Сталкер зов припяти как найти тайник на цементном заводе
На земснаряде было зафиксировано необычное свечение и Дягтерёву необходимо выдвинуться и исследовать это явление. Окажется, что светиться "изменённый штурвал" судна. Надо принести его Бороде. На выходе Дягтерёва будет ждать сталкер Вобла, который сквозь, буквально, слёзы будет просить отдать артефакт ему, якобы для благородных намерений. У вас будет выбор – дать ему этот артефакт, после чего он в ту же секунду побежит его продавать Бороде, можно же отослать его куда подальше и двигаться далее. В скором времени, как вы отойдёте от него, вас будет ждать засада, которую устроит тот же сталкер, можно снова просто отдать ему эту вещицу, в случае отказа, Дягтерёва пришьют чуть ли не в упор, есть шанс, что вы выживете, но он крайне маленький. Поэтому, мой вам совет, пристрелите этого негодяя после отказа, и всех его дружков, кто прибежит, после чего продайте за 3000 рублей Бороде.
Карты местности
В ходе осмотра вертолёта "Скат-2" можно обнаружить несколько карт местности, которые вы сможете кому-то «толкнуть» с выгодой для себя, конечно же. Например в "Складске" проводнику Лоцман они пригодятся и он у вас их купит, так что отправляемся к нему, отдаём ему карты, взамен в благодарность он снизит цены на свои услуги, так что всего за 1000 рублей вы сможете перейти с Янова в Затон.
Логово кровососов
Вариант первый:
Поведайте Бороде о найденном логове кровососов, он поймёт, что это большая угроза и отправит вас на поиски отравляющего газа. Зайдите к Сычу, он тоже обладает информацией, правда, за 2000 рублей. Он расскажет вам, что неподалёку, у моста, когда-то остановилась военная автоколонна, которая транспортировала баллоны с газом, так что отправляйтесь к этой колонне, найдите грузовик и баллон с газом, находящийся в запертом контейнере. Открыть его вы сможете, заглянув в кабину, там будут документы, указывающие на ключи, их два. Первый ключ - ключ А - лежит в сейфе машины, отставшей от колонны. Идите в сторону лесничества, машина висит, наполовину свалившись с моста, но ещё держится.
Второй ключ - ключ Б – вы обнаружите в сейфе машины, которая упала в разлом моста, к ней двигайтесь в противоположную от лесничества сторону.
Как будете иметь оба ключа, открываем контейнер и берём баллон с газом. После чего нужно отыскать вентиляционную шахту, она будет показана на карте, ставите в неё баллон, поворачиваете вентиль, чуточку ждёте, около минуты, пока газ подействует. В ходе этих действий к вам приблизятся два кровососа и всё в лучшем случае, а может, и ни одного. После чего с чистой совестью можете идти к Бороде и говорить о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор "Велес".
Охота на химеру
Гонта выдаст в качестве награды дробовик СПСА-14 и пошлёт к Зверобою за деньгами, который даст нам 2000 рублей.
Припять
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - полное прохождение. Часть 37 - Тайники Стрелка, как их обнаружить?
Приветствую сталкеров и сталкерш, долговцев и свободовцев! Сегодня мы найдем тайники легендарного сталкера и его друзей, но для этого нам придется изрядно побегать по просторам окрестностей "Юпитера". Но дальние рейды не пугают опытных сталкеров, поэтому отправляемся в путь!
Беспилотный разведчик
Исследуя отдаленные закоулки локации «Окрестности «Юпитера» , игрок может обнаружить неприметную ложбинку в лесу к северу от аномалии «Пепелище» , где лежит странный летательный аппарат , потерпевший крушение. При ближайшем рассмотрении, оказывается, что это разведывательный беспилотник . Невнимательные игроки могут подумать, что это просто деталь окружения, но, если подойти вплотную, обнаруживается, что, как и в случае с некоторыми вертолетами , можно забрать с этого летательного аппарата определенную вещь – модуль памяти .
Однако носитель информации заблокирован, так что сразу скачать данные на КПК не выйдет, нужен тот, кто разблокирует модуль .
Место, где можно найти беспилотник (метка главного героя). Место, где можно найти беспилотник (метка главного героя).Расшифровать модуль памяти могут два техника:
- Новиков – мастер, работающий в мобильной лаборатории ученых . Он уже работал с подобными носителями и поэтому буквально за час сможет снять блокировку модуля за 2 000 рублей;
- Азот – техник с «Янова» . У него нет опыта работы с подобным оборудованием, поэтому ему на дешифровку потребуется целых три часа , но и денег он возьмет поменьше – 1 000 рублей.
Прогулявшись час или три, Дегтярев может подойти обратно к технику и забрать разблокированный накопитель данных . Кроме всевозможной разведывательной информации в памяти модуля обнаружились координаты трех запеленгованных радиомаяков . Это не что иное, как три тайника , метки которых в КПК ничем не отличаются от меток других полученных тайников. Ну а разобраться, где именно найти эти особые схроны мы сейчас и узнаем.
Для начала отправляемся к схрону , к которому легче всего попасть. Поэтому идем к цементному заводу . По карте тайник расположен прямо на территории комплекса зданий завода, но на самом деле он заложен в коллекторе под заводом.
Месторасположение первого тайника (метка главного героя). Месторасположение первого тайника (метка главного героя).Чтобы туда попасть, нужно зайти со стороны водоема , через который перекинут разрушенный мост . Нам нужны небольшие резервуары , устроенные прямо под комплексом зданий цементного завода , которые когда-то наполнялись водой из водоема для технологических нужд:
Передвигаться следует осторожно, можно по неосторожности вступить в аномалию «Кисель» . Дойдя до задней стены правого резервуара находим вход в прямоугольный коллектор :
В конце бетонной кишки у завала стоит ящик , он то нам и нужен:
А в ящике нас встречает интересный набор:
- 2 энергетических напитка;
- 3 бутылки водки «Казаки»;
- Банка консервов «завтрак туриста»;
- 2 противорадиационных препарата;
- 2 армейские аптечки;
- 4 обычных аптечки;
- 4 бинта;
- Записка Призраку !
Наибольший интерес тут конечно же представляет записка с подписью самого Стрелка – легендарного сталкера , который первый разведал путь в центр Зоны . Вот содержание послания :
Получается, тайник этот использовался группой Стрелка во время их первого или второго похода к ЧАЭС. Здесь он оставляет Призраку медикаменты и забирает свой автомат с патронами к нему. Еще речь идет о Клыке и собранном им дешифраторе . Забираем записку и идем к следующему тайнику !
2. Схрон на заводе «Юпитер».
Второй тайник заложен на территории завода «Юпитер» в заглубленной нише под градирнями.
Идем к заводским градирням и спускаемся по небольшой лестнице вниз. Идем к заводским градирням и спускаемся по небольшой лестнице вниз.Внизу будет несколько кислотных аномалий , так что лучше достать детектор:
Хабар на этот раз спрятан в обрезке металлической трубы :
Содержимое схрона и второй записки :
На этот раз тайник заполнил соратник Стрелка – Клык . Он оставил тут патроны, гранаты и пистолет , а сам выдвинулся вместе с Призраком на Агропром, спрятав второй дешифратор в тайнике в Припяти .
3. Тайник в карьерном экскаваторе.
Это место самое труднодоступное, но для опытного игрока и туда залезть будет не особо сложно. Для начала идем в карьер к огромному экскаватору , где и будет нас ожидать третий по нашей хронологии обнаружения схрон группы Стрелка .
Расположение третьего тайника (метка главного героя). Расположение третьего тайника (метка главного героя).Подойти к этой махине нужно с севера , где рядом с задней частью экскаватора на склоне карьера растет небольшое дерево:
По стволу дерева подбираемся как можно ближе к задней части экскаватора , затем, хорошо разогнавшись, прыгаем с дерева на конструкцию самой машины :
Прыгаем прямо на бетонные грузы противовеса в задней части карьерного экскаватора. Прыгаем прямо на бетонные грузы противовеса в задней части карьерного экскаватора.Далее прыгаем вниз на железные площадки , идущие вокруг кабины машиниста экскаватора и заходим внутрь:
Зайдя внутрь поворачиваемся направо и видим черный рюкзак под электрическим щитком , это и есть искомый тайник :
В этой комнатке тоже есть химическая аномалия, как и во всех предыдущих местах. В этой комнатке тоже есть химическая аномалия, как и во всех предыдущих местах.В третьем тайнике будет хабар поинтереснее двух предыдущих, тут мы находим винтовку СГИ-5К Стрелка ( SIG SG -550-1 Sniper )* и очередную записку снова за авторством самого Стрелка .
Легендарный сталкер пишет Клыку о том, что из-за преследователей не может больше ждать его в схроне и идет к саркофагу один. Еще Стрелок оставляет в тайнике свою винтовку , так как истратил все патроны к ней. Именно это уникальное оружие мы и нашли.
Винтовку можно оставить себе, а можно и продать за неплохую цену. Записки , найденные в тайниках группы Стрелка , можно продать Сычу , по 500 рублей за каждую, но лучше придержать их для того, чтобы отдать их потом в хорошие руки, а кому именно, узнаем в следующих статьях.
Отдельно хотел бы отметить, что если игрок решит прибегнуть к помощи Азота , то поиск тайников Стрелка будет отличаться небольшой, но интересной деталью . Дождавшись момента, когда Азот разблокирует модуль памяти , Дегтярев идет к нему за информацией . Однако техник заявляет, что отправил навстречу главному герою своего подручного Сеньку с обнаруженными на носителе данными . Удивившись тому, что они разминулись, Азот скидывает на КПК Дегтяреву копию нужных координат .
Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями. Сенька – вечно пьяный помощник техника Азота, постоянно находится в похмельном сне, но в один момент он все-таки покидает мастерскую с нехорошими намерениями.Добравшись до первого тайника , Дегтярев обнаруживает, что кто-то в нем уже покопался, так как осталась одна записка и обещанных медикаментов там нет. Во втором схроне тоже обнаруживается одинокая записка и ни намека на патроны и гранаты . Ну а когда мы приходим к третьему тайнику , то видим в ближайшей к нему аномалии труп сталкера , да не просто какого-то незнакомого бродяги, а того самого Сеньки ! Выходит, помощник Азота решил кинуть и его и Дегтярева и сорвать куш, забрав себе содержимое тайников группы Стрелка . Однако, расплата за жадность и обман не заставила себя долго ждать, и Сенька сгинул в химической аномалии , не дойдя до последнего схрона . Собственно, в инвентаре покойного Сеньки Дегтярев и найдет весь присвоенный им хабар из двух предыдущих тайников .
Мы рассмотрели один из порядков нахождения тайников группы Стрелка, но игрок может обойти эти схроны в любом другом порядке. При этом, содержимое и записки будут генерироваться в определенном порядке – в первом из найденных тайников будут медикаменты и записка Призраку, во втором – патроны, гранаты и записка Стрелку от Клыка, в третьем – винтовка Стрелка и его записка Клыку.
Интересные детали:
Во всех местах, где устроены тайники Стрелка и его друзей присутствуют кислотные аномалии, видимо для своих схронов они выбирали самые труднодоступные и опасные места;
Если игрок разблокирует модуль памяти с помощью Азота, его подручный Сенька будет найден мертвым вблизи последнего по порядку нахождения тайника. При нем будет обнаружен весь хабар из предыдущих двух тайников;
Кардан не берется за разблокирование модуля памяти, так как не имеет квалификации в этом деле и больше специализируется на механике и работе с оружием;
Записки из этих трех тайников могут рассказать о деятельности группы Стрелка и его походах к центру Зоны.
Вот мы и нашли тайники первооткрывателя центра Зоны, тайники того, кто отключил печально известный "Выжигатель мозгов". Стрелок и его друзья, наверное единственные сталкеры, которые не гнались за артефактами и хабаром, а имели определенную цель, хотели разобраться в том, что происходило во время образования аномальной Зоны и найти кто стоит за всем этим. А вы находили эти тайники? И смогли ли с первого раза забраться на карьерный экскаватор?
Затон
Затон [Вариант от Коcтян Верескаг]
1. У камня за кустиком лежит подствольный гранатомет “Костер”, 3 гранаты ВОГ-25к нему и оптический прицел ПСО-1м.
2. Между кустом и тоненьким деревцем затаились 2 энергетика, 2 аптечки, 180 патронов к Калашникову и 180 патронов НАТО.
3. (он и 4 за пределами карты) Под деревянной конструкцией лежит аптечка, бинт и 2 ручные гранаты РГД-5.
4. В кусте спрятались (прямо по курсу на картинке) 3 энергетика, 2 аптечки, 120 патронов к Калашникову и 2 порции таблеток “Барвинок”.
(Внимание! Энергетики имеют свойство перекатываться-укрываться от места секрета!)
5. Под елкой вас ожидает снайперская винтовка СВД-2м и 10 патронов 7,62х54 7Н1 мм к ней.
6. Под маленькой елочкой “греется” саша грей, 120 членов к ней
7. Облазьте трактор, внутри – 2 бинта и аптечка.
8. На дереве около земснаряда – аптечка и 2 радиопротектора. Бойся радиации. Доставать пулями.
9. Спуститесь на воду, под конструкцией лежит 150 патронов 9х18 мм и 100 патронов 9х19 мм.
10. По лестнице в сгоревшем доме, затем берем снайперскую винтовку “Винтарь-ВС”.
11. У камня за деревцем лежит ПП “Гадюка 5”, 150 патронов 9х19 мм к ней и две РГД-5.
12. Залезаем на трубу, на несущей конструкции, не слетая с трубы, берем 3 бинта, бутылки водки и 2 энергетика.
13. За кустом, где труба идет под землю – 2 аптечки и 3 бинта.
14. В домике под столом – хлебушек, колбаска, 2 бутылки водочки, 2 энергетика и консервы.
15. Под домиком – автомат ТРс-301, 120 патронов НАТО и бинт.
17. У камня лежит 2 аптечки и 3 гранаты Ф1.
18. На грузовике в кузове 2 консервы. Сама машина радиоактивна.
19. В здании будут какие-то старые машины, внутри одной из них АКМ-742, плюс 180 патронов к нему.
20. Залезаете по лестнице на чердачок, слева будет дробовик СПСА-14 и 20 зарядов дроби.
21. Ищите метку в виде атома. Рядом будет 3 армейские аптечки и 10 зарядов для Гаусс-пушки.
22. В кабине грузовика – 150 патронов 9х19 мм и пистолет “Марта”.
23. На катере лежит на видном месте автомат Ил-86 и 120 патронов НАТО к ней.
24. Под сиденьем машины аптечка и 120 патронов к Калашникову. Достать сложновато, но можно!
25. Там будет стол, в столе – пистолет “Черный ястреб” и 150 патронов 45-го калибра к нему.
26. Снова радиоактивная машина. В кабине – 90 патронов 9х39 СП-5 мм к “Винтарю”, 120 патронов НАТО.
27. Будет дерево, у которого крона развивается надвое, а между кронами два бинта, радиопротектор, барвинок и два антидота.
28. Заходите в здание. Где-то будут торчать синие армейские аптечки – там и секрет. Там же и 10 патронов к Гауссу, нужно и стрельнуть, и повернуться.
29. Под лестницей есть 100 патронов 45 калибра и 18 патронов к “Винтарю”.
30. Меж камней лежат 3 бинта и 2 антирада.
31. Между кабиной и кузовом машины есть отсек, где лежит подствольный гранатомет М203 и 3 гранаты М203 к нему.
32. Залезайте под камень, там пистолет СИП-т М200, 150 патронов 45 калибра к нему, 3 энергетика, 3 аптечки, 3 бинта, 2 антирада, 2 консервы.
33. Непростой секрет. Сначала заберитесь на фонящую цистерну, перепрыгните с нее на крышу бензоколонки, а там уже поройтесь и найдите комбинезон “Заря” и бутылку водки.
34. Сначала убейтеподкупите едой наемников. Потом заходите на крышу здания, где куча полок. Смотрите под навес, где сидели основная тусня наемников – там у нас 2 армейские аптечки, 3 бинта, Барвинок и “Геркулес”.
Компас
Бороде, как и Султану, необходим нужен этот редкий артефакт. Он есть у Ноя, который проживает на старой барже, расположенной северней Скадовска. Если же вы в тёплых отношениях со сталкерами – то направляйтесь к Ною и вежливо выпросите у него артефакт, после того, как отдадите его Бороде или Султану, снова двигайтесь к Ною и вежливо попросите артефакт, в этот раз уже для себя, третий раз к нему лучше не соваться, потому что кроме как пули в лоб и нового статуса «вымогатель», вы не получите.
Если же вы работаете на Султана, то есть вариант – просто сразу убить Ноя, и всё решиться.
Наезд
Главарь бандитов, Султан, попросит оказать ему помощь в одном грязном деле. Он задумал перестрелять всех сталкеров на барже неподалёку от «Шевченко», нападение он хочет совершить ночью. У вас есть два варианта – или вы помогаете и действительно перебиваете сталкеров, или же идёте и стучите об этом всём Бороде, который просит вас о встречном задании, где вы вклинившись в группу бандитов, типа своим, будете на самом деле по концовке помогать сталкерам отбивать нападение. Есть и третий вариант – пробежаться до самой баржи, всех там оповестить, в любом исход вы получите награду и оружие за выполнение задания.
И один совет, если вы всё-таки решитесь оказать помощь сталкерам, то дождитесь, пока бандиты начнут двигаться цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки
Три товарища
После двух бутылок водки, Кардан поведает вам, что пришёл в Затон с двумя товарищами, но они поссорились и ушли, и он попросит отыскать их и разузнать что с ними. Труп Баржи вы обнаружите, прыгнув в дыру в земле на полпути между сгоревшим хутором и "Изумрудным", и прогулявшись по подземелью. Труп Шутника, его скелет, вы найдёте возле аномалии "Соснодуб" в кустах. Изымаем у обоих КПК и относим к Кардану, но награды за выполнение задания вы не получите.
Где найти тайники Стрелка в Сталкер Зов Припяти
Тайники Стрелка один из довольно интересных и загадочных квестов в Сталкер Зов Припяти. Забегая наперед стоит отметить, что тайников Стрелка всего 3, в них кроме неплохого вооружения, боеприпасов и других ценных элементов инвентаря, главный герой обнаружит записки (Клыку, Призраку и Стрелку). После их нахождения постарайтесь сохранить записки до встречи со Стрелком в Припяти - это обеспечит получение достижения "Хранитель Тайн" и поспособствует успешному проведению операции по эвакуации из зоны отчуждения.
О тайниках и их месте расположения можно узнать сразу после нахождения беспилотника. После расшифровки информации хранящейся в нем техником Долга Азотом, на карте эти тайники будут отмечены, правда иконка будет выглядеть как у рядового тайника.
Где найти тайники Стрелка в Сталкер Зов Припяти.
Все тайники расположены на одной локации Окрестности Юпитера, поэтому вы довольно быстро их сможет обойти.
Отправной точкой в поисках станет станция Янов. Выйдя со станции, направляемся на юг, в сторону цементного завода (там мы искали радиоэлементы для Азота). Первым объектом является карьер, там мы обнаружим огромный роторный экскаватор, в кабине которого будет расположен тайник (выполнен в виде рюкзака). Забраться в кабину можно по дереву расположенного рядом.
Второй тайник расположен на цементном заводе, точнее под ним. Подойдя к заводу нам необходимо обойти его слева и спуститься к воде. Тут мы обнаружим что под заводом есть ниша, зайдя внутрь мы обнаружим три вентиляционных отверстия, одно из них будет открыто. Зайдя в него, в положении полного присяда, мы увидим ящик - он и будет являться вторым тайником Стрелка.
Недопустимый тайник
В баре "Скадовска" вы встретите сталкера Корягу. Он попросит Дягтерёва оказать ему помощь – доставить ему контейнер с хабаром. Сам он этого выполнить не может, потому как контейнер и машина, в которой он лежал, провалился в провал, а около него кишмя кишит снорками, которых он панически боится. Как будете на месте, спускайтесь в провал, вы без труда увидите машину, спускаемся по уступам глубже, после чего, берём контейнер и, побродив по подземелью и поотстреливая всякую нечисть там, выходим на поверхность.. Неподалёку, кстати, будет очень занятная аномалия, где вы сможете найти пару артефактов.
Доставьте хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по-братски, там будет модифицированная "Фора", вряд ли она вам пригодится, медицинский набор – очень нужная и практичная вещь, модифицированный АКМ-74/2У – тут уж надо смотреть на ваш автомат, который у вас на руках, артефакт "Душа" – обязательно берём, шлем – нет надобности в нём. Коряга даст вам две вещи.
Второй вариант получения вознаграждения:Поскольку в начале игры денег будет не хватать, то можно забрать все вещи из контейнера. Для этого вместо дележа с Корягой идем сразу к Кардану, технику. Он просит за открытие контейнера 500 р. и тотчас отдает вам весь набор, который с лихвой окупит потраченное.
Инструменты
Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т.к. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия.
Вот список.
Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!
О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.
Сделка
Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.
Борода предлагает вам помочь сталкерам. Суть задачи в том, что бандиты решили у кого-то приобрести оружие, а сталкерам это, конечно же, потом выйдет боком, поэтому ваша цель – не дать им это сделать. С наступлением ночи встречаемся с группой сталкеров у лесничеств, там подслушиваем разговор негодяев и сталкера, одетого в экзоскелет "Долга". После окончания их беседы, необходимо завалить всех. Вам в помощь и очень эффективно будет использовать что-то снайперское, типа «Винтореза», так как экзоскелет так просто не прошибёшь. С трупа "долговца" можно получить его КПК и заодно узнать, что его имя Морган. За это имя Сыч даст вам 4000 руб. Покончите с бандитами, поговорите с главарём группы сталкеров. Он заплатит вам 2500 рублей и направит к Бороде, чтобы тот выдал основную награду. Борода, после того, как узнает, что ты выполнил задание, даст 3500 рублей, со словами, что типа "деньги каждому нужны, держи". По ходу прохождения этого задания пушек вы сможете набрать немерено. Но множество из них совсем убитые, что не даст вам никакой прибыли, их не захотят покупать у вас, а вот патронов будет вдосталь.
Сорока
Ваша задача – отыскать сталкера по прозвищу Сорока. Задание вы получите в Скадовске, но проходить его сразу не получится однозначно. Когда придёте в окрестности завода «Юпитер» – направляйтесь в сторону «Карьера», где под огромным устройством, напоминающим пилу, будет лежать умирающий сталкер. После беседы с ним, вам будет известно, что его кто-то предал. После чего покидаем затухающего в покое и возвращаемся в «Янов». После всё просто – нужно пообщаться со сталкером по имени Флинтом, который на самом деле окажется Сорокой. По некоторым сведениям, лучше сделать задание «Охота на Химеру», потому как Флинт сразу же по окончанию начнёт расхваливать себя родимого и свои подвиги, чем окончательно из себя выдаст Сороку. Затем направляемся к главе Свободы, безжалостно сдаём ему Флинта, затем, после чего при пути обратно в Скадовск, доносим Гонте об успехе нашей миссии.
Тайники и артефакты
Раздел с картинками тайников с подробным описанием и вещами котрые там находятся. Так же отмечено расположение артефактов.
Исчезновение сталкеров
Глухарь поведает вам о том, что стали исчезать люди, а похищают их кровососы. И вот также само, совсем недавно пропал охотник Данила, останков его так и не нашли, ваша задача – разузнать что к чему. ПО прибытию в указанное место, с вами выйдет на связь Глухарь. Он сообщит, что обнаружил логово кровососов и вам необходимо встретиться с ним. Встретившись, он сообщит, что наблюдал, как пара кровососов зашла в здание ВНЗ "КРУГ". Необходимо проверить что там, там и будут вышеуказанные кровососы, которых нужно будет вальнуть, желательно по отдельности. И постарайтесь не задеть напарника, возможно, лучше возьмите нож. Далее следуем вниз, где вы обнаружите логово этих тварей. Их здесь полным полно, но они дрыхнут, поэтому тихонечко двигаемся мимо этого сонного царства на выход. Двигайтесь в полуприсяде, иначе вы можете остаться едой на этом лежбище. После выхода, Глухарь отправляет нас пообщаться с Бородой. но это уже совсем иное задание, сам же он попросит встретиться с ним в "Скадовске", но чуток позже. Пока вы доберётесь к "Скадовск", то Глухаря там не будет, поэтому, хотя бы из того, что он нам «торчит», надо обратиться к Бороде, наверняка он знает. И таки да, он знает. Он нам сообщит, что Глухарь оставил вам послание, что он направится к портовым кранам, поэтому выдвигаемся туда, и снова досада, его и там нет, вместо этого вы найдёте труп Данилы, но когда вы зайдете в ту будочку, где он лежит, то немного ошарашитесь, там Глухарь и Тремор, пьющий его кровь. Тремор начнёт оправдываться, типа жажда крови у него, поведает вам, что он долго это скрывал и тому подобное. И после этой душещипательной беседы пустит себе пулю в лоб. Возвращаемся к Бороде, который после вашего рассказа даст вам аж 10000 рублей. И вы получите скилл «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут обязательно вам класть в личный ящик в «Скадовске» аптечки и другие медикаменты, что, безусловно, приятно и полезно.
Припасы
На подстанции расположился отряд наёмников и никого не подпускает к себе, но есть вариант, как получить разрешение на проход. Главарь наёмников, Тесак, попросит принести им еду - 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба, не имеет разницы. Без проблем попадаем в лагерь этих наёмников и после того, как проходим через стройку и выходим к месту, где наёмники отдыхают, там вы найдёте инструменты для тонкой работы
Окрестности Юпитера
Три детектора "Велес"
По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию - отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.
Лагерь наёмников
Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук - за 2000.
Читайте также: