Rome total war как изменить характеристики юнитов
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III
Казино Рокс и его характеристики
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.
Сообщество Империал: Пакетный редактор юнитов Rome Total War - Моддинг юнитов в Rome: Total War - Моддинг Rome: Total War - Библиотека - Сообщество Империал
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III
Казино Рокс и его характеристики
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.
Пакетный редактор юнитов Rome Total War
Описание: Пакетный редактор юнитов Rome Total WarПакетный редактор юнитов Rome Total War
Камрады! Представляю свою утилитку " Пакетный редактор юнитов ".
Rome total war как изменить характеристики юнитов
Уйма,
Если вы хотите вносить изменения в имперскую кампанию, откройте папку: Data/world/maps/campaign/imperial_campaign
Если вы работаете с новой кампанией, то адрес будет: Data/world/maps/campaign/my_modded_campaign
Откройте файл descr_strat.txt
Выберите фракцию, у которой вы хотите забрать провинцию. Например romans_scipii.
Вы увидите строчки:
faction romans_scipii, bureaucrat napoleon
denari 5000
Далее будет список провинций в таком виде:
year_founded
population
settlement_tax
plan_set
faction_creator
building
[This is where the list of the buildings go]
>
>
Найдите провинцию, которую вы хотите передать. Например Sicilia_Romanus.
Дойдите до конца списка ее поселений и вставьте вырезанный кусок.
Теперь вам надо изменить гарнизон, чтобы убрать оттуда прежнего владельца.
Вернитесь к первой фракции (romans_scipii), и найдите секцию армии. Она начинается такими строками:
caracter Cornelius Scipio,
Посмотрите, кто командует гарнизоном. В конце строки будут координаты его расположения на карте.
Теперь вам нужно убрать полководца из города. Самый простой путь убрать его, дать ему координаты другого генерала той же фракции в другом городе, тогда точно не ошибетесь.
На этом можно остановиться, но провинция, которую вы передали, теперь осталась без гарнизона. Вам надо поставить там отряды новой фракции-владельца.
Перейдите к строкам армии в скрипте новой фракции и найдите строки:
character ИМЯ, general, command 0, influence 0, management0, subterfuge, age 20, x КООРДИНАТЫ, y КООРДИНАТЫ
army
unit НАЗВАНИЕ ЮНИТА exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
Измените его расположение XКООРДИНАТЫ и YКООРДИНАТЫ на координаты города.
Измените НАЗВАНИЕ ЮНИТА на подходящее для новой фракции. Добавьте столько юнитов, сколько считаете нужным. Не забудьте также поменять ИМЯ на имя, подходящее новой фракции.
Rome total war как изменить характеристики юнитов
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ
(курс молодого мододела)
Как сделать свой МОД к Mediewal2 TW и Rome TW - BI
С нашей
энциклопедией
моделирования
ты сможешь.
. НАРИСОВАТЬ
ЮНИТЫ
. СОЗДАТЬ КАРТУ
. ПРИДУМАТЬ
СОБЫТИЯ
. СДЕЛАТЬ МОД!
Здесь можно задать вопрос по всем инструкциям. м
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы, и новинки
игрового мира.
Ф орум "Империал"
ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ иструменты в помощь мододелу, которые напрямую не описаны в туторахМОДДИНГ КАК ТВОРЧЕСТВО
ИСПОВЕДЬ МОДДЕРА
Автор известных модов, Русь: "Total War - I " и "Русь: Total War - II ", Vir рассказывает:
каково это - быть моддером!
Работа с основными текстовиками Rome Total War
Описание: Работа с основными текстовиками Rome Total WarОписание характеристик важнейшего файла export_descr_unit.txt
; Type - внутреннее имя юнита. Необязательно должно совпадать с именем юнита на экране игры.
; Dictionary - тег используемый для просмотра имени юнита на экране.
; Category - infantry , cavalry , siege , handler , ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
; Class - light -легкий, heavy -тяжелый, missile -стрелковый или spearmen - копьеносец.
; voice_type - определяет тип звука (голоса) юнита.
; Soldier - имя используемой модели солдата (из descr_models_battle.txt ). Цифры дальше это:
; Первая - Количество солдатов в отряде.
; Вторая - Число дополнительных юнитов ( pigs , dogs , elephants , chariots , artillery , и т.д.) присоединенных к данному юниту.
; Третья - Относится только к пехоте, определяет через какое время отряд начинает двигаться после приказа наступления.
; Officer - название модели офицера. Могут быть 0-3 офицера для юнита.
; Ship - тип корабля.
; Еngine - тип осадной машины.
; Аnimal - тип животных используемых юнитом не для верховой езды (псы и свиньи).
; Mount - тип животного для верховой езды или управляемого транспортного средства.
; mount_effect - фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types .
; attributes - Список атрибутов имеющихся у юнита. Включают:
; sea_faring = может садится на корабль.
; hide_forest , hide_improved_forest , hide_long_grass , hide_anywhere (прятаться в лесу, улучшеная способность прятаться в лесу, прятаться в высокой траве, прятаться где угодно) = определяет где юнит может скрываться.
; can_sap = может рыть подкопы.
; frighten_foot , frighten_mounted (пугает пеших, пугает конных) = распространяет страх на определённые, близь находящиеся юниты.
; can_run_amok = юнит может стать неконтролируемым.
; general_unit = юнит может использоваться как телохранитель.
; cantabrian_circle = юнит имеет эти специальные возможности.
; no_custom = не используется в ВЫБОРЕ СРАЖЕНИЯ.
; command = юнит несет Орла Легиона и даёт бонусы близ находящимся юнитам.
; mercenary_unit = наемник, доступен для всех фракций.
; formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
; Во первых в стороны, затем в зад-вперед для закрытой формации (первые две цифры).
; Далее расстояние между юнитами для формации отряда при бегстве (третья и четвертые цифры).
; Потом следует количество рядов формации по умолчанию (пятая цифра).
; Затем следует перечень формаций возможных для данного юнита, один или два из следующих: square , horde , phalanx , testudo , or wedge (строй, орда, фаланга, черепаха или клин).
; stat_health - Первая цифра - хит пойнты для солдат. Вторая цифра показывает количество хитов для животных которые могут атаковать. Для лошадей и верблюдов не применяеться.
; stat_pri - Детали первичного оружия. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
; фактор атаки (сила наносимого удара).
; бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
; тип стрелкового оружия.
; расстояние стрельбы.
; количество амуниции (стрел, дротиков).
; тип оружия = melee , thrown , missile , or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
; тип технологии = simple , other , blade , archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
; тип ущерба = piercing , blunt , slashing or fire (укол, удар тупым предметом, режущий и жгущий).
; тип звука, когда оружие поражает цель = none , knife , mace , axe , sword , or spear
; пауза между атаками (100 = 1 секунда, 25 = 0.4 секунды).
; скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
; stat_pri_attr - атрибуты primary оружия .
; ap = пробивает доспех. Считается только половина всей брони противника.
; bp = пробивает тело. Может пройти сквозь тело и поразить сзади стоящего.
; Spear = длинное копье. Защитный бонус против кавалерии и минус против пехоты.
; long_pike = очень длинное копьё.Для юнитов типа фаланги.
; short_pike = копьё короче чем нормальное.Для юнитов типа фаланги.
; Prec = оружие может быть только брошено, перед вступлением в схватку.
; Thrown = метательное оружие.
; Launching = атака может швырнуть атакуемого в воздух.
; Area = атака имеет эффект на определенную зону, не только на единичную цель.
; stat_sec - как и у stat_pri (no значит нет второго оружия).
; stat_sec_attr - как и у stat_pri_attr
; stat_pri_armour - детали защиты.
; Фактор брони.
; Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
; Фактор щита.
; Тип звука при попадании = flesh , leather , or metal
; stat_sec_armour - детали защиты животного или транспортного средства (но не всадников, где учитывается один и тот же фактор) Как и у stat_pri_armour , только не учитывается фактор щита.
; stat_heat - коэфицент уставаемости в жарком климате.
; stat_ground - модификаторы комбата для разных типов местности - scrub , sand , forest , snow
; stat_mental - уровень морали, дисциплины, тренированности.
; Дисциплина может быть normal , low , disciplined or impetuous
; Тренированность показывает насколько упорядоченным будет строй у юнита.
; stat_charge_distance - дистанция с который юнит начинает чарджить.
; stat_fire_delay - задержка при стрельбе огненными снарядами.
; stat_food - количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
; stat_cost - слева направо:
; количество ходов для найма.
; цена найма.
; цена содержания.
; цена улучшения оружия.
; цена улучшения брони.
; цена в ВЫБОРЕ СРАЖЕНИЯ .
; stat_ownership - список фракций к которым принадлежит юнит.
Некоторые параметры файла descr_strat.txt
level - уровень города, обязательно должен быть совместим с уровнем резиденции правителя.
faction_creator - определяет архитектура какой культуры будет в городе, во время просмотра его на тактической карте, можно ставить любую фракцию.
faction_relationships - определяет союзы ( allied_to ) или войны ( at_war_with ) фракций во время старта кампании.
pool - название наёмнического субрегиона.
regions - провинции прописанные к наёмническому субрегиону.
unit - название наёмника.
exp - начальное кол-во опыта у наёмника.
cost - цена покупки наёмника.
replenish - вероятность появления юнита-наёмнирка.
initial - кол-во отрядов одного вида наёмника при появлении.
starting_action_points - растояние хода у юнита на страткарте.
strat_model - модель юнита (файл descr_model_strat.txt ) на страткарте.
battle_model - модель юнита (файл descr_model_battle.txt ) на тактической карте.
skeleton - определяет анимацию модели
model_sprite - определяет спрайт у модели. Параметр необязателен, но желателен, так как уменьшает загруженность компа.
Читайте также: