Rise of the tomb raider экзотические животные где найти
Главной проблемой перезапуска Tomb Raider был не бездарный сценарий и даже не переломный момент где-то на третьем-четвертом часу, когда игра на все плюнула и превратилась в тир. Главной проблемой было то, что разработчики из Crystal Dynamics будто бы пытались доказать всему миру и прежде всего себе, что они могут не хуже, чем Naughty Dog. Увы, получилось все-таки хуже.
Rise of the Tomb Raider, к счастью, не пытается никому ничего доказывать. На этот раз студия сделала именно Tomb Raider — современную, более зрелищную, но все-таки ту самую Tomb Raider.
They’ll know my name
В Rise of the Tomb Raider мы продолжаем наблюдать за превращением Лары в настоящую расхитительницу гробниц. Загадочные события на острове Яматай убедили Лару в правоте ее отца, отдавшего немалую часть жизни поискам легендарного Источника жизни, якобы дарующего владельцу бессмертие.
Не найдя убедительных доказательств существования Источника, Крофт-старший угодил под шквал насмешек со стороны прессы и научного сообщества, не выдержал позора и совершил самоубийство, когда его дочь была еще ребенком. Лара же поклялась завершить начатое и найти артефакт — по большому счету, чтобы искупить вину за то, что в свое время не верила в исследования отца.
Сценарий перестал выдавливать сочувствие показным драматизмом. Ларе все еще приходится нелегко (больно, холодно, грустно), но больше никаких слезливых сцен и фальшивого «становления сильной женщины» через попытки изнасиловать героиню и разбить о скалы.
Леди Крофт, оставаясь доброй, умной, честной и сострадательной, больно бьет, метко стреляет, грязно ругается с отчетливым британским акцентом и плюет в лицо главному злодею, будучи привязанной к стулу в темном подвале. Такой образ Лары удается сценаристам гораздо лучше, чем образ стенающей девчушки с арматуриной в животе.
Тем не менее в диалогах то и дело проскакивают клише, а герои часто с излишним пафосом заявляют совсем уж очевидные вещи. Сидя у костра, Лара вслух излагает «краткое содержание предыдущих серий» и, чересчур драматизируя, размышляет о жизни. Решая головоломки, она откровенно намекает на то, что тут следует сделать, а в какой-то момент вообще начинает командовать, когда прыгнуть, чтобы долететь до нужной платформы. Вот тут и правда захотелось взглянуть в глаза человеку, решившему, что это занятно — держать игрока за идиота.
Как бы то ни было, в Rise of the Tomb Raider по-настоящему важна не история, а места, где она развивается. Поиски приводят расхитительницу гробниц к легенде о Китеж-граде. По преданию владимирский князь Юрий Всеволодович построил город Китеж на берегу озера Светлояр в междуречье притоков Волги. Когда на город напали монголы во главе с ханом Батыем, жители стали не обороняться, а молиться. Внезапно земля содрогнулась, под ногами забили ключи, и город ушел под воду прямо на глазах у монгольской армии.
Именно сюда Crystal Dynamics и поместили Источник жизни, попутно перенеся Китеж из Нижегородской области, где находится озеро, в Сибирь — согласно здешней легенде, город не затонул, а был погребен глубоко под ледником. Но мы не в обиде. Хидэо Кодзиме простили уральские джунгли и это простим.
Вольности с географией студия сполна возмещает потрясающими декорациями. На одном из этапов Rise of the Tomb Raider мы ходим по обширной территории горнодобывающего завода, куда партия ссылала неугодных: обязательный эпизод в ГУЛАГе, серпы и молоты, гранитный дедушка Ленин, ржавые ЗИЛы.
Но, когда Лара бережно крутит в руках серебряный портсигар времен войны и вглядывается в потрепанное семейное фото, с трудом разбирая на обратной стороне выведенное кусочком графита «Помни», желание бросить снобистское замечание о клюкве пропадает, потому что чем дальше, тем больше проникаешься тем, с каким вниманием Crystal Dynamics отнеслись к созданию атмосферы.
Лара с неподдельным интересом изучает православные фрески и хоругви, вчитывается в кириллицу, повышая навык владения греческим и русским (изучение рукописей прибавляет опыта и открывает особые навыки), а ты в этот момент сидишь перед экраном и полнишься гордостью за родину. Нет, правда, Rise of the Tomb Raider невероятно колоритна и красива.
Вторая часть в несколько раз больше предыдущей. На прохождение одной только сюжетной линии минус пятиминутные побочные квесты и необязательные гробницы может уйти больше двадцати часов. Притом там, где Tomb Raider 2013 года успела трижды надоесть, вывести из себя и в десятый раз довести до истерики смехотворным сценарием, RotTR только набирает обороты.
К середине игры действие перемещается из сибирских лесов в огромную приозерную долину, напоминающую не то Ревущий Фьорд из World of Warcraft, не то пейзажи Скайрима. Здесь картины суровой русской зимы соседствуют с распустившими листочки березками и мерзлыми ручьями, из труб землянок и изб валит дым, а ветхая деревянная церквушка стоит бок о бок с величественной крепостью. В записках упоминаются Кащей Бессмертный и Баба-Яга, но здесь стоит остановиться, потому что ну какая же Tomb Raider без мистики?
Боец
Ветвь навыков, которая отвечает за ближний бой и навыки исцеления. Подходит для тех, кто предпочитает не прятаться в тени, а рваться прямиком в центр боя. Ветвь разделена на 17 умений.
Первый ряд
- Толстая кожа - получайте меньше урона от вражеских выстрелов и атак в ближнем бою. Данный эффект действует совместно с навыком "Каменное сердце".
- Железная шкура - взрывы и пламя наносит вам намного меньше урона.
- Атака с уклонением - выводите из строя врагов без брони, вовремя нажав кнопку при уклонении.
- Убийца-эксперт - убив врага в бесшумном режиме, вы автоматически получите его ресурсы (вам не придется его обыскивать).
- Опытный дуэлянт - продлено время для проведения АТАКИ С УКЛОНЕНИЕМ и повышено количество опыта, получаемого в случае успешного УДАРА СБОКУ. Требование - навык АТАКА С УКЛОНЕНИЕМ.
- Быстрое лечение - позволяет быстрее бинтовать раны. Данный эффект действует совместно с навыком САНИТАР.
- Скрытая сила - при получении критического урона здоровье мгновенно восстанавливается, но не более одного раза за бой.
Второй ряд
Для того, чтобы получить доступ ко второму ряду умений, нужно освоить больше 8 навыков любой категории.
Третий ряд
Для того, чтобы получить доступ к третьему ряду умений, нужно освоить больше 19 навыков любой категории.
After the storms are passing through
В таких условиях кровожадный боевик, в который со временем превратилась предыдущая Tomb Raider, смотрелся бы по меньшей мере нелепо. Поэтому перестрелки отходят на второй и даже на третий план, уступая место тому, что было важнее всего до перезапуска, — исследованию, задачкам и акробатике.
Головоломок, обязательных и второстепенных, стало больше, и ни одна из пары десятков гробниц не похожа на другие. Испытания основаны на использовании элементарных законов физики. Например, так: наполняем водой чан, привязываем его тросом к вагонетке, натягиваем трос, отодвигая вагонетку, перерубаем веревку — и утяжеленный чан улетает в обледенелую стену, открывая проход. Решения находятся быстро, но все равно чувствуешь себя очень умным каждый раз, когда твоя машина Голдберга все-таки срабатывает.
Смещение акцентов не означает, что зрелищных моментов в игре не осталось, но загоняющей в рамки постановкой Rise of the Tomb Raider не злоупотребляет. Пару раз Лару сталкивают нос к носу с несколькими вражескими отрядами в заскриптованных коридорах, а ближе к финалу здорово повышают темп, иногда даже немного спеша к развязке. Но вписывается в игру это гораздо гармоничнее, чем в первой части.
То, что хорошо работало, разработчики не тронули. Мы по-прежнему мастерим все и вся, добывая на охоте звериные шкуры, хворост, грибы и всякий подножный корм, повышаем навыки и улучшаем экипировку у костра, лазаем по деревьям и кустам, вгрызаемся в грунт и лед киркой и с помощью лука протягиваем канатные дороги, подтаскиваем предметы и перемахиваем через пропасти на тросе. И прыгаем. Много прыгаем.
К этому добавляется крюк, позволяющий забираться на высокие уступы, а также особые стрелы, по которым можно карабкаться. Все оборудование, как и прежде, пускается в ход в строго определенных местах, и любой выбранный путь так или иначе приводит к цели, но разнообразие гаджетов и то обстоятельство, что к сюжетному моменту можно прийти несколькими путями, создают правдоподобную иллюзию свободы.
Прогрессия работает по законам «зельдоидов» — увеличивающийся арсенал со временем позволяет добираться до новых мест и секретов, а на старые уровни всегда можно вернуться, чтобы залезть туда, куда раньше было не добраться. На самом деле игра, конечно, полностью линейна, но ворчать из-за этого совершенно не хочется.
I shall rise
Когда дело доходит до сражений, выясняется, что многие перестрелки, по сути, те же головоломки. Так, в какой-то момент Лара сталкивается с отрядом бронированных спецназовцев на толстом льду. Леди Крофт утаскивает одного из солдат в прорубь, перерезает ему глотку и, пока остальные оборачиваются на крики, уплывает к другой проруби и снова оказывается в тылу.
В другой стычке Лара заманивает противников под масляные лампы, обрушивает их на вражьи головы, ловко перелетает на другую часть уровня и повторяет тот же трюк. Просто, но куда занятнее стандартного кукования за укрытиями.
Уровень сложности лучше с самого начала ставить повыше, поскольку на среднем делать попросту нечего, враги в боях ведут себя как дети. На высоком же нет регенерации здоровья в бою, уповать можно только на самодельные бинты (а их часто не хватает, как и патронов), противники наглеют, активно перекрикиваются, мол, «эта стерва перезаряжается», и убивают с трех-четырех попаданий. Появляется стимул играть скрытно и аккуратно, что при достаточной осторожности не так уж сложно. В мирное время AI удивительно глуп — враги часто не реагируют, если в двух шагах от них открыто режут брыкающегося патрульного.
Лара на лету, почти как в The Last of Us, собирает метательное оружие из подручных средств: стеклянная бутылка превращается в коктейль Молотова, банка — в дымовую шашку или шрапнель, канистра с бензином — в зажигательную бомбу, вражеская рация — в мину. Когда на поле боя появляются противники разных типов — быстрые, бронированные, укрывающиеся щитом, огнеметчики, снайперы, — волей-неволей приходится пускать в ход все, что подворачивается под руку.
Боевая система в Rise of the Tomb Raider такая же, как раньше, включая физику, перекаты и контрудары. И это хорошо, если не считать довольно дурацкой условности: с трупов по-прежнему нельзя снять оружие, чтобы у вас был стимул развивать навыки и открывать новые стволы. Так себе компромисс. Нет чувства поганее, чем осознание того, что в нужный момент ты не можешь подхватить винтовку, из которой в тебя стреляли две секунды назад.
После двадцати пяти часов, потраченных на вдумчивое прохождение, хочется забыть о глупостях сценария, бездумном ИИ и геймплейных условностях и вернуться в тайгу — даже не ради артефактов или непройденных гробниц. Просто так. Обнять березку, поохотиться на белок, встретить рассвет у костра, вспоминая бескрайнее звездное небо над Солитьюдом. Слишком романтично? Может быть. Красиво? Не то слово.
Теперь куда сложнее сказать, что Tomb Raider копирует Uncharted (ту самую, что в свое время многое заимствовала у Tomb Raider). Она нашла свой и ничуть не менее интересный путь.
Содержание
Навыки Rise of the Tomb Raider
Навыки, которым может обучиться Лара Крофт в игре Rise of the Tomb Raider, разделены на три категории: «Боец», «Охотница» и «Выживание». Очки опыта, полученные Ларой, можно потратить на получение навыков.
Охотница
Ветвь умений, которая отвечает за охотничьи умения и навыки мародерства. Подходит тем, кто предпочитает прохождение по стелсу, вместо постоянных боев и перестрелок. Также подойдёт тем, кто любит поохотиться. Ветвь состоит из 21 умения.
Первый ряд
Второй ряд
Для того, чтобы получить доступ ко второму ряду умений, нужно освоить больше 8 навыков любой категории.
Третий ряд
Для того, чтобы получить доступ к третьему ряду умений, нужно освоить больше 19 навыков любой категории.
Поддержка DLSS скоро появится в Rise of the Tomb Raider и других играх в ближайшие дни
Опция, доступная владельцам серии видеокарт GeForce RTX, появилась в релизной версии Back 4 Blood, которая увеличивает производительность шутера до 46%.
На текущей неделе Baldur's Gate 3 также получит поддержку DLSS. Данные, представленные Nvidia, показывают, что количество кадров в секунду в 4K-разрешении увеличится до 88%.
Алгоритм улучшения изображения также появится в играх, которые выходили в прошлые годы, например, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider.
Ниже приведен полный список игр, которые скоро получат DLSS:
- Back 4 Blood - доступна
- F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch - доступна
- Alan Wake Remastered - доступна
- Baldur's Gate 3 – на текущей неделе
- Crysis Remastered Trilogy - 15 октября
- Rise of the Tomb Raider - 18 октября
- Shadow of the Tomb Raider - 18 октября
- Chivalry 2 - 26 октября
- Sword and Fairy - 21 октября
- Swords of Legends Online - 14 октября
Представители Nvidia отмечают, что уже 120 игр и приложений используют возможности DLSS.
Выживание
Ветвь навыков, которая отвечает за умения связанные и исследованием мира и изготовлением. Идеально дополняет два другие направления. Ветвь состоит из 21 умения.
Первый ряд
Второй ряд
Для того, чтобы получить доступ ко второму ряду умений, нужно освоить больше 8 навыков любой категории.
Третий ряд
Для того, чтобы получить доступ к третьему ряду умений, нужно освоить больше 19 навыков любой категории.
Rise of the tomb raider экзотические животные где найти
В Геотермальной долине, после квеста женщины которая вас просит принести ей грибов и кабанины, появится этот костюм, надеваете и прямо у костра начинаете истреблять кур, респаум курятины довольно быстрый, лично у меня заняло минут десять.
Можно переместиться к костру Хранилище греческого огня в локации Затопленный архив. Слева от костра бегают полчища постоянно респаунищихся крыс. Берём разрывные или отравленные стрелы, отстреливаем запас стрел и перезагружаем чекпоинт. Трофей за пару минут
Есть ещё одно место. Советская база. Залазием на неё и напротив с другого уступа будут птички. Там баг, убивая одну появляется не откуда другая и так стоя на месте за 10мин можно перебить 50птиц и ачивка ваша. Подробнее о месте. На самую вершину советской базы там она одна, становимся на край угла и через дорогу у другого уступа будут эти птицы.
Читайте также: