Ворлд оф танк как играть на карте рудники
Продолжая серию материалов, посвященных разбору, анализу и секретам тактики на игровых картах, подошла очередь к еще одному «ветерану» - Рудникам.
Будучи одной из самых первых карт в игре, Рудники, претерпев некоторые изменения (включая и название), и по сей день являются предметом споров.
Карта, можно сказать, была пилотной. Именно ей суждено было стать первым полем боя для игроков, предметом их восхищений и замечаний, а для разработчиков соответственно – первой попыткой адаптации в новой тематике онлайн-игр. Перейдем к особенностям карты, исходя из которых, попробуем определить основные направления движения, плацдармы и другие важные моменты боя на Рудниках.
Деревня.
Здесь хотелось бы сразу сделать акцент – для успешного боя в деревне, вовсе не обязательно её занимать. Как показано на рисунке, достаточно укрыться за отвесным склоном горки (на случай, чтоб сверху не выцелили) и ожидать врагов из деревни (картинка под абзацем). Заметив Вас одного, в жажде фрага они с большой вероятностью выйдут из деревни на радость Вашей артиллерии и ПТ, спрятавшимся на пригорке левее от красной базы. Вам останется лишь помогать своим их расстреливать и вовремя уходить за склон на перезарядку. Однако, эта затея принесет результат только в случае, если враг не захватит горку и не прорвется через неё на Вашу базу – тогда Вам грозит окружение.
Аналогично можно поступить и со стороны зеленого респа: прямо перед въездом в деревушку есть соответствующие укрытия (картинка под абзацем). Также можно воспользоваться и более дальним укрытием, располагающимся ближе к зеленой базе, если Ваше орудие позволяет успешно стрелять вдаль. Танки, выкатившие в погоне за психом-одиночкой (Вами то есть), станут сном, превратившимся в реальность для артиллерии. И ПТ, оставшихся на зеленой базе.
Однако, такими уловками в рандоме пользуются крайне редко, поэтому, чаще всего бой завязывается на узеньких улочках деревни, либо начинаются «качели» вокруг того самого здоровенного углового камня под горкой. В этом случае эффективность ПТ будет сведена к минимуму, а артиллерия скорее всего займется целями полегче. И здесь все зависит от навыков, опыта и в некотором роде благосклонности ВБР. В случае боя в деревне, там могут решающую роль сыграть СТ, которые, пользуясь домами, смогут зайти в борт противнику, оттеснив его назад или уничтожив вовсе.
В этой части карты многое зависит от молниеносности и решительности. Однако не стоит путать эти качества с ололо-геройством и т. п. Здесь будут себя чувствовать в своей среде СТ, способные быстро, пользуясь укрытиями на мысе, прорваться и засветить или закружить ПТ, обычно караулящие подходы к обеим базам с воды. На воду (со стороны красной базы под горку) будет также полезно пойти и ПТ, которые смогут воспользоваться засветом СТ и помочь тем в продвижении к базе. На самой воде существует несколько хороших укрытий – это два камня под горкой и густые заросли непонятно чего прямо посередине водного пространства со стороны обоих баз. Имея прокаченный скилл маскировки, малозаметные ПТ, пользуясь еще и расстоянием, позволят рядовому игроку почувствовать себя папкой (картинка под абзацем).
Защищать же подходы с воды наиболее оптимально на подступах, пользуясь многочисленными укрытиями – камнями и складками местности. Они существуют по обе стороны.
Карта Рудники WOT тактика
Карта Рудники известна игрокам Мира танков давно, правда знали ее тогда под другим названием – Пагорки, да и визуально карта поменялась. Размер карты 800 на 800 метров, а уровень боев с 1 по 11. Но суть ее осталась та же. Рудники представляют собой холмистую местность с горкой в центре карты, водоемом (или как говорят игроки «водой»), небольшой деревушкой в правом верхнем углу и «островом» с левой стороны. Пробовали на этой карте разные тактики, но все равно возвращаются к старой доброй и проверенной. Но об этом немного ниже. Поделить карту на ключевые точки можно так.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Сектор 1 – это горка. Самая главная позиция на карте. Еще только тикают часики, а состав группы, которая попрет на горку, уже известен. В чате куча криков «СТ на горку!», «Берем горку!», короче тут все ясно сразу. Берут ее большими силами и, часто случается так, что добрая половина команды сложит свои буйные головы еще на подъеме. Но та из команд, которая взяла горку, зачастую и выигрывает бой (хотя бывают и исключения).
Сектор 2 – остров и прилегающая к нему «вода». Тоже немаловажная стратегическая зона. Тут лучше всего сдерживать вражеские танки, которые рвутся к базе через «воду». Так же отсюда неплохо видно танки врага, которые штурмуют горку, поднимаясь на нее, они подставляют корму и борта. Но давайте разберем атаки с каждой базы по отдельности.
Особого отличия в действиях обеих команд нет: и те и другие летят на горку аки горная лань, что бы успеть первыми захватить выгодные позиции. Со второй базы сделать это можно быстрее, как поговаривают в народе (проверял лично – не врут). Каких либо конкретных советов по захвату горки нет, но если занять позиции на острове раньше врага, то можно здорово помочь союзникам. Горку, зачастую, штурмуют СТ и некоторые тяжи, которые побыстрей. Но лучше это делать только силами средних танков. Тяжелые танки лучше всего отправлять на защиту острова и «воды». Пару ТТ там сдержат противника достаточно легко. Основной группе тяжелых танков лучше всего ехать в квадрат D7, D8. Наличие построек спасет их от вражеского огня и приблизит бой к городскому типу боев (что для них гораздо привычней). Но есть одно но. Если ст-хам не удастся взять горку, то тяжам под горой придется туго.
Гайд по карте Рудники.
Атака с первой базы, в принципе, заключается в том же самом – захвате горки.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и ПТ будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8. Арта также может помочь тяжам накидывая с базы на гору или в город. Вот и вся премудрость.
Да вариантов атак может быть много. И сейчас игроки все большими силами идут на захват горки, чем раньше. И участвуют в атаке не только СТ. Посмотрим, что покажет дальнейшее развитие событий на этой карте. Может игроки станут действовать как-то по-другому. Но то, что оставлять горку без внимания опасно для жизни, так это уж точно. Ну все. Теперь точно все. Всем удачных боев!
Отличная карта с массой вариантов. Ключ к победе – захват центральной горы. Противостояние на левой стороне карты, где, кстати, часто по углам сидит арта, стоит рассматривать, как возможность пробиться и въехать в тыл зазевавшемуся противнику. Сразу захватывать базу нельзя. Команда, находящаяся на северной стороне, возле маяка, имеет больше шансов первыми въехать на гору и там закрепиться. Южной арте лучше встать слева внизу на остров, а северной арте – в левом верхнем углу у берега. Средним танкам нужно зачищать отмель, что слева, а после пробиваться в тыл.
Тактика для каждого типа техники.
Лёгкие танки (ЛТ).
Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда, или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
Средние танки (СТ).
Основная тактика средних танков на Рудниках — стремительный бросок на гору. Однако всегда существует риск наткнуться на тяжелые танки, которые тоже поехали на захват горы, или попасть под обстрел САУ, если они успели занять позицию и свестись. Другие возможные тактики: поддержка союзников в деревне, где однако существует большой риск гибели от ТТ. Проход по воде: горки и валуны дают отличное укрытие от артиллерии, однако там можно попасть в засаду вражеских СТ или ПТ. Аналогичная ситуация и с островом: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.
Тяжёлые танки (ТТ).
Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака и захват базы в деревне. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами — крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ).
Позиции, обозначенные на миникарте как «Балкон», идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С северного балкона простреливается почти половина карты, южный тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты. Балкон идеальное место для прострела города, вы окажете очень много полезности тяжелым танкам. Однако не всегда такая тактика спасает, иногда приходится двигаться в деревню чтобы сбить захват, или спасти союзников от натиска врага.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ).
Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик — в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в области базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. «Тумбочка» на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.
Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об арте.
Вывод:
Рудники – очередная карта с «зеркальной тактикой». То есть, в бою за какой-то из её участков, команды обычно делают одни и те же действия, часто делая одни и те же ошибки. В обзоре рассмотрены некоторые нестандартные решения привычных задач. Также карта предусматривает то, что для победы на её просторах правильным окажется организованный прорыв по какому-либо из её плацдармов. В то время, как на других необходимо только не слиться, давая своим союзникам больше времени на прорыв. Помните: пока Ваш танк способен стрелять, враги не будут так смелы.
Рудники гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg
- Карта wot Рудники находится в игре World Of Tanks очень давно, еще со времен бета-теста.
- Ранее эта карта называлась "Пагорки".
- Несколько раз wot Рудники меняли свой вид и перерабатывались геймплейно.
- Карта доступна для игры абсолютно всех уровней, от первого до одиннадцатого.
- Размер карты Рудники wot небольшой, всего 800*800 метров.
- Тип карты - летняя (на вашем танке здесь будет наноситься летний камуфляж).
- На Рудниках доступны два режима боев - стандартный и встречный.
- Достаточно проста для понимания, имеет вполне конкретные и явные ключевые позиции и направления.
- Рельеф карты Рудники wot крайне насыщен: горки, холмы, скалы, камни, кусты, деревня, острова, разделенные не глубокой речкой.
- Геймплей на Рудниках, как правило, бодрый и активный, но есть определенные ситуации (излишнее количество ТТ и ПТ-САУ), когда может произойти "стоялово".
-
Левый фланг, или остров, или маяк. Крайне сложная местность, так как именно здесь протекает речка (в которой, однако, нельзя утонуть). Эта река разделяет сушу в этой части карты на островки. Центральный островок - это основное место столкновений, тут есть кое-какие укрытия: камни, кусты, рельеф и, конечно же, маяк. Это второстепенное направление, прорыв которого, однако, может привести к печальным последствиям. Данное направление крайне противоречиво и вот в чем дело: сюда имеет смысл ехать быстрым танкам (средним и легким), но тем самым вы бросаете главное направление на этой карте - горку, что крайне не желательно. Поэтому выбирать данный фланг для атаки следует лишь в крайних случаях, а основные силы быстрых танков сконцентрировать на взятии горки.
- Если ваша команда заняла горку и обосновалась на ней, то с подгорка необходимо оборонять заезд на горку, чтобы враги не смогли выбить ваших союзников с горы и изменить ход боя.
- Если вражеская команда заняла горку, то с подгорка необходимо контролировать эту часть карты, чтобы враги не могли спокойно развить наступление.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
- С горки можно делать отличный подсвет, в том числе позиций артиллерии.
- Из-за того, что горка - это вершина карты, то отсюда открывается куча важных прострелов по всей карте. Обладая горкой, можно контролировать и обе базы, и оба фланга.
- Если ваша команда заняла горку, то врагу придется весь бой прятаться и сидеть в дэфе.
Тактика на рудниках проста до безобразия и крайне требовательна не столько к знанию направлений, сколько к знанию ключевых позиций. Давайте поговорим об этом.
-
Позиции для артиллерии , по традиции, выделены коричневыми областями. Этих позиций не много и все они крайне очевидны, что делает стрельбу "по трассерам" на этой карте, зачастую, очень эффективной. Кроме этого, вам следует всегда помнить, что вас могут засветить и танки с горки, даже в самом начале боя, а потому вам следует как можно скорее уезжать на свою позицию и прятаться там.
- Быстрые средние и легкие танки заскакивают на горку (желтые стрелочки), устраивают там адскую мясорубку с противниками. Сама горка очень небольшая по размерам и бои за горку ведутся на очень близких дистанциях. На горке есть несколько укрытий, выделенных желтыми областями, а также несколько удобных полок для прострелов по другим частям карты (тоже желтые области).
- Более медленные танки подтягиваются по красным стрелочкам и прикрывают горку снизу, помогают союзникам. Здесь также есть несколько укрытий для обеих команд (показаны красными областями). Занимать эти позиции необходимо, иначе ваши союзники на горке скорее всего погибнут!
- Есть и еще по одной позиции для каждой команды , показанные голубым цветом. С этих позиций можно простреливать и подъем на горку, и противников на острове. Данная позиция работает не всегда, так как достаточно легко контрится с разных сторон! И поэтому занимать ее стоит на свой страх и риск, а долго оставаться на ней я вам не советую.
- Небольшой совет для вас:до начала боя внимательно проанализируйте составы обеих команд, подсчитайте примерное количество союзных и вражеских сил, которые успеют заехать на горку и в случае сильного перевеса не в вашу пользу, возможно, вам стоит забыть про горку и сконцентрироваться на острове, за горой или под ней. В таком случае вы будете в проигрышном состоянии и вам необходимо устраивать "стоялово", чтобы на вас вылезали противники, а не вы на них.Как бы то ни было, умение анализировать и понимать составы команд (сетапы) - это важнейшая составляющая вашего личного скила.
- Сюда имеет смысл ехать в самом начале боя как минимум для того, чтобы остановить вражескую атаку по острову! После этого вам следует либо продвигаться дальше, либо уходить с острова!
- Если вы приехали на остров, враги не атакуют, а вы не можете проехать дальше из-за удачной обороны противников, то немедленно уезжайте с этого фланга. Вы будете тут бесполезны!
- Лишь проехав через весь фланг, вы начнете приносить пользу команде, а продвигаясь дальше вглубь вражеской территории, вы окружите врагов и в конечном счете доберетесь до артиллерии.
- Респауны средних и легких танков находятся значительно дальше от горки, чем респауны тяжелых танков и ПТ-САУ. В связи с этим, заехать на горку становится очень сложно, так как тяжелые танки успевают к горке, зачастую, быстрее.
- Направление через маяк практически полностью теряет целесообразность и ехать туда не стоит. Как правило, команда, которая теряет силы на маяке, очень скоро проигрывает горку и базу (проигрыш по захвату).
- По прежнему приоритетными направлениями остаются горка и деревня (где находится база). Но здесь есть важный нюанс - ни в коем случае нельзя бросать много танков на горку, гораздо важнее контролировать базу.
- На Рудниках в режиме встречки бои зачастую заканчиваются захватом базы из-за того, что в кругу захвата есть очень много укрытий, где захватчики могут спрятаться от вашего огня. Поэтому, вам следует внимательно следить за ходом боя и вовремя перетягиваться к базе, если там нужна помощь!
Царь горы.
С самых первых боев еще на низкоуровневой технике, в сознании игроков горка начинает ассоциироваться с залогом победы на Рудниках. Правильно это утверждение или ложно – вечный вопрос, который имеет ровно столько доказательств, сколько и опровержений. То же самое можно сказать и о танках, которые наиболее полезно себя проявят именно в этой части карты.
Как правило, горку чаще всего занимают СТ. И так как расстояния до въезда на неё от обеих баз примерно одинаковое, то, естественно, у более маневренных СТ занять её первыми шанс больше. Результат боя за горку с большой вероятностью можно предсказать, просмотрев соотношение сил СТ своей и вражеской команды. Оставшаяся вероятность – место для прямых рук и в какой-то степени удачи.
С введением в игру сравнительно маневренных ТТ (М103, Т110Е5, ИС-8), уступающая в количестве СТ сторона способна переломить ход боя за счет этих танков. Однако, помнится случай, когда Маус (естественно, после уничтожения вражеской артиллерии) в одиночку взял гору, по очереди раздавив на глазах у недоумевающей публики несколько СТ9. Случай, скажете Вы – и в чем-то будете правы.
Главными ошибками при взятии горы являются: попытки остановить врагов, уже взбирающихся на неё и открывших борт – безусловно, занятие полезное. Однако, здесь можно успеть сделать лишь пару выстрелов - то есть, всех не остановишь, а сам будешь находиться у вражеской артиллерии на ладони (картинка. после абзаца). Снова-таки, каждый раз необходимо отталкиваться от сложившейся ситуации – уровень врагов, прикрывает ли их кто-то по ту сторону въезда и отвлечена ли чем-то другим их артиллерия.
Что же дает команде взятие горы? Вот здесь, по мнению опытных танкистов, Вас ждет разочарование. Мнение таково (и оно подтверждено практикой), что горку взять нужно, однако, не более того. Ни засветить вражескую базу с неё, ни толком помочь своим, свешиваясь с горки в деревню или на воду не получится. Да и опять же, у артиллерии как на ладони. Горка дает преимущество лишь в большем выборе вариантов атаки. Однако, именно за это на Рудниках и стоит бороться.
Читайте также: