Сталкер оп 2 1 цели неизвестного сталкера узнать чего хочет сталкер
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Третья часть документов Акима -- old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4
документ для получения перехода с Агропрома на Кордон -- amk_zapiska
записка Стрелка -- arhara_listok
документы из Х16 -- lab_x16_documents
документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16 -- kostya_documents
дневники для Призрака -- new_prizrak_document1, new_prizrak_document2, new_prizrak_document3
план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции -- plan_document
записка военного (Андрея) -- voen_document
записка Сыча -- sysh_document
документ Зверя с Кордона -- new_document_sniper
документы из Припяти, написанные Стрелком -- pri_decoder_documents
приказы командира военных за полгода -- rad_document7
документы ученых, по 1-му квесту Борова) -- scaintist_docs
документы из Х10 -- lab_x10_documents
книги для Сахарова из 3-х лабораторий -- sak_book1, sak_book2, sak_book3
блокнот монолитовца -- mono_note
документы мертвого монолитовца -- mono_dead_doc
дневник Призрака -- new_book_prizrak
записная книжка Архары -- new_book
записная книжка Павлика -- stukach_book
ежедневник Доктора -- sak_book4
чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне -- quest_case_01
книга Шахтера -- book_xabarych
кейс с документами военных -- quest_case_02
кейс с документами ученых -- quest_case_05
кейс с документами военных -- quest_case_06
Документ из Красного леса -- klyak_forest_doc
"Записка Ариадны" -- ariadna_zapiska
Документы из лаборатории Х-18, ч.1 -- dar_document1
Документы из лаборатории Х-18, ч.2 -- dar_document2
Документы из лаборатории Х-18, ч.3 -- dar_document3
Документы из лаборатории Х-18, ч. 4 -- dar_document4
Документы из лаборатории Х-18, ч. 5 -- dar_document5
"Блокнот Димака" -- dimak_book
"Записка Искры" -- iskra_listok
"Рекомендация" -- nauch_recomend
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document1
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document2
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document3
Пособие по программированию -- posobie_progr
Документация на костюм -- suit_doc
Расшифрованная документация -- suit_instr
"Расположение тайника на чердаке" -- taynik_mg
"Записка из тайника Монолита" -- tm_docs01 . tm_docs13 (14 записок)
Рекомендательное письмо -- vzn_voen_zapis
Часть_3.Теорет.Часть -- doc_2
Часть_1.Тех.Часть -- doc_3
Часть_2.Мех.Часть -- doc_4
Прог.Обеспечение.Часть1 -- doc_5
Прог.Обеспечение.Часть2 -- doc_6
Прог.Обеспечение.Часть3 -- doc_7
"Старый документ №1" -- old_doc
"Старый документ №2" -- old_doc_2
"Старый документ №3, часть 1" -- old_doc_3_1
"Старый документ №3, часть 2" -- old_doc_3_2
"Старый документ №3, часть 3" -- old_doc_3_3
"Старый документ №3, часть 4" -- old_doc_3_4
"Старый документ №4" -- old_doc_4
kostya_taynik_pda10_2
kostya_taynik_pda10_3
kostya_taynik_pda10_4
kostya_taynik_pda11_1
kostya_taynik_pda11_2
kostya_taynik_pda11_3
kostya_taynik_pda2
kostya_taynik_pda10_1
kostya_taynik_pda3_1
kostya_taynik_pda3_2
kostya_taynik_pda3_3
kostya_taynik_pda3_4
kostya_taynik_pda5
kostya_taynik_pda6
kostya_taynik_pda6_1
kostya_taynik_pda6_2
kostya_taynik_pda7
kostya_taynik_pda8
kostya_taynik_pda9_1
kostya_taynik_pda9_2
kostya_taynik_pda9_3
взял инфу с бар-реактора
Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу. Ребят теперь у меня самое сложное, Брат Тени Монолит дал задания собрать тайники, как я проберусь на базу Долга на крышу Арены меня же там порвут как тузика?
Заходишь на локу, вдоль левой скалы проходишь, потом через колючку и к зданиям. Там есть дырка в стене (это рядом с часовым в сарае перед баром). Через неё проскакиваешь и сразу на лестницу. Предварительно обвешайся противопульными артами и вперёд, только быстро! Да он мне по тепловизору нужен на разговор. Немножко пропустил я это дело. А по игре задания и квесты делать стараюсь все Не много по квесту от брата ТМ, проходится он легко если на поясе висят арты от взрыва и пулестойкости. Тогда ни каких проблем. Готовимся и вперёд на баррикады Удачной охоты.
Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Третья часть документов Акима -- old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4
документ для получения перехода с Агропрома на Кордон -- amk_zapiska
записка Стрелка -- arhara_listok
документы из Х16 -- lab_x16_documents
документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16 -- kostya_documents
дневники для Призрака -- new_prizrak_document1, new_prizrak_document2, new_prizrak_document3
план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции -- plan_document
записка военного (Андрея) -- voen_document
записка Сыча -- sysh_document
документ Зверя с Кордона -- new_document_sniper
документы из Припяти, написанные Стрелком -- pri_decoder_documents
приказы командира военных за полгода -- rad_document7
документы ученых, по 1-му квесту Борова) -- scaintist_docs
документы из Х10 -- lab_x10_documents
книги для Сахарова из 3-х лабораторий -- sak_book1, sak_book2, sak_book3
блокнот монолитовца -- mono_note
документы мертвого монолитовца -- mono_dead_doc
дневник Призрака -- new_book_prizrak
записная книжка Архары -- new_book
записная книжка Павлика -- stukach_book
ежедневник Доктора -- sak_book4
чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне -- quest_case_01
книга Шахтера -- book_xabarych
кейс с документами военных -- quest_case_02
кейс с документами ученых -- quest_case_05
кейс с документами военных -- quest_case_06
Документ из Красного леса -- klyak_forest_doc
"Записка Ариадны" -- ariadna_zapiska
Документы из лаборатории Х-18, ч.1 -- dar_document1
Документы из лаборатории Х-18, ч.2 -- dar_document2
Документы из лаборатории Х-18, ч.3 -- dar_document3
Документы из лаборатории Х-18, ч. 4 -- dar_document4
Документы из лаборатории Х-18, ч. 5 -- dar_document5
"Блокнот Димака" -- dimak_book
"Записка Искры" -- iskra_listok
"Рекомендация" -- nauch_recomend
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document1
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document2
Книга из Саркофага №1 -- new_prizrak_document3
Пособие по программированию -- posobie_progr
Документация на костюм -- suit_doc
Расшифрованная документация -- suit_instr
"Расположение тайника на чердаке" -- taynik_mg
"Записка из тайника Монолита" -- tm_docs01 . tm_docs13 (14 записок)
Рекомендательное письмо -- vzn_voen_zapis
Часть_3.Теорет.Часть -- doc_2
Часть_1.Тех.Часть -- doc_3
Часть_2.Мех.Часть -- doc_4
Прог.Обеспечение.Часть1 -- doc_5
Прог.Обеспечение.Часть2 -- doc_6
Прог.Обеспечение.Часть3 -- doc_7
"Старый документ №1" -- old_doc
"Старый документ №2" -- old_doc_2
"Старый документ №3, часть 1" -- old_doc_3_1
"Старый документ №3, часть 2" -- old_doc_3_2
"Старый документ №3, часть 3" -- old_doc_3_3
"Старый документ №3, часть 4" -- old_doc_3_4
"Старый документ №4" -- old_doc_4
kostya_taynik_pda10_2
kostya_taynik_pda10_3
kostya_taynik_pda10_4
kostya_taynik_pda11_1
kostya_taynik_pda11_2
kostya_taynik_pda11_3
kostya_taynik_pda2
kostya_taynik_pda10_1
kostya_taynik_pda3_1
kostya_taynik_pda3_2
kostya_taynik_pda3_3
kostya_taynik_pda3_4
kostya_taynik_pda5
kostya_taynik_pda6
kostya_taynik_pda6_1
kostya_taynik_pda6_2
kostya_taynik_pda7
kostya_taynik_pda8
kostya_taynik_pda9_1
kostya_taynik_pda9_2
kostya_taynik_pda9_3
взял инфу с бар-реактора
Магомед, спасибо. полный список лута у меня есть. но там многого чего нет, в том числе записок из тайника Бубулюки
Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1 - Поиски таинственного сталкера.
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
Медикаменты для Шуры на Кордоне
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
Огненная Пещера на Неразведанной Земле
Место спавна тайника
Тайник Циклопа на Свалке
В корнях увядшего гиганта
Припрятан тайничок с добром
Там, где незрячие снуют без дела
Между фонящим хламом и холмом
Что ближе всех к Долине Беспредела
Тайник лежит под одним из деревьев на Свалке
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
Награда: АК "Мини-Драгунов"
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. Местонахождение наемника
Тайник Циклопа в Лабиринте
В безлюдном гроте ЛабиринтаГде тучи крыс и так темно
Лежит полуживое тело
И свой секрет хранит оно
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Где искать колбы
Тайник Циклопа на Армейских Складах
Чужой хабар найдешь под той,
Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской.
Где дух Анархии витает высоко
И те, что за «бабло» завалят хоть кого
Находятся как раз недалеко
Но только и подвох здесь есть –
- ограду надо перелезть.
"Дух анархии", это однозначно Свобода, значит Армейские Склады.
"За "бабло" завалят", это однозначно Наемники.
Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Где искать ключ деактиватор от телепорта
Деактиватор телепорта на Неразведанной Земле
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, нужный нам контролер есть в Припяти, на стадионе, надо сбегать убить его, забрать тело(Весит 80 КГ).
32. Убиваем(Не стреляем в голову). Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. Где искать колбы на Радаре
Тайник Циклопа на Радаре
Для начала ещё раз прочитаем стишок:
Где стремятся в высь пять пиков
Спустись с небес в людское бытиё
Та кукла, что хозяйкой позабыта,
В одной из комнат ты найдешь её
А рядом с куклой в доме том
Найдешь рюкзак свой с хабаром
Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1 - Поиски Призрака, убийц Клыка
> О материале
Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий Народной Солянки, а именно "Поиски Призрака, убийц Клык". Данный материал актуален только для ОП 2.1 0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
Поиски Призрака
6. Идем к Бармену, он просит найти ГрамПластинки. Места отмечены, идем искать.
6.1. Приносим Бармену найденные пластинки, отправляемся к Круглову на Янтарь
6.2 Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
7. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.(Архара появляется после взятие квест на Посылку военных у Дэна)
8. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
Системник Круглова в Х-18
9. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
ПДА Тирана на Стройплощадке
10. Отдаем ПДА Информатору, узнаем про Гавра
Награда: АКМ "Мечта"
11. Говорим с Гавром, узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
12. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.(Болт находится на блокпосте наёмников на Армейских Складах)
Награда: Blaser B95, 9.3x64мм 7H33 9CH
13. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
14. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
Награда: Огненная Душа
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД, говорим с самим Блендом, выкупаем флешку, относим Фримену.
Награда: Яркая Пустышка
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит гг, забирает наш ПДА.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ПДА.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ПДА.
22. Рассказываем Якуту о произошедшем. Отправляемся на дальнейшие поиски Призрака.
Продолжение поисков Призрака
1. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
2. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
3. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
4. У Призрака для нас есть еще несколько заданий, которые расписаны в соответствую статье
Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
Георгий78 У Акима прописана беретта, но не известно какая. И Старик на НЗ даёт много пистолетов за ц.з.
Прошу подсказать к кому идти с неизвестными чипами? Собрал 20 шт., а кому нести непонятно. 7sasha777 Ты без звука играешь? Потому что Стрелок говорит ну и что мне теперь с этими чипами делать? Может профессор Кленов знает Alexander_Vesker Так ходил я к Кленову, но тот про чипы ничего не говорит, послал за пси-антенной. Принес ему антенну, но про чипы ничего. К тому-же приходит СМС от Свиблова не ходить в Ст.Деревню и на Генераторы пока не выполню все дела в Лиманске, однако в Лиманске у меня дел нет вроде все повыполнял, ничего не висит. Подскажите может что упустил.19 таких чипов мы получаем по ходу выполнения хомяков.
2. Последний, 20-й, чип есть у персонажа по фамилии Драгунов и выполним его заказ, с которым мы встречаемся по сюжету "Чертежи Оружейника" в Центральной Припяти.
3. Дальнейший диалог на сдачу заказа будет доступен после взятия лёжки и тайника Фенрира в Восточной Припяти по сюжету «Снайпер».
5. Если нашли все артефакты из списка Драгунова, то идём сдавать заказ. Узнаём подробности о тайнике фанатиков. Вспоминаем первый диалог с Тенью Монолита. Награда: Неизвестный чип, «Волнорез», 2 гаусс-кассеты и 2 супергаусс-кассеты.
6. Отправляемся в Саркофаг. Зачищаем фанатиков, зомби и полтергейстов. Поднимаемся к Монолиту. Игнорируем появление «фотомужика» (он сидит на самом Монолите и не опасен).
7. Ищем 13 тайников с записками. Те, что внизу, на обломках, искать несложно, а вот за другими придётся конкретно полазить. У меня был артефакт «Спрут» (+0,5 м к прыжку), если есть другие подобные или более крутые арты – вешайте, будет проще некоторые нычки доставать.
Тайники монолита с записками в Саркофаге
8. Все эти нычки лежат на указанных местах, рандомспавна нет. Порядок взятия не важен. Настоятельно рекомендую сделать стационарный сейв перед взятием последнего тайника.
9. Когда берём последнюю записку, приходит СМС от Драгунова, и в центре Саркофага, на кромке плиты «Елена» спавится видимый телепорт.
11. Прыгаем к рюкзаку – хренушки)). Висит невидимый телепорт, который отправляет нас на конструкции трубного наката.
12. Идём налево. На обоих концах трубы висят телепорты:
Заякорившись Возвращателем, идём в любой из них.
Внимание! В этом задании телепорты удаляются после срабатывания! Поэтому активно пользуемся Возвращателем, ибо много где можно будет запросто свалиться вниз, а начать по-новой, как в тайниках Волазара не получится!
13. Оказываемся на консоли, прыгаем вперёд до 17-й (на которой оказываемся – не в счёт). Ловим СМС с заботой от Драгунова и прыгаем в видимый телепорт.
14. Снова оказываемся на металлоконструкциях трубного наката. Драгунов говорит, телепорт неподалёку. Якоримся. Идём налево и ползём по ребру хребтовой балки, подобно тому, как доставали тайник 10:
15. Слышим характерный звук и видим свечение, аккуратно перелезаем через ферму и видим наш телепорт.
16. Ныряем. Оказываемся ещё выше – на трубе позади Монолита. Якоримся. Спрыгиваем на камень, понимаем, зачем нужен фотомужик.
17. Подбираем рюкзак с любопытными ништяками (пара «Шмелей», патроны и квестовые предметы), узнаём о тайнике Тени Монолита. Среди ништяков – уникальнейший артефакт «Чёрная дыра», способный аннигилировать любую аномалию, но нужна подпитка двумя «Чёрными энергиями».
18. Читаем заметку Тени Монолита о тайнике. Мда… не густо. Если не пользоваться приблудами (показомерами), то этот тайник без наводки действительно хрен найдёшь, разве только случайно или при целенаправленном обшаривании всего Саркофага…
Чтобы его достать, вспоминаем трюк, проделанный при взятии тайника 9. Здесь сложнее найти рюкзак, чем добраться до него. В тайнике: 5 «Шмелей», пара двойных гранат Ф-1, 2 заряда для РПГ и немного разных мощных боеприпасов.
19. Теперь можно заняться поиском тайника Кабачка. Спускаемся ко входу в зал с Исполнителем. Тот, кто находил его в ОП-2, без проблем найдёт и сейчас.
20. Спускаемся на дно реактора, пролазим туда, где находили первый тайник с запиской.
21. Становимся на один из графитовых блоков и пролазим на закраину корпуса реактора, как показано на скрине.
22. Обходим кругом корпус по закраине и в одном из технологических карманов находим заветный рюкзачок. В нём три разных телепорта системы Сахарова.
В ОП-2 в нём лежал ещё Телепортатор. Сейчас (по крайней мере у меня) Телепортатор находится в тайнике Кости в Х-10. Видимо это сделано из соображений экономии места в инвентаре игрока и ресурса памяти для движка, потому что первые зелёные телепорты можно найти уже скоро (с того момента), а потом их станет ещё больше.
23. Отправляемся в Центральную Припять показывать хабар Драгунову. Говорим с ним. Он просит нас убрать динамическую «Электру» с колеса обозрения Припяти.
23.1 После сдачи этого задания будет доступен новый полезный квест у Архары.
24. Идём доставать из нычки артефакты на электрозащиту и «Чёрные энергии». Набираем электрозащиту около 100%. Возвращаемся в ЦП.
25. Мысленно делим колесо на 6 секторов. Залезаем на колесо обозрения так же, как лезем за лёжкой Фенрира в ЦП. На самом верху якоримся Возвращателем. Затем караулим «Электру», бросаем в неё «Чёрную дыру». Подбираем артефакт, возвращаемся.
26. Спускаемся ниже, где-то на пару кабинок ближе к краю – на следующий сектор. Повторяем процедуру. И так делаем с остальными частями аномалии. Когда аннигилируем шесть аномалий – задание засчитывается.
27. Возвращаемся к Драгунову. Сдаём задание.
Награда: патроны 14,5х114 БС-41, по две пачки патронов .700 Nitro Express, .408 CheyTac, 23x76 «Шрапнель 25».
28. Идём к нычке, где лежат все добытые ранее чипы. Забираем их. Слушаем мысли Меченого вслух.
29. Добираемся до Клёнова. Общаемся. Выясняем, что мы нашли ещё не все чипы. Отдаём находки учёному. Идём по своим делам.
31. Общаемся с Арни. Он просит найти его друга-охотника, который со своей командой ловил мутантов для Арены. Читаем диалог. Запоминаем подробности.
Дальнейшее продвижение по этой ветке будет доступно по завершении сюжета «Изделие №58».
32. Наведываемся к Сахарову на Янтарь. Выясняем, что Коготь пропал, думаем, куда он мог податься.
33. Приходит СМС от Акилла. Выдвигаемся в Восточную Припять.
34. Говорим с Акиллом. Тот просит занести Сахарову повреждённый ПДА одного из танков Монолита, чтобы прочесть с него информацию.
35. Подкатываем к академику. Тот в обмен на помощь просит провести полевой эксперимент с особой пси-собакой на Радаре.
36. Отправляемся на место. Находим нужную собаку на поляне перед Ржавым лесом.
Собаки в Рыжем Лесу на Радаре
37. Крепим устройство на кумпол собаке, отстреливаем фантомов, ждём.
39. Отдаём устройство учёному. Читаем диалог. Узнаём много интересного. Отправляемся к Акиллу.
По пути берём с собой пушку от жирных НПС, например – автомат АШ-12 или Хостел, дробовик под 23-ю шрапнель, снайперку с автонаведением, РПГ/РПО с зарядами и аномальных гранат побольше. Придётся повоевать.
40. Общаемся. Сообщаем то, что узнали. Получаем ключ шифрования монолитовского канала связи.
42. Направляемся к «Юбилейному» (Осторожно – турели!) и зачищаем здание. Затем зачищаем КБО и «Прометей», дальше поймём для чего.
43. Спускаемся в Х-8, слушаем эфир. Аккуратно вычищаем лабу от фанатиков и мутантов. Проходим на секретный этаж и спускаемся под решётки.
44. Идём в Путепровод. Продвигаемся к выходу в Припять, попутно зачищая Монолит и мутантов.
45. У самой лестницы находим отбивающихся от мутантов и фанатиков долговцев в чёрных монолитовских брониках. Стараемся их не зацепить.
46. Говорим с пропащим Когтем. Читаем диалог. Узнаём подробности. Вспоминаем дела минувших дней. Просим отдать ПДА, который искали фанатики в Х-8.
47. В обмен на ПДА Коготь просит нас успокоить его зомбированного дружка. Готовимся к хардкору. Понимаем, для чего зачищали «Прометей».
49. Подходим к зданию с левой стороны. Спавнятся три контролёра и толпа зомби. Ретируемся в КБО, ждём, отстреливаем нечисть. Убиваем контролёров. Зачищаем зомби и Монолит. Поднимаемся на второй этаж и находим клиента. Всаживаем одну пулю в голову.
50. Возвращаемся к Арни. Говорим с ним. Сдаём задание Когтя.
Награда: штуцер «Венобой», 3 пачки патронов .700 Nitro Express, ПДА Драгунова.
51. Читаем заметки нашего старого знакомого. Вспоминаем и узнаём много интересного, в том числе и по делу – наводку на ретранслятор для неизвестного устройства.
52. Выдвигаемся в Х-8. В модели Выжигателя есть две ячейки под тайники. Нам нужна, та, что на ближней стороне, когда спускаемся по лесенке. Находится возле средней антенны. В тайнике лежит один ретранслятор.
53. Добираемся до Варлаба. Отдаём ретранслятор Клёнову. Идём на сутки выполнять другие квесты (спать).
Финальная часть ветки будет доступна только после спасения Искры и завершения сюжета Народной Солянки.
54. Возвращаемся к Клёнову. Узнаём, наконец, предназначение неизвестных чипов. Получаем наводку на местонахождение приёмного устройства, которое, скорее всего, находится рядом с секретным оружием Монолита.
55. Готовим противотурельное, противомутантное и противоНПСное средства. Выдвигаемся в Бункер Д-6.
56. Продвигаемся по бункеру (осторожно – гаусс-турели!), попутно зачищая Последний день, Монолит и мутантов с зомби. Находим и разбиваем генераторы, питающие приёмник (как делали в БУМ по сюжету ТЧ). Всего их 21 штука.
Западло кроется в том, что взрывы и НПС при стрельбе могут сдвигать со своих мест едва видимые модельки генераторов, которые нужно разбивать, а мерцающие партиклы остаются на месте. Тогда можно попытаться применить гранаты, но если не удаётся достать генератор, лучше – переиграть.
Генераторы в Д-6
Вот так выглядят генераторы
57. Дальше – места, где находятся установки в бункере, рандомспавна нет.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: g:\games\op-2.1\gamedata\scripts\cycle_task.script:980: attempt to enate a nil value
это не пройти без правок
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
1) Спутник сам за вас фотографирует теперь без флешек
2) Правка на хождение, бег, доставание и использование оружие при диалоге, торговле, открытом инвентаре, пда, а так же надетом гравикостюме
3) Правка на покупку любого предмета из меню игры за 1 рубль
4) Части монстров без ножа
5) 100% выпадение пда из трупов
6) прицел на реализме;(автор DoberBull)
7) Убираем попрошайничество Гарика в баре
Увеличение объема скриптовых рюкзаков
9) Макс. вес в рюкзаке 90000
10) Максимальная скорость варки артов(автор @DoberBull)
11) Пофикшены глаза на спине, и через материи. Нормализирован угол зрения нпс, раньше был 160
12) 1 Бутылка по квесту Борова(вместо 130)
13) Цена телепортов на все локации 1 рубль
14) Подсветка рестрикторов
15) Видимая хваталка и звезда Архары
16) Музыка в главном меню из ОП 2
17) Без радиации на болотах
18) ГГ не взрывается на своих минах
19) Карта с метками на локациях типа пещера(показывает где стоит шахтер)
20) Убраны вся трава. кустарники листва на деревьях
21) Мега прыжок
22) Выпелен полностью античит
23) Облегченные хомяки нужно несколько пачек патронов 9х18
24) Неубиваемые экзоскелеты
25) Улучшенные м134.м249.свд.топор.мачете.кувалда(убран износ.увеличена убойность)можно с м134 сбивать вертушки
26) бессмертие проверено на монстрах.аномалиях
27) Чит все друзья(но только для ГГ ни к чему сталкам между собой дружить пусть воюют.иначе теряется весь интерес)
28) Вес без экзы выставил на 5 тонн.вес с экзой увеличен до 7 тонн
29) Убраны все пометки квестовых предметов.ибо после прохождения игры вам уже не нужен декодер с припяти вы итак открыли дверь
30) Все предметы потеряли свой вес
31) Убрана смерть Меченого если он съедал аномальное яйцо из сюжета Волозар.(anom_egg)
32) увеличена вероятность выпадения частей до 100%; Убран эффект затемнения от псионика. Ослаблен контролер
33) ослаблены непробиваемые NPC;(автор Gogych)
34) Уменьшил скорость полета после того как ГГ съедает аномальное яйцо
35) удален пси-эффект у слепых собак;(автор Gogych)
36) Увеличил время взятия тайника по Сюжету Волозар в ВЧП
37) маскхалат не портится + "бесконечное" использование (настоятельно рекомендуется не ходить в нем постоянно! использовать только во время квестов или какого-то стэлса, главное, непродолжительное время!); возможность пользоваться оружием в маскхалате и гравикостюме (даже без правленного hide_wpn.script);(автор Gogych)
38) убрано ограничение на интервалы между сном;(автор arrakis_29)
39) ремонт ремкомплектами до состояния нового убитых на две трети вещей на "разминке", и на 80% на "реализме"; возможность ремонта холодного оружия оружейными ремкомплектами;(автор Gogych)
40) Видимые телепорты по сюжету Волозар
41) Показометр
42) Турели атакуют НПС и монстров
43) Перевооружил НПС от Кордона до Бара(только с НИ)
44) Документы Воронина в рюкзак ГГ
45) ВССК Выхлоп тот что падает со Снайпера на Кордоне по сюжету Снайпер полностью отремонтирован
46) Гравипушка теперь работает всегда вне зависимости от сюжетов
47) По квесту на кошек и кулон от Адреналина убрал панику кошек чтоб не разбигались
48) Больше лута с трупов
49) Убрано попрошайничество Кузи на водку(а то так скоро совсем сопьется на хрен)
50) Убрал попрошайничество Гарика на лекарства иначе скоро будет совсем здоровый как бык
P.S Внимание два последние пункта меню лишают вас сразу двух ачивок
51) Новые пункты меню у Сидора - дает на халяву
дает на халяву метки, рюкзаки, все арты и патроны, водку, деньги, а также ремнаборы.
Этот чит в диалоге - "Мне нужно кое-какое снаряжение".
52) Теперь Фанату по квесту Экзоскелет ЧД нужна 1 лапа
53) Для Креста все тот же квест на экзу нужно 8 рублей
54) Дружба с Кузей через Сидора за 200 рублей
55) Мега крутой арт медуза. Как найдете ощутите что такое крутые арты. Так же убран вес с других артов. И убрана радиация в рюкзаке
56) Теперь все НПС от Кордона до ЧАЭС 2 будут в новых костюмах. Квестовые НПС в своих уникальных костюмах. Волк, Лис, Шустрый, Толик, Фанат. Не изменял визуал у Серого и у Крота. Так же Костярик, Доктор оставлены без изменения визуала. У Лысого, Фримена, Брома(пьяный бывший долговец в Баре)Охотника тоже сменил визуал для смеха. При этом не стал ни кому менять иконку. При диалогах или продажах будет иконка без изменения. Увеличил деньги многим НПС чтоб можно было с ними торговать. А то что это за 1000 рублей или еще смешнее 800. Сталкеры такие же люди любят покупать и продовать. Доступно только с НИ
57) Сюжет Тени в любое время
58) Перенесен тайник коллекционера из под моста в другое место
59) Фикс освещения мостов на болотах
60) Телепорт к Кленову после первого разговора с ним
61) Акиму 1 рука вместо 40
62) Звездочет при НИ выдает миниган. пачку патронов.нож.аптечка научная.экзоскелет
63) Уменьшил деньги за ФН Палач Акиму
64) 1 яйцо вороны
65) 1 микросхема для Долговязого
66) 1 сигарета для Гарика в задании найти термосы Воронину
67) 1 большой и 1 маленький термос Воронину
68) 1 медуза. 1 кристальный цветок и 1 огненный шар для Креста
69) 1 аномальный Бизон Кресту
70) информатору 2 и 4 пда
71) При второй встрече со Звездочетом получаем крутой арт
72) Арты не бьют при подборе
73) Замена спавнера(удалил глюченые и не работающие инфопоршни)
74) Восстановлено метки на все тайники и даже на Костины
Читайте также: