Скайрим от чего зависит уровень врагов
Оживил интерес к игре благодаря новому подходу - отыгрыш персонажей с как можно меньшим количеством используемых навыков. Прежде развивался до 80-го уровня, было интересно применить все навыки в деле. Однако на высоких уровнях игра омрачалось тем, что противники достигали своего потолка, и сражаться приходилось с однообразными боссами. Так, в Скулдафне встречали отборные драугры-военачальники. Это чревато однообразием тактики - уже и твой перс довольно универсален, и противники одинаковые.
Суть подхода в том, чтобы полностью отказаться от большинства навыков, чтобы уровень персонажа имел свой потолок. Выбрать узкую специализацию, не больше пяти навыков.
И здесь уже поневоле приходится отказываться от полного комплекта "читерской связки": зачарования, кузнечества и алхимии - сильно нарушающей баланс игры при совместном использовании.
Как ни парадоксально звучит, но учитывая уровневость соперников - чем выше уровень ГГ, тем он слабее. Этот эффект становится особенно заметен на уровнях выше 40. Сравните например, персонажей одного уровня, у одного прокачаны 10 навыков наполовину, у другого только 5 - зато полностью. Поэтому всесторонней прокачке - объявил бойкот.
В первую очередь отказался от скрытности, взлома и красноречия. Взлом поручаешь напарнику, красноречие полностью не выключить, просто стараешься реже торговать. Скажем, после 20000 золотых можно смело отказаться от торговли и сэкономить время на осмотре лута.
Поначалу сомневался в возможности минималистского прохождения, а потом впервые отыграл чистого мага с 5-ю навыками, затем экзотического воина без блокирования и восстановления с 5-ю навыками. Поначалу трудно, из-за самоограничения в тактиках, зато к максимальному уровню (
40) становится просто. Приятно удивило, что в Скулдафне оказывается, есть и палачи, и призраки и даже беспокойные драуры. Еще удобство для некроманта - меньше риска получить неподнимаемых треллов.
Теперь пошел еще дальше - только 4 навыка! Одноручное, тяжелая, восстановление, зачарование. И всё - ни одного зелья, ни одного удара по наковальне, ни одного скрытного удара, ни одного каста захвата душ, ни одной стрелы.
Тяжело воину без кузницы, зато интересно - ищешь нужный шмот, артефакты уже не складывешь в коллекцию, а активно используешь. А прокачанное зачарование вполне окупает кузню.
Наконец, чем меньше навыков, тем выше специализация, тем разнообразнее стили прохождения.
Предлагаю в теме делиться этими самыми разнообразными узкими специализациями и особенностями их прохождения. А может, кому-то удастся установить рекорд из наименьшего количества навыков!
Классы героев W-R-M
Всего в игре 3 класса героев: воин, лучница, волшебник. В игре нет специфических боевых навыков, доступных только данному классу героя, как в Diablo II. Герои отличаются начальными и максимально возможными характеристиками.Оружие и экипировка
В игре множество разновидностей четырёх типов оружия: меч, булава, топор, посох, лук. Причём последние два типа оружия являются двуручными. Самым сбалансированным и быстрым является меч, его я и предлагаю Вам использовать. В игре вещи бывают простыми, магическими (с дополнительными плюсами к характеристикам) и уникальные (ещё больше плюсов).
Причём бывает и так, что вещи не улучшают, а уменьшают характеристики, естественно, что носить их никто не будет. Обращайте внимание на скорость оружия, некоторые магические оружия имеют более быстрыё темп атаки (например, скорая атака).
Щит поможет Вам в бою, т. к. щит блокирует многие вражеские атаки, это является ещё одним аргументом в пользу одноручного оружия, в частности меча. Крайне важна иммунность Вашего героя, поскольку многие монстры в лабиринтах используют магию, а иммунитет снижает повреждения, наносимые Вам.
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Обзор Diablo
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Быстрое восстановление после удара - навсегда!
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Скайрим от чего зависит уровень врагов
Прошел большую часть игры на адепте - первый раз. Теперь пытаюсь идти таким же персонажем на мастере - с одной стороны легче ( опыт есть), с другой стороны убивают чаще. Отсюда два вопроса - на какие параметры игры влияет уровень сложности? Уровень врагов ведь должен соответствоать уровню ГГ? И второе. На каком уровне сложности можно проти игру не разу не погибая? Никто не пробовал?
на любом можно, подгатавливаться надо будет сильнее, но смысл такой игры пропадает, а случайно могут и на новичке убить, например если вдруг решишь побить эбонитового а он тебя скинет со скалы, скайрим проходить - зло, скайрим не шутер который прошёл и забыла, это целый мир, в котором можно жить
Уровень врагов соответствует уровню героя на любой сложности. Просто урон по ним снижается в два раза, а по игроку-повышается в два раза (если играть на мастере). Погибнуть можно на любой сложности, ведь всегда может случиться что-то неожиданное. Например, пока ты дерешься с драконом, к тебе могут подойти наемные головорезы (которых к тебе послал хозяин таверны, если ты украл у него кружку) и, объединившись с драконом начнут против игрока jolly cooperation. Или, иногда, бегая по пещерам, можно умереть из-за того, что твой напарник "случайно" активировует ловушку, которая скинет тебе на голову кувшин с горящей жидкостью. Но, чисто теоретически, игру можно пройти без смертей на любой сложности, если использовать баг с ресторейшн поушнами, которые сделают урон у любого оружия в десятки тысяч едениц.
От 212.178.30.152:Уровень врагов соответствует уровню героя на любой сложности. Просто урон по ним снижается в два раза, а по игроку-повышается в два раза (если играть на мастере).
То есть уровень сложности влияет только на наносимый и получаемый магический и физический урон, то есть на бой. А на другие способности влияет? На скорость прокачки и небоевые способности?
В одной игре про пиратов помнится был режим хардкор - сохранение только в церквях и перезарядка оружия только вне боя. То бишь реализма больше. В Скайреме такого режима нет, как я понял. Или моды есть в этом направлении?
Сложность Наносимый урон Получаемый урон
Новичок 2.00 0.50
Ученик 1.50 0.75
Адепт 1.00 1.00
Эксперт 0.75 1.50
Мастер 0.50 2.00
на счет легендарной сложности не помню, кажется 0.25 4.00
Сложность Наносимый урон Получаемый урон
Новичок 2.00 0.50
Ученик 1.50 0.75
Адепт 1.00 1.00
Эксперт 0.75 1.50
Мастер 0.50 2.00
на счет легендарной сложности не помню, кажется 0.25 4.00
на легендарной x 0.25 x 3
Но ведь не только на урон влияет. к примеру локация башня Валтейм. В зависимости от уровня сложности, в башне за мостом будет(или не будет) лежать зач. лук. (В LE чем выше уровень - тем меньше шанс, а в SE наобарот.) Или это вообще совпадение?
Так все же на какие аспекты игры влияет уровень сложности?
Будет ли от него зависить уникальность шмота, попадаться более крутые зачарования, на более качественное снаряжение у нпс или это только маленькие единичные случаи?
Так все же на какие аспекты игры влияет уровень сложности?
Уровень сложности влияет только на урон. На все остальное влияют характеристики персонажа. Конечно, определенный процент случайности есть.
Вообще сложность понятие условное. Все зависит от стиля игры.
Большинство игроков используют быстрое перемещение и маркеры. При таком стиле игры даже на сложности "Мастер" играть относительно легко.
А если отключить маркеры и быстрое перемещение, а еще добавить анимации действий, то игра станет на много сложнее - будет больше встречь с уровневыми противниками, которые даже на "новичке" завалить Довакина могут.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Тут и начинается Ваша миссия. Вы появляетесь в Тристраме с 100 золотыми на руках и оружием, соответствующем классу Вашего героя.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Атрибуты (Skyrim)
В Skyrim у персонажа игрока есть 3 первичных (основных) атрибута, каждый из которых представляет собой цветную полосу, появляющуюся в нижней части экрана, когда уровень атрибута становится менее 100%.
Здоровье
- Общая сумма урона, который может получить игрок, прежде чем умрёт;
- Представлена красной полосой в центре нижней части экрана;
- Восстанавливается по 0,7% от максимального здоровья в секунду.
Магия (Мана)
Запас сил (Выносливость)
- Энергия игрока, расходуемая на ускоренный бег, совершение силовых атак и блокирование;
- Представлена в виде зелёной полосы в нижней правой части экрана;
- Восстанавливается по 5% от максимальной выносливости каждую секунду.
Каждый раз, при повышении своего уровня, вы можете выбрать увеличение одного из этих атрибутов на 10 пунктов.
Характеристики ролевой системы
Всего их 5: сила (влияет на повреждения, которые наносит Ваш герой в бою, необходима для ношения оружия и брони), магия (влияет на Ваш запас маны и возможность использовать более мощную магию), ловкость (влияет на класс брони(КБ), меткость, необходима для использования оружия, в основном луков), живучесть (влияет на жизнь Вашего героя).
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании "друзей".
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Читайте также: