Террария вики как
Terraria — инди-игра в жанре песочница с элементами action-adventure и RPG. Выпущена студией Re-Logic в 2011 году. Главным героем является создаваемый персонаж, которому предстоит исследовать мир и стать героем Террарии, одолев Лунного Лорда (местное подобие Ктулху). В игре присутствует система крафта, благодаря которой ГГ сможет создавать себе броню, инструменты и прочие предметы. По мере создания ключевых предметов, получения каких-либо достижений или же побед над боссами, к жилищу героя будут прибывать дружественные NPC, которые будут помогать ему в прохождении игры. Несмотря на схожесть с другой известной песочницей, Minecraft, Terraria сильно отличается от неё в плане геймплея. Если Minecraft представляет из себя трёхмерную песочницу, где основной механикой игры является строительство и добыча ресурсов, то Terraria является метроидванией, где игровой процесс больше нацелен на исследование мира и битвы с монстрами.
Кто может играть
Добывая ресурсы, игровой персонаж изготавливает предметы, необходимые для прохождения Террарии и подготовке к встрече с ночными «гостями» — кровожадными существами.
Переждав ночь в заранее подготовленном надёжном укрытии, вновь отправляется на поиски ресурсов, не забывая о том, что цель обитателей Terraria — прохождение новых, ещё не изведанных территорий.
Игра рассчитана на операционную систему Windows XP, поэтому подходит для весьма широкой аудитории — владельцев таких ПК:
- с процессором Intel Pentium IV (1.6 GHz) / AMD Athlon XP 1600+;
- оперативной памятью не менее 512 Mb;
- видеокартой NVIDIA GeForce FX 5200 / AMD Radeon 9600 / 128 Mb / DirectX 9.
Игра Террария, гайд по которой изложен в этой статье, займёт на жёстком диске не более 200 Mb. Но для полного прохождения игры геймеру потребуется 80 часов.
Обновлённая Террария: прохождение Хардмода и открытие новых земель
Хардмод (Hardmode) — это усложнённый мод (модификация, появившаяся в версии игры 1.1). Активизируется после победы над боссом Стена Плоти.
Для этого боя понадобится специальное снаряжение — броня из теневой чешуи (средство защиты высокого уровня), крюк-кошка (инструмент, позволяющий цепляться за блоки) и 200 единиц здоровья.
Обратите внимание! Вооружившись выпавшим из босса предметом — нагибатором, игрок нагибает демонические кровавые алтари, из которых выпадет много новых залежей руды.
После перехода персонажа в хардмод в игре появится новый биом (новая, неизведанная часть игрового мира) — Святые земли. Здесь ему предстоит сразиться с усовершенствованными боссами — Скелетом-лучником, Единорогом, Феей и другими. Спустившись в подземелье, геймер получит возможность померяться силами с обитающим там Рунным магом.
В одной из последних версий игры персонаж получит возможность играть в классе «Воин». Разработчики, создали для обитателей Террарии видео-прохождение этого уровня. Ознакомиться с этим и другими видео-гайдами можно в сети интернет, на Ютубе.
Как начать играть в Terraria: гайд для начинающих
Сразу после запуска игры вниманию пользователя предоставляется игровое меню. Кликнув на «Single player», геймер начинает одиночную игру: создаёт персонажа, выбирает уровень сложности игры.
Опытные геймеры советуют начинать с низкого уровня — в случае смерти игрового персонажа будут потеряны только виртуальные деньги. (В игре средней сложности после смерти персонажа выпадают вещи. При выборе хардкора персонаж после смерти больше не сможет возродиться).
Затем геймеру предложат придумать название мира и определить его размер. Для версии 1.3 предусмотрен обычный уровень сложности и режим эксперта. Игра в режиме эксперта слишком сложна для новичков.
Terraria-guide для тех, кто уже начал, но не знает, как продолжать
Появившись в только что созданном мире, персонаж приступает к поиску древесины, глины и камня, без которых ему никогда не построить жилище. Он должен торопиться и построить дом или, на худой конец, временное убежище, до того, как начнёт смеркаться. Не имея никакого укрытия, обитатель виртуального мира рискует стать жертвой ночных злобных существ.
Обратите внимание! Наиболее ловкие игроки умудряются в первые минуты игры раздобыть для своих персонажей немного виртуальных денег, отправляя их убивать дневных монстров — зелёных слизняков.
Каждому геймеру рано или поздно придётся стать участником события, известного как Кровавая Луна. В период Кровавой Луны ночные зомби становятся более сильными и прыткими.
Для неопытных или безоружных обитателей виртуального мира эта ночь может стать последней. Поэтому персонажам, которые недостаточно экипированы, лучше забаррикадироваться и не высовывать носа до утра — в ночь Кровавой Луны зомби способны открыть любую дверь.
Чем заняться обитателю Terraria: гайд по добыче ресурсов, постройке дома и привлечению НПС
Поиском ресурсов игровой персонаж может заняться с момента появления в игре. Это могут быть залежи руды (медной, свинцовой или железной). Все необходимые орудия труда можно найти на хотбаре (левый верхний угол). Вращая колесико мыши, геймер будет переходить от одного слота хотбара к другому. Чтобы взять найденный предмет, нужно сделать клик мышью или нажать цифры на клавиатуре (от 1 до 9).
Если с первого дня удача будет на стороне геймера и он найдёт достаточное количество свинцовой или железной руды, то сможет соорудить наковальню и выковать один из следующих защитных предметов: медный лук, медный молот или медную броню.
Важно! Герою следует возвращаться в укрытие до наступления сумерек и не выходить из него до утра.
У каждого жителя Террарии должен быть свой, полноценный, собственноручно выстроенный дом. Строительные работы могут продолжаться от одного игрового дня до семи. Добыча необходимых для строительства ресурсов — камня, песка и древесины, осуществляется в процессе исследования поверхности и пещер, расположенных выше подземелья (биома, изобилующего медью, железом, серебром и золотом).
Персонаж может достраивать и усовершенствовать свой дом, например, добавляя кладовые, мастерские и свободные комнаты. В незанятые комнаты тут же заселятся неигровые персонажи (NPC) — гид (помощник для новичка), медсестра (предоставляет медицинские услуги в обмен на деньги) и торговец (неигровой персонаж, у которого можно купить некоторые предметы).
Неигровые персонажи появляются в игре после накопления геймером 50 серебряных монет или обретения каких-либо достижений. НПС заселяется в свободную комнату при условии, что внутри присутствует как минимум один предмет комфорта (стул, кровать, унитаз), один плоский предмет (стол, ванна, книжный шкаф), есть входная дверь и источник света (например, факел, свеча или канделябр). Чем больше в городе неигровых персонажей, тем меньше монстров.
Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира
Прежде всего, геймер должен создать героя, за которого будет играть, кликнув на соответствующий пункт игрового меню. Персонаж «родится» в уже существующем или в совершенно новом мире, сгенерированном случайным образом.
Здесь он сразу же встретит друга — гида. Этот персонаж не участвует в игре. Кликнув на него правой кнопкой мыши, игрок получит несколько первых советов, воспользовавшись которыми, сделает свои первые шаги в игровом мире.
Для справки! Геймеру даётся право решать, как будет выглядеть созданный им персонаж, придумать ему имя, выбрать причёску, цвет волос и костюм, определиться с цветом глаз, половой и расовой принадлежностью.
Виртуальный мир, в котором будет существовать герой, может быть каким угодно — и в отношении биомов (частей мира), и в отношении габаритов. Создавая новые миры, игрок сам придумывает им название.
В самом начале игры геймеру будет предложено выбрать, в каком из режимов он хочет играть: простом или в режиме эксперта (отличается от простого повышенной сложностью). Добывая ресурсы и побеждая монстров, персонаж постепенно доберётся до сложного режима.
В процессе игрок:
- получает необходимые дропы (награды, выпадающие из поверженного противника),
- исследует уникальные биомы (зоны виртуального мира),
- ведёт войны с монстрами и боссами (особенно сильными монстрами).
Насобирав 10 единиц дерева, геймер сможет соорудить верстак (после нажатия на клавишу ESC в левом нижнем углу появится список предметов, которые можно создать). Этот предмет необходим для изготовления деревянных брони, лука и стрел, необходимых для защиты от монстров.
Важно! Имея в наличии горящие факелы (их можно купить за 10 медных монет), стрелок будет наносить врагу гораздо больший урон.
В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ. Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам.
Итак, только что созданный виртуальный герой оказался один на один с игровым миром, полным неслыханных чудес и опасностей. С начала в его распоряжении будут только медный топор, кайло и кинжал.
- С помощью топора он будет добывать древесину.
- Кайлом можно разламывать игровые блоки.
- Вооружившись кинжалом, персонаж защитит себя от врагов.
В самом начале игры ему придётся встречаться только с самыми маленькими и слабыми монстрами — зелеными слизняками. Убивая их, герой будет получить ресурсы — деньги или необходимые материалы, облегчающие дальнейшее прохождение. Например, добыв шесть единиц дерева, персонаж получает деревянную дверь для своего дома.
Содержание
Игра использует популяризованную Minecraft механику с «блоками». Игровой мир состоит из квадратных (поскольку игра двумерная) блоков различного материала — земли, глины, камня, снега, льда, руд металлов, кирпича и так далее. Персонаж может разрушать, подбирать, устанавливать и преобразовывать эти блоки. Теоретически, ничто не мешает персонажу уничтожить мир, попросту разобрав его на блоки. Другое дело, сколько это займет времени, а также необходимость обзавестись соответствующим инструментом: адский камень или стены Храма Ящеров медной киркой не сломать. Кроме твёрдых блоков есть жидкости, у которых даже есть упрощённая, но физика: они сливаются вниз, растекаются по поверхностям и так далее. Мир делится на области-биомы, для которых характерны определённые материалы поверхности и определённый состав монстров. Сам мир процедурно-генерируемый, т. е. генерируется программой каждый раз при создании нового мира, так что двух одинаковых игр не бывает в принципе.
После постройки дома придёт время для добычи руд металлов и прочих материалов, из которых можно крафтить себе инструменты оружие, броню, аксессуары. Система крафта в игре очень разветвленная, из многих сотен предметов как минимум половина является материалом для изготовления чего-то еще. Некоторые предметы, например стрелы и пули или зелья являются расходниками или просто потребляются в неприличных количествах, так что придется соорудить фермы для их генерации. Если немного подумать, то можно создать и фермы монстров нужного вида, для получения редко выпадающих предметов. Вообще, с добавлением в игру логических триггеров, внутри «Террарии» можно собрать хоть свой компьютер, хватило бы терпения.
В процессе поиска материалов для крафта придется не раз обежать поверхность мира и немало полазить по пещерам в его недрах. А где пещер не хватает — там их можно выкопать! Исследование мира составляет добрую половину игрового процесса. В некоторые участки мира впрочем, не попасть до выполнения определённых условий, например, победы на боссами. Первых своих боссов игрок встретит в Кримзоне или Порче. Это если игрок поспешит. Если не поспешит, то первым будет другой босс — Глаз Ктулху, и он не станет ждать, пока игрок явится к нему, а нанесёт визит вежливости первым. Финальный босс первой части игры, Стена Плоти, обитает в Аду, самом нижнем биоме мира, тянущемся от края до края. После победы над ней, мир перейдёт на новую сложность — хардмод.
В хардмоде появляются новые руды и оружие, приходят новые NPC. Добавляется третий особый биом — Святые Земли. «Злым» биомом они не считаются, там могут жить NPC, но это не делает добрее обитающих там монстров и не лишает Святые Земли способности заражать прочие биомы (кроме злых). Кстати, такой же способностью обладают и Порча с Кримзоном. Так что в хардмоде к прочим заботам добавляется необходимость ограничить распространение названных биомов, иначе можно остаться без тундры или пустыни, которые тоже бывают нужны. На смену боссам пре-хардмода приходят их механические версии. Вслед за ними игрок должен будет одолеть боссов джунглей, океана и святых земель, после победы над которыми возле Данжа появляются культисты. Когда культист и появляющиеся вслед за его гибелью Небесные Башни повержены игрока ждет неотвратимая судьба — явление Лунного Лорда. После победы над ним игра считается полностью пройденой.
Впрочем, никто не мешает после этого заняться конструированием безумных механизмов, PvP сражениями с друзьями по сети, множеством модов и специальных режимов, созданных игровым сообществом.
Они же неписи. Союзные игроку персонажи, появляющиеся при определенных условиях (общее почти у всех это наличие подходящего жилья для них: комната нужного размера со столом, стулом и факелом, либо схожими предметами) и помогающие ему разными способами. С обновлениями игры научились защищаться от врагов, взаимодействовать между собой и приобрели сложную систему приоритетов, делающую их счастливыми.
К услугам этих персонажей приходится обращаться постоянно или же их наличие открывает доступ к каким-то принципиально новым элементам игрового процесса.
- Гид. Первым встречает игрока появившегося в мире. Основная функция — рассказывать игроку для чего нужен показанный ему предмет и давать советы и подсказки. Для перехода в хардмод Гида придется принести в жертву, хотя он вернется как и любой другой погибший непись. Может отстреливаться от врагов из лука (а хардмоде — горящими стрелами). Презренный Джа-Джа игры из-за своих занудных советов, почему и удостоился «чести» быть принесённым в жертву ради призыва Стены Плоти. Тем не менее, один из самых полезных NPC и селить его лучше в своём основном доме.
- Торговец. Появляется на запах денег, когда игрок накопит 50 серебряных монет. Продает широкий ассортимент товаров, в том числе практические обязательные для приобретения. Может бросать во врагов ножи.
- Медсестра. Приходит если игрок поднял максимум жизней при помощи специального кристалла. Лечит и снимает дебаффы, во время кризисов делает это бесплатно. Может бросать шприцы, раня врагов и подлечивая союзников. Постоянно ворчит.
- Механик. Рыжеволосая девушка, которую нужно найти связанной в Данже (её туда запихал Старик). Продает различные механизмы. В бою использует свой ключ как бумеранг. Её наличие открывает доступ к созданию электрических и механических устройств.
- Гоблин-Инженер. Нужно найти связанным в пещерах после вторжения гоблинов (по его словам, его покарали собратья за то, что он наврал им где восток, а где — запад). Продает крайне полезный верстак для комбинирования предметов и кое-какие инструменты, а также перековывает предметы, придавая им случайный модификатор, что позволяет при наличии денег превратить сломанный и тупой меч в шедевр оружейного искусства. В бою бросает шарики с шипами.
- Паромеханик. Для её получения нужно победить одного из механических боссов. Продает уникальные инструменты и механизмы, в том числе телепорты, логические вентили и Очиститель, необходимый для зачистки Порчи, Кримзона и Святых Земель. Вооружена заводной винтовкой. Её появление открывает доступ к созданию логических устройств.
- Рыбак. Дрыхнет на берегу или вовсе на поверхности океана. Бессмертен (исчезает, а не погибает). Дает квесты на доставку определенной редкой рыбы, который нужно выполнить за день. Единственный NPC-квестодатель в игре. Кидается ледяной рыбой-бритвой. Обладает мерзким характером испорченного ребёнка, за что нелюбим почти всеми персонажами.
- Трактирщик. Можно найти его без сознания где-то в мире, после победы над Пожирателем Миров или Мозгом Ктулху. Продает (в том числе за особую валюту) различные предметы для события Армия Древних. Бросает кружки с пивом во врагов.
- Трюфель. Человек-гриб. Чтобы пришел, нужно в хардмоде искусственно создать на поверхности грибной биом, с домом в нем или рядом. Продает вещи связанные с грибами. Защищаясь, выпускает облако спор, ранящее врагов. После убийства Плантеры продает авто-молот, позволяющий изготавливать шрумитовые слитки.
Эти NPC продают антуражные предметы и игрушки или отдельные виды оружия.
- Подрывник. Дворф. Приходит если игрок раздобудет любую взрывчатку. Продает различные виды взрывчатки или компоненты для нее. Бросается гранатами.
- Дриада. Приходит после победы над одним из сюжетных боссов. Продает различные предметы связанные с биомами и растительностью, а также следит за состоянием мира. В бою создает ауру, которая укрепляет союзников и ранит врагов.
- Знахарь. Ящер. Приходит после победы над Королевой Пчёл. Продает станок для алхимии, предметы для Призывателя и косметические фонтаны. Плюется из трубки отравленными дротиками.
- Торговец оружием. Приходит если у игрока есть любое огнестрельное оружие. Продает оружие, боеприпасы и компоненты для них. Отстреливается от врагов из кремниевого пистолета или миниакулы. Пытается приклеиться ко всем девушкам, но, видимо, удалось только с медсестрой.
- Маляр. Приходит если в поселении игрока живет четыре любых непися. Продает краску, инструменты для покраски и картины. Стреляет из пейнтбольного пистолета.
- Торговец красителями. Приманивается наличием ингредиента для красителя в инвентаре. Продает специальный чан для изготовления красителей и сами красители, также меняет странные растения на уникальные красители. В бою размахивает саблей.
- Портной. Нужно победить Скелетрона и освободить Старика от проклятья. Продает различную одежду. Нужно принести в жертву, чтобы сразитсья со Скелетроном еще раз. Запускает во врагов пылающие черепа.
- Зоолог. Девушка-Кицунэ. Для появления нужно заполнить бестиарий на 52 существа. Продает предметы связанные с питомцами, маунтами и прочей живоностью. Царапает врагов когтями.
- Гольфист. Старший брат Зоолога. Нужно найти в Подземной Пустыне, где он играет в гольф. Продает различные аксессуары для гольфа. Кидается мячиками для гольфа.
- Стилист. Нужно найти ее в гнезде пауков и освободить от паутины. Меняет прическу персонажа и продает краску для волос. Тыкает врагов ножницами.
- Тусовщица. Появляется когда собирается веселая компания в 13 неписей. Продает различные вещи для вечеринок. Кидается веселыми гранатами (ослабленная версия обычных).
- Волшебник. Нужно найти связанным в пещерах в хардмоде. продает товары связанные с магией. Обороняется заклинанием Огненного Цветка.
- Сборщик налогов. Нужно в хардмоде найти в глубинах Ада Терзаемую Душу и очистить порошком, который продает Дриада. Собирает налоги с других жителей и отдает игроку. Колотит недругов тростью.
- Пират. Приходит после отражения пиратского вторжения. Продает вещи на морскую тематику. Стреляет из ручной пушки.
- Киборг. Для появления нужно одолеть Плантеру. Продает тяжелое вооружение и наниты. Вооружен ракетами.
- Санта-Клаус. Появляется после победы над Снежным Легионом, но только с 15 по 31 декабря (На 3DS 1 декабря — 15 января), после чего тает. Продает вещи с рождественской тематикой. Кидается елочными шарами.
- Странствующий торговец. Не заселяется, а иногда приходит днем и уходит вечером, при наличии двух НПС. Продает случайный набор экзотических предметов. Вооружен револьвером. в хардмоде переключается на импульсный лук.
- Скелет-торговец. Встречается в пещерах, в зависимости от фазы луны продает аксессуары для йо-йо и снаряжение для подземелий. Обороняется бросая во врагов кости.
- Старик. Бродит возле входа в Данж, если поговорить с ним ночью то он превратится в Скелетрона.
- Принцесса. Приходит если в поселении игрока живут все остальные неписи (наличие Санта-Клауса не обязательно). Продает одежду, аксессуары и предметы декора с принцесской тематикой. В отличии от других неписей не имеет предпочтении по соседям (любит всех и все любят её) и по биому. Также, в отличии от других, любит жить с большим количеством соседей (3 и более), но очень грустит, если соседей мало.
- Глаз Ктулху. Гигантский летающий глаз. Обладает настырным характером и пока игрок его не убьет будет регулярно появляться по ночам сам, хотя и не в самые первые ночи.
- Пожиратель Миров Обитает в Порче. Выглядит как гигантский волосатый многоглазый червь. Появляется после уничтожения каждой третьей сферы теней в глубинах Порчи.
- Мозг Ктулху. Аналог Пожирателя. Обитает в Багрянце (Кримзоне). Выглядит, собственно, как летающий мозг. Появляется после уничтожения каждого третьего живого сердца.
- После уничтожения каждой сферы или сердца есть шанс падения метеорита, а с боссов выпадают предметы, необходимые для изготовления демонитового или кримтанового снаряжения, без которых победить следующего босса будет непросто. Когда сферы или сердца закончатся, боссов всё равно можно призвать при помощи специальной приманки. Впрочем, приманки есть и у всех остальных боссов.
- Король слизней. Первый босс в игре. Может появиться сам, если игрок находится у края мира.
- Королева пчёл. Первый босс Джунглей. Появляется, если уничтожить кокон в улье.
- Механические версии трех главных боссов дохардмода — Близнецы (Глаза Ктулху), Уничтожитель (Пожиратель Миров) и Скелетрон-Прайм (Скелетрон). Выглядят как копии соответствующих боссов из металла, обладающие дополнительными способностями и увеличенным запасом жизни. Глаз, к тому же, теперь появляется в двух экземплярах с разными способностями, а Скелетрон отрастил ещё пару рук.
- Плантера. Босс джунглей. Выглядит как летающий зубастый цветок. После её убийства появляется возможность войти в Храм Ящеров.
- Голем. Босс Храма Ящеров. Собственно, огромный каменный голем, которого придется убивать по частям. После смерти Голема у входа в Данж появляются культисты-лунатики.
- Культист-Лунатик и Небесные Башни. Предфинальные боссы. Смерть Лунатика запускает финальную цепочку событий, ведущих к появлению Лунного Лорда. После смерти Лунатика в четырех местах мира появляются висящие в воздухе Небесные Башни, вокруг которых постоянно появляются очень опасные монстры. После уничтожения башен появляется:
- Лунный Лорд. Это финальный и сильнейший босс игры, согласно сюжету — братец Ктулху. Выглядит соответсвенно. Победа над ним означает формальное завершение игры.
- Королева слизней. Хардмодная версия Короля слизней, вызывается в Святых Землях.
- Герцог Рыброн. Гибрид свиньи и рыбы.
- Императрица света. Второй босс Святых Землей, один из самых сложных боссов в игре.
Кроме перечисленных боссов есть необязательные боссы Океана, Святых Земель, Джунглей и различных игровых событий, общим числом десятка полтора. Уничтожить их не обязательно, но с них добывается хорошая экипировка, которая может существенно облегчить выживание в мире Террарии и битвы с боссами. А ещё можно куда позже перейти в сложность мастера, где все противники получают двойной буст к здоровью и атакам.
Прохождение всей игры Террария от начала до конца
Прохождение игры Террария (разработчик — студия Re-Logic) заключается в исследовании виртуального 2D-мира, уничтожении зомби и повышении игрового уровня персонажей. Раздобыв необходимые ресурсы, герой изготавливает различные предметы, которые использует для строительства и отражения атак воинственных злобных существ.
Тактика борьбы с боссами Terraria: гайд для новичков
После появления в арсенале игрока 10 и более сердец (как правило, сердца выпадают из убитых врагов), действующему персонажу, возможно, придётся сразиться с одним из боссов — Глазом Ктулху.
Босс появится при условии, что:
- в этом виртуальном мире его никто ещё не победил;
- хотя бы один из игроков заработал 10 сердец;
- в дом игрока заселились четверо неигровых персонажей.
Террария вики как
В данном руководстве вы можете ознакомиться с предысторией игрового мира, составленной разработчиками.
1
4
1
17,802 уникальных посетителей 242 добавили в избранное В начале Боги установили баланс. Они желали гарантировать справедливость для всех живых существ. Этот баланс должен был иметь первостепенное значение, не требуя при этом слишком больших затрат. Прошли тысячелетия до того, как Боги впервые начали воплощать свои идеи справедливости в жизнь. Для этого они создали бесчисленное множество миров, которые ныне существуют во вселенной Террарии. Каждый мир - разумное существо, которое знает всё, что происходит внутри него, и чувствует мысли всех живых существ. Цель этих великих существ - поддерживать баланс и справедливость любыми, порой жестокими, методами. Для достижения это великой цели они используют множество вещей. Самые известные среди них - Святые земли, Искажение и Багрянец.
Багрянец - это живое существо, напрямую связанное с каждым миром. Оно имеет общий разум и сосредоточено исключительно на восстановлении баланса. Тысячи миров были поглощены этим существом. Многие глупцы совершали ужасную ошибку, начиная почитать Багрянец как божество. Они приносили ему человеческие жертвы, пытаясь успокоить и задобрить это чудовище. Багрянец охотно принимал жертвы, присоединяя их к своей сути и создавая отвратительных чудовищ, повинующихся коллективному разуму.
Искажение - это раковая опухоль мира, вызванная грехами живущих в мирах Террарии существ. Мерзкие поступки и мысли питают рост Искажения, и оно неуклонно распространяется, покрывая собой всё большие пространства. Искажение поглощает всё к чему прикасается, оставляя после себя ужасных существ, которые живут лишь для того, чтобы причинять боль в наказание за удовольствие, испытываемое живыми существами. Даже после того, как Искажение восстанавливает равновесие жизни, оно разрушает снова, превращая мир в пустынную пропасть, лишенную жизни.
Святые земли, с другой стороны, имеют совершенно иную природу. Внутри каждого мира есть Страж, который служит мировым ядром. Как только это существо погибает, мир выпускает Древних Духов Света и Тьмы, дабы ускорить процесс поиска нового стража. Именно тогда в мире проявляется Святость, которая существует как чистота, доведенная до абсолютного предела. Святость излечивает угрозы, которые пытаются нарушить баланс жизни, убивая все на своем пути, будь то друг, враг или нейтральная сторона. В конечном счете, Святость служит для противодействия непрекращающемуся посягательству на баланс мира.
Никто не мог противостоять Ктулху. Сама реальность оказалась на грани гибели. Наконец, когда всякая надежда казалась утраченной, древняя раса дриад бросила Ктулху вызов. Дриады обладали невероятной связью с тканью мироздания и самой природой. Они были единственными кто мог противостоять Ктулху.
Но увы, дриадам не удалось уничтожить Ктулху. Они лишь ранили его, вырвав ему глаза, части скелета и мозг. В конечном счете это заставило Ктулху отступить на темную сторону Луны, где он покоится и по сей день, накапливая силы для новой попытки захвата абсолютной власти. Дриады заплатили за это страшную цену - в живых осталась лишь одна из них, но и её никто не видел уже много веков.
Много времени прошло после Великой войны против Ктулху. Слухи говорят о Безумном Культе с Фанатиком во главе, который безуспешно пытается восстановить тело Ктулху и вернуть его в этот мир. Для осуществления своих планов культисты похитили известного Механика и заставили его восстановить недостающие части тела своего божества. Механик практически завершил свою работу, ему осталось лишь закончить Механический Мозг, чтобы вернуть Ктулху его тело.
Многие жители Террарии попали под влияние Культа. Среди них и старый портной, который был проклят, и теперь вынужден служить стражем Темницы - гигантской подземной крепости населённой нежитью. Те, чьи кости сейчас покоятся в Темнице когда-то мирно жили в процветающих городах. Но культ проклял этих людей, сделав их своими бездумными слугами. Они не смогли обрести покой, и только настоящему Герою суждено спасти их, и весь мир Террарии от порабощения.
Это подводит нас к вашему приключению. Оно начнется здесь, в мире, охваченном тьмой. Но вам не придется спасать его в одиночку. Вам всегда смогут помочь те, кто желает вернуть покой на свои земли. Мир привёл вас в это место в это время. Сразитесь ли вы чтобы защитить Террарию от неминуемой гибели?
Если руководство вам помогло и вы желаете поддержать автора вы можете сделать это с помощью новой системы наград.
Вы также можете прочитать другие руководства по Террарии за моим авторством
Читайте также: