Сталкер как выглядит аномалия снежная
Вроде "Электры" токо возле них очень холодно.Можно найти артефакты:
Душу
Батарейку
Снежинку
Лунный свет
Добыча зависит от вашего(ей)
1.Опыта.
2.Звания.
3.Детектора.
4.Костюма.
5.Нахождения в етой теме.Говорите про шо хотите.Ей!Ток не материтсо!
тогда начнём пробовать выполнять задания??
Проснулся как всегда бухой на своём матрасе.Башка болела.Рука полезла в карман.Не почуствовав то что хотел в мыслях выругался-"Суки".Стырили бабло которое выручил за прошлую ходку.Не досчитался и патронов.
-"Придёться снова идти"-подумал я,и матерясь пошёл к своему шкафчику.От бармена услышал что ночью был Выброс.
"Отлично"-сказал я и пошёл в "Снежную".По дороге ничего не случилось,если не считать зомби-гопника.
Подошёвши к аномалие,детектор засветился как новогодняя ёлка.
"Не понял"-пронеслось в мыслях."Тю,блин.Етож аномалия отсвечивает.Лохонулся."
Зашёл в какуюта яму.Вдруг детектор начял подавать признаки арта."Опачки"-и снова мысли.Но аномалии расположились так что полностю загородили арт.Одна надежда.Проползти под ними.
"Рисковано,но жизнь сталкера состоит из риска.Придёться лезть."
Как ни странно прополз,и арт захватил.Возвращяясь на Янов,я почуствовал что меня кудато затягивает.
"Наверно контролёр."
Через секунду узнал что версия неправильная."Воронка"-и на спине поползли мурашки.Меня засасывало с огромной силой.
-Блять. -Само вырвалось из горла.Но через секунду на своём воротнике почусвовал чьюто руку.Через две секунды я сидел на земле,а спина незнакомца удалялась.Я подбежаал к нему и спросил:
-Кто ты?-Но лучше б я не спрашивал это.Через секунду я лежал на земле,поваленый мощным ударом в рожу.Потерял сознание.Через пять минут очнулся и направился на Янов.
Все аномалии Сталкера и их описание
1. Трамплин
- Тень Чернобыля: да
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Медуза», «Каменный цветок», «Ночная звезда»
- Опасность: высокая
Одна из первых аномалий, обнаруженных человеком. Наносит урон гравитационной «волной», сметая всё на своём пути. «Трамплин» кочует по Зоне, оставаясь на одном месте примерно неделю, и чем дольше она находится в выбранной локации, тем сильнее становится. Следовательно, и травмы после попадания в эту аномалию бывают разными: от синяков до летального исхода. Днём её легко заметить – на земле под «Трамплином» красно-бурые пятна, листва в ней кружится, будто сама по себе, в воздухе видны искажения. Эту аномалию обнаруживает любой детектор, и она реагирует на подброшенные в неё предметы.
2. Воронка
Опаснейшая гравитационная аномалия. «Воронка» втягивает в себя всё, что находится рядом, сжимает в плотный комок, а затем разрывает на части - выжить после такого шанса нет. Она всегда находится на одном месте. Движением воздуха и листьев «Воронка» похожа на «Трамплин», но тёмное пятно лишь одно, в центре, и вокруг разбросаны фрагменты несчастных, попавших в ловушку. Ночью эта аномалия очень опасна, ведь может быть обнаружена только детекторами и металлическими предметами.
3. Карусель
У этой ужасной аномалии есть и другое название – «Мясорубка» – и оно подходит ей куда больше. Она поднимает в воздух любого, кто попадёт в неё, раскручивает и рвёт на части. «Карусель» можно распознать по лёгкому пылевому ветру и разбросанным частям тел вокруг. Если вас затягивает в эту аномалию – не паникуйте и постарайтесь отпрыгнуть в сторону, подальше от центрального вихря. Тогда, возможно, получится выбраться. Это последняя гравитационная аномалия, настало время перейти к термическим.
4. Жарка
- Тень Чернобыля: да
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Капли», «Огненный шар», «Кристалл», «Глаз», «Мамины бусы», «Пламя»
- Опасность: средняя
Распространённая аномалия термического типа. При попадании в неё любого предмета или живого существа образует огненную воронку, разогретую до 1500К. Обнаружить «Жарку» можно только мощными детекторами и металлическими предметами. Часто появляется в подвалах, тоннелях и низинах.
5. Пар
Эта аномалия в каком-то роде подвид «Жарки», который встречается только в Зове Припяти. Она существует в единственном экземпляре. Выглядит как струи бело-голубого пара, вырывающиеся из-под земли, и урона наносит больше, чем её «родственница». Сталкеры считают, что «Пар» - это «Жарка», появившаяся под водой.
6. Комета
Подвижная аномалия, похожая на огненного полтергейста, но двигающаяся только по замкнутой траектории. «Комета» перемещается с одинаковой скоростью, оставляя за собой шлейф из пламени. От её воздействия не спасут даже артефакты, поэтому лучше держаться подальше. Соприкосновение с самой «Кометой» зачастую летально, но обойти её не сложно – достаточно немного понаблюдать, и тогда её маршрут становится предельно ясным. Дальше расскажем об электрических аномалиях.
6. Электра
- Тень Чернобыля: да
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка»
- Опасность: очень высокая
«Электра» - опасная аномалия диаметром до 10 метров, накапливающая статическое электричество. Попадание в неё смертельно почти всегда – десятки небольших молний не оставляют шанса. Днём над «Электрой» виден голубой туман, а ночью её можно обнаружить любым детектором или броском болта. В Зове Припяти есть один способ прохождения этой аномалии – «разрядить» её броском металлического предмета и пробежать, пока «Электра» не зарядилась снова.
7. Тесла
«Тесла» считается следующей ступенью в эволюции «Электры». Она точно так же воздействует на жертву множественным электрическим разрядом. С другой стороны, аномалия так же напоминает «Комету» - движется по одному маршруту и имеет форму шара. «Тесла» часто образуется в замкнутых помещениях и выводит из строя электроприборы. Избежать контакта с ней можно так же, как и с «Кометой» - просто понаблюдать и обойти. Дальше расскажем о не менее опасных аномалиях – химических.
8. Кисель
- Тень Чернобыля: да
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда», «Пузырь», «Душа», «Кровь камня»
- Опасность: высокая
Токсичная светящаяся жижа ярко-зелёного цвета, которую легко заметить, но тяжело пройти без повреждений. Сталкеры называют её по-разному – «студень», «холодец» и даже «слизь» - но общепринятым считается «Кисель». Аномалия труднопроходима из-за кислоты, разъедающей кожу, и ядовитых испарений. Хорошо помогает костюм с замкнутым контуром дыхания и высокой химической защитой – тогда урон становится минимальным.
9. Кислотный туман
- Тень Чернобыля: нет
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Пузырь», «Светляк»
- Опасность: низкая
Плотное скопление газов, похожее на густой дым. Днём аномалия плохо различима, однако ночью светится зеленовато-голубым, из-за чего некоторые принимают её за радиационное явление. «Кислотный туман» обычно появляется в заболоченных местах и формирует артефакты органического типа. При контакте вызывает химические ожоги, но с бронёй среднего уровня не представляет особой опасности. Считается самой безобидной аномалией, поэтому можно спокойно понаблюдать за её красивым мерцанием и снопами искр.
10. Газировка
- Тень Чернобыля: нет
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Пузырь», «Светляк», «Колобок», «Душа»
- Опасность: средняя
Аномалия, незаметная издалека, но вблизи неё человек теряет способность различать все цвета, кроме зелёного. «Газировка» с шипением выбрасывает ядовитый газ, от которого не спасает даже костюм с замкнутой системой дыхания. Внешне напоминает «Пространственный пузырь». Чаще всего встречается на севере Зоны, рядом с другими аномалиями химического типа.
11. Химическая комета
Аномалия, похожая на «Комету» и «Теслу». Ведёт себя так же – движется по одному маршруту и обжигает, если к ней приблизиться. С «Химической кометой» нужно быть крайне осторожным – даже с приличным бронекостюмом и высокой защитой она «съест» вас за пару ударов. Перейдём к единственной в своём роде органической аномалии.
12. Жгучий пух
- Тень Чернобыля: да
- Чистое небо: да
- Зов Припяти: да
- Артефакты: «Колючка», «Кристальная колючка», «Морской ёж» (только в Тени Чернобыля)
- Опасность: средняя
Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней. Теперь самые загадочные аномалии – пространственные.
13. Пространственный пузырь
Редкий и малоизученный феномен Зоны. Внешне – прозрачный пузырь, немного искажающий пространство вокруг. Механизм действия путанный – «Пузырь» может переместить куда угодно, даже в другую аномалию, а может «закрыть» в невидимой клетке. В таких аномальных пространствах можно бесконечно блуждать, постоянно возвращаясь к центру. Иногда в «Пузыре» генерируется артефакт «Компас», который указывает на выход или вход аномалии и помогает выбраться из закольцованной ловушки.
14. Телепорт
Удивительная аномалия, переносящая сталкера из одного места в другое. Выглядит как движущаяся бело-голубая воронка и чаще всего встречается возле ЧАЭС, ближе к центру Зоны. Некоторые из них контролируются О-Сознанием и из них появляются монолитовцы, другие возникают произвольно. Сам по себе «Телепорт» опасности не представляет, в отличии от «Пузыря», но вы всё равно никогда не будете знать, куда он вас отправит. Теперь вы знаете какие есть аномалии в Сталкере.
Все аномалии из Сталкера и их описание
Любой человек в критической ситуации следует одному простому инстинкту: бей или беги. При встрече с опасностями Зоны этот принцип также применим. Мутант? Сражайся или, если противник сильнее, уходи. Аномалия? Раз это не то, что можно побороть, обходи стороной.
Но сталкеры, вопреки логике, рвутся к этим «детям Зоны», и вы не будете исключением. Не важно, что послужило причиной – жажда наживы, или же приключений – необходимо понимать, с чем вы столкнётесь. В этой статье вы найдёте полный список аномалий Сталкер Зов Припяти, Чистое Небо и Тень Чернобыля.
Как проходить через аномалии в Сталкере
Прохождение через аномалии – дело мудрёное, но этому необходимо научиться. К сожалению, единого способа не существует, ведь одни аномалии можно разрядить обычным болтом («Жарка», «Трамплин», «Электра»), а другие реагируют только на крупные объекты («Воронка», «Карусель»). Но, несмотря на их разнообразие, можно выделить несколько советов, которые помогут в любом случае.
- Подготовьтесь к походу на аномалию заранее - в озьмите броню, устойчивую к определённому типу урона, повесьте на пояс артефакты, помогающие в восстановлении здоровья или повышающие стойкость, запаситесь аптечками. Не забывайте про подходящий детектор – не каждый аппарат засечёт нужную вам аномалию.
- Соберите информацию - у знайте побольше о самой аномалии, разведайте территорию и понаблюдайте за мутантами в этой местности. Поверьте, вам вряд ли захочется оказаться между псевдогигантом и «Воронкой».
- Будьте внимательны и готовы к неожиданностям - в ы всегда можете нарваться на битву между группировками или стаю мутантов, ведь это во всех смыслах дикая Зона. Не позволяйте ничему помешать вам.
Сталкер как выглядит аномалия снежная
Выводы
Это все аномалии Сталкер Зов Припяти. Как видите, новеньких среди них всего трое – «Пар», «Тесла» и «Химическая комета» – остальные перекочевали из Тени Чернобыля или Чистого неба. Но это не значит, что будет легко: некоторые из старых аномалий дополнили и переработали, и с этим вам так же предстоит столкнуться. Не переживайте – немного практики, и все артефакты будут вашими.
Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта
Что можно в данной теме:
1. Задавать вопросы и давать ответы по прохождению мода игровыми способами.
2. Задавать вопросы по выходу на определенные события в моде, что им предшествует, кого надо побеспокоить и т.п.
3. В данной теме нужно быть доброжелательным и отзывчивым сталкером.
Что нельзя в данной теме:
1. Нельзя нарушать Правила нашего форума .
2. Нельзя резко реагировать на казалось бы очевидные вопросы, не все игроки прошли каменоломни ООП, ОП, ОП-2 и т.п. Для кого-то это первая встреча.
3. Не стоит (не нужно) обсуждать здесь вопросы, не относящиеся непосредственно к прохождению мода, для этого есть отдельные темы (ссылки ниже).
Внешний вид
Выглядит как блестящий туман или изморось. При попадании в неё предмета излучает вспышку (как "Карусель") потом испускает цветные лучи и каким-то образом ранит героя. В моде Мёртвый город для ЗП имеет название Снежная Зона.
В модах
- В Тайных Тропах 2
- В Народной Солянке
- В Мёртвый Город
- В Потерянный мир. Месть Зоны
- В NLC 6 Начало
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Читайте также: