Видеопамять это в информатике тест с ответами
Тест по информатике Обработка графической информации для учащихся 7 класса ФГОС. Тест содержит 16 заданий и предназначен для проверки знаний по соответствующей теме.
1. К устройствам ввода графической информации относится:
а) принтер
б) монитор
в) мышь
г) видеокарта
2. К устройствам вывода графической информации относится:
а) сканер
б) монитор
в) джойстик
г) графический редактор
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:
а) курсор
б) символ
в) пиксель
г) линия
4. Пространственное разрешение монитора определяется как:
а) количество строк на экране
б) количество пикселей в строке
в) размер видеопамяти
г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов:
а) красного, синего, зелёного
б) красного, жёлтого, синего
в) жёлтого, голубого, пурпурного
г) красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового
6. Глубина цвета — это количество:
а) цветов в палитре
б) битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
в) базовых цветов
г) пикселей изображения
7. Видеопамять предназначена для:
а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
б) хранения информации о количестве пикселей на экране монитора
в) постоянного хранения графической информации
г) вывода графической информации на экран монитора
8. Графическим объектом не является:
а) рисунок
б) текст письма
в) схема
г) чертёж
9. Графический редактор — это:
10. Достоинство растрового изображения:
а) чёткие и ясные контуры
б) небольшой размер файлов
в) точность цветопередачи
г) возможность масштабирования без потери качества
11. Векторные изображения строятся из:
12. Растровым графическим редактором НЕ является:
а) Gimp
б) Paint
в) Adobe Photoshop
г) CorelDraw
13. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 8
б) 16
в) 24
г) 256
14. Некое растровое изображение было сохранено в файле p1.bmp как 24-разрядный рисунок. Во сколько раз будет меньше информационный объём файла p2.bmp, если в нём это же изображение сохранить как 16-цветный рисунок?
а) 1,5
б) 6
в) 8
г) размер файла не изменится
15. Сканируется цветное изображение размером 25 х 30 см. Разрешающая способность сканера 300 х 300 dpi, глубина цвета — 3 байта. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
а) примерно 30 Мб
б) примерно 30 Кб
в) около 200 Мб
г) примерно 10 Мб
16. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280 х 1024 и палитрой из 65 536 цветов.
а) 2560 битов
б) 2,5 Кб
в) 2,5 Мб
г) 256 Мб
Тест по теме "Графическая информация и компьютер" с ключами.
Вложение | Размер |
---|---|
test_po_teme_graficheskaya_informatsiya.doc | 55.5 КБ |
Предварительный просмотр:
1. Одной из основных функций графического редактора является:
- ввод изображений;
- хранение кода изображения;
- создание изображений;
- просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
- точка экрана (пиксель);
- прямоугольник;
- круг;
- палитра цветов;
- символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:
- векторной графики;
- растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
- простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
- операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
- среду графического редактора;
- режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
- полный набор графических примитивов графического редактора;
- среду графического редактора;
- перечень режимов работы графического редактора;
- набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
- точка;
- зерно люминофора;
- пиксель;
- растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
- видеопамять;
- видеоадаптер;
- растр;
- дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
- фрактальной;
- растровой;
- векторной;
- прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
- минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
- двоичный код графической информации;
- электронный луч;
- совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
- устройство, управляющее работой монитора;
- программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
- электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
- процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
- электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
- программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
- устройство, управляющее работой монитора;
- часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
- красного, зеленого, синего и яркости;
- красного, зеленого, синего;
- желтого, зеленого, синего и красного;
- желтого, синего, красного и белого;
- желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
- 10000 бит;
- 10000 байт;
- 10 Кбайт;
- 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
- 100 бит;
- 400 байт;
- 800 бит;
- 100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
1) Роберт Биссакар
2) Филипп-Малтус Хан
3) Блез Паскаль
4) Джон Неппер
5) Чарльз Беббидж
а) механический калькулятор
б) Паскалина
в) логарифмическая линейка
г) аналитическая машина
д) арифмометр
- Архитектура ПК – это:
- техническое описание деталей устройств компьютера;
- описание устройств для ввода-вывода информации;
- описание программного обеспечения для работы компьютера;
- описание устройств и принципов работы компьютера, достаточное для понимания пользователя.
- Принцип открытой архитектуры означает:
- что персональный компьютер сделан единым неразъемным устройством;
- что возможна легкая замена устаревших частей персонального компьютера;
- что новая деталь ПК будет совместима со всем тем оборудованием, которое использовалось ранее;
- что замена одной детали ведет к замене всех устройств компьютера.
- Установите соответствие:
1) ОЗУ
2) ПЗУ
3) ВЗУ
а) обеспечивает длительное хранение информации
б) при выключении ее содержимое теряется
в) читается только процессором
- Где находится BIOS?
- в оперативно-запоминающем устройстве (ОЗУ)
- на винчестере
- на CD-ROM
- в постоянно-запоминающем устройстве (ПЗУ)
- Аппаратное подключение периферийного устройства к магистрали производится через:
- регистр
- драйвер;
- контроллер;
- стример.
- Укажите характеристики лазерного принтера.
- Сканеры бывают:
- горизонтальные и вертикальные;
- внутренние и внешние;
- ручные, роликовые и планшетные;
- матричные, струйные и лазерные.
- Разъемы, в которые устанавливаются модули оперативной памяти, называются _________________________.
- Сформулируйте все достоинства и недостатки портативных компьютеров.
- Модульный принцип построения компьютера позволяет пользователю:
- самостоятельно комплектовать и модернизировать конфигурацию ПК;
- изучить формы хранения, передачи и обработки информации;
- понять систему кодирования информации;
- создать рисунки в графическом редакторе.
- Вентилятор-охладитель, устанавливаемый поверх кристалла процессора, называется ____________________________.
- Чем характерны и где применяются суперкомпьютеры?
- Охарактеризуйте носитель информации Blu-Ray и устройство, позволяющее его читать.
- В каком поколении машины начинают классифицировать на большие, сверхбольшие и мини-ЭВМ:
- в I поколении
- в II поколении
- в III поколении
- в IV поколении
- Первая советская электронно-вычислительная машина, появившаяся в 1950 году, называлась ________________________.
- Первым средством дальней связи принято считать:
- радиосвязь
- телефон
- телеграф
- почту
- компьютерные сети.
- Какая из последовательностей отражает истинную хронологию:
- почта, телеграф, телефон, телевидение, радио, компьютерные сети;
- почта, радио, телеграф, телефон, телевидение, компьютерные сети;
- почта, телевидение, радио, телеграф, телефон, компьютерные сети;
- почта, радио, телефон, телеграф, телевидение, компьютерные сети;
- Массовое производство персональных компьютеров началось.
- в 40-е годы
- в 80-е годы
- в 50-е годы
- в 90-е годы
- ЭВМ первого поколения:
- имели в качестве элементной базы электронные лампы; характеризовались малым быстродействием, низкой надежностью; программировались в машинных кодах
- имели в качестве элементной базы полупроводниковые элементы; программировались с использованием алгоритмических языков
- имели в качестве элементной базы интегральные схемы, отличались возможностью доступа с удаленных терминалов
- имели в качестве элементной базы большие интегральные схемы, микропроцессоры; отличались относительной дешевизной
- имели в качестве элементной базы сверхбольшие интегральные схемы, были способны моделировать человеческий интеллект.
- Элементной базой ЭВМ третьего поколения служили:
- электронные лампы
- полупроводниковые элементы
- интегральные схемы
- большие интегральные схемы
- сверхбольшие интегральные схемы.
- Название какого устройства необходимо вписать в пустой блок общей схемы компьютера?
- модем
- дисковод
- контроллер устройства вывода
- внутренняя память
- Не является носителем информации.
- Книга
- Глобус
- Ручка
- Видеопленка
- Поставьте в соответствие примерный информационный объем и емкость носителей информации:
- 1,4 Мбайт
- 700 Мбайт
- 200 Гбайт
- 8 Гбайт
- (1) дискета
- (2) лазерный диск CD
- (3) жесткий диск
- (4) флеш-память
- КОМПЬЮТЕР ЭТО -
- электронное вычислительное устройство для обработки чисел;
- устройство для хранения информации любого вида;
- многофункциональное электронное устройство для работы с информацией;
- устройство для обработки аналоговых сигналов.
- УКАЖИТЕ ВИДЫ ПРИНТЕРОВ:
- Настольные;
- Портативные;
- Карманные;
- Матричные;
- Лазерные;
- Струйные;
- Монохромные;
- Цветные;
- Черно-белые.
- УКАЖИТЕ УСТРОЙСТВА ВВОДА ИНФОРМАЦИИ:
- Модем;
- Принтер;
- Сканер;
- Джойстик;
- Клавиатура;
- Монитор;
- Системный блок;
- Процессор.
- УКАЖИТЕ ОСНОВНЫЕ ТОПОЛОГИИ ПОСТРОЕНИЯ ЛОКАЛЬНЫХ СЕТЕЙ:
- Концевая.
- Линейная.
- Табличная.
- Кольцевая.
- Звездообразная.
- Зигзагообразная.
- УКАЖИТЕ ОСНОВНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА
- Мышь
- Клавиатура
- Системный блок
- Принтер
- Сканер
- Монитор
- Модем
- УСТАНОВИТЕ СООТВЕТСТВИЕ МЕЖДУ ПОКОЛЕНИЯМИ КОМПЬЮТЕРОВ И ЭЛЕМЕНТНЫМИ БАЗАМИ КАЖДОГО ПОКОЛЕНИЯ.
1. I поколение
A. Интегральные схемы
2. II поколение
B. БИС и СБИС
3. III поколение
C. Электронно-вакуумные лампы
4. IV поколение
D. Транзисторы
- Укажите запоминающие устройства, информация в которых сохраняется при выключении питания компьютера
- ОЗУ
- ПЗУ
- винчестер
- регистры процессора
- Какое устройство выполняет преобразование звука из цифрового представления в аналоговое
- акустические колонки
- динамик
- звуковая карта
- микрофон
- Какие из перечисленных устройств используются для ввода изображений в компьютер?
- цифровой фотоаппарат
- сканер
- плоттер
- принтер
- Устройство ввода предназначено для:
- передачи информации от человека компьютеру
- обработки данных, которые вводятся
- реализации алгоритмов обработки и передачи информации
- Продолжить ряд, выбрав недостающее устройство из списка: МОНИТОР, ПРИНТЕР:
- системный блок
- клавиатура
- наушники
- графический планшет
- фотокамера
- Какие основные узлы компьютера располагаются в системном блоке?
- монитор;
- дисковод;
- системная плата;
- манипулятор "мышь";
- блок питания.
- Постоянно запоминающее устройство служит для:
- хранения программ первоначальной загрузки компьютера и тестирования его основных узлов;
- хранения программ пользователя во время работы
- записи особо ценных прикладных программ
- хранения постоянно используемых программ
- постоянного хранения особо ценных документов
- Какие из перечисленных ниже устройств используются для ввода информации в компьютер?
А- джойстик;
Б- динамики;
В- клавиатура;
Г- мышь;
Д- плоттер;
Е- принтер;
Ж- сканер;
З- стример.
- Персональный компьютер не будет функционировать, если отключить:
- дисковод
- оперативную память
- мышь
- принтер
- Выберите устройство для обработки информации:
- лазерный диск
- процессор
- принтер
- сканер
- Во время выполнения прикладная программа хранится:
- в видеопамяти
- в процессоре
- в оперативной памяти
- на жестком диске
- в постоянной памяти
- Как называется устройство, выполняющее арифметические и логические операции и управляющее другими устройствами компьютера?
- контроллер
- клавиатура
- монитор
- процессор
- Выберите из нижеперечисленных набор устройств, из которых можно собрать компьютер:
- процессор, память, клавиатура
- процессор, память, дисплей, клавиатура, дисковод
- процессор, память, дисковод
- процессор, память, дисплей, дисковод
- Выберите из перечисленных периферийных устройств компьютера номера описанных устройств:
1 - устройство для подключения к Интернету через телефонную сеть;
2 - устройство для записи информации на магнитную ленту;
3 - устройство для вывода чертежа на бумагу;
4 - устройство для оцифровки изображений;
5 - устройство для копирования графической и текстовой информации
а - графопостроитель;
б - дигитайзер;
в - стример;
г - сканер;
д - модем
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) 1-а, 2-б, 3-в, 4-г, 5-д
2) 1-д, 2-в, 3-а, 4-б, 5-г
3) 1-в, 2-д, 3-а, 4-б, 5-г
4) 1-в, 2-б, 3-г, 4-д, 5-а
Что можно отнести к достоинствам векторной графики по сравнению с растровой?
- малый объем графических файлов
- фотографическое качество изображения
- возможность просмотра изображения на экране графического дисплея
- высокое качество печати изображения на принтере
- возможность поточечного редактирования изображения
Вопрос 5
К устройствам вывода графической информации относится:
- дисплей
- мышь
- клавиатура
- сканер
- графический редактор
Вопрос 6
Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством
- строк на экране и символов в строке
- пикселей по вертикали
- объемом видеопамяти на пиксель
- пикселей по горизонтали и вертикали
- пикселей по горизонтали
Вопрос 7
Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является
- пиксель
- растр
- символ
- графический примитив
- вектор
Вопрос 8
В видеопамяти хранится информация
- о последовательности кадров движущегося изображения
- о цвете каждого пикселя на экране
- об имени графического файла, отображаемого на экране
- о графических примитивах, составляющих изображение
- о нескольких последних изменениях, внесенных в рисунок
Вопрос 9
Точка графического экрана может быть окрашена в один из следущих цветов: красный, зеленый, коричневый, черный. Какой объем видеопамяти будет выделен для кодирования каждого пикселя?
- 4 бита
- 2 байта
- 4 байта
- 2 бита
- 3 бита
Вопрос 10
Для получения двухцветного изображения на каждый пиксель необходимо выделить
- 1 байт видеопамяти
- 2 машинных слова видеопамяти
- 1 бит видеопамяти
- 2 байта видеопамяти
- 2 бита видеопамяти
Вопрос 11
Для редактирования фотографии, введенной в память компьютера с помощью сканера необходимо использовать
- растровый графический редактор
- векторный графический редактор
- программу создания презентаций
- видеоадаптер (видеокарту)
- графопостроитель
Вопрос 12
Мультимедийную презентацию отличает наличие в ней
в) звукового сопровождения
д) анимации или видео
Вопрос 13
Дискретизация звука (преобразование из аналоговой формы в цифровую) производится при помощи
- аналого-цифрового преобразователя
- цифро-аналогового преобразователя
- микрофона
- акустических колонок
- стереонаушников
Вопрос 14
Устройствами для хранения мультимедийной информации являются
- звуковые карты
- видео- и звуковые карты
- мультимедийные презентации
- видеопроектор и акустическая система
- компакт-диски (CD и DVD-диски)
Вопрос 15
Двоичный код красного цвета (для восьмицветной палитры) - 100, зеленого - 010, синего цвета - 001, черного цвета - 000. Смешение каких цветов получается голубой цвет, если он кодируется кодом - 011?
- красного, синего и зеленого
- красного и зеленого
- зеленого и синего
- красного и синего
- зеленого, синего и черного
Вопрос 16
Сравнить размеры видеопамяти, необходимые для хранения изображений:
1-е изображение: черно-белое размером 200х400
2-е изображение: 4-х цветное размером 100х200
- первое изображение занимает памяти больше, чем второе на 40000 байтов
- первое изображение занимает памяти меньше, чем второе на 500 байтов
- первое изображение занимает в 2 раза больше памяти, чем второе
- первое изображение занимает в 2 раза меньше памяти, чем второе
- оба изображения занимают одинаковый объем памяти
Вопрос 17
В процессе преобразования растрового графического файла была изменена только цветовая палитра, количнство цветов уменьшилось с 1024 до 32.
Во сколько раз уменьшился размер файла?
- в 32 раза
- в 8 раз
- в 5 раз
- в 4 раза
- в 2 раза
Вопрос 18
Графическое изобаржение размером в полный экран занимает в видеопамяти 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320х400 пикселей. Сколько цветов в палитре?
Вопрос 19
Графическое изображение имеет размер 640х400 пикселей и выполнено в 4-х цветной палитре. Определить объем видеопамяти, необходимой для хранения данного изображения.
- 64 Кбайт
- 62,5 Кбайт
- 1000 байтов
- 32000 байтов
- 256000 битов
Вопрос 20
Голубой цвет на компьютере со страницей видеопамяти объемом 125 Кбайт кодируется кодом 0011.
Какова разрешающая способность графического дисплея?
Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Существует выделенная оперативная память видеокарты, также называемая «видеопамять». Такая оперативная память используется только под нужды различных графических приложений и игр.
Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.
При изготовлении современных видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5 так же имеет место, но по причине своей дороговизны этот тип памяти занял массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество», по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина данных видеопамяти бывает:
Имеет значение пропорциональность количества памяти, её типа и ширина шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т.п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т.п.
Требования современных операционных систем и компьютерных игр возрастают; так, например чтобы играть комфортно в наиболее современные игры:
Читайте также: