Pathfinder kingmaker кантрипы что такое
19 янв. 2019 в 17:02 Ranged attack accuracy is not based on your int value, it is related with dex. Whether you hit or not is dependent on your AR(Attack roll) and enemies AC(Armor Class) values. If difference is too high you won't be able to hit the enemy. You also gain AR as you keep leveling thanks to BaB(Base attack bonus) which is a different value for each class. The point of having cantrips is their use is unlimited, you don't need to rest before you start using again. Some builds make cantrips shine, for example I use my Octavia(well, no surprises here) with Acid Splash skill to melt enemy, also gave her Earth Robe(+2 DC - Difficulty Check - to acid spells). Acid splash ignores part of enemies damage reduction(veterans know the pain). To give you a proper example; my Octavia hits around 25 at level 9 while my Amiri hits 30(no rage, no crit of course). Besides there are some secrets and puzzles which are solved with cantrips. One last piece of advice; do try to read ingame infos before making misleading topics. 19 янв. 2019 в 17:24
Col. Jac makes an excellent point. If you're missing "90% of the time" against touch AC, then you almost certainly do not have the Point Blank Shot or Precise Shot feats. (And because of this, you would be missing even more regularly with a crossbow, which targets regular AC.)
That doesn't necessarily mean we advise you to take those feats. If your wizard will be using mainly area-of-effect spells or save-or-whatever spells which don't require a hit roll, you might decide that attack rolls are not important, and use your feats for something else.
(The spell description will tell you whether it requires an attack roll or not. Spells with ranged touch attacks will benefit from those two fests.)
19 янв. 2019 в 22:201) You are not supposed to bother with them. Cantrips are very minor feats of magic, which a wizard can do all the time, like ignite a small fire or getting a book while sitting in his chair. They are mostly roleplaying stuff and have little bearing in combat.
2) Using a crossbow means you have to hit the real AC of the target, which is often 25 or higher. Your bonus to hit is roughly 1/2 your level + DEX bonus + weapon bonus, which amounts at level 10 to a whopping +10 to +12. Without the feat precise shot you get -4 when aiming at someone in melee, lowering it to +6 to +8. You get the picture why using crossbows is not too efficient for a caster, although it is better than doing nothing. If you do any form of ranged combat, be it crossbow or ray, get precise shot to raise your chance to hit by 20%.
3) Touch AC means you don't need to draw blood, just touching the figure of your enemy is enough. Therefore armor does not count and larger foes are easier to hit. The troll in the final dungeon has an AC of 54, but a touch AC of 9. Others, like the wild hunt, who rely on DEX, displacement and deflection bonuses have a solid touch AC, although it is still lower than the real AC. So everything going against touch AC is compensating for your terrible BAB as caster and useful.
4) Spells that require a to hit against touch AC usually offer no saving throw. So if you hit it sticks. There are exceptions, like disintegrate, but for the two main ray attacks, scorching ray and hellfire ray, it holds true. Hellfire ray has a much higher damage than other spells, and scorching ray (due to it being only level 2) can be easier modified than others. A maximized hellfire ray can one-shot many bosses - if you hit.
5) There are only three things you can use cantrips for: use them to solve certain puzzles in dungeons, bypass the regeneration of trolls, and to deliver your sneak attack damage, if you happen to be Octavia (or another arcane trickster of high enough level), as it wil be easier than with the crossbow.
6) Since DEX plays an important role, many casters go with CON 14, DEX 16, and 18 in their caster stat. Precise shot is almost a must-have, but it has point blank shot as prerequisite, and neither can be had from bonus feats. So many go human to gain another feat to cover this.
Крестоносец
Многие находят смысл жизни в вере и божественном чуде. Призвание жрецов — служить силам, стоящим выше понимания смертных, они несут чудесную весть и удовлетворяют духовные нужды людей. Жрецы — больше, чем просто священнослужители. Эти посланники божественной воли своих богов несут ее собственными силами, с помощью магии, которую даруют их боги. Преданные религиозному и философскому учению своих богов, эти священнослужители стремятся распространить знание и вовлечь других людей в свою веру. Разные жрецы могут обладать схожими способностями, но различий между ними столько же, сколько между богами, которым они служат. Для одних жрецов главное — исцеление и искупление, для других — закон и правда, а есть и те, кто несет распри и порчу. Пути жрецов различны, но их объединяет одно — тот, кто выбрал один из этих путей, приобретает самых могущественных союзников и несет знамена самих богов.
Описание класса
Обращение с броней и оружием
Жрец умеет обращаться с любым простым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных). Жрец также умеет обращаться с любимым оружием своего божества.
Выбор божества
Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи сакральной магии. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из Аура
Жрец хаотичного, злого, доброго или нейтрального божества имеет особенно сильную ауру в соответствии с мировоззрением своего патрона.
Выбор домейна
Выбор божества влияет на мировоззрение жреца или инквизитора, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает два домейна из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать домейн Добра, Зла, Хаоса или Закона только в том случае, если тот соответствует его собственному мировоззрению.
Каждый домейн дарует жрецу или инквизитору особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний.
Каждый домейн дарует определенные силы, их число зависит от уровня жреца или инквизитора. Кроме того, жрец получает несколько бонусных заклинаний. Жрец получает один слот для заклинаний домейна на каждом доступном ему круге, начиная с 1. Каждый день он подготавливает одно заклинание для каждого слота, заклинания выбираются из домейнов, подвластных жрецу. Если заклинание домейна не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этом специальном слоте. Заклинания в слотах домейна не могут использоваться для спонтанного сотворения заклинаний.
Крестоносец может выбрать только один домейн.
Проведение энергии
Любой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии. Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон.
Добрый (или поклоняющийся доброму божеству) жрец проводит позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити. Злой (или поклоняющийся злому божеству) жрец призывает негативную энергию, чтобы нанести урон живым существам или исцелить нежить. Нейтральный жрец нейтрального божества должен выбрать сам, будет ли он проводить позитивную или негативную энергию. Этот выбор делается при получении 1 уровня в классе жреца, и в дальнейшем изменить его нельзя. От этого решения также зависит, будет ли жрец спонтанно творить заклинания исцеления ранений или нанесения ранений.
Когда жрец проводит энергию, она проявляется в виде взрыва с радиусом в 30 футов (9,144 метра) вокруг жреца и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всю нежить. Количество урона или исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня жреца выше 1 (2d6 на 3 уровне, 3d6 на 5 уровне и так далее).
Существа, получающие урон от энергии, могут совершить спасбросок воли, чтобы уменьшить его вдвое (сложность равна 10 + 1/2 уровня жреца + модификатор его Заклинания
Выбор заклинаний у крестоносцев меньше, чем у жреца.
Мольбы (кантрипы)
Жрецы могут творить мольбы — заклинания нулевого круга. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз.
Спонтанное сотворение заклинаний
Добрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) также может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в исцеляющие заклинания, не подготавливая их заранее. Он может потратить любое подготовленное заклинание, чтобы сотворить заклинание исцеления (со словом "исцеление" в названии) того же или низшего круга.
Злой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) может трансформировать энергию подготовленных заклинаний вы злотворные заклинания, не подготавливая их заранее.
При создании персонажа, игрок выбирает какие заклятия его нейтральный жрец сможет творить спонтанно. Однажды сделав выбор, его нельзя будет изменить. Этот выбор также будет влиять на то, проводит жрец позитивную или негативную энергию.
Дополнительная черта крестоносца
Крестоносец получает дополнительную черту на 1 уровне, затем на 5 и на каждом пятом уровне после этого (до максимума в пять на 20 уровне). Использование тяжелой брони, Обращение с башенным щитом, Обращение с особым оружием, Спасительный щит, Уверенное владение оружием, Уверенное владение щитом, Удар щитом.
Начиная с 10 уровня крестоносец также может выбирать из следующего списка: Привычное оружие, Уверенное владение оружием+, Улучшенный критический удар.
На 20 уровне крестоносец также может выбрать черту Привычное оружие+. Чтобы брать эти дополнительные черты, крестоносец не обязан соответствовать их обычным требованиям к классу и уровню.
Одинокий Курган - что делать с магическим барьером?
Diablo88k
Ну вроде как там надо выполнить условия перечисленные. Само собой искать ключ не в самом кургане.
У меня другой вопрос.Как открыть дверь эту в кургане ->
кидал взрыв зелья,кастовал заклы по целям рядом. что-то не вышло.Знает кто?
Allankar
"Кастуй кантрипы ( нулевого уровня). Именно кантрипы. Кислота, холод, молния на столбики, вокруг которых такие типа облачка летают, ты понял.
Ключ в столице :-) Будет в 5й главе "возможность" на столе - по поводу колодца в столице - не пропустите и когда спуститесь в колодец, там и ключ, и подробности."
Геймплей
Роль: Крестоносцы служат вооруженным крылом церкви. Они всегда готовы взять под охрану святые места своей религии или принести скорое отмщение тем, кто противостоит ее истинам.
Мировоззрение: мировоззрение жреца обязано быть не дальше одной ступени от мировоззрения его бога по осям закон/хаос и добро/зло
Таблица: Крестоносец
дополнительная черта крестоносца
дополнительная черта крестоносца
Cantrip Damage Mage - need help
I am looking to build a relatively low level (e6) mage.
What are some ways to increase the attack and damage on cantrips such as acid splash, ray of frost, or jolt?
Specifically are there ways to get things like deadly aim or point blank shot to apply to range touch attacks?
What theoretically is the highest damage from a cantrip at lvl 6 (or higher).
Thanks for any input
New comments cannot be posted and votes cannot be castPoint-Blank Shot works. A ray is a weapon.
A sorcerer with Havoc of the Society trait and the Blood Havoc bloodline mutation would deal +2 damage (+1 of the same type, +1 force) on the cantrip if it picks up Spell Focus (evocation).
EDIT: Add Orc or Draconic Bloodline for another +1 damage.
1d3+1 With a vile of acid.
There is a weapon focus (ray).
You can always just house rule 1d3 + CL= which will give your 7 average damage at level 6. Cantrips are not made for nukes their for low level damage and to damage items.
This. By level 6 you should be able to get 3d6 of sneak attack, spells or abilities that let you sneak attack reliably, and 3rd level spells.
Cool abilities for this are Oracle Water Sight + obscuring mist, Ifrit Firesight + smoke bomb, owning a fan of autumn, the deaf or haunted curses, accomplished sneak attacker, the metamagic traits and seeking, silent, still spell, and empower spell.
Get Point-Blank Shot, and get Blood Havoc as a feat at some point.
Then, buy a flask of acid as a focus. You only need to ever buy one.
Be a Crossblooded Sorcerer - letting you choose two bloodlines.
For your second bloodline, choose the Draconic Bloodline and choose an acid-based dragon - adding another +1 acid damage.
Be a Dwarf and use the favored class bonus to up the acid damage by 1/2 per level (+3 at level 6).
Choose the Havoc of the Society trait for an extra +1 damage
Choose the Magical Lineage trait and select Acid Splash for the spell to be picked
Get the Silent Spell metamagic feat.
Get the Elemental Spell metamagic feat.
Get the Still Spell metamagic feat.
Get a Flask of Acid to deal an extra +1 acid damage
Ask your DM if Acid Splash would be considered a Ray since it requires a ranged touch attack. If not, you could always modify this build to use Ray of Frost (replace Orc Bloodline with Elemental Bloodline to make Ray of Frost an Acid spell) because Rays act like ranged weapons, which allow the following feats to be applied to them: Weapon Focus, Point-Blank Shot, Precise Shot, Improved Precise Shot, Critical Focus, and all those nice Critical feats.
Ranged Touch Attacks and Rays are different iirc.
For vigilante talents take arcane striker at level 2 and vital punishment at level 6.
For feats take point blank shot at level 1 and grab precise shot. Taking Flagbearer and the Zest for Battle trait (which you can get by being adopted) will increase your damage by 2. Other feats to consider are weapon finesse for melee and aos, weapon focus, two-weapon fighting, bullseye shot (which requires retraining), and deadly aim (which requires opting not to make touch attacks).
If you can get items try to get a banner of the ancient kings and deliquescent gloves (which are twice as good with rapid shot).
Читайте также: