Starbound где взять фонарь исследователя
Если у вас нет факелов или вам просто хочется сберечь их, то вы можете освещать тёмные места без использования факелов проделав дыру в бекграунде (тёмные блоки, которые не мешают вам пройти), удерживая правую кнопку мыши выбрав Манипулятор Материи (Matter Manipulator) или кирку. Место будет освещено, но работает это только днём. Это работает со всеми блоками, в том числе и с рудами. Таким же способом можно ставить блоки.
Starbound где взять фонарь исследователя
===ГАЙД СЕЙЧАС ОБНОВЛЯЕТСЯ ПОД ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ FRACKIN UNIVERSE - 6.1.301 (весна 2021)===
Данный гайд посвящен игре с глобальным модом Frackin` Universe, и расчитан на игроков уже относительно разбирающихся в ванильной игре, и частично в игре с этим модом. Как известно, автор FU (Sayter) вносит дополнения и изменения в модификацию буквально ежедневно, поэтому даже та скупая информация, которую можно найти в старых гайдах и в полумертвой вики - во многом безнадежно устарела. Существует так же новая вики, на английском языке, но в основном там чисто техническая информация (цифры, рейты, рецепты, технологии).
За последние пару лет мод серъезно поменялся, исчезли старые эксплойты, появились новые, и самым главным нововведением является Древо Исследований, то есть теперь вы не открываете новые технологии и рецепты просто "потрогав" предмет, теперь вы должны предварительно потратить "очки исследований", которые пассивно капают во время игры.
Гайд не имеет какой-либо четкой систематики, а скорее фиксирует какие-то неочевидные вещи, находки, наблюдения и секреты в виде "сборника советов", перетекающих один из другого в форме шуточного диалога. Что-то из этого вы возможно уже знаете, а что-то может оказаться полезным, особенно если вы решились поиграть на хардкоре. Если у вас есть какие-то свои "советы" и наблюдения которыми хотелось бы поделиться - пишите, буду дополнять.
Изначально гайд писался для версии FU 5.4.31. Новейшая же версия 6.1.301
10,678 | уникальных посетителей |
914 | добавили в избранное |
За два года проще написать что осталось по-старому, конечно. Изменения коснулись многих вещей, включая ванильную игру. Если раньше можно было условно разделить контент на старый-ванильный и новый - теперь все тесно переплетено, увеличена сложность, порезана всевозможная халява (которую мы все равно будем искать), игра стала более размеренной, залететь в 6-7 гир за день теперь нереально.
Еще одно небольшое замечание - я перевожу порой англицизмы на свой манер, не всегда дословно, но в скобочках буду указывать оригинальное англоязычное название. Да, у нас есть ребята которые русифицируют и FU и More Planet Info - решайте сами играть с русификатором или нет, но имейте в виду, что все существующие Вики ведутся на английском, и если вам приспичит что-то найти - важно знать именно оригинальное английское название. Учите инглиш, ничего сложного в нем нет) Я буду в той или иной мере использовать и инфу с Вики, с комментариями.
Коротко пробежимся по ранней игре.
Что важно знать начиная новую игру теперь?
1) Выбирая расу своего персонажа (их 16) вы теперь не просто выбираете дефолтного болванчика - теперь у всех рас есть особые перки, пассивные способности и уязвимости.
И некоторые - весьма упоротые, типа слизней. Выбор расы будет ДРАМАТИЧЕСКИ влиять на то как вам придется выживать и исследовать вселенную, буквально ваш отыгрыш, поэтому внимательно читайте описание расы создаваемого персонажа, и особое внимание обращайте на его иммунитеты и резисты. Есть расы с минус 30-40% к определенным стихиям - и на определенных планетах будет сложно высаживаться даже с правильным снаряжением и химией. Я, например, начал за глитча - у них иммунитет к яду и пчелам, но минус 30% космического резиста (космическая радиация теперь имеет разную силу, да) - так что в лейтгейме на aether-планетах мне было так плохо, что пришлось осваивать ночных пчел и варить мед на резист. Персонажам с пониженными резистами к холоду будет ооочень неприятно на знаменитой Дельта Фрейе II, где царит смертельный холод.
Внимание: расовые особенности можно отключить в игре через меню корабля (SAIL) - раздел MISC - [FR]Player Bonuses On\Off, и играть по дефолту.
2) Попадаем на стартовую планету, выполняем стартовый квест в пещере, получаем персональный трикодер (Personal Tricoder). Теперь это устройство в котором есть ВСЁ, если раньше у нас была россыпь всяких гаджетов отдельно для мехов, отдельно для техов, апгрейдов - теперь все это осуществляется через трикодер, в нем есть опции для всего. И самая главная опция в трикодере - это Исследования (Research)
3) Frackin Universe полностью пересмотрел систему получения знаний о новых предметах и рецептах через систему Исследований. Если раньше (как и в ванильном Старбаунде) достаточно было получить в инвентарь новый материал, руду или гаджет - и это открывало следующие списки материалов и крафта - то теперь почти все анлоки выполняются только через дерево Исследований, затрачивая Очки Исследований.
"Очки Исследований" - это теперь важная "игровая валюта", которая пассивно копится во время игры, и происходит это небыстро. В старых версиях FU "Исследования" тоже были, тоже в виде счета, фармились компьютерами и экстракциями, но имели не очень понятную ценность и область применения в узконаправленных рецептах, выглядели как будто лишним элементом. Теперь чтобы запекать слитки - надо отдельно исследовать эти слитки в разделе Геологии
=== НАХОДИТСЯ ПОД РЕДАКЦИЕЙ ===
Речь об аппарате из ванильного Старбаунда, который перемалывает "руду" и некоторые другие итемы в пиксели. И тут все занерфлено в хлам, поэтому неактуально, раздел будет удален
Помимо этого в таких областях у Ice Waste планет встречаются крупные залежи Тория (Thorium), выглядящие как снежные блоки с пузырями:
И в качестве бонуса - в недрах инфернальных планет почти всегда относительно светло за счет раскаленных блоков, те же прекурсорские подземелья искать все же удобней именно на этих планетах. В остальном - разберетесь и сами. Дам лишь маленький совет юному шахтеру: лучше майнинг лазера может быть только. два майнинг лазера.
Стоит упомянуть еще один тип планет - Shadow.
На этих планетах, по схожей аналогии спавна руды, встречаются очень плотные залежи золотишка, серебришка, меди, телебриума и магния.
Unknown planets?
В разных системах встречаются планеты с вопросительным знаком - Неизвестные планеты (Unknown). Сущность таких планет в том, что у них генерируется произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, произвольное разнообразие полезных ископаемых, а так же нет как такового основного биома: планета напоминает пирог, где на поверхности царит один биом, а буквально через пару экранов вниз - совершенно другой, но со всеми атрибутами (блоки, монстры и сундуки). Уровень угрозы при этом распространяется на все существующие на планете биомы, что при высоком уровне может преподнести неприятные сюрпризы (безобидные в своих мирах монстры на "восьмерке" могут и люлей навешать). Ядро такой планеты так же может состоять совсем не из лавы, а из иной произвольной жидкости.
В теории польза от таких планет может быть следующей. Во-первых - это может оказаться планета с невысоким уровнем угрозы, но со слоями от более опасных и богатых ценными ресурсами типов планет. То есть, существует шанс обнаружить какую-нибудь IV-ку со слоем от Aether Ocean планеты, при этом там не будет ни космического излучения, ни самого вредного Эфирного Океана. Или же на поверхности окажется Райский Сад (Eden), а парой экранов ниже - уже можно добывать Денсиниум или Хитрицин.
Во-вторых - это наоборот может оказаться планета с высоким уровнем угрозы, но мягкими погодными условиями и относительно безопасным поверхностным биомом.
Такие места хороши для создания колоний-поселений, в частности для мясных (flesh). Для тех кто не в курсе этой фишки оригинального Старбаунда - квартиросъемщики flesh-минибиомов имеют повышенный шанс оплатить аренду своего жилья в виде оружия (уровень которого будет соответствовать уровню планеты). Причем в FU на самом деле уровень планет имеет не только целые, но и десятичные значения (на оружии это часто показано) - планета с уровнем угрозы VIII (Impossible) на самом деле может иметь реальный уровень 7.7 или 7.8. Фокус в том, что такое оружие, которое практически уже имеет параметры топового, можно таки проапгрейдить через станцию Weapon Upgrade еще раз, и оно станет 8.8, то есть будет превосходить по параметрам любое скрафченное подобного типа!
А фокус номер два заключается в том, что еще выгодней прокачивать низкоуровневые (1-2) виды оружия до самого топа, ведь с каждым апгрейдом у некоторых видов оружия улучшается не только урон, но и прочие параметры - скорострельность и энергозатраты, и в конечном итоге, пушка прокачанная с первого уровня до 8го может значительно превосходить пушку прокачанную с 7го до 8го. Что, конечно, потребует затрат тонн Древней Эссенции, поэтому об этом мы поговорим ниже, когда обсудим пчеловодство.
Чтобы получить мясного поселенца в комнате должны находиться 4-5 предметов фурнитуры мясного мини-биома (flesh), найти рецепты на которые можно на Atropus или Alien планетах.
Strange Ocean planets?
Схожим образом устроены планеты со Странными Океанами: произвольный уровень угрозы (IV-VIII), произвольный набор природных явлений, а самое главное - наличие 3-4х различных видов жидких "морей", которые заспавнены как по вертикали, так и по горизонтали, что порождает порой причудливые сочетания, а порой и откровенные баги.
Можно встретить и океаны пива с медом!
Однако здесь наблюдается некоторая зависимость, что все-таки более ценные и редкие жидкости, типа жидкого Иррадиума (Liquid Irradium) или Флюида Старейшин (Elder Fluid) встречаются на планетах с более высоким уровнем угрозы.
Найти океан Флюида Старейшин долгое время в комьюнити считалось удачной находкой (флюид участвует в некоторых Elder-рецептах и является халявным источником плутония при центрифугировании), что в общем-то лишено серъезного смысла: ведь на самом деле капля Флюида при контакте превращает всю воду в Флюид. То же самое, кстати, справедливо и для Серной Кислоты (Sulphuric Acid)
Несметные богатства
Если посчастливится найти странный океан с пивом, то можно сделать вечный заработок. Поставить 120 помп (что уже не так уж и кусается после появления мехи), чем больше, тем лучше. Это необходимо для 100% непрерывного поступления пива (120 помп = 1к жидкости в сек.). Однако, для комфортного, но не беспрерывного использования достаточно 50-ти.
Продается пиво в эквиваленте 1 единица к 1 пикселю. Устанавливаем магазин или торговца рядом с фармом. Ставим Ansible Network, предварительно запитав его. Для этого запаситесь "мусорными" блоками для фона и Wire Relay, ибо солнечные батареи, кторыми лучше всего запитывать Ansible Network не работают под жидкостями, даже, если ее убрать в нужном квадрате. Затем делаем автовыгрузку из всех помп в сундуки.
Aether Ocean и охота за Хитрицином
Уровень угрозы VII-VIII, "космическое излучение", сжирающее энергию; вызывающий безумие Океан Эфира и мерзкие блоки Черной Слизи. Вся эпопея с этими планетами посвящена, как известно, добыче Хитрицина (Xithricite ore) - самой ценной руде, позволяющей крафтить топовое снаряжение и оборудование.
Кстати, если у вас затруднения с токсичной Черной Слизью - плесканите на нее Лечебной Воды (Healing Water) - и слизь превратится в безобидные (и светящиеся) блоки Желе (Jelly Blocks). В FU вообще вообще много подобных взаимодействий между разными блоками и разными жидкостями - когда нибудь создам отдельный раздел, посвященный этому.
Хитрицин не образует мало-мальских крупных скоплений, поэтому вылазки за этой рудой всегда длительны и не очень продуктивны. Однако существует один способ, позволяющий получать хорошее количество Хитрицина за приемлимое время.
Ищите планету типа Aether Ocean, спускайтесь под океан и копайте до начала ядра. Вам могут встретиться Хитрициновые гусеницы (их можно распознать по лазерным лучам из хвоста), убийство которых оставляет на фоновых блоках заветный Хитрицин в количестве 20-30 штук.
Спавнятся такие гусеницы довольно часто, с хорошей плотностью. Обнаружив планету где обитают такие гусеницы - смело ставьте телепортер и ваши проблемы с Хитрицином будут решены раз и навсегда.
Что нужно знать о пчелах
Все что нужно знать о пчелах - это две вещи: возможность крафтить пчелиные крылья (едва ли не самый лучший EPP в игре), и что самая полезная пчела - это Solarium.
Почему Солярная? Потому что производит солярку и солярные соты (в квантовом экстракторе перерабатываются в соляру 1:2). Вся эта солярка затем перерабатывается в топовой печке Arc Smelter, с побочным выходом Ультрониума, а получившиеся солярные звезды затем спускаются в газовую центрифугу, и опять же с выходом Ультрониума. А еще из солярных сот варится неплохой мед (+30% резистов ко всему).
1000 Солярной руды = 629 Солярных звезд плюс 20-40 Ультрониума (Arc Smelter)
1000 Солярных звезд = 120-150 Ультрониума (Gas Centrifuge)
100 Ультрониума = 5.000 Преурсорского Топлива = 40.000 Древней Эссенции
Неприятный момент связанный с пчелами заключается в том - что можно просто задолбаться искать ноктюрновых пчел (ради гибридизации и получения в итоге Солярных), которые, как официально утверждается, якобы встречаются везде.
Еще следует знать, что пасека на собственной космической станции работает круглосуточно, независимо от того являются пчелы дневными или ночными.
Артефакты старейшин (Elder Artifacts)
До введения 8 тира оружия и брони топовым снаряжением в FU являлись предметы таинственных Старейшин (Elders), а игра сводилась к бесконечному фарму миссии Frozen Wastes ради артефактов, из которых эти вещи крафтятся. (Доступ к миссии, кстати, можно получить в начале сюжетной миссии Барона - в одном из ящиков лежит книжка Tattered Grimoire).
И не просто так крафтятся, а по "секретным" рецептам из книжек, да через особую крафт-станцию под названием Elder Altar (которую тоже еще поискать надо). Основная проблема с этой весьма интересной на самом деле внутриигровой фишкой со Старейшинами заключалась в крайне рандомном дропе этих артефактов, а особенно сильно народ бился головой в поисках Elder Artifact, необходимого почти во всех значимых крафтах на этой станции.
Люди совершали десятки забегов ради каких-то нехватающих артефактов, а в итоге оказывалось - что снаряжение это весьма посредственно и проигрывало некоторым предметам даже своего тира. Иными словами - можно забыть про фарм этих артефактов - это уже в прошлом, а здесь приведено просто для информации. Так же недавно в миссию Frozen Wastes был добавлен секретный проход, в котором всегда стоит статуя, содержащая один Elder Artifact (собственно,на картинке). Список рецептов Алтаря можно найти на вики, из интересного - пожалуй лишь хранилище Dimensional Storage на 200 слотов.
Альтернативный способ пофармить артефакты старейшин - это убийство монстров Flesh Reaper, которые массово спавнятся по ночам в небе некоторых планет (Atropus, иногда Penumbrum и Tar Ball). Можно построить "охотничью площадку" повыше над поверхностью и фармить их по ночам, но будьте осторожны - Флеш риперы "исчезают" и поражают безумием.
На всякий случай: вот так выглядит статуя Ктулху, которую просит ученый на Научной станции. Впрочем можете не заморачиваться - наградой будут лишь пиксели.
Кое-что о терраформинге.
В FU все основные терраформеры и некоторые виды микроформеров теперь можно крафтить в Matter-ассемблере, и фармить унылые Древние данжи ради этого смысла нет.
Однако в вопросе микроформеров - крафтятся они далеко не все, некоторые из них (Steamy, Buggy, Glowshroom и т.д.) можно добыть опять же только убивая хранителей Древних данжей. Хранителей можно фармить и перепосещая миссию Hydro Distribution из FU - в миссии их два, причем первый находится довольно рано.
Вопрос о реальной пользе терраформинга, помимо косметической, остается открытым. Терраформинг Aether Ocean планет не избавляет от самого Эфирного Океана, хотя, конечно, приятно видеть, как Eden терраформер стирает враждебных существ и неблагоприятный климат на враждебных планетах.
С Микроформерами еще очевидней: тематические сундуки и конструкции при этом не спавнятся, а лишь один-два вида монстров и пара видов деревьев. В ассемблере можно скрафтить и загадочный Unknown Microformer, который терраформирует область в бесполезный Elder-минибиом.
Занимательная фитогенетика
На самом деле один из важнейших аспектов FU, и стыдливо умалчиваемый в гайдах и вики. Конечно, возиться с семенами и выращивать образцы занятие довольно нудное, но во-первых: есть ряд растений (в основном конечно последних уровней исследования), предоставляющих превосходные бафы и лечение, недоступное аптечной медицине. Во-вторых, так как растительные продукты относятся к "еде" - на них не распространяются медицинские кулдауны, связанные, например, с использованием бинтов. В третьих - ничто таки не мешает использовать и растительную и аптечную медицину совместно.
В-четвертых: несколько растительных материалов участвуют в рецептах оружия и брони и открывают их рецепты.
Посещая ту или иную планету, тот или иной минибиом, старайтесь подбирать растения и семена: это разлочит прочие другие семена растений в Gene Design Lab. Некоторых важных из растений, открывающих другие в лаборатории, вы в принципе можете никогда и не встретить просто ввиду их редкости или привязанности к определенному мини-биому, поэтому чтобы разлочить все растения - часть из них придется создавать в лаборатории.
Самые полезные образцы:
Neuropod Bulb (реген энергии, скорость, гравитация)
Floralyt Candy (мгновенное лечение 50% здоровья)
Vorit Cap (Плаванье 3 уровня + кислород)
Tetherhook Wheel (Телепорт при критическом здоровье, полезно на хардкоре)
Гайд по электронике в FU
В кои-то веки таки вышел гайд по электронике, который кто-то может и ждал, а кто-то скорее таки сам во всем разобрался. Но тем не менее, вот он во всей своей красе.
Для начала я хочу чтобы вы взяли себе на заметку то, что электричество распределяется между приборами поровну.
То есть если вы подключите приборы которые потребляют 3 Вт и 2 Вт к батарейке, которая отдает 5 Вт, тогда каждый получит по 2,5 Вт, и прибор на 3 Вт работать не будет. Но если бы вы подключили их к батарее на 6 Вт, тогда бы они получали по 3 Вт, и оба прибора работали бы.
В принципе, гидропонное корыто - первое что вы можете сделать, создав электронный центр(после создания энергосоздающих и накопительных аппаратов, естественно). Оно не требует каких-то трудно находимых/кравтящихся материалов.
Как на меня, желательно создание хотя бы одного такого корыта, ведь при обследовании планет вы будете находить полезные семена или даже просто если вы решите по создавать их в теплице, вы сможете высадить их в корыте, тем самым обеспечив себя огромным количеством фруктов, которые накладывают офигенные бафы.
Будьте внимательны при использовании удобрений. Некоторые из них используют семена, но не восполняют их.
Они достают не очень полезные и довольно распространенные материалы из подобных блоков. Можно использовать для более полезного сбыта этих блоков, а не простого уничтожения.
Специфические материалы нужны для создания лабораторной и газовой центрифуги.
Для лабораторной центрифуги вам потребуется квантовый процессор. Он создаётся на маттэр ассемблере из 4-х кремниевых плат и 2 протоцитовых слитков (руду ищите на планетах Proto world).
Для газовой центрифуги вам потребуется довольно таки много материалов. Начнем с Еффиджиумного слитка. Руду для него вы сможете найти на планетах Lightless sphere, но только с помощью искателя руды(ore detector). Издалека ее можно спутать с призмовыми осколками или телерубиовыми кристаллами. Далее посмотрим на тританиевый сплав. На него вам нужна присилитовая звезда(крафтится из призмовых осколколков), дюрасталевый слиток, свинец и триандлиумная пирамидка(руду найдете на многих планетах среднего и выше ранга опасности). Морфит создаётся в лаборатории из серной кислоты(есть на серных планетах), фазовой материи, жидкого протоцита(ищите в том же Proto world) и иррадиумового слитка(руда есть на планетах типа Irradiated). Фокусирующая матрица, как и корабельный чип создаётся на маттэр ассемблере. Фокусирующая матрица создаётся из продвинутого сплава(свинец, зерхезий, руда для которого находится на Mountainous планетах, протоцит и пенумбрит), кристалла, квантового процессора и плазмового кристалла(можно найти в кристальном биоме или биоме кровавых камней, ну или же переработать труп авиана из авианского саркофага на столе для аутопсии). Корабельный чип же из морфита и кремниевых плат.
Лучше всего сразу же скрафтить индустриальную центрифугу, пока не появятся материалы на газовую. Вот здесь вы сможете посмотреть все что можно переработать в центрифугах, и что из этого получится.
Для его создания вам понадобятся жидкий металический гидроген(можно достать при плавлении железа в дуговой печи или перерабатывая тритий и дейтериум в центрифуге), жидкий дейтериум(достанете при плавке дейтерия в дуговой печи и при прогоне дейтерия и гелий-3 в центрифуге), морфит, кситрицит(руду ищите на планетах Aether sea) и денсиниумовый слиток(в описании планеты вы найдете строчку о нахождении этой руды на ней).
Продвинутый процесор крафтится на столе для переработки из кремниевой платы и золота.
На картинке вы можете увидеть некоторое количество покупаемых предметов, но знайте, что это даже не половина. Вот так вот.
Силовое ядро для дуговой печи крафтится из титана, статической ячейки и нептуниевого стержня(руда есть в разных радиоактивных планетах).
Для доменной печи вам требуются раскалённое ядро(создаётся на маттэр ассемблере из фрагментов ядра, лавы, жидкого железа, зерхезиума и электромагнита), пиритовый слиток(руда находится на infernus и sulphuric планетах), изогеновый слиток(руда есть только на экстремально холодных планетах) и уже знакомые нам вещи - дейтериумовый стержень, фокусирующая матрица, корабельный чип и сама доменная печь.
Вот что вы можете получить при плавлении материалов в дуговой печи и доменной.
В принципе, все материалы для нее уже были рассмотрены. Кроме электромагнита, но так как вы его создаёте ещё в самом начале, чтобы свалить таки с планеты, думаю, в представлении он не нуждается.
Крафтится из того же, что и продвинутый просеиватель, с единственным различием в использовании коллектора жидкости вместо просеивателя:)
Вот все возможные варианты смешения жидкостей.
Все материалы, требуемые для создания, уже рассматривались.
Если посмотреть более скептически, то можно сказать что я немного преувеличил насчёт полезности. Их можно сравнять к просеивателям по критерию полезности.
Для того чтобы собрать эти материалы, вам придется залезть в псионическую отрасль. Но вот для создания карбоновой платы и лунаритового кристалла вам оно не надо. Карбоновая плата делается из карбона и свинца, а для лунаритового кристалла руду вы найдете в кристальных биомах.
Для атмосферного регулятора вам нужны ещё не известные вам телерубиум, который можно добыть на любой луне, и денситовый сплав. Для него вам нужны эгизальт, виолиум, ферозиум и свинец.
Далее посмотрим на рецепт ядерного ядра(лол) для матрицы регенерации. Для него вам нужны свинец, продвинутая плата, гелий и продвинутый процессор. Далее вы увидите что рецепта вообще-то есть 2, но для одного нужен ураниевый стержень, а для другого плутониевый.
И наконец регулятор искажения. Для него нужно уйма специфических материалов. Для начала искажённый корабельный чип. Он создаётся на маттэр ассемблере из корабельного чипа, ласомбриусового семени(рецепт открывается после получения ласомбриусовой руды на планете типа wasterland), ультрониумового стержня(получите перерабатывая нептуниевый или ториевый стержни, а также соляриумную звезду на центрифуге) и valtan casing(древний артефакт, который можно только найти). Далее рассмотрим ноксыум. Для слитка данного материала есть целых 2 разных рецепта: для первого вам понадобится найти сырой ноксыум(водится где-то в елдритховых биомах, там ещё древний камень должен быть), для второго же нужно будет скрафтить морфит, денситовый сплав, ультрониумовый стержень и достать ессенцию обскура(можно достать из древних сот или теневого газа на центрифуге, или смешана из плазматической жидкости и жидкого протоцита в смешивателе для жидкостей). Нейтрониевый и анти-нейтрониевый стержни вы сможете скрафтить в биохимической лаборатории. Нейтрониевый стержень крафтится из ультрониумового стержня, красной(можно создать в биохимической лаборатории из крови, пси-1 енергии, тёмной материи, жидкого протоцита и конвертера материи, который в свою очередь создаётся на маттэр ассемблере из тританиевого сплава, нестабильных частиц, которые создаются в той же биохимической лаборатории из нептуния, дейтериума, гелий-3 и магнезитовой пудры, которая изымается из магнезита и лазулита на экстракторе, и жидкого кристалла, который делается в той же лаборатории из кристаллов и нитрогена), тёмной(создаётся в биохимической лаборатории из морфита, теневого газа, меркурия, который можно достать из кинавари на экстракторе или скрафтить в лаборатории из железной руды, силикона и загрязнённой воды, а так же из статического геля, который создаётся из органического супа, телерубиума, графена и статической ячейки) и экзотической(можно достать в прекурсорских биомах, получить от древних и мистических пчел, а так же скрафтить в биохимической лаборатории из клеток, ресерча, статического геля и блока материи, которые добывается из плетониевого и ураниевого стержней в экстракторе) материй, а так же из гелий-3. Для анти-нейтрониевого стержня вам нужен будет сам нейтрониевый стержень, та же тёмная материя, квантовая жидкость(лутается из монстров и ящиков в прекурсорские биомах) и жидкость подпространственного потока(можно достать на экстракторе из анулаксовой батареи, нейронного процессора, прекурсорского дата драйва и прекурсорского. Для того чтобы их найти, придется полутать прекурсорские биомы, которые водятся на киберсферах). И наконец последний компонент - модифицированный столб. Он крафтится на маттэр ассемблере из ноксыума, кситрицита, нейтрониевого и анти-нейтрониевого стержня, ханед лунари, артефакта модифицированный вещательный узел и мистического столпа, который можно найти в прекурсорском биоме.
На этом, пожалуй, наконец-то, все.
Напишите, что ещё бы вы хотели когда-нибудь да и увидеть здесь. Разобрать псионическую отрасль, рассказать о всех семенах и их плодах или ещё что-то?
Читайте также: