Rimworld мультиплеер как разделить поселенцев
20 дек. 2016 в 10:00
I think it could work.
4 colonists 2 each, whenever someone joins assign them to the player of choice.
It would make for some fun experiences especially now you can have multple colonies and caravans going.
Another multiplayer thread? How many times does it need to be mentioned?
There is a mod which allows players to run independent colonies (on their own map) and send stuff to each other but such functionality will not be in the base game in the foreseeable future.
Shared colonies would have a lot of problems too.
Another multiplayer thread? How many times does it need to be mentioned?
There is a mod which allows players to run independent colonies (on their own map) and send stuff to each other but such functionality will not be in the base game in the foreseeable future.
Shared colonies would have a lot of problems too.
ummm. its in as of today.
You can make up to 5 colonies. ANd there is caravans, and you can raid.
20 дек. 2016 в 10:09Another multiplayer thread? How many times does it need to be mentioned?
There is a mod which allows players to run independent colonies (on their own map) and send stuff to each other but such functionality will not be in the base game in the foreseeable future.
Shared colonies would have a lot of problems too.
ummm. its in as of today.
You can make up to 5 colonies. ANd there is caravans, and you can raid. And its all singlplayer. What I meant was the network functionality for multiplayer.
20 дек. 2016 в 10:19ummm. its in as of today.
You can make up to 5 colonies. ANd there is caravans, and you can raid.
And its all singlplayer. What I meant was the network functionality for multiplayer.Why is it not possible to add multiplayer functionality? i think it would work quite well, letting 2 players control the same colony. 20 дек. 2016 в 11:02
its not so much that it would "work well" its the fact that the code that the game runs is actually rather complex (though the graphics may make you think otherwise) and adding in the complexity of having two separate clients attempting to communicate while doing all of the calculations would be a programming nightmare, not to mention with the a16 release that multiple colonies can be controlled. meaning that even more data would have to be transfered to anybody who is connected (incase you want a "im on the same planet" kind of multi) and it would just clog up the game and make it lag because it would have to constantly wait.
TL;DR - net code is a pain in the *** to make. it can break things.
20 дек. 2016 в 12:15 And its all singlplayer. What I meant was the network functionality for multiplayer.Why is it not possible to add multiplayer functionality? i think it would work quite well, letting 2 players control the same colony.
because adding muitplayer in a video game isn't a magic switch that can be turned on 20 дек. 2016 в 12:49
Why is it not possible to add multiplayer functionality? i think it would work quite well, letting 2 players control the same colony.
because adding muitplayer in a video game isn't a magic switch that can be turned on
who said it was? please quote me where i said "you can easily add multiplayer to this game"
please. i need you to find it because i cant.
Also games like crusader kings, europa universalis etc work on multiplayer and they are similar in complexities.
20 дек. 2016 в 12:55because adding muitplayer in a video game isn't a magic switch that can be turned on
who said it was? please quote me where i said "you can easily add multiplayer to this game"
please. i need you to find it because i cant.
Also games like crusader kings, europa universalis etc work on multiplayer and they are similar in complexities.
and you just listed games that were designed from the ground up for muitplayer play. Adding muitplayer into a game when it was never designed for in the first place is very difficult..it has nothing to do with how complex the game is.
Я поиграл в Мультиплеер RimWorld 10 часов — рассказываю как оно
Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…
Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера <<Режим Разработчика>> Но кому оно надо.
После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.
После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.
Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.
Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.
И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.
После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.
Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.
После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.
После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.
После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.
После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время.
Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:
FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.
После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!
Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.
После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.
После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.
Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:
Там заспавнились жуки и сами прорыли путь к этому чудовищу! Но данный зверь мне ещё пригодится. Я его до сих пор не трогаю. Первая стадия, правда лень было делать постоянно скриншоты.Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.
Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья.
Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.
Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!
Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.
Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.
Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.
Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.
OnlineCity — представляет из себя модуль сетевой игры для симулятора выживания RimWorld. Он позволяет нескольким игрокам играть на одной планете в режиме онлайн.
После регистрации, вы сможете создать свое поселение и начать развиваться бок о бок с другими участниками. Вам дается возможность наблюдать за прогрессом соседей, их поселениями и караванами, но самое главное вы сможете оказывать друг другу вполне материальную помощь, передавая еду, медикаменты, оружие или любые другие вещи, включая поселенцев. Например, можно прислать своего врача, чтобы помочь в трудную минуту, и договориться, чтобы после лечения всех, врача вернули назад. Для передачи необходимо лишь по всем правилам игры собрать караван и добраться до цели! Также теперь вы можете отбивать атаки на своё поселение и захватывать поселения других игроков, отдавая команды своим колонистам!
Обмен между игроками
Нападение на поселения игроков (PVP)
Дополнительные модификации
Сервер
Функции мода в игре
Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.
Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…
RimWorld Multiplayer OnlineCity Обновился!
Теперь вы можете заказать на игрока Рейд, Жуков или включить игроку Токсичный Дождь!
Модификация OnlineCity от Русского разработчика, позволяет играть на одном сервере хоть сотней игроков, ограничений нет.
На глобальной карте в виде коричневых иконок, видны поселения игроков. Тыкнув по ним - вы увидите информацию о поселении игрока. Стоимость всех вещей поселения, стоимость людей и животных.
Вы можете передавать вещи игрокам, путём сбора корована и отправки его к поселению игрока. Для этого вы собираете корован с вещами и отправляете его к поселению игрока. После того как корован прибудет к поселению, выделите жёлтый кружок и нажмите правой кнопкой мыши чтобы отдать вещи из корована игроку. Помимо вещей, вы можете отдавать Поселенцев и Питомцев. У всех статы при передаче сохраняются.
Фикс обуза с выходом при передаче товаров
Фикс обуза при помощи файла сохранения
Фикс постоянного обновления ("Не все файлы прошли проверку на хэш. ") Фикс передачи пешек в поселение (теперь они не агрессивны, а пленные не бегают по складу, спасибо @Babur)
Добавлена система инцидентов: теперь можно отправлять друг другу рейды подкупленных НПЦ (спасибо @Babur)
Отдельный лог-отчет по инцидентам на сервере
Добавлена возможность выбора сценария при создании мира (спасибо @DocSpectre_)
Улучшение системы синхронизации модов, синхронизация настроек модов (спасибо @Roman8x)
Настройки модов теперь нельзя менять (настраивается на сервере)
Выход из старых сессий того же логина
Более стабильная пересылка серверных команд (mail)
Настройка сервера начальный год
Настройка сервера отключить онлайн ПВП
Фиксы некоторых редких ошибок
Rimworld мультиплеер как разделить поселенцев
— Как играть в мультиплеер Rimworld
— Поиск напарников для строительства колонии
— Основная переведенная информация о multiplayer моде
11,818 | уникальных посетителей |
268 | добавили в избранное |
-
Для того что бы играть через Steam нужно добавить того с кем вы хотите играть в друзья в Steam.
Как создать сервер?
1) Перейти по этой ССЫЛКЕ на страницу мода в стиме нажать там подписаться
2) Далее зайти в игру в разделе МОДЫ рекомендуется отключить все моды и оставить включенными только Core и Multiplayer
3) Создать колонию выбрать поселенцев и т.д. как обычно вы делаете при одиночной игре
4) Когда начнется игра открыть меню и нажать - Хостить сервер
5) В появившемся окне вы можете назвать свой сервер и настроить его как вам нужно. На момент написания руководства желательно выставлять количество игроков не более 8 . Если вы играете через лицензию стим то выставляйте настройки как указано на скриншоте
6) Если вам нужно сохранить игру нажимайте кнопку - Cохранить реплей
7) Что бы загрузить сохраненную игру для хоста нужно в меню нажать кнопку Multiplayer
Далее в меню выбрать - Хостить и в разделе Мультиплеер будет ваша сохраненная игра
Для того что бы присоединится к игре нужно -
1) Добавить того с кем вы хотите играть в друзья в Steam
2) Далее ваш друг должен зайти в игру и нажать в меню кнопку - Multiplayer
3) Выбрать раздел Steam в этом разделе будут отображаться все создавшие сервер и играющие в данный момент ваши друзья в Steam выберите нужный вам сервер и нажмите присоединится
Приятной игры!
Это пока что довольно геморное занятие так как для лучшей и стабильной игры вам придется сделать кучу всего но если вас это не пугает то читайте далее
Для того что бы играть с модами в многопользовательской игре нужно -
Основное на что сразу нужно обратить внимание это шапка документа там написана основная информация о совместимости модов вот переведенный вариант -
0 = Неизвестно
1 = Не работает
2 = Работает, но имеет много основных функций, которые не работают
3 = Работает, но имеет некоторые незначительные особенности, которые не работают
4 = Все работает
Далее находите свой мод и сверяетесь
Для тех кто не знал быстрый поиск работает при нажатии клавиш CTRL + F
2) В меню модов У ВАС и У ВСЕХ ИГРАЮЩИХ С ВАМИ ДРУЗЕЙ включенные моды должны СТОЯТЬ В ОДИНАКОВОМ ПОРЯДКЕ
Читайте также: