The count lucanor как сохраняться
3,040 | уникальных посетителей |
27 | добавили в избранное |
I'm NOT covering achievements nor missiable ones - at all, as there's already a great guide for it by Techim and I won't devaluate his/her work. Go check it out if that's what you're looking for:
- Choices that affect your progress are listed.
Missing info:
Lucrezia's picture - leading to what effect?
Miss Rat helps how?
Mirror helps how?
You receive 1 cane, 3 gold coins and 1 cheese.
Pick up bone from the barrel, give it to your dog.
Optional:
Re-enter the house, pick up the bread from the table. Exit again.
Top right corner, next to the well, is a tree with an X on it. Check it for 3 chestnuts.
Lower left corner (clockwise all the way around the fence of your house) is a chest with 1 candle.
Exit up and keep heading that way until you see an old woman with a pig.
- Talk with the woman and hand over your cane - you later receive a ring. (preferred action)
- Ignore the woman and keep the cane - you're not getting the ring but can later use the cane for 2 shortcuts.
Head around the donkey into the fence, pick up 2 apples.
- Give the donkey 1 apple (don't give him both) - donkey makes it into the castle. (preferred action)
- Ignore the donkey and keep the apple - donkey won't show up in the castle.
- Talk with the merchant and offer him gold - you lose 2 gold coins, but receive later a letter worth 5 gold coins.
- Ignore the merchant and keep the gold coins - you'll later have to buy the letter from him if you want it. (preferred action, as his buyable letter is fake)
- Talk with the shepard and offer him cheese - you lose 1 cheese, but receive later a crowbar.
- Ignore the shepard, keep the cheese and head up to check out the tombstone - you receive a name from the tombstone, but won't get the crowbar later.
- Get enough gold to buy gold key, heading to blue guys room to find it out.
- Working your way through the rooms until you have all 10 letters.
Talk with the merchant to receive blue key. If you gave him gold coins before, you also receive your first letter (which is fake).
Head up. (If you gotten your first letter from the merchant, the blue guy wants to talk with you. If not, it happens after the first room).
Enter the first blue door to your left.
Move up on the right side past the (obvious) traps to the big chest for your (first or second) letter.
Optional: top right corner 1 gold coin, top left corner in the drawer 1 bread.
You can't reach top left corner chest yet, you'll need the wooden plank from the Maze room (green door) - inside is 2 gold coins and J.F.note.
Exit, then left. Take a look at the picture (clue for King room) and grab 3 candles from the drawer.
Head right towards the second blue door.
Optional: enter through the (removed) grate and up to get the mirror and a chest with 1 bread (chest won't be here if you didn't gave cheese to shepard). Exit and enter the blue door.
Move the crates until you see the switch on the upper wall. Move the 4th crate in front of it up, then the 2nd to the left, hit the switch. Get the letter from the big chest to your left.
Optional: top right corner chest next to green door 3 candles and J.F.note.
Chest in top left corner: move the two lower crates down to access the left part. If necessary, exit the room to reset the crates. 2 gold coins and J.F.note waiting in the chest.
Exit, head right and down, talk with Giulia. Receive 10 candles. Exit to the left towards the fountain / center.
Talk with the old woman to receive a green key. If you gave her cane before, you also receive snake ring.
Optional: head back to 2nd blue door (Crate room), enter green door for 2 gold coins and J.F.Note. Back to center.
Head down, then left for the first green door.
On your way to Kings room, you'll find the donkey (if you gave him an apple before). Put a candle down next to him and give him all your apples for 2 gold coins each (may occur later, depending on how many rooms you already visited).
Set the 4 switches into this position: up, up, down, up - head into the open cell, get the bucket and 2 gold coins from the chest.
Now set the 4 switches into this position: (change it from right to left !) up, down, up, up - head into the second open cell, get the letter from the big chest.
Optional: pick up an apple and J.F.note from the chest in the top right corner and 3 candles from the drawer in the top left.
Exit, head back to center.
-----------------------------
It's 3PM, you get teleported to the center. From now on, enemies patrol the corridors (may occur later, depending on how many rooms you visited).
-----------------------------
Back at the center, use the bucket on the fountain to fill it. Exit right.
Enter the green door to your right and slightly up.
- If you didn't shared the cheese with the shepard but went for the tombstone, you'll find Miss rat here. Inside the grate, head up, give cheese to Miss rat. Exit lower left.
Head left and enter the green door left and slighly up.
Optional (don't if you didn't shared cheese with shepard): if you followed this guide throughly, light the brazier and go straight back to center. Talk with shepard to receive red key and especially crowbar now, so you don't have to skip 2 gold coins in this room.
- If you still have the cane, use it on the broken switch as a replacement lever. Head around the corner to your right, pick up the letter from the big chest and leave. You can skip the rest of this room.
- Without the cane, you'll have to go through the maze as follows:
Optional: head back to Trap room (1st blue) and use wooden plank in top left corner for 2 gold coins and J.F.Note. Back to center.
Talk with the shepard to receive the red key (if you haven't already). If you gave him cheese before, you also receive crowbar.
Head down and left to the 2nd door (red), just past the green one.
- If you don't have the crowbar, work your way up to the table in Red Camerlengo room.
- With the crowbar, exit then open the grate next to door outside with the crowbar, enter it.
Head up and left for 2 gold coins, then up, right, use crowbar.
Wait until Red Camerlengo opens the big chest, then use the clock and head back through the passage (alternative: quickly hide under the table). Red Camerlengo will go to the clock, use that time to get letter from the big chest.
Then get out and back to the center.
Head right and enter the blue door right and slightly down.
Use the ladder in the back of the room, head up, flip the switch.
Optional: 5 chestnuts and J.F.note in the chest to the right.
Head back down, pick letter from big chest, exit to center.
Head left and enter the red door to your left and slightly down.
- If you have, put the snake ring on. All red chests are fake. 2 are real.
- Without the ring, you're screwed and have to check every chest. But that's why you're reading this guide. :)
Head down and enter the red door to your right.
Invisible traps and servant - avoid the blood stains on the floor (traps) and listen to the whisper (servant).
On the upper part of this room are 3 switches, left, middle and right. These are your first goal.
Right one reveals the servant.
Middle one reveals traps.
Left one reveals the braziers.
Optional: upper left chest on the left wall 2 gold coins. Chest directly to the right from previous one contains 3 chestnuts. Chest directly up from entrance 1 bread. Lower right corner chest 1 apple and J.F.note
Light all 6 braziers, then open the chest. Exit.
Head down, talk with Giulia to receive numbered piece of paper. Head to center, use it on fountain - this shows the position of each letter used in the kobolds name. If you don't remember, letters are written on the doors of each completed room.
- Use goat to kill the old woman
- Use goat to kill Eisbein
- set trap for Eisbein (preferred action)
If you collected all J.F.notes in the castle rooms, head back down to Giulia to learn about Lucrezia's treasure, head to the Library. Get the book from the leftmost shelve in the middle of the Library, then back to Giulia.
Give her the book to receive code, back to center, use code on chest to receive butterfly net.
Numbered 1-4 from left to right. A lit brazier in front of the door means someone is inside the room.
Room 1
Cabinet holds 1 gold coin, drawer near bed 1 missive.
Room 2
Drawer holds 2 cheese, 1 missive on table.
Room 3
Cabinet holds 2 gold coins and 1 missive
You want this situation in the center area, if you want the kobold to spoil his name (two guards facing clock, rightmost window lit):
Room 4
If the brazier is lit, enter, then hide behind the curtain and wait until he reveals that his name is Patronio .
Top left drawer 1 gold coin, drawer next to bed 2 candles, drawer to the right 3 candles.
Head right, then up (don't use bloody chest) and right again. Talk with J.F. and receive 1 gold coin.
Optional: 2 bread from the chest.
Head left.
There are 3 cave entrances here. Left, upper left and up.
Optional: lower left corner 1 cheese
- If available, use cane on switch, get golden emblem, head back out.
- If not, go through as follows:
- Either pass those 2 traps to your right, flip switch and head back.
- Or pass the firetraps and monster by going up, right, down around the corner, flip switch, head back.
Head all the way back down. At the upper intersection, go left, down, left, down, right, down as those fires aren't burning anymore. Pick up the golden emblem.
Обзор The Count Lucanor
Кто не знает сказку «Золушка» Шарля Перро? Ведь все мы слышали в детстве историю о девочке, что терпела измывательства сестер и мачехи, часами сидела, склонившись над золой и перебирая чечевицу. Но благодаря помощи крестной феи Золушка смогла попасть на королевский бал, прийтись по нраву принцу и обрести счастье, обронив хрустальную туфельку. Но не зря сборник Шарля Перро носил название «Сказки матушки гусыни, или Истории и сказки былых времен с поучениями» — ведь это был действительно народный устный фольклор, который прошёл обработку автора, и в последующем опубликован.
Однако и другие писатели в разное время на свой лад записывали сказки, что были на слуху у людей. Так в версии Джамбаттиста Базиле девушка по наставлению мастерицы переломила шею первой мачехи крышкой сундука, не желая терпеть обиды от коварной женщины, что вела себя, будто подстрекаемая дьяволом. В итоге Золушка получила вторую мачеху с шестью детьми и потеряла милость отца. Ей тоже помогают феи, она теряет грубую пианеллу с подошвой из пробки, и в конце её находит король, очарованный её красотой.
А небезызвестные братья Гримм изложили сказку в следующей интерпретации: вместо крестных фей девчушке помогает дух матери, что обещала присмотреть за дочкой на смертном одре, а лукавые сводные сестры в попытках примерить золотую туфельку, прислушавшись к чужому совету, отрубают себе большой палец ноги и кусок ступни. В конце же дамы были наказаны птицами, что выклевали глаза вероломным падчерицам. Мораль сей сказки такова, как говорится.
Погляди-ка, посмотри,
А башмак-то весь в крови,
Башмачок, как видно, тесный,
Дома ждет тебя…
Сказки братьев Гримм. Золушка.
Вот именно такую — в духе братьев Гримм — и рассказали нам сказку в игре The Count Lucanor. Повествует она о маленьком мальчике Гансе, что жил в печали. Дитё лелеяло мечты о несметных богатствах и невероятных путешествиях, с непременным посещением роскошных замков. Но отец Ганса отправился на войну, и мальчик был вынужден помогать матери по дому, ожидая дня, когда же он станет взрослым. Наступает этот переломный момент в десятый день рождения юнца: не получив в подарок игрушки, сласти и пир в свою честь, Ганс отправляется искать лучшей жизни, оставив мать одну.
В лесу Висельника встречаются мальчику разные личности: старушка, не брезгующая крепкое словцо вставить, истощавший осёл, бедный-несчастный купец да пастух, чьи козы пасутся сами. Каждый из них обременен своей проблемой, и готов принять помощь от десятилетнего взрослого. Какие бы решения не принял игрок при свете дня, ночь юнец встретит одинаково — на небольшом кладбище в полном одиночестве. Рассудив, что скоротечное приключение прошло недурно, Ганс берёт в руки единственный источник света — свечу — и возвращается домой. Но чистые реки наполнились кровью, а уже знакомые козы недобро ухмыляются над изуродованным телом пастуха, при виде ребёнка начав протягивать копытца в сторону… так-так, зубы прочь!
Дитё покидает гротескные посиделки кровожадных парнокопытных, когда пред ним предстает синий кобольд. Преследуя духа, чьё движение сопровождается звоном колокольчика, мальчик вскоре оказывается у замка, и без раздумий проходит в расщелину в стене. Теперь-то кобольд поведает нам, что привёл юного господина в сей чудный дворец, дабы испытание предложить. Оно достаточно простое — надобно имя духа отгадать. Тот достойный, кто с задачей справится, сможет унаследовать все владения графа Луканора. Ганс, который целыми днями грезил о несметных богатствах, не задумываясь соглашается пройти испытание, солгав о своём происхождении.
Разгадать имя синего кобольда — не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд. Игроку придется передвигаться по замку в полной темноте, самостоятельно расставляя повсюду свечи (их запасу есть предел), и искать в комнатах заветный сундук с буквой. Каждые покои содержат свою головоломку и множество ловушек. Некоторые задачи имеют альтернативные пути решения. Для продвижения по сюжету необходимо контактировать с другими путниками, что остановились на ночь в саду особняка. В целом игровой процесс и взаимодействие с инвентарем будет знаком всем, кто проходил классические, нынче уже ретро-игры. Неудивительно, если учесть, что разработчики официальным источником вдохновения для этого проекта назвали The Legend of Zelda, Yume Nikki, Silent Hill.
Сохранение в игре напоминает аналогичный процесс в первых частях серии Resident Evil, где для записи прогресса было необходимо найти ленту (число которых было ограничено), после чего — печатную машинку. Только тогда игрок мог сохранить данные. В The Count Lucanor для записи прогресса вам понадобится найти угрюмого ворона, и отдать ему монетку. Золотых тоже определенное количество в замке, деньги также можно использовать для приобретения других предметов.
Когда же звон часов возвестит о наступлении глубокой ночи, синий кобольд торжественно объявит, что к своим обязанностям приступают лакеи. Теперь игрок не сможет свободно исследовать замок, так как местные слуги не отличаются любезностью, и при первой же возможности постараются погубить заблудшего мальчика. Управляет ими представляющий особую опасность Красный Кардинал. Придется прибегнуть к навыкам скрытности, и использовать в качестве укрытий пространство под столами и за бархатными шторами, чтобы узнать тайну графа Луканора.
Графическая часть в The Count Lucanor выполнена в стиле пиксель-арт, причем в духе восьми- и шестнадцатибитного изображения игр прошлого века. Цветовые решения не кажутся интересными, так как выбранный спектр палитры достаточно скуден. С другой стороны, одним из элементов игрового процесса заявлена напряжённая атмосфера ужаса, поэтому данная гамма цветов могла быть выбрана для поддержания общей темы.
В основу музыкального сопровождения легли произведения композитора Иоганна Себастьяна Баха, которые прошли обработку chiptune-инструментов, и звучат в восьмибитном варианте. Это был хороший выбор для изложения сказки, однако общее число композиций оставляет желать лучшего. Также дискомфорт доставляет звук ловушек с вырывающимся пламенем. Есть комната, где их великое множество, и интенсивность шума от них превышает громкость звучащей на фоне музыки. К тому же, он сам по себе не из приятных. Диалоги не озвучены.
История имеет несколько концовок (всего в игре их пять), и исход целиком зависит от решений и действий игрока. Кстати, название проекта — The Count Lucanor — не просто так разделяет одно имя с книгой «Граф Луканор» Хуана Мануэля, которая содержит множество назидательных рассказов о блюдении чести и увеличении богатства. И пусть их сюжеты не перекликаются, однако игрокам, что уже прошли игру, может показаться весьма забавным полное название книги. Сама же сказка у разработчиков получилась достаточно интересной, не лишенной интриг и морали в духе европейского народного фольклора, однако всё положительное впечатление было испорчено технической реализацией версии игры для PlayStation 4, которые актуальны для обновления 1.01.
Во-первых, игра два раза повредила файлы сохранения, и восстановлению они не подлежали. Поэтому настоятельно советую делать резервные копии. Особенно болезненно это явление воспринимается с учётом того факта, что возможность сохранения прогресса ограничена, и запись данных производится вручную. Как говорится, эта сказка хороша, начинай сначала!
Во-вторых, количество кадров в секунду стремительно падает без видимых на то причин, когда Ганс сквозь тьму ночи идёт за кобольдом в замок.
В-третьих, попытка получения трёх из пяти концовок привела лишь к семи ошибкам с досрочным закрытием приложения и двум перезагрузкам консоли. Единственное решение, которое я нашла на данный момент — переключение игры на английский язык. Только тогда предметы в инвентаре перестанут быть препятствием для получения платинового кубка.
В-четвертых, если решили начать новое прохождение, лучшим решением будет предварительное удаление файлов сохранения. Увы, но проект испытывает ту же проблему, которой в свое время была подвержена первая часть серии «Ведьмак» — при достижении определенного количества записанных данных игра каждые секунды две-три начинает замирать.
В совокупности все описанные проблемы являются одним большим недостатком, который для многих может превалировать над всеми положительными сторонами проекта.
Средняя продолжительность прохождения игры — 4-5 часов. Увы, отчасти это не заслуга длины сказки или сложности головоломок, а существ, которые представляют опасность для Ганса. По их поведению заметно, что искусственный интеллект знает, где находится игрок, поэтому враги могут подолгу ходить кругами возле места, где скрылся мальчик. Больше минуты они способны стоять на месте, заслоняя собой нужные предметы и проходы. Им-то спешить некуда, в самом деле. И отвлечь этих неторопливых господ никак нельзя.
The count lucanor как сохраняться
Для открытия сундука нужно сначала пройти по квесту Охотницы за сокровищами. В первый раз мы встретимся с ней в правом коридоре от сада, где она даст нам 5 свечей. Затем мы встретим ее в лабиринте. Затем, после некоторых букв, в нижнем коридоре, где стоит осел, появятся три свечи - это Охотница "поселилась" в первой локации замка, в которую попадаем. Она попросит принести ей книгу из библиотеки (Как заходим в библиотеку, прижимаемся к левой стене и до вверх до конца. Там на полке найдем книгу). В обмен на нее она дает нам шифр, который поможет открыть сундук.
Общие Игры Календарь Форумы Магазин PlayStation Игры Календарь Рейтинг Форумы Nintendo Игры Календарь Форумы Xbox Игры Календарь Рейтинг Форумы Мы в сетях YouTube ВКонтакте Facebook Twitter Twitch
Обзор: Обзор The Count Lucanor
Filled with determinationThe count lucanor как сохраняться
Добыть букву из огненной комнаты без ведра с водой.
1. Нужно войти в комнату с огнем и открыть проход через вентиляцию в левом ответвлении от сундука.
2. Теперь обязательно сохранитесь и пополните здоровье.
3. Возвращаетесь в комнату через вентиляцию, спускаетесь чуть ниже, чтобы стоять слева от сундука. Как только площадка с огнем перед вами становится безопасной, сразу бегите к сундуку не взирая на урон и жмите Х, чтобы открыть сундук. Букву получите прямо перед смертью, но трофей выпадет.
Общие Игры Календарь Форумы Магазин PlayStation Игры Календарь Рейтинг Форумы Nintendo Игры Календарь Форумы Xbox Игры Календарь Рейтинг Форумы Мы в сетях YouTube ВКонтакте Facebook Twitter Twitch
Читайте также: