Stardew valley сколько заработал создатель
Stardew Valley это неожиданный хит 2016 года. Она вышла 26 февраля 2016 года, и с тех пор это одна из игр на Steam, в которые играют чаще всего, и она по-прежнему держится в топах продаж. А недавно это была одна из наиболее популярных игр среди зрителей Twitch. Для любой игры такой успех был бы впечатляющим, но история создателя Stardew Valley, Эрика «ConcernedApe» Бэйрона (Eric Barone), делает его еще более поразительным.
Бэйрон это единственный разработчик Stardew Valley, он в одиночку придумывал игру на протяжении 4 лет. И спустя 12 дней после выпуска игры, Бэйрон смог продать 400 000 копий. Менее чем за 2 недели он превратился из театрального билетера на полставки (который в свободное время делает игру) в мультимиллионера — и единственного человека, который ответственен за одну из самых увлекательных инди-игр 2016 года.
PC Gamer: Ты сделал всю игру — абсолютно всё в ней — самостоятельно, так?
Эрик Бэйрон: Верно.
PCG: То есть графика, звуки, музыка, программирование, всё?
ЭБ: Да.
PCG: Как много времени это заняло?
ЭБ: Думаю, я работал над игрой около 4 лет. Я имею в виду, сюда входят полные переделки почти всего, которые я устраивал несколько раз, поскольку когда я начинал, у меня не было почти никакого опыта. Я никогда до этого не занимался пиксель-артом, почти не имел опыта программирования, и ранние версии игры были, по-моему, довольно ужасными. Поэтому когда мои умения улучшались со временем, я продолжал всё переделывать и улучшать. Это частично является причиной, почему разработка заняла 4 года. И я работал очень усердно последние 4 года. Хочу сказать, что не могу даже представить сколько тысяч часов было потрачено на разработку игры, но очень много.
PCG: Если у тебя не было опыта программирования, рисования пиксель-арта да и всего остального, почему ты взялся за такой огромный проект, чтобы научиться всему этому?
PCG: В какой момент все изменилось? Когда ты сказал «ух-ты, это же и вправду весело, я хочу продолжать»?
ЭБ: На самом деле, это произошло довольно рано — мои амбиции, связанные с игрой, росли со временем. Поначалу это должно было быть чем-то для Xbox Live Indie Games, который в определенной степени открыт для всех. Кто угодно может опубликовать там свою игру, я думал, что это будет что-то небольшое. Это должно было занять пару месяцев, я бы опубликовал игру на Xbox Live, вот и все. Но потом — не знаю, по какой-то причине я постоянно принимал решение делать игру все больше и больше.
PCG: Что ты чувствуешь, когда спустя 4 года работы, игра в один момент стала популярной?
ЭБ: Это классно. Это очень здорово.
PCG: Ожидал ли ты такого теплого приема?
ЭБ: Не ждал, нет. Я думал, конечно, что игра станет популярной среди фанатов Harvest Moon или Rune Factory, но мне казалось, что этим все и ограничится. Я никогда не думал, что игра завоюет такую широкую аудиторию. Я очень счастлив и такая реакция игроков просто сбивает с ног, но я также и удивлен.
PCG: Как ты думаешь, благодаря чему игра так привлекательна? Ведь она, очевидно, задела какие-то струны в душе огромного количества PC-игроков.
ЭБ: Я очень много думал об этом, и ничего точно сказать не могу, но у меня есть некоторые предположения. Возможно, все дело просто в том, что это «инди» вообще. Что такое инди-игры? О чем они должны быть? Что они должны из себя представлять? Мне кажется, инди-игры отличает то, что в них присутствует нечто вроде личной связи между творцом и аудиторией. И это довольно большая редкость, мне кажется, когда кто-то делает большую игру целиком самостоятельно. Мне кажется, это делает ее более личной, а это примерно то, что люди хотят найти в инди-игре. Может быть, они даже не понимают, что ищут это, но это именно то, что делает инди особенными, понимаете? Это не безликая корпорация, которая выдает оттестированный на фокус-группах посыл или опыт. Это чистая связь между творцом и аудиторией. Думаю, люди готовы к этому.
PCG: Последняя игра, которую я могу вспомнить, которая так же захватила умы игроков и в мгновение ока стала успешной и которая была создана при этом разработчиком-одиночкой, это Minecraft и Нотч.
ЭБ: О, конечно, я думал о Нотче. Он определенно вдохновлял меня. Конечно, я никогда не думал, что достигну такого же успеха — и я пока еще даже не приблизился к такому успеху. Но когда я начал работать над Stardew Valley, это было примерно в то же время, когда я начал играть в Minecraft, и я думал, что это доказывает, что в инди-играх нет никаких границ. Если у тебя есть видение и если у тебя есть желание превратить это видение в реальности, то, в общем-то, нет никаких границ, можно достичь всего — и это очень меня вдохновляло.
PCG: Так сколько копий Stardew Valley было продано на данный момент?
ЭБ: Так, давайте посмотрим. Дайте-ка я обновлю раздел для разработчика в своем аккаунте в Steam.
PCG: Ты держишь эту страницу постоянно открытой?
ЭБ: (смеется) Да, я просто сижу и обновляю ее весь день напролет. Это довольно захватывающе. Думаю, продано около 380 000 копий.
(Это цифра на 8 марта, а уже 9 марта Бэйрон уточнил, что продажи на Steam и GOG вместе составили около 425 000 копий)
Далее: что для Эрика Бэйрона значат деньги и что он хочет добавить в игру еще…
PCG: Что ты думаешь о том, как изменится твоя жизнь?
ЭБ: Да уж, я не очень-то хочу, чтобы это как-то повлияло на мою жизнь. То, как я живу, не должно поменяться. Мои планы на карьеру не изменились. Я люблю делать игры, и я хочу продолжить делать игры. Во всяком случае, теперь я просто могу расслабиться и делать игры, не ощущая гигантского давления, понимаете? Не только от себя самого и событий в жизни, но и от людей, которых я знаю, семьи и все такое. Теперь они знают, что это не просто какая-то сумасшедшая мечта. Это что-то настоящее. И мне от этого хорошо.
PCG: Часто ли семья высказывала свое несогласие с тем, что ты тратишь время на игру на протяжении этих четырех лет разработки?
ЭБ: Думаю, они больше верили в меня, и я очень это ценю. Мне повезло, что мои друзья и семья верили в меня. Но я бы не удивился и не мог бы винить их, если бы у них были небольшие сомнения, а не сошел ли я в каком-то смысле с ума.
PCG: Была ли у тебя работа помимо игры?
ЭБ: Я подрабатывал в местном театре, был билетером. Так я зарабатывал, но также мы с моей девушкой жили (и все еще живем) вместе, а она получает стипендию в училище, на что мы и жили. Короче, сводили концы с концами.
PCG: Изменится ли масштаб Stardew Valley, благодаря успеху? Может быть, ты планируешь нанять людей, чтобы они могли тебе помочь в этом?
PCG: Что ты планируешь добавить в игру?
ЭБ: В принципе, по поводу каждой локации игры у меня есть мысли, что можно было б расширить. Хочу выпустить существенное бесплатное обновление с новым содержимым для игры. Это мой план сейчас. Когда это произойдет — в смысле, в каком порядке я все буду делать — пока точно не знаю. Люди, например, очень заинтересованы в том, чтобы я расширил выбор с кем можно сыграть свадьбу. Особенно много просьб почему-то про Шейна. И я готов прислушаться к этому. Мне нравятся все персонажи, и я был бы согласен дать возможность сыграть свадьбу с кем угодно. Конечно, время ограничено, но я постараюсь добавить что-нибудь новое в каждую локацию.
У меня много идей о том, что можно добавить для тех, кто дошел до конца игры, чтобы можно было играть 2-3 внутриигровых года и все еще находить себе занятия, понимаете? Это огромные долговременные цели, которые заставят вас играть долгое время. Также шахте можно было бы придать больше разнообразия. У меня были подземелья в игре, когда шахты генерировались процедурно, но это так и не заработало, однако я бы добавил что-нибудь типа того снова. Не обязательно процедурно генерируемые подземелья, но, например, более разнообразные места для исследований в шахтах с новыми игровыми механиками.
[СПОЙЛЕРЫ]
PCG: Есть ли в игре что-нибудь, что тебя не устраивает?
ЭБ: Ну, в игре нет ничего, что мне по-настоящему не нравилось бы. О паре вещей, возможно, немного сожалею, но я все еще активно выпускаю обновления для игры, и все может немного измениться. Например, немного режет глаза, что Дедушка дает свою оценку после двух лет. Это одна из тех вещей, которые были добавлены в последний момент, чтобы вернуть сюжет к дедушке, и мне кажется, это сделано немного грубо, это будто ломает чувство отдыха, исходящее от игры. И многие игроки высказывают ту же самую мысль. Так что сейчас я над этим работаю, буквально этим утром вносил последние штрихи. Хочу это немного поменять, сделать мягче. Сделать концовку более открытой, чтобы у вас не возникало ощущения, что есть какой-то счет, по которому игра оценивает и судит игрока. Я хочу, чтобы Stardew Valley приносила только расслабление и хорошее настроение. Я совсем не хочу, чтобы игра создавала напряжение, или чтобы вы чувствовали себя плохо, потому что не угодили Дедушке.
[КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ]
PCG: Что насчет кооператива? Будет ли это частью большого обновления, о котором ты говорил?
ЭБ: Я думал сделать это отдельным дополнением, поэтому я говорил, что не знаю, в каком порядке буду все делать.
PCG: Когда я впервые узнал о Stardew Valley год или два назад, кооператив был основной фишкой игры. Ты поначалу видел Stardew Valley как игру для совместного прохождения?
ЭБ: Знаете, не совсем. Я как бы чувствовал, что совместное прохождение следует добавить, потому что это сделало бы игру заметно отличающейся от Harvest Moon, и даже в принципе обосновало бы существование игры. Это имеет смысл на компьютере. Но когда игра развивалась и вырабатывала свой собственный характер, я почувствовал, что ее существование обосновано независимо от кооператива. Так я дошел до точки, когда игра для одного игрока была в общем-то готова, и я не очень-то хотел [затягивать]… Много людей хотело поиграть в игру, и мне было неприятно, что я откладываю игру, потому что хочу сперва завершить мультиплеер. И это при том, что я понятия не имел, сколько мне на это понадобится времени. Так что я решил выпустить однопользовательскую версию. И я все еще собираюсь добавить режим для нескольких игроков. Я долгое время говорил об этом и обещал это сделать, поэтому будут стараться делать абсолютно все возможное, чтобы выполнить обещание.
PCG: Можешь ли ты хотя бы предположить, сколько времени это займет?
ЭБ: Нет. (смеется) Если я чему-то и научился в ходе разработки Stardew Valley, так это «никогда не оценивай сроки». Если это можно избежать, не оценивай. Потому что я думал, что Stardew Valley будет готова еще два года назад, а то и три года назад, верно? Я говорил «Да это дело всего нескольких месяцев», а потом прошло три года и, наконец, игра готова. Так что я просто не хочу давать обещаний, которые не могу сдержать, или даже просто предполагать, хотя вряд ли буду им соответствовать.
Далее: планы на обновление с контентом для Stardew Valley, будут ли DLC и один большой секрет…
PCG: Можно ли ожидать появление DLC или платных обновлений для Stardew Valley?
ЭБ: Это возможно. В общем-то, игра получилась настолько успешной, что мне необязательно это делать. Не говорю, что не буду делать этого, не знаю, это возможно. Думаю, это зависит от того, насколько существенное обновление делать. Если я буду добавлять что-то совершенно новое, на что потребуется много времени на разработку, я могу выпустить это как DLC или что-то типа того. Но сейчас у меня нет официальных планов делать что-то такое, и все идеи, которые у меня сейчас есть, скорее всего, будут реализованы в бесплатных обновлениях.
PCG: Ты выпускал свежие патчи для Stardew Valley несколько раз за три дня после выхода. Почему бы не взять передышку?
ЭБ: Я уже говорил об инди-игре одного человека, и почему это что-то особенное, и думаю, здесь то же самое. Все давление здесь на мне одном. Если что-то пойдет не так, если у кого-то игра крэшится или багается, я обычно чувствую личную ответственность, и это сильно на меня давит. Я хочу, чтобы все могли насладиться идеальной Stardew Valley — для меня это сверхважно. В этом все дело. Для меня большим стрессом было слышать,что игра вылетает, что у людей не работает то и это, когда игра вышла. Хотя игра не была забагована донельзя. Все-таки какие-то проблемы имелись, и я чувствовал за них личную ответственность. Поэтому я должен был исправлять их как можно быстрее. Все еще есть ошибки, о которых я знаю, и я работаю над очередным патчем (который, вероятно, уже давно вышел — прим. переводчика).
PCG: Но ты брался чинить поврежденные файлы сохранений людей вручную. Мне кажется, это уже как-то запредельно…
ЭБ: Ну, знаете, как я уже сказал, я чувствую свою ответственность за все, что работает неправильно, и мне хочется иметь личную связь с людьми, которые играют в мою игру. Для меня это важно. И если это значит исправление очередного поврежденного файла сохранений, что ж, это часть всей картины.
PCG: Уже появились первые моды для Stardew Valley. Думаешь ли ты об официальной поддержке модов, об API, поддержке Мастерской Steam или еще о чем-то типа того?
ЭБ: Я точно собираюсь рассмотреть поддержку Мастерской Steam, это, кажется, достаточно хорошая система для управления модами. Я пока еще не очень разбирался, что там да как, потому что пока был слишком занят исправлениями багов, но совершенно точно буду смотреть. Думаю, моддинг это веселая штука, которая может сильно увеличить жизнь игры. Мне и самому интересно посмотреть, что будет сделано, и поиграть в моды, потому что я уже четыре года играю в одну и ту же игру. Я готов увидеть что-то новое, что делал не я, поэтому определенно буду разбираться в поддержке Мастерской Steam. Не знаю про официальный API для модов. Это возможно, но все зависит от спроса на это. Игру уже можно сильно изменять, поэтому не уверен, что есть необходимость в API.
PCG: Что ты думаешь про мод с упрощенной рыбалкой и вообще о том, что многие жалуются на рыбалку в игре?
ЭБ: Лично мне механика рыбалки очень нравится. По правде говоря, это одна из тех вещей в игре, которыми я горжусь больше всего, поэтому я не собираюсь ее менять. Понимаю, что для кого-то это слишком сложно, но думаю, даже если поначалу это может показаться трудным, если вы продолжите пробовать, то в конце концов освоите рыбалку. Так что я предлагаю просто больше практиковаться. Это также как и с любым умением в реальной жизни. Поначалу это сложно, но в конце концов вы это постепенно осваиваете, и думаю, в этом есть что-то классное, что рыбалка в Stardew Valley требует усвоения. Но если люди хотят сделать мод, в котором рыбалка упрощена, то я не против.
PCG: Я с тобой согласен. Тот факт, что это не просто мини-игра типа «жмешь кнопку — ловишь рыбу», делает рыбу более ценной.
ЭБ: Да, именно. И Stardew Valley это игра, которая нечасто бросает игроку вызов. В ней не так-то просто сделать вызов. Это очень расслабленная игра, в которую можно играть откинувшись на спинку кресла, так что рыбалка это то небольшое место, которое требует умения и бросает вызов. Мне кажется, это весело. Определенно есть люди, которым такое нравится, я знаю, что мне такое нравится. Я хотел, чтобы в игре было что-то для каждого, и чтобы игра не имела конца, чтобы можно было делать, что нравится.
PCG: В какой момент появился издатель Chucklefish, и это ты к ним обратился, или они тебя нашли?
ЭБ: Они нашли меня, это было, наверное, два года назад. Я разместил игру на Steam Greenlight, и не знаю, как они обо мне услышали, но Финн, директор Chucklefish, связался со мной и спросил, не хотел бы я, чтобы они издавали мою игру. А я в то время был никем. Никто не знал о Stardew Valley. В то время они работали над Starbound, тогда она еще не вышла. Так что это была огромная возможность для кого-то типа меня. Мне хотелось быть успешным, но я не знал, как привлечь какое-то внимание, чтобы люди узнали о моей игре. Так что я подписал с ними контракт, и они помогли мне не только с продвижением игры, но также с разными штуками «за кадром». Хостили мой сайт, помогли сделать официальную вики по Stardew Valley, были просто теми людьми, к которым я мог обратиться за советом, потому что у них уже был опыт во всем этом. Это просто здорово иметь людей в своей команде, на которых можно положиться и получить поддержку.
PCG: И они никак напрямую не влияли на разработку, верно?
ЭБ: Да, никак не влияли. Совсем никак. Они не вмешивались или не пытались вмешиваться в разработку игры, и практически все оставили на меня. Все ограничилось вопросом «что ты хочешь сделать», а потом они помогали мне достичь этого. И это подразумевало в основном не разработку игры, а всякие штуки, которые окружают разработку. Бизнес и продвижение, всякие такие штуки.
PCG: И наконец, есть ли в игре секреты, которые пока никто не нашел?
ЭБ: Да.
PCG: Да?
ЭБ: Да.
PCG: И ты не собираешься мне рассказать, что это за секреты, да?
ЭБ: Нет, я тебе не расскажу. (смеется) Я никому не рассказывал.
PCG: Это что-то значительное?
ЭБ: Это не слишком значительный секрет, но это нечто такое странное и незаметное, что я не уверен, найдет ли кто-нибудь его когда-нибудь.
Cosplay Stardew Valley
Фотограф - Elena Zorina
Как Stardew Valley получилось покорить весь мир.
Создание Stardew Valley затянуло ее создателя Эрика Барона в адовую пучину затяжной разработки, но на выходе собрала полтора миллиона проданных копий за полгода. Позже она была портирована на все актуальные платформы (Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS и Android) и продолжает продаваться. Созданная одним человеком, Stardew Valley получила невероятную популярность неожиданно даже для самого автора, но точно не оставила миллионы людей равнодушными. Она примечательна в своих мелочах и проработке, о которых сегодня и пойдет речь.
После выхода, Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах.
Феминистки
Персонажи
Пожалуй, самая интересная механика игры связана с взаимодействием с персонажами. Игровой город полон жителей, где каждый является уникальной личностью с разным стилем поведения, манерой разговора и распорядком дня. Жители работают и отдыхают, при этом могут активно поддерживать диалог, а могут быть закрытыми для разговора.
Для того, чтобы улучшить отношения с NPC, нужно дарить подарки, которые им понравятся. В неделю их можно дарить не больше двух.
В календаре расписаны дни рождения, на которые вы можете подарить жителю особенный подарок. Но один житель может не любить то, от чего в восторге другой. Каждого персонажа нужно тщательно изучать.
Почти каждый вечер я видел в баре Пэм. Эта женщина жила в фургоне со своей дочерью, и я никогда не видел, чтобы она работала. Она редко позволяла с ней говорить, постоянно налегая на пиво. Да и по правде я никогда не понимал ее. Все изменилось в день, когда она неожиданно завела со мной беседу.
Жители делятся на тех, с кем можно завести семью и нет. Вне зависимости от этого, с каждым поселенцем можно подружиться, и время от времени получать от них подарки. Жители могут враждовать друг с другом, и, если вы захотите подружиться с обоими из враждующих, это выйдет для вас непростым испытанием.
Если же вы решите завести семью, то придется сначала добиться расположения будущего партнера, предложить ему встречаться, после подарить кольцо, сыграть свадьбу и завести детей. В последствии данный житель поселится у вас на ферме и будет помогать с хозяйством.
В случае, если вы захотите сменить избранника/избранницу, в игре предусмотрен развод.
Я встретил стеснительную девушку, которая работала в баре и в тайне мечтала стать швеей. Она была так застенчива и мила, и я так искренне хотел узнавать ее… Я сутками слыл по шахтам в надежде найти аметист, который она так любила, чтобы подарить его в день ее рождения. Теперь мы вместе, а она воплотила свои мечты во многом благодаря тому, что когда-то я поверил в нее…
Персонажи разнообразны. Здесь вы можете встретить гота, разъезжающего на байке, девушку-фотографа или писателя, приехавшего в долину за вдохновением. Здесь есть и парнишка-спортсмен, который при встрече бубнит лишь о том, как прошли его тренировки, и добрая бабуля, любящая цветы и рассказы о прошлом.
У создателя Stardew Valley наконец появился нормальный компьютерный стол
Эрик Барони (Eric Barone) — создатель хитового симулятора фермера Stardew Valley. Можете за него порадоваться: спустя 10 миллионов проданных копий он приобрёл нормальный стол для своего компьютера!
Историю рассказывает PC Gamer. У сайта существует подборка материалов «Покажи свой PC», где известные и не очень известные разработчики и геймеры демонстрируют фотографии своих компьютеров. Барони выделялся на общем фоне своей чрезвычайной скромностью: его PC ютился на двух крохотных столиках.
Отдельная тема для разговора — конструкция, которую Барони сооружал, когда хотел поработать стоя. Он ставил монитор на коробку от Wii U, а мышь и клавиатуру — на колонки. «Отлично мне подходит, и, что самое классное, это бесплатно!», — полушутя говорил Барони.
Вот как выглядело рабочее место автора Stardew Valley в январе 2016-го:
Накануне о Барони сняли небольшой репортаж для KING 5 — телевидения Сиэтла, города, где сейчас живёт разработчик. Он поговорил о том, как создавал Stardew Valley.
Барони закончил университет в 2011 году и захотел сделать игру для своего резюме, которая поможет немного нарастить навыки программирования и найти хорошую работу. Как казалось девелоперу, он завершит проект где-то за шесть месяцев, а продажи составят около 10 000 копий — Барони был бы очень рад такому результату.
Но производство Stardew Valley заняло несколько лет. Барони делал её в одиночку, включая музыку, графику и сценарий. Поддержки от коллег-профессионалов тоже не было — Барони не знал никого в игровой индустрии.
В итоге Stardew Valley оказалась безумно популярна, достигла тиража в 10 миллионов копий и вышла на всех мыслимых платформах, включая автомобили Tesla. А Барони наконец смог купить себе нормальный стол, который виден в телерепортаже!
Сюжет
Завязка игры проста – созданный вами персонаж переезжает из душного офиса на заброшенную ферму покойного дедушки в надежде начать жить по-новому. Собственно, на этом линейность сюжета подходит к концу. Дальше вы сами вольны выбирать, кем хотите быть.
В игре можно заниматься:
фермерством – удобрять почву, сажать овощи и культуру, выращивать цветы и экспериментировать с собственной системой автополива. животноводством – выращивать скот и птиц, а позже производить продукты питания. Так, с козьего или коровьего молока можно сделать сыр, с куриных яиц яичницу и т.д. Также в игре доступно бортничество. рыболовлей – вылавливать рыбу из разных мест открытого мира, при этом вид рыбы и ее качество зависит от выбранного места рыбалки, времени суток и года. собирательством – грибы в лесу, ягоды на кустах или фрукты. В тому же игровой мир полон загадок и полезных вещей, которые можно продать, подарить или сохранить на случай надобности.Я шел по лесу под проливным дождем, собираясь на рыбалку. Сосед сказал мне, что в эту пору года нерестятся сомы, и я не стал медлить. Вооружившись приманками и удочкой, я пошел вглубь долины Стардью, но на подходе к реке увидел под ногами что-то странное. Хм… Какой-то древний свиток. Отнесу его в музей, думаю, Гюнтер поможет.шахтерством – шахта разделена на уровни, каждый из которых становится не только сложнее предыдущего, но и позволяет собирать более редкие ресурсы. выполнением заданий – каждый из жителей города(о них читайте ниже) хорошо вам заплатит за выполненную просьбу, размещенную на доске объявлений. готовкой – со всеми съедобными предметами можно взаимодействовать разными способами. Сделать это можно благодаря бочке, в которой можно выдерживать алкоголь или делать джем, сок и многое другое. Также с готовкой поможет собственная кухня и десятки рецептов, которые можно либо найти, либо с вами могут поделиться персонажи игры, либо их можно узнать из внутриигровой воскресной телепередачи.
В игре желательно заниматься всем сразу. Это поможет быстро развиваться и зарабатывать деньги для открытия новых механик.
Stardew poly
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: свежая халява от EGS и GOG, фанаты Ghost of Tsushima помогают с реставрацией на реальном острове Цусима, куча распродаж, анонсы, релизы, обновления и многое другое!
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 23 декабря 19:00 по МСК можно игру Metro: 2033 Redux.
Раздача Brigador: Up-Armored Deluxe от GOG
В цифровом магазине GOG стартовала раздача top-down экшена Brigador: Up-Armored Deluxe от студии Stellar Jockeys. Получить игру нахаляву можно будет в течение еще как минимум пары дней.
Распродажа в Steam
В цифровом магазине Steam стартовала зимняя распродажа с крупными скидками, а также началось голосование премии Steam в рамках десяти номинаций. Продлится распродажа до 5 января.
Распродажа в PS Store
В PlayStation Store началась новогодняя распродажа и многие игры получили крупные скидки. Первая волна скидок завершится 9 января, поэтому не забудьте заглянуть в магазин и ознакомиться с доступными предложениями. В целом распродажа продлится до 20 января.
Распродажа от Blizzard
Студия Blizzard объявила о начале зимней распродажи и организовала скидки до 65% на свои игры, а также на внутриигровые покупки. Продлится ивент до 5 января 2021 года.
Xbox Live Gold в январе
Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Xbox Live Gold в январе:
- Little Nightmares (можно забрать с 1-го по 31 января);
- Dead Rising (можно забрать с 16 января по 15 февраля);
- The King of Fighters XIII (можно забрать с 1-го по 15 января);
- Breakdown (можно забрать с 16-го по 31 января).
В One Lonely Outpost началось альфа-тестирование
После успешного завершения в сентябре Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку симулятора фермы в космосе One Lonely Outpost студия Aurorian открыла страницу проекта в Steam, а также запустила альфа-тестирование для покупателей набора Forerunner. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2021 года.
Новый боец Dragon Ball FighterZ
Компания Bandai Namco показала новый трейлер файтинга Dragon Ball FighterZ, посвященный персонажу Super Baby 2, который станет доступен игрокам в составе третьего пропуска 15 января.
Студия Madmind представила свой новый проект - симулятор маньяка Tormentor. Игроку предложат мучить пленников и снимать все на камеру, тем самым зарабатывать деньги на новых жертв и способы их пыток. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а дата релиза пока неизвестна.
Игроки Ghost of Tsushima помогли восстановить настоящий памятник на острове Цусима
Фанаты игры Ghost of Tsushima собрали более 20 млн. йен на восстановление настоящей арки-синтоистского символа на острове Цусима. Ранее она была разрушена во время сильного тайфуна.
City of Gangsters
Студия SomaSim показала новое видео менеджмент-игры City of Gangsters, посвященное значению связей в мафиозном мире. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Viking City Builder
Издательство PlayWay и студия Roslagen представили новый трейлер стратегической игры Viking City Builder, сделав упор на возможности Uneal Engine 4 и RTX. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Новые трейлеры Monster Hunter Rise
Компания Capcom показала новое ролики с игровым процессом экшена Monster Hunter Rise, посвященные различным видам оружий:
(. ранее на канале появилось 10 роликов, посвященных другим оружиям)
Проект разрабатывается для Nintendo Switch, а релиз намечен на 26 марта.
Релиз условно-бесплатной Skylords Reborn
Группа фанатов выпустила в релиз стратегию с элементами ККИ Skylords Reborn, основанную на закрытой несколько лет назад BattleForge. Игру можно бесплатно скачать на официальном сайте проекта.
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic нашли издателя
Разработчики ролевой игры Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG из студии Dark Crystal Games сообщили, что нашли издателя в лице компании Koch Media. На данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (82% из 876 обзоров положительные). А полноценный релиз на PC, PS4 и Xbox One запланирован на 2021 год.
Обновление "Раскалённые траки" для War Thunder
Компания Gaijin Entertainment выпустила в релиз обновление "Раскалённые траки" для мультиплеерного экшена War Thunder. Игра получила обновленные визуальные эффекты и физику, а так же новые единицы бронетехники, авиации и флота.
Зимний ивент в Dying Light
Разработчики из Techland объявили о начале зимнего ивента в зомби-экшене Dying Light. 28 декабря закончится первая часть события, после чего начнется вторая, которая продлится до 4 января.
Обновление Hardspace: Shipbreaker
Для симулятора утилизации космических кораблей Hardspace: Shipbreaker от студии Blackbird Interactive и издательства Focus Home Interactive вышло обновление, добавляющее в игру новый класс кораблей, наклейки, инструмент "подрывной заряд", а также переработку системы выбора и износа инструментов. Проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (91% из 6529 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей с учетом скидки 30%.
Обновление Stardew Valley
Для симулятора фермера Stardew Valley вышло самое крупное обновление за всё время существования игры. Новые персонажи, цели, предметы, события, секреты, домик на пляже и еще многое и многое другое (Там еще и утки теперь плавать умеют, вы понимаете, утки!). На данный момент патч вышел на PC, на консолях он появится в начале следующего года, а на мобильных устройствах еще немного позже.
Обновление 9 Monkeys of Shaolin
Разработчики из студии Sobaka выпустили обновление для beat 'em up-игры 9 Monkeys of Shaolin. Игрокам стал доступен режим "Новая игра+" с повышенной сложностью противников. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 193 обзоров положительные), а цена составляет 349 рублей с учётом скидки 30%.
Обновление Dead Cells
Студии Motion Twin и Evil Empire выпустили для roguelike-игры Dead Cells новое обновление. Игрокам открылся доступ к новым нарядам, мутациям, комнате с лором, сыру, катане, а также мобу, вдохновленному предложениями сообщества и многому другому. Кроме того разработчики напомнили, что до релиза дополнения Fatal Falls осталось чуть больше месяца.
Обновление The Falconeer
Издательство Wired Productions и независимый разработчик Томас Сала выпустили бесплатное обновление The Kraken для ролевой игры The Falconeer. Игрокам стали доступны новые территории и задания. В Steam у проекта сейчас в основном положительные отзывы (71% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 412 рублей с учётом скидки 20%.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Stardew valley сколько заработал создатель
Тенденции
Поры года
Механика игры включает в себя изменение поры года. В игре условно по 28 дней в каждом сезоне, и по прошествии года каждый из сезонов повторяется снова. Это не значит, что игра все время будет однообразной – наоборот, каждый год привносит свои коррективы в игру, меняя поведение жителей, ситуации и (весьма заметные) мелочи игре.
Проживание на ферме с каждым сезоном кардинально отличается. Так, у многих продуктов есть сезон выращивания, и, если, к примеру, посадить клубнику осенью, она не прорастет. Также, каждый первый день нового сезона означает полную гибель всей культуры, не растущей в новом сезоне.
Просыпаясь в первый день осени, я готовлюсь к проливным дождям. Да… эта дата говорит лишь об одном: пора убирать дыню и редиску, больше они расти не будут. Предвкушаю трудный день…
Кстати, у Пэнни завтра день рождения. Нужно не забыть испечь её любимые маффины.
Каждый из праздников уникален: к некоторым, например, вам придется заранее готовиться, а какие-то даже заставят вас попытать удачу или сразиться с поселенцами на ловкость или скорость. В общем, интересно!
С 2018 года в Stardew Valley можно играть с друзьями (до 4 игроков).
Любители 16-битных шедевров уже вовсю познали прекрасы этой игры, но пусть вас не пугает графика. Все дело в ее атмосфере и динамичности. Stardew Valley не заставит скучать! Ни в какой статье невозможно будет описать все тонкости и глубину проработки каждой из ее аспектов. Нужно просто попробовать, чтобы почувствовать любовь, с которой она была создана.
Я купила Stardew Valley сразу на 3 платформы, чтобы отдать дань разработчику, который не только создал ее замысел, но и стал для нее геймдизайнером, художником и композитором.
Твой новый парень?
Читайте также: