Рельефное текстурирование euro truck simulator 2 что это
Bump mapping, Normal mapping, Parallax mapping, Parallax occlusion mapping, Displacement mapping
какой метод всё же лучше использовать чтобы получить вменяемую картинку? какой метод лучше использовать в плане быстродействия? где, что почитать на эту тему?
Смотря какое железо. :)
сейчас модно тесселяцию делать.
она даёт гораздо лучшие результаты, чем вышеуказанные "попиксельные" техники.
да и D3D11-демка с включенной теселляцией в DirectX SDK [June 2010] работает шустрее, чем с Parallax Occlusion mapping.
PVSector
Тесселяция это тоже рельефное текстурирование?
CyanideOff
> Тесселяция это тоже рельефное текстурирование?
Благодаря тесселяции можно делать Displacement mapping
а имеет ли смысл использовать карты смещения в крупных проектах (не демки и не коридорные шутеры, а игры где площади 5х5км)? велика ли нагрузка на GPU в сравнении с тем же Parallax Occlusion mapping?
PVSector
> она даёт гораздо лучшие результаты, чем вышеуказанные "попиксельные" техники.
Как она может давать лучшие результаты?
PVSector
> да и D3D11-демка с включенной теселляцией в DirectX SDK [June 2010] работает
> шустрее, чем с Parallax Occlusion mapping.
>
это чисто физически невозможно при одинаковом качестве, потмоу что одно-это повершинное, а другое попиксельное, причем попиксельное должно работать быстрее чем повершинное при одинаковом качестве.
CyanideOff
Normal mapping либо Displacement в зависимости от требований
Еретик
> причем попиксельное должно работать быстрее чем повершинное при одинаковом
> качестве.
В POM много выборок для получения нормального качества. Тесселяция бьет адаптивно и, если не ошибаюсь, работает на отдельных блоках. Таким образом, с меньшими затратами на шейдерные блоки можно получить хорошую картинку.
evirus
> В POM
это гадость
RCSM, PDM, или на крайний случай RM
evirus
> Тесселяция бьет адаптивно и, если не ошибаюсь, работает на отдельных блоках.
с этим согласен, но если бы билось в пространстве экрана, то было бы круто, а так бьем в пространвстве объекта, и при проецировании, где-то вершины в точку сливаются, а где-то и ближайшем десятке пикселей нету вершин.
Еретик
> но если бы билось в пространстве экрана, то было бы круто, а так бьем в
> пространвстве объекта, и при проецировании, где-то вершины в точку сливаются, а
> где-то и ближайшем десятке пикселей нету вершин.
Бей в пространстве экрана. В той же демке из дхсдк (June 2010) это есть.
Еретик
> RCSM, PDM, или на крайний случай RM
Я все RM имел ввиду - название не суть важно.
> а так бьем в пространвстве объекта, и при проецировании, где-то вершины в точку сливаются,
Я еще дело с аппаратной тесселяцией не имел, поэтому могу ошибаться, но вроде гапи позволяет этим рулить. Т.е. полигон бьется с учетом того какую область он занимает на экране.
evirus
> гапи позволяет этим рулить
> Т.е. полигон бьется с учетом того какую область он занимает на экране.
Так и есть.
[ETS2] Проблемы с графикой
1 ГолосовВопросы и ответы, касающиеся графики в ETS2.
Настройки графики в игре:
Масштаб - 400%
MLAA - выкл
Антиаллизинг - выкл
Цветовая коррекция - выкл
HDR - вкл
Все остальное по максимуму
Настройки видео драйвера (NVidia последний)
Анизатропная фильтрация - 16х
Сглаживание режим - замещение
Сглаживание FXAA - выкл (включение не дает никаких изменений)
Сглаживание - параметры - 32хQCSAA
Оптимизаторы - выкл
Производительность - высокое качество
Монитор Samsung 275Т, 1920х1200, матрица - S-PVA.
Настройки графики в игре:
Масштаб - 400%, - у меня 125%
MLAA - выкл
Антиаллизинг - выкл, - Включен
Цветовая коррекция - выкл
HDR - вкл
Все остальное по максимуму, - Аналогично .
Настройки видео драйвера (NVidia последний)
Анизатропная фильтрация - 16х, - 8х
Сглаживание режим - замещение
Сглаживание FXAA - выкл (включение не дает никаких изменений), - Включено
Сглаживание - параметры - 32хQCSAA, - 16хQCSAA
Оптимизаторы - выкл, - Авто или Вкл .
Производительность - высокое качество, - достаточно Качество
Монитор Samsung 275Т, 1920х1200, матрица - S-PVA. - Хороший монитор. Сам предпочитаю Самсунги. Сейчас Е2320.
Как-то пробовал побаловаться дополнительными настройками "FXAA . "-ми и т.п., но они мне не понравились. Отказался. Оставил только один SweetFX. Вполне достаточно для красивой картинки, без потери качества и производительности.
Пособие по моделированию - прописка
1 ГолосовФайл base.scs находится в папке с установленной игрой. Пример:
D:\Games\Euro Truck Simulator\base.scs
Внимание: Никогда не перепаковывайте базу, не изменяйте в ней ничего! Максимум, что можно сделать - это распаковать её и распакованные файлы переместить куда угодно и пользоваться ими. Все измененные файлы игры запаковываем с сохранением структуры (иерархии) папок в zip без сжатия и кидаем в папку mod.
Описание файла def
Файл def.scs находится в папке с установленной игрой. Пример: Внимание: Никогда не перепаковывайте базу, не изменяйте в ней ничего! Максимум, что можно сделать - это распаковать её и распакованные файлы перемеДалее по папкам: animated_model - в этой папке прописана анимация открытия дверей в гараж camera - в этой папке так же несколько папок, в которых прописан путь к музыке которая будет играть при покупке трака а так же при старте игры и т.д. cargo - в данной папке находится прописка каждого прицепа (это наименование, вес, цена доставки такого прицепа и сам класс прицепа) city - это прописка каждого города который есть в игре, его название, бренд продаваемой марки ТС в этом городе (Scania, Volvo и т.д.) company - прописка всех компаний которые есть в игре, ну и все данные по той или иной компании country - здесь есть папки и есть просто файлы, в папках прописан трафик который будет в этой стране, а просто файлы к примеру "austria.sii" это прописка страны, некоторые данные по ней и цена топлива в этой стране. ferry - здесь прописка паромов и евротоннель, его стоимость и время в пути. initial_save - файлы по прописке начала игре, работа на дядю, что доступно, работа на себя что с какого уровня можно будет купить и тестовый вариант vehicle - прописка всего транспорта который находится в игре и все что с ним связано world - прописка игрового мира, другими словами папка прописки объектов для редактора карты; Больше всего всех часто интересует папка vehicle, далее по ней: addon_hookups - в данной папке находится 3 файла : "horn" "light" "smalllight", в каждом из них прописаны лампочки для кенгурятника, лайтбара на крышу и лайтбара под бампер, уровень с которого доступна та или иная лампочка и ее цена. ai - это папка в которой находится множество файлов, каждый из них представляет определенную марку транспортного средства, в котором прописано: страна в которой этот транспорт будет, скорость этого транспорта, дальность света фар, и несколько других данных. ai_wheel - колеса трафика, какие у какого транспорта стоят f_wheel - это колёса которые вы ставите на передок своего грузовика, а именно к примеру "American Dream", которые по прайсу стоят 9300 в/евро и доступны лишь с 23 уровня r_wheel - это колёса которые вы ставите на заднюю ось своего грузовика с шасси 4*2 или 6*2, а именно к примеру "Sirius", которые по прайсу стоят 12600 в/евро и доступны лишь с 15 уровня t_wheel - это колёса которые вы ставите на среднюю ось своего грузовика с шасси 6*2 truck - прописка нашего ТС, более подробно будет ниже truck_company - это транспортные средства, которые будут доступны при работе на дядю в Европе truck_company_uk - то транспортные средства, которые будут доступны при работе на дядю в Англии truck_dealer - это прописка транспортных средств в автосалоне, что на каком слоте будет доступно при покупке в Европе truck_dealer_uk - это прописка транспортных средств в автосалоне, что на каком слоте будет доступно при покупке в Англии truck_desktop - это привязка всех деталей к одной марке (двигатель, коробка, фары и т.д.) Европа truck_desktop_uk - это привязка всех деталей к одной марке (двигатель, коробка, фары и т.д.) Англия Файл traffic_storage.sii - перечислен весь легковой трафик Файл trailer_storage.sii - перечислены все прицепи в трафике Файл trailer_traffic_storage.sii - перечислены все прицепи в трафике Файл transmission_names.sii - перечислены наименование трансмиссии Файл truck_traffic_storage.sii - перечислен весь грузовой трафик В этой папке находится прописка каждого транспортного средства, его комплектующее, а именно прописка всех лампочек и их цена, прописка всех двигателей и их цена, всех видов кабин, шасси и многое другое. accessory - все доступные аксессуары по тюнингу для данной марки тягача (каждая деталь отдельным файлом, который состоит из адресной строки к марке на которой деталь используется, цена детали, уровень с которого она доступна, возможна привязка так же к другой детали если устанавливается вместе и может присутствовать прописка к звукам той или иной детали) cabin - виды кабин доступных для данной марки (в каждом файле цена и уровень с которого доступен) chassis - это шасси нашего транспортного средства (в каждом файле цена и уровень с которого доступен) engine - двигатели доступные для данной марки тягача, их можно делать как меньше, так и больше, более подробно есть в отдельной теме по постройке двигателя для каждого тягача. head_light - свет нашего транспортного средства, присутствует два варианта, обычный и ксеноновый. interior - тот интерьер который вы покупаете вместе с траком и можете изменить на Европейский или Английский paint_job - это краски которые доступны в автосалоне sound - внутри два файла, один отвечает за звук снаружи, а другой за звук из внутри Файл data.sii - все установленные стоковые детали при покупке тягача у дилера в автосалоне country.sii - прописка всех контингентов и стран которые находятся на них; default_gfx_setup.sii - прописка требований к видеокарте NVIDIA; default_gfx_setup_gen_ati.sii - прописка требований к AMD; default_gfx_setup_gen_nv.sii - прописка требований к NVIDIA; env_data.sii - время с которого по какое у вас должен быть включен ближний свет; feat_data.sii - характеристики по времени, по репутации, по километражу и т.д. nice_weather.sii - файл редактирования хорошей погоды; storm_weather.sii - файл редактирования дождливой погодыстить куда угодно и пользоваться ими. Все измененные файлы игры запаковываем с сохранением структуры (иерархии) папок в zip без сжатия и кидаем в папку mod. Тимур (16 Январь 2021 - 08:19):Необходимо сначала ознакомиться с правилами форума
Holdik zeroz , зачем всё это? какое-то дежавю.. или жамевю
Чем не устроило всё это рассказанное ранее тут
Переделываем экономику под себя
Для того что бы было интересней играть и не становится миллионерами за 10 - 15 рейсов, можно подогнать файл экономики под себя, способом ее переделки в более трудную, ну или наоборот (на каждый товар есть свой покупатель). Не посредственно сам файл экономики находится в файле def.scs. По пути def.scs/def/economy_data.sii Для того что бы сделать свой экономику, копируете файл "economy_data.sii" в отдельную папку и открываете его любым удобным для Вас редактором, по умолчанию это Блокнот, я же использую редактор notepad, так как он более удобный в том, что каждые данные прописаны в новой строчке.Вот такой вид будет иметь файл экономики:
price_small_garage: 180000
price_garage_upgrade: 100000
garage_prod_plan_tiny: 20000
garage_prod_plan_small: 150000
garage_prod_plan_large: 300000
reward_bonus_long_dist[0]: 0.05
reward_bonus_long_dist[1]: 0.05
reward_bonus_long_dist[2]: 0.05
reward_bonus_long_dist[3]: 0.05
reward_bonus_long_dist[4]: 0.05
reward_bonus_long_dist[5]: 0.05
reward_bonus_valuable[0]: 0.05
reward_bonus_valuable[1]: 0.05
reward_bonus_valuable[2]: 0.05
reward_bonus_valuable[3]: 0.05
reward_bonus_valuable[4]: 0.05
reward_bonus_valuable[5]: 0.05
reward_bonus_fragile[0]: 0.05
reward_bonus_fragile[1]: 0.05
reward_bonus_fragile[2]: 0.05
reward_bonus_fragile[3]: 0.05
reward_bonus_fragile[4]: 0.05
reward_bonus_fragile[5]: 0.05
reward_bonus_urgent[0]: 0.05
reward_bonus_urgent[1]: 0.05
reward_bonus_urgent[2]: 0.05
reward_bonus_urgent[3]: 0.05
reward_bonus_urgent[4]: 0.05
reward_bonus_urgent[5]: 0.05
adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_21.mat"
adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_22.mat"
adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_23.mat"
adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_41.mat"
adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_42.mat"
adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_43.mat"
adr_info_icon[]: "6|/material/ui/icon/adr_61.mat"
adr_info_icon[]: "6|/material/ui/icon/adr_62.mat"
reward_title[]: "@@excelent_t@@"
reward_title[]: "@@good_work_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_sat_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_reas_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_tol_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_dam_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_reck_t@@"
reward_damage_level[]: 0.5
reward_damage_level[]: 2.0
reward_damage_level[]: 5.0
reward_damage_level[]: 10.0
reward_damage_level[]: 20.0
reward_damage_level[]: 40.0
reward_damage_level[]: 100.0
reward_color[]: (1.00, 0.78, 0.05)
reward_color[]: (0.29, 0.51, 0.89)
reward_color[]: (0.57, 1.00, 0.45)
reward_color[]: (0.34, 0.29, 0.92)
reward_color[]: (1.00, 0.25, 0.20)
reward_color[]: (1.00, 0.00, 0.00)
reward_color[]: (1.00, 0.00, 0.00)
currency_code[]: "EUR"
currency_ratio[]: 1
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: "€"
currency_sign3[]: ""
currency_code[]: "CHF"
currency_ratio[]: 1.099
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " CHF"
currency_code[]: "CZK"
currency_ratio[]: 25.85
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " Kč"
currency_code[]: "GBP"
currency_ratio[]: 0.8836
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: "£"
currency_sign3[]: ""
currency_code[]: "PLN"
currency_ratio[]: 4.308
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " zł"
currency_code[]: "HUF"
currency_ratio[]: 332.0
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " Ft"
currency_code[]: "DKK"
currency_ratio[]: 7.469
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " kr"
currency_code[]: "SEK"
currency_ratio[]: 10.81
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " kr"
currency_code[]: "NOK"
currency_ratio[]: 10.03
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " kr"
currency_code[]: "RUB"
currency_ratio[]: 70.69
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: "₽"
currency_sign3[]: ""
currency_code[]: "BGN"
currency_ratio[]: 1.956
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: "лв"
currency_sign3[]: ""
currency_code[]: "RON"
currency_ratio[]: 4.760
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: ""
currency_sign3[]: " lei"
currency_code[]: "TRY"
currency_ratio[]: 6.436
currency_sign1[]: ""
currency_sign2[]: "₺"
currency_sign3[]: ""
>
>
Рельефное текстурирование euro truck simulator 2 что это
Euro Truck Simulator 2
1 авг. 2014 в 8:37 В любом режиме игры, (запуск DirectX, OpenGL, или safe mode, в любой версии игры, пропадают текстуры, вместо них ярко красным цветом отображаются пропавшие куски машины, что это. Особенно много пропавших текстур у Mercedes. 1 авг. 2014 в 11:14 1 авг. 2014 в 11:18 Абсолютно чистая, не ставил ничего, уже переустанавливал несколько раз, то же самое, писал в техподдержку, ответили что у них нет таких проблем и всё. Еще проблема с установкой кабин на вольво FH-16, сразу выкидывает из игры. 2 авг. 2014 в 2:22Абсолютно чистая, не ставил ничего, уже переустанавливал несколько раз, то же самое, писал в техподдержку, ответили что у них нет таких проблем и всё. Еще проблема с установкой кабин на вольво FH-16, сразу выкидывает из игры. Ок, какой Windows. В конце концов попробуй сделать совместимость с Windows XP
Читайте также: