Сколько в майнкрафте мобов с которых выпадает блок
Hey всем любителям игр! Вы играете в майнкрафт? Если да, то вы 100 % задавались вопросом, касающемся опыта. А именно: Что же приносит больше всего опыта? Или: Какой способ самый эффективный в добыче опыта? Только сегодня я отвечу на эти вопросы.
*Сначала я отвечу на вопрос: Что же приносит больше всего опыта?
1) Дракон края. (12 000)
2) Иссушитель. (50)
3) Страж, Ифрит, (10)
4) Большинство враждебных мобов [Паук, скелет, Ведьма,Свинозомби и т.д] (5)
*А теперь вопрос поважнее: Какой самый эффективный способ добычи опыта?
1) Добыча опыта от убийства свинозомби в аду.
2) Разведение животных на ферме.
3) Торговля с жителями.
4) Убийство обыкновенных монстров ночью.
А каким образом можно легко нафармится со свинозомби, вы сможете узнать, если прочитаете статью о этом на моём канале. Но сначала дочитайте эту статью до конца.
Содержание
Урон, наносимый мобами
Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.
Сколько в майнкрафте мобов с которых выпадает блок
См. Experience на английском языке.
После 1.11
JE: xp_orb
BE: xporb
До 1.11
XPOrb
Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.
Список мобов
В этом списке мобы делятся на несколько групп. Чтобы узнать о мобе подробнее, перейдите на его страницу.
Заметка: список составлен на основе ПК-версии. О других платформах см. здесь.
Дружелюбные мобы
Нейтральные мобы
Нейтральные мобы иногда пассивны, а иногда враждебны по отношению к игроку. Многие нейтральные мобы становятся враждебными только тогда, когда их атакуют первыми, но для некоторых нейтральных мобов есть другие способы спровоцировать их на враждебность.
Враждебные мобы
Приручаемые мобы
Создаваемые мобы
Мобы, которых нужно «построить».
Боссы
Запланированные мобы
Запланированные мобы, которые были добавлены в предварительной сборке или запланированы для добавления в новую версию.
Неиспользуемые мобы
Эти мобы были найдены в коде игры, но не используются на данный момент. Могут быть заспаунены командой /summon .
Нереализованные мобы
Эти мобы находились в ранних стадиях разработки игры или планировались к добавлению, но сейчас в самой игре отсутствуют.
Мобы из Education Edition
История [ ]
В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.
В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.
В предварительной версии 14w02a игрок получает опыт при торговле с деревенскими жителями.
Содержание
Доступность на платформах
Некоторые мобы доступны не на всех платформах.
Спаун
Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от освещения и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов могут размножаться сами или с помощью игрока, в результате чего спаунятся детёныши.
Некоторые мобы (такие как Снежный голем или Иссушитель), чтобы появиться, должны быть «построены» игроком. Железный голем может как спауниться естественным образом, так и быть «построенным» игроком.
Игроки могут использовать яйца призывания в режиме творчества или команду /summon , чтобы заспаунить мобов. Однако дракон Края, вызванный при помощи команды, появится с изменённым ИИ и будет оставаться на месте призывания.
Сколько в майнкрафте мобов с которых выпадает блок
Обычный дроп при смерти скелета от рук игрока: сферы опыта, стрела и кости
Виды дропа [ ]
Обычный дроп [ ]
Обычный дроп возникает при смерти моба. Почти каждый моб имеет свой особый дроп. Некоторые предметы выпадают только при убийстве моба игроком. Для каждого предмета есть шанс выпадания, например гнилая плоть с зомби (0-2) может выпасть две или одна, либо может вообще не выпасть. Следует отметить, что при убийстве детёныша животного или деревенского жителя ничего не дропается. С блоков дроп только обычный и сферы опыта.
Добыча [ ]
Используя чары «Добыча» можно увеличить шанс выпадения дропа.
Три возможных влияния Добычи на дроп:
- Шанс дропа + (от нуля до уровня Добыча).
- Увеличение максимального количества дропнутых предметов на уровень Добычи. Например, стержень ифрита.
- Никакого влияния. Например, шерсть.
Редкий дроп [ ]
Редкий дроп. Лук с зачаровыванием «Сила I»
Сферы опыта [ ]
Сферы опыта выпадают только если моб убит игроком или прирученным волком. Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности и Добычи. В отличие от предметов, сферы появляются после исчезновения моба в дыму и они всегда будут двигаться в направлении ближайшего игрока. Могут быть также получены из зелья опыта. Нужны для применения наковальни и стола зачаровывания, а также для восстановления прочности предметов с чарами «Починка».
Экипировка [ ]
Поведение
Частицы дыма, появившиеся при смерти свиньи.
Поведение каждого вида мобов в Minecraft определяется определённой системой искусственного интеллекта (ИИ).
Обычно мобы бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать в случайном направлении, если были ранены. Враждебные мобы будут охотиться за игроком, если заметили его. Нейтральные мобы не причиняют вреда, если игроки или другие мобы их не спровоцируют (обычно атакой), после чего моб станет враждебным и атакует спровоцировавшую его сущность.
Мобы замечают игрока на расстояния 16 блоков, хотя некоторые могут видеть и дальше. Ближе к ночи видимость уменьшается. В свою очередь игрок может услышать издаваемые мобами звуки также с 16 блоков. Мобы не видят сквозь большинство непрозрачных блоков, включая полупрозрачные (лёд, стекло, стеклянная панель). Они не будут ходить по рельсам, если их туда не столкнуть.
Достижения
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите зомби-жителя | Огненные недра | Киньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке). | minecraft:story/cure_zombie_villager | |
Вернуть отправителю | Убейте гаста его же огненным шаром. | Нижний мир | — | minecraft:nether/return_to_sender | |
Война миров | Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его. | Вернуть отправителю | Убейте гаста в обычном мире. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
Бедный Йорик! | Добудьте череп скелета-иссушителя | Чертоги страха | Получите череп скелета-иссушителя. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Получите огненный стержень. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod | |
Чудо-юдо | Призовите иссушителя | Бедный Йорик! | Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель. | minecraft:nether/summon_wither | |
Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | minecraft:end/respawn_dragon | |
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. | minecraft:end/levitate | |
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 33 монстров . | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у деревенских жителей | Приключения | Положите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь. | minecraft:adventure/trade | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров . | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | minecraft:adventure/summon_iron_golem | |
Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела IV», убейте одним выстрелом пять различных по типу мобов. | minecraft:adventure/arbalistic | |
Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела», убейте двух фантомов одним выстрелом. | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow | |
И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику его же монетой | Самострел | Застрелите разбойника из арбалета или лука. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now | |
Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец». | minecraft:adventure/very_very_frightening | |
Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния более 50 метров | Точно в цель | Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. | minecraft:adventure/sniper_duel | |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любого из этих 15 типов животных . | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из этих 6 животных: кошка, волк, лошадь, попугай, лама, оцелот. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите пару каждого из этих 19 типов животных . | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Содержание
Сколько в майнкрафте мобов с которых выпадает блок
В версии 1.8 изменилась система набора опыта по приведенной ниже таблице [ ]
Обратите внимание, что эти сведения и алгоритмы были извлечены из испытаний в игре, поэтому это приблизительная оценка
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно | Разница опыта | Деления полосы опыта |
0 | 0 | 0 | 0,39 |
1 | 7 | 7 | 0,5 |
2 | 16 | 9 | 0,61 |
3 | 27 | 11 | 0,72 |
4 | 40 | 13 | 0,83 |
5 | 55 | 15 | 0,94 |
6 | 72 | 17 | 1,06 |
7 | 91 | 19 | 1,17 |
8 | 112 | 21 | 1,28 |
9 | 135 | 23 | 1,39 |
10 | 160 | 25 | 1,5 |
11 | 187 | 27 | 1,61 |
12 | 216 | 29 | 1,72 |
13 | 247 | 31 | 1,83 |
14 | 280 | 33 | 1,94 |
15 | 315 | 35 | 2,06 |
16 | 352 | 37 | 2,33 |
17 | 394 | 42 | 2,61 |
18 | 441 | 47 | 2,89 |
19 | 493 | 52 | 3,17 |
20 | 550 | 57 | 3,44 |
21 | 612 | 62 | 3,72 |
22 | 679 | 67 | 4 |
23 | 751 | 72 | 4,28 |
24 | 828 | 77 | 4,56 |
25 | 910 | 82 | 4,83 |
26 | 997 | 87 | 5,11 |
27 | 1089 | 92 | 5,39 |
28 | 1186 | 97 | 5,67 |
29 | 1288 | 102 | 5,94 |
30 | 1395 | 107 | 6,22 |
31 | 1507 | 112 | 6,72 |
32 | 1628 | 121 | 7,22 |
33 | 1758 | 130 | 7,72 |
34 | 1897 | 139 | 8,22 |
35 | 2045 | 148 | 8,72 |
36 | 2202 | 157 | 9,22 |
37 | 2368 | 166 | 9,72 |
38 | 2543 | 175 | 10,22 |
39 | 2727 | 184 | 10,72 |
40 | 2920 | 193 | 11,22 |
Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Мобы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Поведение [ ]
Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:
- ↑ За исключением деревенских жителей и детёнышей животных.
- ↑ Включая зомби-свиночеловека и странника Края. Не включая ифрита, слизня или лавового куба.
- ↑ 3,03,13,2 Это также относится к Лавовым кубам такого же размера. Опыт выпадает за каждого убитого слизня/куба. Кроме того, из маленьких слизней/кубов также выпадает опыт.
моба по отдельности)
деревенские жители готовы к
- ↑ Исключая мобов-детей.
- ↑ 2,02,1 Опыт выпадает когда моб умирает или делится на более мелких своих аналогов.
- ↑ Скелет-наездник состоит из двух мобов, двигающихся вместе. Опыт выпадает при убийстве каждого моба по отдельности.
- ↑ Дети деревенских жителей не дают опыта.
Повышение уровня до версии 1.8 [ ]
Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.
- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.
Формулы подсчета опыта: [ ]
Для уровней 1..15:
Для уровней 16..30:
Для уровней больше 30:
До предварительной сборки 12w23a было так: [ ]
Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка
- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.
Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:
Опыт (E), необходимы для достижения уровня n с уровня 0, будет:
Кроме того, чтобы достичь уровня x с уровня n , нужно будет E опыта:
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Рубрика ""Майнкрафт" - знания". "Майнкрафт" - скайблок, но у меня один блок
Смысл этой игры в "Майнкрафте" - в том, что ты добываешь блок, и тебе выпадает другой блок. В игре 10 фаз. Каждая фаза что-то обозначает. Также какая фаза - те и мобы будут появляться (пример: если адская фаза - адские мобы).
Поверхность
В первой фазе попадается земля, сено, деревья (разные), костные блоки. Там появляются только животные - овца, свинья, курица, корова и грибная корова. Это фаза безопасная, потому что тут не попадаются монстры.
Вторая фаза - шахты. Тут появляются камень, гранит, андезит, диорит, уголь, железо и золото. На этой фазе возникают только монстры (кроме коровы) - зомби, крипер, скелет, паук, ведьма. Это фаза одна из самых опасных - из-за того, что в ней появляется КРИПЕР.
Третья фаза - Север. Тут попадаются земля, снег и дерево. Мобы, которые тут появляются, - белый медведь, зайчик, лиса, зимогор.
В пустыне встречаются блоки - песок, песчаник, кактус и земля. В пустыне появляются такие мобы, как песчаные зомби и зайцы.
Четвёртая фаза - джунгли. В джунглях попадаются земля, дерево, замчатый булыжник и редстоун. Тут появляются мобы - панда, оцелот, попугай и КРИПЕР.
Пятая фаза - океан. В этой фазе попадаются кораллы и песок. Тут встречаются мобы - разные виды рыб, дельфины, черепаха и утопленник.
В аду встречаются такие блоки, как песок душ, незерак, обсидиан и т.д. Там есть такие мобы, как свинозомби, гаст, иссушитель, ифрит и лавовый куб.
В этой фазе появляются таки блоки, как доски, дерево, булыжник и т.д. Там встречаются следующие мобы - пчела, осёл, лошадь, лошадь-скелет, лошадь-зомби, лама, разоритель, вызыватель, векс, разбойник, поборник, ведьма и слизень.
Грибной остров
В этой фазе попадаются такие блоки, как мухомор, просто гриб и грибная земля. На этой фазе встречается только такой моб, как грибная корова.
Край - последняя фаза. На этой фазе попадаются такие блоки, как эндерняк, обсидиан и т.д. Тут встречаются такие мобы, как эндермен, шалкер и эндермит.
Проверки.
1) Мне много кто писал насчёт рыбалки, но это не является эффективнейшим способом добычи опыта. Так что этот способ свинозомби эффективнее.
========================================================
2) Пузырьки опыта? Абсолютно бесполезная вещь. На мой взгляд. Единственная польза от него это то, что опыт можно запасать.
=========================================================
3) Фарм с спавнеров. Вот. Это Второй очень вещий и стоящий способ после свинозомби. Очень рекомендую. Тем более после настройки.
Уязвимость и иммунитет
Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель». Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.
Нежить
К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомби-свинолюди, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), фантомы, лошади-зомби и лошади-скелеты. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также облает иммунитетом к утоплению и отравлению. Большая часть нежити (за исключением лошадей-зомби, лошадей-скелетов, зомби-свинолюдей, кадавров, скелетов-иссушителей и иссушителя) загорается при попадании на солнечный свет. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Водные мобы
К этой группе мобов относятся аксолотли, утопленники, дельфины, спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).
Мобы Нижнего мира
Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.
Членистоногие
К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц края и пчёлы. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение, но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».
Читайте также: