп-пушки (у нее 100% шанс попадания, для остальных можно использовать бустер).
вреки дронов после исследования нужных вещей в forge (это полеты, ремонт и еще что-то, не помню).
З.Ы.: в оригинале была ещё очень важная заморочка: у лазерного оружия отсутствовал боезапас, в то время как плазменное жрало элериум как не в себя. Только сейчас понял, чего не хватает: возни с инвенторием каждого солдата в попытке понять, сколько обойм и гранат ему понадобится в бою, чтобы не брать лишнего и не терять АР и ловкость на перевесе.
Всё-таки новый Х-СОМ намного динамичнее.
Minx : |
Ещё вчера впервые попробовал мультиплеер. Опыт Impossible/Iron/Sniper/Assault пригодился (; Тремя бойцами выиграл практически в сухую. |
Смотря против кого играть. Мне как-то сюжет больше, чем ПвП. Вот если бы там кооп был.
Minx : |
Да, сплавов и деталей не хватает во второй половине - в основном на производство продвинутого вооружения и брони. Они уже на 2-м месяце нужны, для производства лазерного оружия. |
Тут опять же можно заморочиться - произвести вооружения и оборудования ровно на один отряд. И потом перекидывать его между бойцами.
Плюс - экономия денег и материалов, т.к. продавать неиспользуемое нельзя (whyyyyy. 11), разве тоблько гуманитарную помощь кто попросит.
Минус - отыскивать, кому что дал, да из тех, кто ещё и на больничной койке валяется - заколёбывает конкретно.
добавлено спустя 5 минут:
Вопрос на засыпку: как штурмовать большие полуоткрытые пространства типа молла с широченной стеклянной витриной и стоянкой перед ним? Там все препятствия имеют только полушилд, да ещё за счёт видимости разом поднимаются 2-3 группы противника (а при обходе - ещё 1-2). При этом все укрытия шьются навылет за 1-2 выстрела, и боец в ход противника почти гарантированно получает контрольный в голову, даже если укрылся за целой (на момент окончания хода) стеной.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Guest : |
да ещё за счёт видимости разом поднимаются 2-3 группы противника (а при обходе - ещё 1-2) |
Уменьшать радиус видимости.
Есть экзотические техники - один например в полушилд и в hunker down. Остальные невидимы и дело разруливают снайпера.
У меня были случаи, когда полкоманды в первом туре стреляло из открытой позиции.
добавлено спустя 2 минуты:
Bullet Swarm с возможностью стрелять два раза за ход в исполнении хэвика буквально спас саппорта от налетающего сверху звездеца в виде группы флоатеров. По сравнению с голо-таргетингом - архиполезный скилл!
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
добавлено спустя 2 минуты:
Рандом всё-таки иногда жжот. По спокойно висящему Флоатеру промахнулись 5 из 6 солдат, причём чуть ли не в упор, с разбросом 66%-75%. По сныкавшемуся под фулл-кавер в приличном отдалении (квадратов 10) Снейкмену с дробовика с разбросом под 3% прошёл 6-поинтовый критикал.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
З.Ы.: разминировал бомбу. Было весело бегать снайперами по укрытиям, чтобы поддерживать галопирующую команду.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Один раз - стартую на кладбище, где центральное здание есть. На 2-й тур уже вовсю стреляю во врагов. И тут прямо возле двух самых ближних скамеек из ниоткуда появляются парочка сектоидов.
Второй раз - эта карта. Алиены появились прямо перед носом после того, как занял боевые позиции. Как раз между желтой машиной и delivery van'ом.
Guest : |
как штурмовать большие полуоткрытые пространства типа молла с широченной стеклянной витриной и стоянкой перед ним? |
Если речь идет об этой карте (хотя там достаточно полных шилдов), то она одна из самых простых для Impossible уровня.
Хотя эта карта тож похожа на описание. Но даже тут - полные щиты от алиеновских столбов/кораблей, забор-стена, грузовик. На этой карте хорошо машины взрываются (алиены не умеют понимать, что они горят). Можно заходить в с тыла вдоль забора, плюс хорошо держится единая линия огня.
В ряде случаев площади в моллах хорошо расчищаются взрвчаткой. Алиены не очень понимают что делать в откртых пространствах и часто тупят, выходя на открытую или не понимая, с какой стороны прятаться за предметы.
По сравнению с этими по полушилдовости есть более сложные - например такая.
По шилдам сложность не всегда однозначна. Как-то на Impossible на карте с бензоколонкой пришлось десяток попыток переигрывать.
Для Impossible с первого раза получилось построить workshop+uplink+3 спутника к концу месяца. И $ даже остаются в конце - с миссии консула. Если стартовать в Европе, то возможно сделать даже +4 спутника.
Ещё жаль что в геймплее упростили выстрелы. Во всех оригинальных X-COM были прицельные (Aim) и внакладку (Snap). Можно было бы при полной потере хода (без движения) сделать Aim с каким-то бонусом.
Читайте также: