Unturned как настроить спавн модового оружия лута spawn modding guns loot
Третий выпуск уроков коекакерства от Рея. На этот раз оружие в Unturned. 3D Zubeknakov(by Mr.Mister): .
0:45 - программы для работы 1:23 - создание модели телефона 10:13 - создание текстуры 11:24 - наложение текстуры на .
Мне эта тема не интересна, поэтому вот такой сумбурный ролик, кому эта инфа была нужна - пользуйтесь. Руководство от .
Обзор на мод, который добавляет огромное количество различного оружия, военной формы, и техники. ▻Ссылка на мод .
Это не гайд по spawn tables, а скорее гайд по спавну модовых пушек, лута или просто вещей с помощью spawn tables в .
создаю моды для unturned, кто хочет научится делать моды может понаблюдать мой стим .
Не забудьте подписаться! Вам не сложно, а мне приятно Всем привет, в этот раз небольшое видео, по созданию одежды .
Это видео создано для тех, кто только начал играть в Unturned на серверах и хочет быть не хуже других. Пилу можно .
Сервер TailsRu: 213.232.192.202 Порт 27015 Карта - Milton state 213.232.192.202 порт 25444 Карта - Washington Группа в .
Таймкоды: 0:00 - 3d модель 5:15 - импорт в юнити 12:27 - настройка .dat файлов 14:52 - проверка в игре На 510 подписок .
Сервер на котором я играю nrusrus Канал моего друга Санты .
В данном видео я показал как установить моды в Workshopa на свой сервер. Приятного Просмотра. Поставь лойс и .
Unturned 3.14 создаем скины на оружие. в этом видео я покажу и расскажу как легко создать скин на любое оружие в игре .
Unturned как настроить спавн модового оружия лута spawn modding guns loot
A guide to teach you how to make custom spawn tables for your map.
1,936 | уникальных посетителей |
26 | добавили в избранное |
Inside every folder in the "Spawns" folder (and which ever type of spawn you are trying to create) there's only one component: the Asset.dat file. Unlike other folders that contains both an Asset.dat file and an English.dat file.
Asset.dat:
It contains all the information about the spawn table. Including what will spawn in each table and how much of a chance another spawn table or asset (individual item) will be able to spawn.
Step 1:
You can start from scratch or copy an existing spawn table (make sure you aren't editing the original). I recommend using Notepad++ to edit the files. First, you make sure that your spawn table Asset.dat file has it's own unique ID and GUID that hasn't been used.
Step 2:
You can now start modifying or creating your own custom spawn table. The coding below is needed to complete this process:
Table_0_Spawn_ID
Table_0_Weight
Table_1_Asset_ID
Table_1_Weight
Table_2_Asset_ID
Table_2_Weight
This would be a total of three tables and must be indicated at the top of the Asset.dat file where it says "Tables."
Step 3:
Edit your custom spawn table to your desire. Then it can be used on maps by making a spawn table in the editor and then putting the ID of your custom spawn table where it says Spawn ID (NOT Spawn Index).
You can view your custom spawn table in "Spawn Tables" in the Unturned Menu.
Menu>>Workshop>>Spawn Tables.
Step 1:
Go into the level/map editor for Unturned. Spawn tables inside the editor can be found and edited in the "Spawns" tab and then by selecting the specific spawn that you want to create/edit.
Step 2:
Enter a name for the spawn able and click "add" to create the spawn table. Inside the newly created spawn table, you can create tiers (or different "spawn groups" that have different chances of spawning). Each tier has a percentage chance of spawning (which can be adjusted by a slider beneath the tier).
Examples for tiers: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical
Examples for tiers: Clothes, Guns, Ammo, Melee etc
Step 3:
Within each tier you can start adding the items (for item spawn tables), vehicles (for vehicle spawn tables), or animals (for animal spawn tables) IDs. You add spawns to a spawn table by entering the ID and clicking "add."
Step 4:
Now you can place the item, vehicle or animal nodes around the map.
The spawn tables for zombies in the editor can be found under the "Spawns" tab and then by selecting zombies.
Step 1:
Just like the other spawns in the editor you have to make a spawn table by entering a name and clicking "add."
Step 2:
Each spawn table represents a different type zombie. Each one can be customized with different clothing, item spawns, health, damage if it's a hulk etc. Each clothing type ('Gear," "Hat," 'Shirt," "Bottom") has it's own percentage chance of spawning on the zombie. So for example if the "Shirt" clothing type had the slider at 50% then the zombie would have a 50% chance of spawning. Multiple clothing IDs for each clothing type can be entered as well.
Step 3:
If you haven't given the zombie a "loot" or item spawn table during the customization process then do so now. Each zombie spawn table their is two options: "Spawn ID" and "Spawn Index."
Spawn ID: Corresponds to a spawn table outside of the editor.
Spawn Index: Corresponds to a spawn table inside the editor.
The Spawn Index of a spawn table is the number beside the name of the spawn table.
***Note a zombie can ONLY have a Spawn ID or a Spawn Index.***
The Spawn ID or Spawn Index indicates what spawn table it uses for item drops.
Step 4:
Once finished, you can now place the zombie nodes around the map so zombies will spawn (zombies will only spawn in baked navigation meshes).
Navigate to where your custom asset is. Inside the folder of your asset there should be three files: Asset.dat (named the same as the folder of the asset), English.dat and the Unity.3d file.
Step 1:
Add a new folder inside the folder of your asset. This folder is for spawns (what spawn tables will use your custom asset). You can make this from scratch or copy a pre-existing spawn folder from Unturned>>Bundles>>Spawns. DO NOT EDIT THE ORIGINAL.
Step 2:
Give the asset.dat file of your spawn table it's own unique ID and GUID.
Step 3:
Edit the asset.dat (make sure if you used a pre-existing one that you made a copy, so you aren't editing the original). Also mind you that the the everything starts at an index of zero and going up from there. Below is an example of the coding used:
Roots 3
Root_0_Spawn_ID
Root_0_Weight
Root_1_Spawn_ID
Root_1_Weight
Root_2_Spawn_ID
Root_2_Weight
Unturned - Как настроить спавн модового оружия, лута (spawn modding guns, loot)
Это не гайд по spawn tables, а скорее гайд по спавну модовых пушек, лута или просто вещей с помощью spawn tables в Unturned 3.
Заметка: для примера можете использовать любые, модовые пушки или вещи
Если что-то не получается проверьте всё ли правильно или попробуйте заново проделать и всё получится :)
Видео Unturned - Как настроить спавн модового оружия, лута (spawn modding guns, loot) канала EsterN
Unturned - Как настроить спавн модового оружия, лута (spawn modding guns, loot)
Всем привет, у меня проблема. Всё сделал как в видео, модовые пушки спавнятся в локальной игре отлично, но когда я переношу файлы с таблицами на сервер, то в консоли запуска сервера вижу: Unable to find spawn table for resolve with id (2501-2507). Пробовал полностью переносить файлы, ничего не помогает. Повторюсь, в локальной игре на одной и той же карте всё работает, но когда запускаю сервер с той же картой то в консоли пишется эта ошибка. Заранее признателен за ответ.
КАК СДЕЛАТЬ СПАВН МОДОВОГО ЛУТА НА СЕРВЕРЕ. ТВОЙ СПОСОБ НЕ РАБОТАЕТ!
@EsterN можешь сделать видео для даунов вроде меня, как сделать спавн модовых вещей НЕ В ОДИНОЧНОЙ! а на сервере?
@EsterN да КАК я всё сделал как ты, сделал у себя потом перенёс все папки на сервер в карту рашки и ничего! не работает
всё прекрасно работает, это перевод официального гайда от разработчика игры.
А НЕ ЛИЧНЫЙ СПОСОБ
Можете помочь? Я создал сервер , там админ могу выдавать вещи , работают плагины и команды но уже неделю не могу сделать спавн мод вещей , на карте пей , я не понимаю как сделать спавн на офицальной карте , а не на своей(
Читайте также: