Snowrunner что нового
Today we have a map maker who's won the monthly mod awards on several occasions! He's created a long list of fantastic new environments for all of us to explore and get stuck in. Please give a warm welcome to DerEggen!
Born in the late 80's, my first contact with gaming probably was the GameBoy and Super Mario. The first game on PC I really played a lot was The Settlers 2 on Win 95. I learned to build my own PCs and stayed a PC kid ever since.
Could you tell us a little bit about your background?My name is André, I am from Germany and originally studied mechanical engineering before eventually ending up in the IT sector. I process data and information for a company that does land surveying - or to put it very simply, I also create maps in real life 😃
Cheating. My career as a modder began early when I started modifying games via the game console with cheats and later tampering with the game files - at that time, of course, these were only single-player games. Until I came across the Runner franchise, I only ever did it for my own amusement. My first published mod for the franchise was a map in 2014. The rest is history.
I usually start with an idea for the main mission or the main theme of the map. Then I think about which environment would fit best. The editor makes it possible to import real elevation data, so-called 'dem' or 'gdem' data, in form of a simple .jpg image file. So I get such data from parts of the earth that match my idea, import the data and start to fill this terrain with roads, houses, factories and vegetation - that's how Meteor [snowrunner.mod.io] and Lake Coap [snowrunner.mod.io] were created.
Sometimes, however, I find an interesting landscape, import it into the editor and only then start thinking about suitable missions - that's what happened in the case of Kodar Desert, for example.
Either way, the layouts of my maps are very much inspired by the terrain, the terrain tells me where there is a good place for a city, where roads can be placed or where rivers flow.
For very large maps with elevation data generated terrains, lots of details, custom structures, missions and localization for different languages, I had to invest hundreds of hours and it took months to build and test them.
But you don't always need that much time. The editor offers the possibility to use prefabricated 'references'. These are small parts of the original maps from the game that you can use on your own maps - e.g. the garages, factories, even whole settlements. If you have mastered the most important functions of the editor and make good use of the references, you can build a medium-sized, basic but good looking map with roads, paths, forests, a river, a few meadows, a settlement and a few factories in 50 hours or less.
In the end it's a matter of practise and how many details you want to add to your map.
You can be incredibly creative and bring a landscape to life piece by piece according to your own ideas - whether you want to build an American off-road park or a mini-desert in Siberia.
I really enjoy putting on my headphones, listening to music and getting lost in the world I'm just creating. You have to put in a lot of work and sometimes a lot of hassle, but when you get the feedback from the many players who enjoy your map, it's very motivating and satisfying.
Nope, I started publishing maps in MudRunner and am currently on Snowrunner.
When it comes to my personal favourites, it's the Unipog by Poghrim [snowrunner.mod.io] and the Mod Localization Tool by Allozorro [snowrunner.mod.io] . The tool is not a mod and very few people will know it, but without this program I would not be able to create a language selection for my maps. And the Unipog is a fantastically made expedition truck that I love to use for test drives on my maps.
But generally speaking, when someone takes the time to build a mod to the best of their ability and shares it, it's always worthy of a thumbs up and a thanks!
If someone could only download one of your mods, which would you suggest?Always the latest. Even though I've been making maps for quite some time, I learn something new with every project and each new map is better than the previous ones.
What would be your dream change or addition to SnowRunner?Sometimes I would like to be able to get out of the vehicle, walk around the area and maybe even interact with the world in some ways.
The game is simply the best and, thanks to the many mods, the most versatile off-road simulation currently available.
And apart from the pure content, I like the community that has formed since the beginning and that has enriched the series ever since.
I can't judge that too well, as I have never built vehicles myself. But I think it's easier to build a nice little map with a few simple missions than a fully functional vehicle. If you want to build high-end vehicles or maps, you certainly have to practice and learn a lot in both cases.
What advice would you give to people who would like to get into modding?It cannot be said often enough, start small and get in contact with other modders! Many who start modding have great ideas and throw themselves into the work with eagerness and enthusiasm. But unfortunately they take on too much and eventually give up in frustration because they underestimate the workload and don't get done what they had in mind.
If you want to start building maps, you should begin with a small map of no more than 1x1km². Then, with the help of the guide, get to know the various tools and functions of the editor and start designing your map.
The first successes will soon show but so will the first problems and questions. With both, you should go to the official Discord channel. There are many other modders who can help you. And you can show others your progress, which helps a lot to keep you motivated.
On YouTube there are also a few helpful videos from Remoh on the subject of map building for beginners.
Of course! I am currently working on a Russian region with three maps. Poghrim has also made some custom models and custom cargos for this map, so players can look forward to some unique and hopefully fun missions and locations. Unfortunately, the maps are still a long way from being finished.
I'm not a car nut, but the Mercedes Unimog has always fascinated me. For decades it has come in countless variants and conversions and the off-road capability of this truck is legendary.
In Snowrunner I would probably choose the Tayga. I've dug myself through many mud holes with it.
Wildcard Question: Combine two animals and name your creation.Obviously the world needs flying spiders, the Flyder - a very good reason to stay home and play videogames 😃
SnowRunner SnowRunner: A MudRunner Game
Сиквел реалистичного симулятора вождения по бездорожью Spintires: MudRunner, который подарил игрокам улучшенный игровой процесс и ещё более продвинутую механику вождения.
Берите под своё управление мощные транспортные средства и преодолевайте экстремальные погодные условия, чтобы выполнить множество сложных контрактов и заданий. Вы можете расширять и настраивать свой парк техники с помощью улучшений и аксессуаров, таких как шноркель для преодоления ливневых потоков или шинные цепи для борьбы со снегом. Всего в вашем распоряжении есть 40 видов техники от таких брендов, как Ford, Chevrolet и Freightliner.
Операционная система : Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор : Intel i3-4130 с частотой 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 2200U с частотой 3,4 ГГц
Видеокарта : 2 ГБ, GeForce GTX 660 / Radeon R9 270
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 20 ГБ
DirectX : Уточняется
Операционная система : Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор : Intel i7-8700 с частотой 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 с частотой 3,2 ГГц
Видеокарта : 4 ГБ, GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
Оперативная память : 16 ГБ
Место на диске : 20 ГБ
Сентябрь подходит к концу, а это значит, что пришло время очередного выпуска новостей разработки.
Мы с огромной радостью наблюдаем, как вы исследуете Ростовскую область, вышедшую в начале сентября в рамках 5-го сезона. И, надеемся, вам понравилась возможность посредством кроссплея играть на всех РС-платформах: Steam, EGS и Microsoft Store.
Также в этом месяце мы выпустили комплект Jeep Dual Pack. Рады, что вам понравилось рассекать по бездорожью на джипах!
А теперь – собственно к новостям!
Новое обновление выйдет совсем скоро!
Мы планируем выпустить обновление 15.1 в середине октября – в нем вас ждут различные исправления багов. Следите за новостями!
SnowRunner на AUSA Annual Meeting!
SnowRunner будет представлен на ежегодной встрече AUSA Annual Meeting на стенде Mack Trucks, за что спасибо нашим партнерам Mack Defense и Thrustmaster! С 11 по 13 октября в Вашингтоне, округ Колумбия, вы сможете поиграть в SnowRunner на огромном экране, с рулем и педалями Thrustmaster.
Не хватает приятной фоновой музыки из игры, когда вы не в ней? Мы решили эту проблему! Этот саундтрек идеально подходит для учебы, вождения или просто отдыха. Проверено на практике!
Серия «Знакомство с моддерами» продолжается!
Рады, что вам понравился эта серия, так что мы активно ее продолжаем! В октябре вас ждет очередная порция интервью – не пропустите. Интервью сентября:
Что дальше?
Мы медленно и неумолимо приближаемся к 6-му сезону! Ждем не дождемся, пока мы наконец сможем показать вам новый американский регион и технику, в нем представленную.
Также мы продолжаем засучив рукава работать над улучшением качества игры на консолях нового поколения, включая режим 60 кадров в секунду и полную совместимость с кроссплеем. Спасибо вам за терпение и поддержку, мы делаем все, что в наших силах, чтобы представить вам этот функционал как можно скорее. Следите за новостями – мы расскажем о прогрессе сразу, как только будет что рассказать!
И не забудьте подписаться на нас в соцсетях – в твиттере, фейсбуке и, конечно же, дискорде!
Snowrunner что нового
Список изменений 4-го сезона:
Доступны для тех, кто покупал сезонный пропуск:
1) Новые испытания:
Побег из Третьякова
Косогор
Перевал у горы Туманная
Последствия шторма
5 новых украшений для капотов
2) Новый режим игры: сложный
Отключена возможность продавать прицепы (только утилизация)
Отключена опция «Пропустить время».
Продажа грузовиков за 50% их стоимостиПлатная эвакуация транспорта
Платный ремонт в гараже
Платная автоматическая погрузка грузов
Платная заправка на АЗС
Реализованы области поиска целей заданий на карте вместо привычных маркеров поиска.
Состязания становятся недоступными после 3-й попытки
3) Изменения:
Добавлено окно с предупреждением для ситуации, когда у игрока много единиц груза в прицепе, и часть его может быть удалена после упаковки.
Улучшено отображение расстояния в милях в миссиях, в которых задействован сейсмический вибратор.
Добавлена возможность отображать только модифицированные грузовики на «стоянке» и в «магазине грузовиков».
Добавлена возможность включения/выключения двигателя буксируемого автомобиля.
Отключена возможность создавать открытые кооперативные сессии с модами.
Теперь подсказки по управлению краном можно насовсем отключить в меню настроек.
Улучшены описание и поведение элементов интерфейса в меню настройки интерфейса.
Инструменты разработки теперь скрыты, если активирована опция сокрытия интерфейса.
4) Моддинг:
В редактор игры добавлен функционал металлоискателя
Добавлены зоны крафта
Добавлены зоны генератора
Добавлены зоны лесозаготовки
Добавлены зоны для ручной разгрузки груза.
Поддержка пользовательских мутаторов и кистей
Добавлена возможность устанавливать требования наличия DLC в файлах модов транспорта, что позволяет делать твики транспорта из DLC
Поддержка сторонних грузов
5) Исправления багов:
Исправлена ошибка, из-за которой полуприцеп в некоторых случаях неправильно прикреплялся к седлу грузовика.
Исправлена ошибка, при которой клиент получал неограниченное количество груза при выгрузке груза на погрузочную платформу в зоне каркасов зданий.
Исправлена ошибка, из-за которой двигатель грузовика автоматически включался после остановки без участия игрока.
Исправлена ошибка в кооперативе, при которой значение в счетчике созданного груза в окне «Создание груза» увеличивалось на 2 пункта для одного созданного груза и после этого уменьшалось до правильного значения.
Исправлен перекрывающийся текст во всплывающем окне разгрузки на участке «В» (бумажная фабрика) в Висконсине.
Уменьшена прозрачность строки «Общее количество топлива» во всплывающем окне генератора.
Исправлена ошибка, из-за которой управление поворотом грейфера на кране-погрузчике было инвертировано.
Исправлена ошибка в кооперативе, когда звук лебедок зацикливался для другого игрока, если он приближался с большого расстояния.
Исправлена ошибка в кооперативном режиме, когда количество топлива в генераторе в меню крафта обновлялось не сразу.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок терял все распакованные брёвна в одиночной игре после их загрузки в совместной игре.
Исправлена ошибка, из-за которой клиент терял возможность загружать груз после попытки одновременно загрузить его с хостом.
Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось загрузить средние брёвна с центральной станции лесозаготовки на карте "Болота".
Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях моды зависали в очереди на ПК или не загружались из-за неизвестной ошибки.
Исправлена ошибка, из-за которой буровая установка не респавнилась при перезапуске задачи "Доставка установки".
Исправлены проблемы управления с рулём Logitech G923
Исправлена ошибка, из-за которой кран автоматически сворачивался при открывании меню управления грузом
Исправлена ошибка, из-за которой список модов, требуемый для подключения к игре, не всегда был полным
Исправлена ошибка, из-за которой улучшение дифференциала для International Paystar 5600 TS можно было купить в магазине до того, как игрок нашел его на карте “Река Грейнвудс”, Висконсин
6) Грузовики:
Улучшено положение камеры на экране кастомизации Caterpillar CT680 в гараже.
Исправлена ошибка, из-за которой рама Azov 42-20 Antarctic и Caterpillar 745C оставалась в том же положении, что и при входе в гараж.
Исправлена ошибка, из-за которой брызговики Azov 42-20 Антарктика при выходе из гаража растягивались в сторону и не имели коллизии.
Изменены поворотные кулаки на передних колесах Western Star 49X.
Улучшена подвеска CAT CT680.
7) Моды на консолях:
Добавлен динамический индикатор, отображающий количество свободной памяти
Исправлена ошибка, из-за которой пользователи иногда не могли автоматически логиниться в браузере модов на Xbox
Исправлена ошибка, из-за которой при подключении к сетевой сессии с более чем 3 модами игроки не могли загружать более 3 модов одновременно
Читайте также: