Pillars of eternity 2 проклятое сердце как прокачать
Status effects are abnormal states that may have positive or negative effects on party members' or creatures' attributes or actions. They can be gained from abilities, spells, potions, items, enemies, traps, etc. and can be healed by resting, certain ability/spells, or will heal automatically after some time.
In Pillars of Eternity II: Deadfire, attribute-affecting status effects are grouped by the attribute that they affect. Each attribute has 3 positive Inspirations, and 3 negative Afflictions, each with an increasing level of effect. Generally, all inspirations and afflictions give ±5 points to the attribute they apply to, with the 2nd and 3rd level effects applying more buffs/debuffs to the player than the last.
In addition to these, many of the same effects from Pillars of Eternity have carried over to Deadfire, albeit with different stat changes.
Most status effects appear in the character sheet under "Current Effects". Permanent status effects are always applied through passive abilities, and appear in the "Abilities" section.
Positive effects [ ]
Inspirations [ ]
Inspirations are temporary buffs to Attributes in Pillars of Eternity II: Deadfire. They can be gained through the use of Abilities.
Gaining an Inspiration will cancel and grant immunity to any Afflictions that affect the same Attribute for it's duration. For example, a character that is Dazed that gains the Strong Inspiration will lose Dazed and become immune to Staggered, Dazed and Stunned for as long as they have that Inspiriation.
Higher tier Inspirations will override a lower tier one, and if the target is already benefiting from a more powerful Inspiration, then the newer Inspiration will have no effect.
Inspirations, like Afflictions, are groups of effects that are applied to characters. Unlike Afflictions, Inspirations provide positive benefits to the character they are applied to.
Each Inspiration is categorized by an Attribute, such as Might or Dexterity. Inspirations counter and grant immunity to any and all Afflictions of the corresponding Attribute. E.g. the Smart Inspiration cancels and removes the Confused, Charmed, and Dominated Afflictions.
Resting bonuses [ ]
Rest bonuses are gained from resting at certain rooms in inns. For the most part, the bonuses gained last until the next rest.
Prostitute bonuses [ ]
Can be gained by engaging in certain "services" with associated NPC's.
Note: This list is incomplete, please click "Edit" above to add any missing effects!Misc bonuses [ ]
List of temporary miscellaneous bonuses and their effects. These bonuses will last until the next rest.
Note: This list is incomplete, please click "Edit" above to add any missing effects!- +1 max Empower points
- Depending on class:
- Barbarian: +1 max Rage
- Chanter: +1 Casts with Level 1 Chanter spells
- Cipher: +1 Casts with Level 1 Cipher spells
- Druid: +1 Casts with Level 1 Druid spells
- Fighter: +1 max Discipline
- Monk: +1 max Mortification
- Paladin: +1 max Zeal
- Priest: +1 Casts with Level 1 Priest spells
- Ranger: +1 max Bond
- Rogue: +1 max Guile
- Wizard: +1 Casts with Level 1 Wizard spells
- +2 Constitution
- +2 Might
- +2 Dexterity
- +2 Perception
- +2 Intellect
- +2 Resolve
- +2 Dexterity
- +50% Healing done
- +2 Religion
- +1 Resolve
Seems to be Cut content, as starting the encounter with LaunchRandomEncounter errors out, and the associated conversation files do not exist.
- +1 Constitution
- +1 Might
- +1 Intellect
- +1 Dexterity
- +1 Perception
- +2 Survival
- +2 Perception
- +2 Constitution
- +5 All Defenses
- +2 Burn Armor Rating
- Applies Strong upon being critically hit.
- +10 Accuracy
- +2 Resolve
- +2 Constitution
- +2 Resolve
Permanent effects [ ]
There are a number of effects that can be permanently applied to the player, most of which are positive buffs gained via NPC training or as a quest reward. The NPCs that give you training are Backer created content.
Pillars of eternity 2 проклятое сердце как прокачать
Кто опробовал во второй части пошаговую боевку, что лучше, что больше понравилось? Стандартная или пошаговая?
Дмитрий, я когда купил и начал играть, то с дуру поставил пошаговое. Вроде неплохо, но вспоминая систему боёвки в 1-ой части - сильно за ней скучаю. Так что не написал бы, что пошаговая уж чем-то по особому хороша.
Народ, а есть на оф. сайте обсидианов какой-то подраздел, где можно было бы им написать о своих пожеланиях? Ибо играть всю игру, при этом не имея личного острова без замка - это как-то не сильно круто. Лично меня 1-ая часть зацепила тем, что у меня был в распоряжении замок, который я в процессе игры приводил в порядок.
И ещё такой вопрос: Сегодня опробовал их DLC с "Оплотом Вести". Нашёл в храме щит "Зимний Оплот", который можно привязать к персонажу. И во 2-ом условии написано: "Получите воздействие не менее 100". О каком именно "воздействии идёт речь"?
Игорь, просто я не успел распробовать ещё, Толи они с бухты Барахты сделали чтоб было, или реально нормально все там работает
Игорь, дебафф - это и есть вредное воздействие. Страх, ослепление, оглушение, болезнь, очарование, парализация и т.д.
Артем,
а, случайно, не знаете какие есть дебафы, которые можно применить не себя (или кем-то и отряда), чтобы вне боя можно были их получить?Игорь, блин я разве писал не тоже самое пля
ланане факт что оно будет засчитыватся вне боя, также не факт что будет засчитыватся от союзных героеев-надо тестить
вообще же есть аое обилки которые вешают ослепление хромоту(это что помню) и на своих и на врагов вроде как, в описании скилов должно быть написано "область действие" +дествует и на союзинков и на врагов(как то так)
кажется ето было ослепление сайфера и стена из корней толи приста толи друидаPillars of eternity 2 проклятое сердце как прокачать
Почините корабль и подготовьтесь к отплытию.
Получим по сюжету, выполнив квест "На мели".Достигнуть Некитаки
Получим по сюжету, плывите в верхний правый угол карты.
Получаем по сюжету, когда приплывем на остров Осонго и поднимаемся на маяк.
После посещения острова Асонго и отбытия с него, придет письмо от Королевы. При личной встречи Королева даст квест «Тень под Некитакой», спускаемся под гильдию, что бы открыть дверь нужна последовательность: « рыба - луна - дождь - луна – руки», заходим к дракону. Возможно нужно выполнить другие(ранние)квесты от Уана. Второго дракона Вы найдете по сюжету, посетив остров "Пепельное чрево". Обоих можно убить или решить дело мирным путем. Автор первого убил, а со вторым договорился.
Получим достижение после того, как поговорим с Эотасом в "Пепельном чреве".
Получим по сюжету в конце игры.Выполнить задание «Выкурить добычу»
Отбыв с острова Маже, сразу встречаем капитана Фурранте, он даст нам этот квест, плывем в форт Мертвый свет и выбираем удобный нам путь к нашей цели, найдя Бенвета, убиваем его или нет.
Выполнить задание «Причуды Бекарны»
Сперва, выполняем квест "хранилище Верховного мага" который дадут две женщины, они спорят около входа в поместье Аркемира, поместье в городе Некитака в районе Возвышенность Перики. Спустя какое то время, придет письмо с приглашением от самого мага Аркемира, на встречи он даст квест "Причуды Бекарны".
Выполнить задание «Немнок Пожиратель душ»
На севере от Крукспура в самом вверху карты есть безымянный остров, высаживаемся и наблюдаем спор, после спора говорим с Татоком и берем квест "Немнок пожиратель душ", выполняем его и ачивка Ваш. Скрин прилагается.
Выполнить задание «Воображаемый рай»
В самом при самом юго восточном углу карты находится Расколотый риф, в "Саленом угре" знакомимся с Медным чаном, он и дает квест «Воображаемый рай», поднимаемся на вершину рифа, всех валим и приходим к Медному чану в "Лодочную" и сдаем квест.
Закончите цепочку заданий Принчипи.
Достижение забаговано! После того как прошли игру, загрузите последний сейв и получите достижение.
По сюжету, когда очухаемся у Королевы во дворце, после переговоров, делаем сейв и по очереди выполняем последнее задание фракции.
Выйдя из дворца, и спустившись на воду, сразу приходит письмо от Фурранте.Закончите цепочку заданий Уана.
Не покидая дворец, поднимитесь к Королеве и не отказывайте ей в просьбе.
Закончите цепочку заданий Вайлианской торговой компании
Покинув дворец, получим письмо о продолжении эксперимента с аминатами, выполняем его и только после этого продолжаем цепочку заданий ВТК.
Закончите цепочку заданий Королевской компании Архипелага
Немного попутешествовав, придёт письмо из Латунной цитадели, идем к Хазануи.
Вы наняли всех спутников.
НАЛИЧИЕ и местонахождение сильно зависит от того, использовали ли вы импорт сохранения из первой части. Если вы этого не делали, все будет по умолчанию:- Эдер в самом начале игры находится с Вами на корабле.
- Зоти в Порту Маже. Если Вы не поговорили с Зоти когда впервые пришли в Маже, то она будет в Некитаке, район Священные Ступени в храме Гхуана.
- Алот в Энгвитанских раскопках, в самом конце
- После отплытия с острова Маже встречаем капитана Фурранте, он нас знакомит с новым компаньоном Серафеном.
- Текеху находится в городе Некитаки в районе Возвышеность Перики, в Гильдии заклинателей воды. При первой встречи, встаньте на его сторону в споре с Майру скажите, что он особенный и согласитесь пойти в баню 8), далее приглашайте в партию.
- Майя Руа в Некитаке, район Змеиный Венец в дворце Каханга.
- Палледжина в Некитаке, район Змеиный Венец в дворце Каханга.
Если Вы импортировали сейв из первой части и Палледжина пошла против приказов, во второй она будет считаться не в Вайлианской компании, и чтобы ее получить, нужно сначала поговорить по сюжету с королевой насчет Асонго, когда предложат взять напарников, берем Майю, а про Палледжину скажут, что ее позовут в представительство Вайлианской компании, и там ее можно будет взять.
Вы наняли всех подручных.
- В Городе Некитаки, в районе Причале королевы в таверне "Дикая кобыла", на втором этаже в одной из комнат работает Константин, нужно(8 восприятие), что бы уговорить его путешествовать.
- Фессина работает продавцом в «Темном буфете», который находится в городе Некитаки, район Возвышенность Перики. Сперва выполняем квест "хранилище Верховного мага" который дадут две женщины, они спорят около входа в поместье Аркемира, а уже потом берем квест «Бархатная перчатка, латунный кулак», у Фессины. Выполняем его, после сдачи квеста приглашайте ее к себе.
- Идвин находится в городе Некитаки, в районе Священные Ступени на крыше Шпиля Прорицателей душ и с удовольствием присоединится.
- Рекке дрейфует в море на северо востоке от Тикавары.
Максимально улучшите отношения с одним из спутников.
В разделе репутации у сопартийца видно что он одобряет, прокачивать репутацию у сопартийца можно при принятии решения в диалогах или при разговоре, при этом в диалоге будет пометка, что выбор касается сопартийца. Прокачать нужно до +2. Много получите "репы" за Серафена, если пойдете пешком из Некитаки, то будет встреча с Малнаж, соврите ей о местонахождении Ремаро.
Максимально испортите отношения с одним из спутников.
Создайте путешественника в Зале искателей приключений.
Взять наемника можно в любой таверне.
Назначьте одного из членов команде на все посты на одном корабле.
Нужно назначить всех членов команды на все посты, включая три резервных.
Переживите бунт на корабле.
Отплываем из порта не беря с собой еды и воды, нападаем на все корабли которые видим и отступаем, тем самым понижая боевой дух, через пять дней, когда кончится еда и боевой дух будет на нуле, начнется событие "бунт", выбираем напасть на команду. Возможны другие события(напился моряк, драка на борту, убийство), тут рандом!
или
Убираете еду и воду из инвентаря запасов судна, нажимаете кнопку F (ускорение времени) и просто мышкой с зажатой ПКМ/ЛКМ водите по часовой/против часовой стрелки, корабль крутиться время идёт, через пару минут к вам придёт матрос за пайком убиваем и едим его, рыбу которая команда найдёт за борт, восстание давить убийствами 10-15 минут такой агрессии и Джонка с 100 репутацией начинает бунтовать.Получить первый капитанский ранг.
За каждый потопленный корабль мы получаем выпел, посмотреть их количество можно в инвентаре в разделе "другое". Как наберете 7 вымпелов ачивка Ваша.
или
Можно очень просто разблокировать, если уже есть 4 очка благословения Бераса. Для этого нужно начать игру, выбрав в качестве бонуса "Опытный капитан".Получить ранг капитана-мастера.
За каждый потопленный корабль мы получаем вымпел, посмотреть их количество можно в инвентаре в разделе "другое". Как наберете 17 вымпелов ачивка Ваша.
Развейте своего персонажа до 20-го уровня.
Просто играйте в эту замечательную игру и подольше.
Получите 15 наград.
- Награда за голову Бекиара.
- Награда за голову Вин.
- Награда за голову Десива акула.
- Награда за голову Безумная Мериэль.
- Награда за голову Пуракау.
- Награда за голову бандит Ному.
- Награда за голову Тахаэ.
- Награда за голову Ассила Гроза волн.
- Награда за голову Радульф.
- Награда за голову Бурунга.
- Награда за голову Дургас Аскет.
- Награда за голову Онадера.
- Награда за голову Икорно.
- Награда за голову Урнокс Брейнт.
- Награда за голову Диццилия.
- Награда за голову Охейро.
- Награда за голову Рафик Рыжая Борода.
- Награда за голову Бейна.
- Награда за голову Вессали Огненные Стопы.
- Награда за голову Стальной Праповедник.
- Награда за голову Проныра Уамору.
- Награда за голову Чорну.
- Награда за голову Куаро.
- Награда за голову Родул Камнелом.
- Награда за голову Торкара.
- Награда за голову Катренн.
- Награда за голову госпожа Эперо.
- Награда за голову лорд адмирал Бес.
Добудьте корабли всех доступных разновидностей.
В городе Некитаки в порту снабжения, нужно купить 4 корабля:
Странник, Дау, Галеон и Джонка.Дайте название ранее неизвестному острову.
Один из островов которому можно дать имя, находится между портом Маже и Некитакой, на острове пешера "Заура Тук-Тук"
Назвать все ранее неизвестные острова.
- Исследовать острова возле порта Маже.
- Исследовать острова вокруг Тиковары.
- Исследовать острова на юго-западе от Некитаки.
- Исследовать острова вокруг Зубов Марган.
- Исследовать острова у прохода Рацаи.
Создайте первое улучшение для корабля.
Купите в любом порту, новые паруса или пушку.
Создайте улучшения всех типов для одного корабля.
На корабле нужно поменять все: все орудия, обшивку корабля, руль, фонари, якорь, а также установить чертежи капитанской каюты и зверинца. Автор получил улучшая джонку.
Посетить все крупные порты Архипелага
Откройте все силы предмета с духовной связью.
Смотри в разделе "Духовное оружие".
Зачаруйте пять предметов.
Во время путешествий будет попадется лут который можно зачаровать(крестик "+" на иконке), не продавайте этот лут, накопите пять предметов и запаситесь деньгами и ингредиентами. Нужно пять раз произвести зачарование, а не зачаровать 5 предметов по максимуму, так как некоторые предметы имею несколько стадий зачарования.
Создайте пять разных зелий.
Во время путешествия почаще нажимайте «Tab», что бы подобрать ингредиенты, как накопите их, крафтите пять различный зелий.
Создайте пять разных бомб.
Во время путешествия почаще нажимайте «Tab», что бы подобрать ингредиенты, как накопите их, крафтите пять различный бомб.
Создайте три разных свитка заклинаний.
Рецепты нам доступны с самого начала, пальмовые пластинки, можно найти везде, они нужны для крафта, но точно есть в Вайлианской торговой компании, что находится на Некитаки.
Разместите пять ловушек.
В самой первой локации есть морская пещера, с навыком механики 1, снимаем 5 ловушек и сразу их устанавливаем.
МОДВИР
Местонахождение:В Городе Некитаки в районе Глотка, спустится на лифте в старый город, идем в нижний левый край локации, входим в пещеру, попадаем в руины старого города, движемся в верхний край локи и с трупа поднимаем меч.- Убить 1 разумное существо
- Нанести 1500 урона
- Убить 25 разумных существ
- Поговорить с Ингрид в городе Даннедж, район Сияющий двор.
ПАЛИЦА МАГИСТРАТА
Местонахождение: На северо-востоке от Тикавары есть остров с "Подземным храмом", булаву найдете там, что бы ее поднять нужно 17 решительности.- Нанести 250 ед. урона осужденному врагу(за первый бой нанести 1 противнику 250урона)
- Провести атаки при выходе из боя 5 раз ИЛИ НАнести 750 ед. урона.
- Отправится в святилище Скрепляющей клятвы(юго-запад от Некитаки) и отдохнуть у алтаря.
- Нанесите 250 ед. урона горением.
- Нанести 250 ед. урона носителям.
- Убить 10 врагов кинжалом.
- Применить воздействия на ловкость 30 раз.
- Выполнить 20 критических попаданий аркебузой.
- Убить не менее 10 врагов усиленными атаками.
- Получить 1000 ед. урона
- Получить воздействия, не менее 100
- Получить 500 промахов по персонажу
- Перековать душу последователя Римрганда
- Получить воздействия, не менее 100
- Убить 20 животных или 40 врагов
- В зависимости от класса персонажа разные условия!
- Иметь 25 силы или нанести 1000 ед. урона
- Пройти испытание оборотня в горне
- Убить 20 врагов
- Пройти все испытания Убивающего, какие возможно в Горне (имеются в виду и те, для которых в Омут Памяти надо бросить артефакты, которые просит найти архивариус Казувари этот).
- Уровень зависит от класса, к кому привязал, если к Бойцу то получить 1000 урона
если к Варвару то нанести 1000 урона Чистым видом
если паладину то получить 20 Воздействий
- Получить 1000 урона
- Пройти все испытания Выживающего в Горне (в том числе и открываемые за найденные для Энгари артефакты) - новое св-во вещи будет зависеть от класса
- Условие зависит от класса - для приста это скастовать 30 спеллов Защиты или Восстановления либо 75 любых пристовых спеллов
В данном прохождении, автор прошел игру падшим паладином, в соло на сложности "Путь проклятых"+"Экспертный и Железный режим", без "бонусов от Бераса". Зачем он это сделал, в надежде ,что ачивки на короны соло все таки введут.
Прохождение в виде плейлиста на ютюбе.
ОЧЕНЬ извиняюсь за качество звука, но переписывать первые 3 видео было в лом. Надеюсь это будет Вам интересно.Победить посланницу.
Приплываем на Оплот Вести, после разговора с Ватниром, убиваем посланницу.
Сюжетное, получим после телепорта в Витмад
Определить судьбу инквизитора Насивы, святого Вайдвена и короля Уингауро о Уатури I.
Все просто, три локации - три квеста, выполняем и получаем достижение.
Победить Нерискирлас.
Убиваем посланницу, окончательно.
Выбраться из Белой Пустоты.
Дается за прохождение длс.
Заслужите титул претендента в Горне.
Выйграть первые 4 битвы на арене.
Станьте избранным Выслеживающего, Убивающего или Выживающего.
Помимо "Горна" на острове три точки "интереса", посетив их мы получим 3 артефакта, вернувшись в горн, используем любой из трех артов и идем путем Выслеживающего, Убивающего или Выживающего.
Станьте коронованным чемпионом охоты.
Получить благословение одного из Обликов и взять задание в Омуте памяти на звание чемпиона.
Восстановите поток душ в потусторонний мир.
Во время коронования Вы попадете в "др. план" где облик Выживающий попросить убить другой облик, автор убил два облика и получил достижение, возможно есть решение мирным путем.
Разобраться с порокоа
Убить крокодила в конце сюжета длс.
Энгари даст 9 задач, на поиск предметов, для новых битв на арене, найдите все 9 пердметов, бится на арене не обязательно.
1)«Необработанный самоцвет» в локации Поко Кохара, под пальмой в нижней части локации.
2) «Несчастливая монета» в таверне «Глаз Кракена» в Порт-Маже, будет сидеть мужик и бормотать о монете в слух.
3) «Череп матроны в Некитаке» в районе Священные ступени, в висячих усыпальницах.
4) «Палец Королевы находится на острове «Святилище скрепляющей клятвы».
5) «Гобелен Служанка супруга в склепе» лежит в магазине «Сокровищница», что в городе Даннедж.
6) «Жемчужина адры» в районе Глотке в Неккитаке, есть локация «старый город» в нее можно попасть двумя путями, жемчужина будет лежать в центре локации в воде, в этой же локации Вы убивали червя.
7) «Ухо предсказателя» в Некитаке, в районе Возвышенность Перики, в магазине Темный буфет, в верхней части магазина в углу, будет стоять предсказатель ).
8) «Сердце Титана» в Некитаке в районе Латунная цитадель, в кабинет командира форта, в сундуке.
9) «Голова Охотника» на острове Мотаре-О-Кози есть статуя в западной части, голова лежит на земле справа от статуи и плохо «подсвечивается».Воспользуйтесь Тесаком Созданий для создания питомца.
Обойдите архивное крыло в Сокрытых Залах.
В часовне Ваэля перед выходом справа со стележа возьмем "договор с хранителем"Обойдите крыло Коллекций в Сокрытых Залах.
В самом начале ДЛС Вам предложат исследовать два крыла, нам в левое, подходим к лифту и едем вниз, дальше спускаемся в Собрание отзвуков, там валим чудище.Встретьтесь с оракулом Ваэля в Сердце Тайны.
Получим убив оракула.Откройте все двери в Коллекциях
В самом начале ДЛС Вам предложат исследовать два крыла, нам в левое, открываем все клетки, подходим к лифту и едем вниз, там делаем тоже самое.Соберите все вещи Вейки Хельдры.
Надо найти 4 предмета:волшебную палочку Вейки,мантию Вейки, шлем Вейки и щит Вейки.
1)Щит находится в Скриптории в сундуке в центре, сначала слева нужно кинуть на угли рог Хельдры, его надо найти в Коллекциях, потом на пьедестал положить книгу "Воспоминание о Хельдре" , ее берем в Часовне Ваэля.
2)Мантия лежит в сундуке в логове визраков, нужно на паучем лифте поднятся наверх слева будет комната.
3)Палочка находится в Карантинном отделе, в правой части в сундуке.
4)Маску возьмем с трупа в финальной битве длс.Blightheart
Blightheart is a soulbound arquebus in Pillars of Eternity II: Deadfire. It can only be bound to a Chanter, Ranger or Wizard.
Description [ ]
A small, oilskin-wrapped letter lay with the arquebus in the grave. The penned letters are blocky and deliberate.
"Well, now you've done it, fool. I don't know if you be a graverobber or just an opportunistic knacker, but you've stepped into a mess in either case. You found the gun, and I don't suppose anything I write here will convince you to put it back where you found it. So be it. Listen, and listen well.
There be dark places in certain forests where souls linger after death. Hangman trees, quicksand mires, deadfalls, and the like - places where people met their end. The mênpŵgra find these places, hungry for the soul energies. I seen them. It was my job to clear them out of the woods, them and other monsters, and I was damn good at it. Good enough to become prideful - and foolish.
I killed me a big one, a mênpŵgra matriarch. A mean bitch, she was, cruel and hungry. Thought I'd make her into a trophy. Took her twisted, wooden heart out and fashioned a new tool of my trade."
There's a blank area at the bottom of the letter, as if some of the text is missing.
New words appear at the bottom of the letter:
"The gun was a fine one, as you can surely attest. Shot true and served me well. But it weren't me it served, do you ken? Took me a while to notice it, the change. My fingernails went black, teeth yellowed. I couldn't sleep. I couldn't eat. Still, I hunted - had to hunt, you see.
Every beast I slew fed the heart. She was in there, I reckon, the mênpŵgra, using me in stay of her own body to collect souls and spread her rot. Insatiable, she was."
The writing that follows begins to sprawl like gnarled roots.
"You'd be surprised how long a body can ignore real sickness. I told myself it would pass, even as my teeth fell out of my head and my hair, by then green as moss, withered. Was it me the bitch was eating, one piece of my soul at a time?
Couldn't be, I told myself. Stronger than ever I was, still a crack shot, still able to do my duty. I was just getting up there in years, I said. If I kept the woods safe using the matriarch's spoiled magic, then the joke was on her, ken it?
It be when the village crops started dying off, I took notice. When the cattle thinned with blight. When the sickness started, and mothers wept. By the gods, what a fool I'd been. And still, the heart was hungry."
The final entry is difficult to read. The letters twist and tremble.
"So, I took it away, the gun. Took it as far away from the village as I could, chartered a ship and sailed south.
She knew what I was planning, for certain. The heart didn't take kindly to me interrupting her meal, and she turned on me. The rot quickened, and I withered like a severed vine, shrinking in on myself. The crew of the vessel took sick. The timbers of the ship turned black with mold and began to leak. We ran aground here, as good a place as any. The crew be dead and the ship no good to me.
I buried the heart where it couldn't hurt nobody. Then you come along and dig it up. As I said, I be long-gone by now, and I can't stop you. If you be intent on taking the gun, so be it. Just remember, my foolish friend - the heart always be hungry. You'd best feed it regular, lest it look to you."
Contents
Negative effects [ ]
Afflictions [ ]
Afflictions are an overarching category covering status effects that have negative effects on the player.
Afflictions are groups of negative effects that can be applied to a character. Most Afflictions are grouped by Attribute. E.g. Hobbled and Immobilized are both Dexterity Afflictions.
Attribute Afflictions can be easily countered by a corresponding Attribute Inspiration, which also grants immunity to that category of Afflictions. E.g. any Dexterity Affliction can be removed by the Quick, Nimble, or Swift Inspirations.
Some characters are completely immune to one or more Afflictions. If a character has Resistance to a category of Afflictions, incoming Afflictions of that type are downgraded in power. Resistance grants complete immunity to the weakest Afflictions of that Attribute.
E.g. wood elves have Resistance to Dexterity Afflictions. A wood elf hit by an Immobilized effect would instead be Hobbled. If that elf were hit by a Hobbled effect, it wouldn't apply at all.
Weakness to a type of affliction causes all applied afflictions of that type to affect the character worse, causing more detriment than usual. This is accomplished by upgrading the incoming affliction to the next tier. Incoming tier 3 afflictions are unchanged.
Characters that are weak to a type of Affliction will upgrade any Afflictions of that type applied to them by one tier. For example, a character who is weak to Might Afflictions would upgrade a Staggered to a Dazed, or a Dazed to a Stunned.
Resistance to a type of affliction causes all applied afflictions of that type to be lessened in effect, causing less harm than usual. As the opposite of a Weakness, this is accomplished by downgrading the incoming affliction to one lower tier. Incoming tier 1 afflictions are cancelled out, and will fail to apply to the character.
Characters that are resistant to a type of Affliction will downgrade any Afflictions of that type applied to them by one tier. For example, a character with resistance to Might Afflictions would downgrade Stunned to Dazed. A Dazed Affliction would be downgraded to Staggered, and a Staggered Affliction would fail to apply.
Other afflictions [ ]
These are negative effects that don't fit into the other categories. They are removed on rest, or are only applied to the character under certain conditions. See permanent effects below for negative permanent effects.
This is only applied after the dialogue with Rymrgand during A Glimpse Beyond. Is automatically removed after at least 15 rests (70% chance that a rest counts towards this value)
Rangers share a literal life bond with their animal companions. When one is wounded, the can sense it and feel intense emotional pain. If a ranger or animal companion are knocked unconscious, the partner suffers from Bonded Grief, affecting Accuracy and other stats, until the downed ally is revived. If a ranger is ever killed, the animal companion immediately dies from grief.
This is only applied when approaching the Temple of Berath in The Sacred Stair district of Neketaka. It is automatically removed after killing 75 enemies.
Injuries [ ]
Injuries are long-term afflictions. "Long-term" means they last until the character rests and consumes Food. Injuries are typically gained through scripted interactions or by being Knocked Out in combat. If a character has three Injuries and would receive another, they are Killed.
Injuries can be afflicted by failing skill checks during scripted interactions, or upon being knocked out in combat. Injuries gained in combat are selected semi-randomly from the following list. Being knocked out by Fire, Frost or Shock damage tends to cause its corresponding injury.
- If more than one of the same injury is applied, instead of doubling-up, the injuries "Major Injury" (2), "Critical Injury" (3) and "Maimed" are usually substituted.
- If the character has 3 injuries, and receives another, they can be killed. This does not occur for injuries applied via scripted interactions, with few exceptions (such as Crew injuries [ ]
Curses [ ]
Curses are unique negative status effects that are applied by Wardstone, which allows you to move past without being affected - removing any current curses in the process.
Curse Effects Sigil Wardstone Curse of Atrophy -2 Might, stacks 5 times. Читайте также: