Tyranny как снять шлем сирин
15 ноя. 2016 в 11:35
Перейти с локацию "Воющая скала" невозможно, но Стокровка знает путь. И предлагает заработать уважение, чтобы она поделилась. Однако, с ней никаких квестов у меня нет. И что самое интересное, я таки получил Лазурный Щит, но очень интересным способом:
Стокровка попросила убить людей в святилище Зубастой Пасти. Я убил, но к ней не вернулся. Затем случайно дошел до Шпиля Авроры, поговорил с Алой Пастью и немного ее обманул: меня, мол, послала Стокровка за щитом, а ну гони его быстро сюда, а то зарежу. Она пыталась дать квест на убийство опальных в той же локации, но щит я забрал и без этого квеста.
Теперь то ли я сломал игру, то ли я нифига не могу найти продолжение квестов. У меня, на самом деле, вообще всё интересно: висит квест на захват шпилей(Заря - последний) и на суд над Архонтами. Я враждую с Опальными, предал Хористов и несу хаос ва имя луны. Чо делать с квестами теперь - вообще не понятно:(
Может кто-нибудь подсказать какой-нибудь путь?
15 ноя. 2016 в 13:58
У меня была абсолютно аналогичная ситуация, возможность путешествия к последнему шпилю открылась только в начале третьего акта. У тебя тоже должна была появиться возможность, наверное, или еще появится -- я слабо ориентируюсь в локализованных названиях квестов и не могу сообразить, на каком ты акте сейчас по контексту.
Вообще, если что, не обязательно каждую башенку присваивать и все эдикты заканчивать, чтобы игру пройти. Я в своем прохождении так и не смог эдикт камня победить.
Background [ ]
Interactions [ ]
Subterfuge (+5 ranks) at Loyalty 2
With Bastard's Wound, Sirin can learn something new from the ancient Oldwalls parchment
General [ ]
- Sirin is first encountered at the Scarlet Chorus camp at the eve of the attack on the Citadel. She will enthrall the Fatebinder and attempt to make them remove the helmet. Thankfully, if the Fatebinder and party are not able to break free of her will, the Furies accompanying the Archon are there to stop them.
- With enough Loyalty (via Conquest options at Lethian's Crossing and Vellum Citadel), Sirin will also comment that the Archons may be up to something illegal; this is your first hint for the Vendrien's Well piece of evidence against either Archon, which will be listed in A Trial of Archons and then used in Final Judgment.
Other interactions [ ]
- Sirin is a strong supporter of the rebel cause, hating Kyros with a passion, particularly the Chorus. Understandably, she balks at working for the Chorus, gaining major Fear when you commit particularly heinous deeds, such as sending Amelia and her baby to Nerat. On the other hand, she will appreciate kind and caring actions.
- Sirin has an unique interaction with Kills-in-Shadow: After asking Killsy about the current situation, if she asks about siding with the Tiersmen and talk back, you can backhand the Beastwoman. If Sirin is present, she will offer to sing a song of pacification. Accepting it earns Major Fear with Killsy (as you did not assert your dominance) and Average Loyalty with Sirin. If you refuse, you gain Major Loyalty with Killsy and Average Fear with Sirin.
Combat role [ ]
See Sirin talents for a complete breakdown of Sirin's talents.Sirin is geared towards support roles, both offensive and defensive. She has two distinct talent trees, Peace and War, which allow to free allies for effects or revive them in combat (Peace) or debuff enemies and affect their battlefield locations (War).
Sirin was designed to control and manipulate the flow of battle by afflicting her foes with terrible sicknesses of the mind and body. Sirin’s power as an Archon grants her the unique ability to influence others with song (Those who played Pillars of Eternity’s Chanter class will be familiar with her mechanics). In combat, she will passively sing, causing minor blights and hindrances to foes that hear her voice, as well as subtle benefits to her allies.
As Sirin sings, she builds up a resource called ‘Breath’ that is later used to perform an ‘Aria’. Arias unleash powerful concentrated magical effects from Sirin’s voice on those she directs it towards. These effects can be devastating for enemies, or invigorating for her allies, depending on the Aria performed. A unique progression tree is used for Sirin’s songs that is automatically advanced as she gains levels, unlocking new songs, while Arias must be purchased exclusively from her two talent trees. Overall, the focus from each tree is directed towards either making Sirin a peaceful songstress who aids her allies with powerful beneficial effects, or an aggressive weaver of vengeful arias who aims to break her enemies where they stand.
Sirin's songs are designed in a way that allows to be used without maintenance (general songs) or to counter specific situations, such as enemy types or group composition. She is most effective over the long term, but care must be taken to avoid having her run out of Breath. If properly maintained, Sirin can absolutely devastate enemy groups or tip the scales decisively in the Fatebinder's favor. Of course, reaching the apex of a song's influence takes time and Sirin is particularly vulnerable (moreso than other party members) to heavy objects applied to the face. In other words, pay attention to her.
Tyranny как снять шлем сирин
1
15,941 уникальных посетителей 70 добавили в избранное Эдикт Сумерек(Дают Архонт Теней за анархию):
Эдикт Проклятий(исследуется в библиотеке):
При игре за Алый Хор не отдавать спутника Нерату и убить его:
Играть за Алый Хор,но в конце убить Нерата:
Альянс (возможны незначительные различия с фракциями):
Другой вариант Альянса:
При снятие уничтожено всё живое:
Не отменять Эдикт:
Не отменять Эдикт:
Убить Радикса Железнора:
Снять Эдикт и уничтожить всё живоё(победа Опальных):
Поддерживать Опальных,но потом предать их:
Захватить Оплот для Опальных/Алого Хора,но потом предать их:
Захватить Твердыню Часовых для себя:
Осталась с Несломленными:
Выжила,но отправилась в изгнание:
Если работать на Нерата, а в конце убить его:
Не снимать эдикт:
Не заходить в Оплот:
Уничтожен по просьбе Аше:
Забрать себе по указанию Бледена Марка:
Забрать по просьбе Ренаты:
Захватить для себя:
Захвачено Бронзовым Братством:
Под контролем Алого Хора:
Под контролем Опальных:
Не поддерживать ни одну из фракций:
Забрать Шлем себе:
Спасти Капитана Матани:
Не убивать Жденью и уничтожить Опальных:
Взять поселение под свой контроль и оставить заместителем Золотую Лапу:
Главой поселение стала Золотая Лапа,а остальные лидеры запуганы:
Главой поселение стала Золотая Лапа,а остальные лидеры убиты:
Взять поселение под свой контроль и оставить заместителем Ясноса:
Главой поселение стал Яснос и он единственный лидер поселения:
Взять поселение под свой контроль и оставить заместителем Махальника:
Сирин
Архонт Песни. Сирин обладает голосом, способным управлять умами и чувствами тысяч людей. Она попала в плен к Владыке еще в детстве и теперь вынуждена служить Голосам Нерата.
Сирин, Архонт Песни, — младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения "добровольцами" рядов Алого Хора.
Sirin
Sirin is one of the companions. She's recruited in Act II.
Contents
Reputation [ ]
Note that gaining Loyalty with Sirin is relatively more difficult compared to other companions, especially if you did not go to Lethian's Crossing or the Vellum Citadel during the Conquest, or do not include her in your party.
Читайте также: