Скайрим темный сэм кто это
Приготовьтесь к необычному приключению. Бегите по двигающимся туннелям ко второй главе книги.
Глава II
Активировав книгу вы попадете в туннель из бумажных листов, приготовьтесь к бою со скрытнем и еще двумя Хранителями. Когда разберетесь с врагом, активируйте переключатель и бегите в открытый проход к третей книге.
Глава III
В следующих туннелях вам также встретятся Хранители и Скрытни. на тот раз количество последних значительно больше.
Глава IV
В самом начале вы увидите Черную книгу Эпистолярная проницательность. Активировав ее с вами заговорит Хермеус Мора. Он обучит вас второму слово крика подчинения воли, но для обучения третьего слова силы он попросит вас об услуге. Принц хочет узнать "секреты Скаалов"
- Пламя Драконорожденного - После убийства противника Криком Огненное дыхание их его трупа появляется огненный змей сражающийся на вашей стороне в течении 60 с.
- Мороз Драконорожденного - Крик Морозное дыхание заковывает противников в лед.
- Сила Драконорожденного - Крик Безжалостная сила несет больше урона и может разорвать противников.
Солсхейм
При выходе из двемерских руин вам встретится дракон Кросулхах, который был послан Мирааком убить вас. После того как расправитесь с ним отправляйтесь к Сторну Салолазу в деревню Скаалов и расскажите о том что вас попросил Хермеус. В случае если вы еще не выполнили квест по очищению камней, Сторн откажется идти с вами сославшись на то что он ещё слишком слаб чтобы встретиться с принцем даэдра.
После прочтения книги Сторном Хермус завладеет секретами Скаалов и убьет несчастного. Взамен вы узнаете последнее третье слово крика Подчинение воли и будите готовы к встрече с самим Мирааком.
Садовод людей (The Gardener of Men) - DLC2MQ05
Начните читать Черную книгу Нчардака "Острое перо" (Epistolary Acumen), и вас немедленно перенесет в Апокриф (Apocrypha), царство Хермеуса Моры. Вам явится сам принц, приветствует и предложит утолить жажду знаний в бесконечных хранилищах его библиотеки. Он также сообщит, что если вы устанете от поисков, следует вновь прочесть книгу, чтобы вернуться к смертной жизни.
Ваша задача в Апокрифе: читая все новые главы книги, добраться до копии "Острого пера" в этом царстве, так вы сможете овладеть заложенным в томе тайным знанием. Перемещаться по царству помогает активация волшебных шаров (Scrye), запасы маны и стамины можно пополнять у соотвествующих источников, не стоит пренебрегать и местными сундуками, называемыми сосудами (Vessel) или коконами (Pod). Несмотря на радушный прием хозяина, местное население - искатели (Seekers) и луркеры (Lurkers) - встречает неприветливо, даже из вязкой жижи тянутся щупальца, готовые хлестнуть по не успевшему увернуться приключенцу.
Активируйте шарик и проходите в темный движущийся туннель, стены которого, кажется, состоят из книг и свитков. Дойдите до конца, выпрыгните, активируйте другой шар и забегайте вновь. "Подъезжайте" к раскрытой книге, вы увидите надпись "Глава II" (Chapter II). Читайте ее и вас перенесет в новое место.
Пройдите немного и окажетесь в большом зале, правда, не одни. Расправьтесь с недругами, осмотритесь на предмет поживы (местных сундуков). Обратите внимание: когда вас переносит в новое место, там всегда оказывается книга-двойник с прежней главой, которая переносит вас обратно - туда, где вы были. Теперь активируйте новый шар, откроется дверь, дающая доступ к главе III книги.
Вас перенесет в зал с лестницами, идите на самый верх и опять ныряйте в коридор-кишку, активируйте по дороге шар и продолжайте движение. Следуя коридорами, активируя шары, открывая ворота и попутно преодолевая сопротивление местных обитателей, доходим до главы IV.
Активируем последний шар и путь к вожделенному двойнику Черной книги открыт. Вас вновь приветствует Хермеус Мора и поздравляет с успехом. Похоже, принцу поднадоело желание Мирака высвободиться из-под его влияния, и он желает приобрести нового слугу/защитника. Принц научит вас второго Слову "Разум" Крика "Подчинение воли" (Bend Will), позволяющему контролировать людей и животных. Однако он отмечает, что без последнего Слова вам не одолеть Мирака, а в обмен на эти знания он хочет получить другие - "секреты Скаалов". Придется согласиться на обмен.
Принц исчезает, а вы можете овладеть другим секретом - тем, что скрывала эта Черная книга. Выберите одну из трех способностей: Сила Драконорожденного (Dragonborn Force), Пламя Драконорожденного (Dragonborn Flame) или Лед Драконорожденного (Dragonborn Frost). Прочитайте книгу вновь и вас перенесет обратно в Солстейм.
Ваш рассказ несколько удивит Нелота, особенно требование принца выдать ему "секреты скаалов", и Телванни со свойственной ему язвительностью заметит: "Какие такие тайны они могут скрывать от старого Моры? Да, вот это будет сделка. Хермеус Мора узнает потрясающий новый способ освежевать хоркера". Однако вам пора вдеревню Скаалов к Сторну. Выходите из двемерских руин и приготовьтесь к сражению с именным драконом.
Деревня Скаалов (Skaal Village)
Поговорите со Сторном (Storn). Если вы еще не очистили священные камни, Сторн скажет, что еще слишком слаб для встречи с Морой, необходимо освободить камни от скверны, чтобы шаман мог восстановить свою связь со Все-Создателем. Если священные камни очищены, то Сторн согласится помочь, заметив, что "секреты скаалов" - древняя мудрость, которая передается от шамана к шаману. Как говорить с ветром, как слушать землю, ничего о силе и власти, но "демон знаний" просто собирает тайны, их ценность для него значения не имеет.
Сторн возьмет у вас книгу и выйдет в центр деревни, чтобы прочесть ее. Хермеус Мора убьет шамана, стремясь поглотить тайны скаалов, но все же обучит вас последнему Слову Крика "Подчинение воли" (Bend Will). Теперь вы способны приручать драконов.
Следующий и последний квест главной сюжетной линии: На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha).
Лесной эльф
Навыки: +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: приручение любого животного на одну минуту
Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.
Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.
Навыки: +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике
Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.
Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).
Навыки: +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию
Особенности: нет
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается
На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.
Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день. Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.
Имперец
Навыки: +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне
Особенности: небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты
Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.
Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).
Сэм Темный
— Фандомная шлюха
— Ходит с ЧеЛоЧкОй, ибо модный
— Но на самом деле, oн хороший
Показать полностью.
— Факт выше наеб. Эта блондинистая сучка всех порвёт
— Кроме Атабэка
— Ибо френд
— Ему всего 15, sosite
— Так что, педофилия не выход
— Если захотите выебать Юрца
— Он выебет вас
— Но его все любят
— Абсолютно.сука.все
— Ага, ещё скажи что не фапал на него
— Ещё пиздецки любит выёбываться
— Придумал кликуху Vitenke про питуха
— И теперь он питух
— И так будет с каждым
— Кроме Атабэка
— (и Севы)
— В детстве сделал самую большую ошибку в жизни
— Сев на стул
— После которого он стал пидором
— Вскоре его уже выебал Виктор своим "стулом"
— И после этого конфа подъебывает его
Сэм Темный запись закреплена
Сэм Темный запись закреплена
Ateologia
Сэм Темный запись закреплена
Выжить на сотку
Сэм Темный запись закреплена
It is our ninja way | Naruto
в то время, как мои ровесники женятся/выходят замуж и заводят детей, я просто типаСэм Темный запись закреплена
ДОКИНЗ
Сэм Темный запись закреплена
Центр Вселенной
Сэм Темный запись закреплена
Психология
1. Когда смеется группа людей, каждый инстинктивно смотрит на того, кто ему симпатичнее всего (или на того, кого бы он хотел считать близким человеком).
Показать полностью.
2. Когда приходится делать что-то особо ответственное или требующее сосредоточенности, одним словом, то, что обычно заставляет нас нервничать, стоит попробовать жевать жвачку или даже есть что-нибудь. Это ассоциируется на подсознательном уровне с ощущением безопасности, поскольку обычно мы едим, когда нам ничто не угрожает.
3. Если на нас кто-то злится, а нам при этом удается сохранять спокойствие, то гнев, вероятно, от этого только обострится. Однако позже этому человеку станет стыдно за свое поведение.
4. Если на заданный вопрос человек отвечает лишь отчасти, либо слишком уклончиво, не стоит переспрашивать. Лучше просто молча посмотреть ему в глаза. Он, скорее всего, поймет, что данный ответ не удовлетворил собеседника, и продолжит говорить.
5. Выражения лица, оказывается, могут не только являться следствием чувств, но и вызывать эти самые чувства. Обратная связь работает практически безотказно, так что желающим почувствовать себя счастливыми следует улыбаться как можно чаще и шире.
6. Лучше не употреблять в речи или письмах таких фраз как «я думаю» или «мне кажется». Они сами собой разумеются, однако придают словам оттенок неуверенности.
7. Перед важным интервью полезно представить себе, что нас связывает с интервьюером давняя близкая дружба. От нас самих почти всегда зависит, как воспринимать ситуацию, и наше спокойствие и непринужденность могут передаваться собеседнику.
8. Если нам удается заставить себя искренне радоваться при встрече с кем-либо, при следующей встрече этот человек и сам будет рад нас видеть. (К слову, собаки постоянно проделывают с нами этот трюк).
9. Люди склонны соглашаться на меньшее одолжение после того, как отказали нам в большем.
10. Немало полезной информации можно извлечь, обращая внимание на положение ног собеседника. Если, скажем, носки его обуви смотрят в противоположную от нас сторону, это, как правило, означает, что человек хочет поскорее закончить разговор.
11. Многим из нас доводилось присутствовать на собрании, в ситуации, когда имелись основания ожидать острой и неприятной критики от кого-либо. При подобных обстоятельствах лучше всего сесть рядом с этим человеком. Практика показывает — он утратит весь свой пыл и намерение атаковать, или, по крайней мере, будет гораздо мягче.
12. Большинство людей не отличат великолепия от простой уверенности в себе. Если научиться всем своим видом демонстрировать уверенность, люди потянутся к нам.
13. Хороший совет для тех, кто работает в сфере обслуживания: стоит повесить у себя за спиной зеркало. Люди станут вести себя гораздо корректнее, ведь никому не нравится видеть себя раздраженным и злым.
14. Очень полезная привычка — замечать цвет глаз человека при знакомстве. Он неосознанно почувствует к нам симпатию вследствие слегка удлиненного зрительного контакта.
15. Отправляясь на первое свидание, весьма разумно отвести партнера в какое-нибудь увлекательное место. Впоследствии положительные эмоции от этой встречи будут ассоциироваться с нами.
Хаджит
Навыки: +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии
Особенности: четырехкратный урон в драках (без оружия)
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)
Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:
- Четырехкратный урон в драках почти бесполезен — разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
- Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.
Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.
Содержание
- 1 Краткое прохождение
- 2 Прохождение
- 2.1 Глава I
- 2.2 Глава II
- 2.3 Глава III
- 2.4 Глава IV
- 2.5 Секреты скаалов
- Прочитать Чёрную книгу: Острое перо.
- Пройти главы I, II, III и IV для обучения второму слову крика «Подчинение воли».
- Победить Кросулаха.
- Поговорить со Сторном в Деревне Скаалов.
- Выучить последнее слово крика «Подчинение воли».
Прочитав «Чёрную Книгу: Острое перо», герой окажется в Апокрифе, плане Хермеуса Моры. Даэдрический Принц Знаний будет выглядеть, как парящее в небе облако, состоящее из глазных яблок и щупалец. Он будет завлекать к себе богатством знаний, содержащихся в Апокрифе. Активация ростка в центре платформы приведёт в движение мост, проходящий через опасную болотную жижу плана. Задача — перейти на мост, не потеряв равновесия и не свалившись в воду. Также стоит опасаться щупалец, вылезающих из воды и больно бьющих зазевавшегося исследователя. Перепрыгнув на вторую платформу, герою нужно будет активировать ещё один росток, чтобы опустить мост. В завершение придётся использовать передвигающуюся платформу, чтобы добраться до постамента с Главой II и прочитать эту часть книги.
Здесь нужно активировать ещё один росток, пройдя по узкому коридору. Это опустит стены и даст больше места для сражения с луркером и парой искателей. Когда они будут повержены, надо активировать следующий росток, чтобы открыть большие ворота, а затем пройти в них. За ними будет книга с Главой III, которую и надо прочитать.
Тут, изгнав искателей из комнаты, можно продвигаться дальше. С левой стороны есть окружённый бассейном ядовитой воды источник магии, который может восстановить запас магии; другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Далее нужно войти в движущийся проход-мост. Если выйти на ближайшей платформе, то герою придётся сразиться с луркером и двумя искателями, а потом спуститься ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны.
Для достижения Главы IV не нужно прыгать по платформам. Вместо этого можно активировать росток в конце движущегося прохода-моста, чтобы открыть ворота. Уничтожив двух искателей, герой может продолжать движение, пока не встретится с луркерами. В конце пути надо активировать ещё один росток, чтобы открыть ворота. Здесь при помощи источников можно восстановить запас сил и продвигаться дальше, избегая щупалец, которые будут высовываться из воды. Также герою здесь повстречается парочка искателей. Здесь же будет находиться и Глава IV.
Под платформой, куда попадёт герой, будет располагаться Глава III. Нужно активировать росток и можно оправляться к Чёрной книге: Острое перо и прочитать её для вызова Хермеуса Моры. Он поздравит протагониста и обучит второму слову Крика «Подчинение воли». Он продолжит утверждать, что герой не может надеяться превзойти Мирака без последнего слова власти. Он готов помочь Довакину в обучении этому слову, но в качестве оплаты просит шамана скаалов Сторна Горный Странник рассказать секрет, обменяв знания на знания. Как только разговор будет завершён, герой сможет выбрать одну из трёх ветвей силы, исходящей из Чёрной Книги:
- Пламя Драконорождённого — после убийства противника криком Огненное дыхание из его трупа появляется огненный змей, который сражается на вашей стороне в течение 60 секунд.
- Сила Драконорождённого — крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противника.
- Мороз Драконорождённого — крик «Морозное дыхание» заковывает противника в лёд.
Воспользоваться можно только одной способностью единовременно. Для возврата на Солстхейм нужно использовать «Чёрную Книгу», лежащую на постаменте, или же прочитать её из инвентаря.
После того как священные камни будут очищены, нужно вернуться к Сторну и поговорить с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свои секреты, Сторн согласится сделать это, поделиться знаниями с даэдрическим принцем. Надо отдать ему книгу и проследовать за ним в центр деревни, где он будет её читать. Хермеус Мора убьёт Сторна в процессе получения секретов скаалов, но взамен подарит Довакину последнее слово крика «Подчинение воли».
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DLC2MQ05 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Скайрим прохождение квестов без комментариев - Садовод людей / The Gardener of Men
Квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn
Хермеус Мора, Чёрная книга: Острое перо. Крик Подчинение волиShady sam, who is he? What mod added him?
No idea where he came from in Skyrim but he was originally a dealer in black market goods in oblivion.
Do you have alternative start mod installed? He is part of it.
Yes I do have the mod installed.
Why is Sam there? What does he do?
I love this guy! My favourite skooma dealer in oblivion. That was when skooma did stuff and was worth buying
Will the real Shady Sam please stand up?
Please stand up, Please stand up.
First time i met him he scared the hell out of me in Oblivion wandering around the imperial city hiding from guards and out of nowhere he spoke to me from behind
Высокий эльф
Навыки: +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению
Особенности: +50 к мане
Заклинания: пламя, лечение, ярость
Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.
Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.
Темный эльф
Навыки: +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению
Заклинания: пламя, лечение, искры
Специальное умение: пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты
Темные эльфы, жители Морровинда, — специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.
Аргонианин
Навыки: +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты
Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.
Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.
К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.
Бретонец
Навыки: +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии
Заклинания: пламя, лечение, вызов питомца
Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.
А вот воина из бретонца сделать можно — притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар — особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.
Редгард
Навыки: +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию
Заклинания: пламя, лечение
Специальное умение: в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью
Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.
Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы
В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.
Подробное прохождение
Глава I
Прочтя Черную Книгу Острое перо, вы окажитесь в плане Хермеуса Мора, Апокриф. Хермеус Мора будет выглядеть как парящее в небе облако глазных яблок с щупальщами. Он будет завлекать к себе богатством знаний, содержащихся в Апокрифе. Активация ростка в центре платформы, приводит в движение мост, проходящий через опасную болотную жижу плана. Перейдите на мост,не потеряв равновесие и не свалившись в воду. Опасайтесь щупалец, вылезающих из воды и больно стегающих зазевавшегося персонажа игрока. Перепрыгните на вторую платформу, где, активировав еще один росток, опустите мост. В завершение используйте передвигающуюся платформу, чтобы добраться до постамента с Главой II и прочтите эту часть книги.
Глава II
Пройдите по узкому пути, и активируйте еще один росток. Это опустит стены и даст больше места для стражения с луркером и парой искателей. Когда они все будут повержены, активируйте росток, чтобы открыть большие ворота, пройдите в них. Прочтите книгу с Главой III.
Глава III
Изгоните seekers из комнаты и продвигайтесь дальше. С левой стороны, есть источник магии, окруженный бассейном ядовитой воды, который может восстановить ваши запасы магии. Другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Войдите в движущийся мост. Если вы решили выйти на ближайшей платформе, вам придется сразиться со скрытнем и двумя искателями. Спуститесь ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны.
Для достижения Главы IV, не нужно прыгать по платформам. Вместо этого, активируйте росток в конце движущегося моста-прохода, чтобы открыть ворота. Уничтожьте двух искателей и продолжайте движение, пока не встретитесь со скрытнями. В конце пути вы должны активировать еще один росток, чтобы открыть ворота перед вами. Используйте, если хотите, источники запаса сил, и продвигайтесь дальше, избегая щупалец, которые нападают на вас из воды. Устраните искателей по пути к месту назначения.
Глава IV
Вы опознаете место под платформой, как место расположения Главы III. Соберите добычу слева и активируйте росток. Отправляйтесь к книге Черная книга: Острое перо и прочтите ее для вызова Хермеуса Мора. Он поздравит вас и обучит второму слову крика "Подчинение воли". Он продолжит говорить, что вы не можете надеяться превзойти Мирака без последнего слова власти. Он готов помочь вам в обучении этому слову, но в качестве оплаты просит шамана скаалов Сторна Горный Странник рассказать секрет, обменять знания на знания. Как только разговор завершен, вы можете выбрать одну из трех ветвей силы, исходящей из Черной Книги:
- Пламя Драконорожденного — После убийства противника криком Огненное дыхание из его трупа появляется огненный змей, который сражается на вашей стороне в течение 60 секунд.
- Сила Драконорожденного — Крик Безжалостная сила наносит больше урона и может разорвать противника.
- Мороз Драконорожденного — Крик Морозное дыхание заковывает противника в лед.
Воспользоваться можно только одной способностью единовременно. Для возврата в Солстхейм используйте Черную Книгу лежащую перед вами или же из вашего инвентаря.
Секреты скаалов
Вы вновь оказываетесь в двемерских руинах. Теперь вам с Нелотом надо выбираться наружу. Оказавшись на улице, вам придется победить дракона Кросулах, которого Мирак отправил убить вас. После его смерти попрощайтесь с Нелотом и отправляйтесь в Деревню Скаалов и поговорите со Сторном. Он выразит согласие поделиться секретом скаалов с Хермеусом Морой, но попросит дать немного времени на подготовку. Если вы еще не очистили Камни Все-Cоздателя, Сторн скажет, что недостаточно силен для встречи с Хермеусом Морой пока Камни осквернены. Вам нужно будет завершить связанный с этим квест, чтобы восстановить связь шамана с Всесоздателем, до того как он начнет помогать вам.
После того, как священные камни были очищены, возвращайтесь к Сторну и поговорите с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свой секрет, Сторн согласится сделать то, что вы просите. - Отдайте ему книгу и следуйте за ним в центр города, где он будет ее читать. Хермеус Мора убьет Сторна в процессе получения секретов скаалов, но взамен подарит вам последнее слова крика "Подчинение воли".
Садовод людей (ориг. The Gardener of Men) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Краткое прохождение
- Прочитать Черную Книгу Острое перо.
- Пройти главы I, II, III и IV для обучения второму слову крика "Подчинение воли".
- Победить Кросулах.
- Поговорить с Сторном в Деревня Скаалов.
- Выучить последнее слова крика "Подчинение воли".
Содержание
- 1 Краткое прохождение
- 2 Подробное прохождение
- 2.1 Глава I
- 2.2 Глава II
- 2.3 Глава III
- 2.4 Глава IV
- 2.5 Секреты скаалов
Читайте также: