Обливион как воровать
Друг, позволь дать тебе несколько советов, прежде чем ты отправишься в путешествие. Ты оказался в маленькой грязной камере имперской тюрьмы за дело? Возможно ты не захочешь меняться, и внезапная свобода только усилит твое желание иметь все и сразу. Тогда ступай же на увлекательную, но в то же время опасную тропу, ведущую по тайным дорогам и темным углам. Люби ночь и тень. Тебе ни к чему факелы – ты и так все прекрасно чувствуешь. Особенно биение серца, когда подкрадываешься к очередному сундуку или жертве.
Друг, дороги тьмы всегда полны опасностей. Тебя ожидают не только стычки со стражами правопорядка, но и такими же темными личностями, как и ты сам. А также всевозможным могучим зверьем, которое не прочь бы закусить твоими косточками. Тяжелые доспехи тебе не подойдут: шаги сразу будут выдавать крадущегося в ночи. Используй легкие ботинки, сапоги, сандалии, или крадись вовсе босиком – и тебя никто не услышит, пока творишь свои темные дела. Кирасу, поножи, перчатки и др. выбирай так, чтобы не стеснять своих движений: ловкость и быстрота всегда спасет тебя в трудных ситуациях.
На способность двигаться скрытно влияет вес ботинок. Учтите также, чем меньше вы несете, тем проворнее сможете двигаться.
Оставь длинное и тяжелое оружие всяким паладинам: это их работа, воевать. Себе же выбирай то, что полегче: короткие клинки или вовсе кинжалы. Да, повреждения у них небольшие. Но ведь если жертва не видит тебя, пока ты к ней крадешься, удар окажется куда эффективнее. Для достижения цели в таком случае потребуется всего одно резкое движение. В зависимости от того, как ты владеешь клинком, ты сможешь ударом сбить с ног противника или сделать так, чтобы он не смог двигаться.
Вы сможете проводить скрытные атаки с помощью любого одноручного оружия, не обязательно кинжала. Учтите лишь, что орудовать книжалом вы сможете проворнее. Удар исподтишка дает весьма ощутимый бонус к урону - от четырехкратного до шестикратного, в зависимости от навыка sneak.
Но если же тебя заметят – придется туго, легкая броня слабо защищает от ударов. Гораздо лучше, если тебя вовсе не будет рядом с жертвой. Атаки на расстоянии – вот, что самое опасное для противника. Подкрадись так, чтобы жертва была тебе хорошо видна, приложи стрелу к тетиве, натягивай спокойно, прицеливайся и отпускай. В этом случае противнику придется очень нелегко. В зависимости от мастерства, ты сможешь одним выстрелом сбить его с ног или парализовать на небольшое время. Запомни: чем сильнее ты натягиваешь тетиву, тем сильнее будет твой удар. Прицеливайся всегда чуть выше жертвы, стрела никогда не летит по прямой траектории. Законы физики в действии!
Не упускай возможности отравить свое оружие. Если противник оказался слишком вынослив, ты не завалишь его с одного удара и можешь сам серьезно пострадать в драке. Нанеси яд на лезвие или обмакни в него стрелы - и твое оружие отравит неприятеля. А это очень поможет скорее от него избавиться.
Учись драться оружием и вскоре ты поймешь, что раз за разом совершенствуешь свое мастерство. Владение кинжалами и луками будет даваться тебе все легче, они будут превращаться в твоих руках в самые совершенные инструменты. Стреляй или бей из скрытого положения, и тогда ничего не подозревающая жертва получит максимальные повреждения.
Выстрел исподтишка даст двукратный или трехкратный урон в зависимости от навыка sneak.
Друг, тебе иногда кажется, что кто-то совершенно не умеет пользоваться какой-нибудь вещью, а она для тебя крайне необходима? Бестолковый хозяин все время держит ее в своем сундуке, запертом на замок? Это далеко не проблема: замки не устоят перед твоим вмешательством. Бери отмычку и степенно ковыряй механизм.
Замки бывают разной сложности: начиная от очень легкого, который содержит лишь одну пружину, фиксирующую засов, заканчивая очень сложными, в которых задействованы пять держателей. Не отчаивайся, даже не слишком профессиональный вор может отпереть любой замок.
Смотри, перемещаешь отмычку вправо-влево и вверх-вниз. Твоя задача –зафиксировать держатели в верхнем положении. Аккуратно подтолкни цилиндр отмычкой и ты услышишь, как он взлетит и стукнется о стенки замка. Затем он возвращается в свое начальное положение под действием пружины и тяжести. Чтобы этого не происходило, тебе нужно его зафиксировать точно в то время, как он достигнет своего верхнего положения.
Если не успел или поторопился, что же, выбрасывай сломанную отмычку, она больше не пригодна. Доставай новую и повторяй все заново. Некоторое количество держателей упадет, в зависимости от твоего навыка. Если ты Новичок в этом деле – то придется начинать все сначала, если же нет – то какие-то цилиндры останутся на месте, облегчая тебе работу. Каждый успешно зафиксированный держатель даст небольшую прибавку к твоему навыку Взлома. Со временем ты почувствуешь, что взламывать замки намного легче, чем ты думаешь.
Смотри и слушай. Гораздо проще зафиксировать держатель тогда, когда он медленнее всего поднимается наверх. В таком случае даже уровня Новичка достаточно, чтобы открыть любой замок, не сломав при этом ни одной отмычки.
Однако ты можешь положиться на волю Богов, открывая сундуки и двери, и пользоваться кнопкой Auto Attempt. Правда, вскоре поймешь, что уж очень не экономично получается взламывать все таким образом.
Если ты профессиональный вор или ассассин, тебе не составит труда отыскать человека, торгующего отмычками - не зря же ты вступал в гильдию. Если же нет, осматривай ящики, сундуки, логова бандитов. Правда, возле Имперского города появляется одна темная личность, которая может предложить несколько отмычек за определенную сумму денег. Чтобы его найти, выходи из Западных Ворот, обходи конюшню и топай в северном направлении вдоль стены, окружающей город.
Друг, учись передвигаться незаметно и бесшумно, это просто необходимо для представителя твоей профессии. Умение тихо красться может пригодиться, когда ты собираешься взломать охраняемый сундук, или же желаешь проникнуть внутрь запертого помещения, когда ты хочешь стащить что-то из кармана зазевавшегося прохожего или всадить острый клинок в его сердце, когда продвигаешься по темным коридорам древних руин и заброшенных пещер в поисках чего-то ценного, стараясь не привлекать к себе внимание надоедливых тварей.
Смотри, вот этот глаз тебе подскажет, когда на тебя никто не обращает внимания. Даже если ты находишься в чьем-то поле зрения, не двигайся, и этот человек тебя не заметит. Самое время для свершения темных дел. Если глаз затенен, значит, ты хорошо скрыт или невидим для окружающих. Яркое изображение глаза говорит о том, что кому-то ты стал интересен, и он следит за твоими движениями.
Возможно, тебе стоит немного подождать, пока наблюдатель куда-нибудь скроется, либо самому сделать так, чтобы никто тебя не видел. Всякие колонны, выступы, груды ящиков превосходно подходят для этой цели и спрячут вора от любопытных глаз.
Однако, животные и бандиты, заметив тебя, пока крадешься, не упустят возможности напасть. В таком случае готовься к битве. Драться на полусогнутых ногах не очень удобно, и твои удары будут сыпаться в несколько раз реже. Поэтому лучше встань и выпрямись, все равно тебя уже увидели.
Ты можешь вытаскивать кошельки и ценные вещи из карманов зевак, а также подбрасывать им всякую неожиданную ничего не весящую мелочь. Крадись за целью, а как только достигнешь ее, залезай в карман. Запомни, чем легче вещь, тем проще ее украсть. Кроме того, не забывай: существует вероятность быть обнаруженным, вне зависимости от твоего мастерства, и тогда весь гнев стражи правопорядка обрушится на тебя.
Нажатие пробела (будто хотите поговорить) в положении sneak позволит вам попытаться обокрасть "собеседника". Учтите, успех не гарантирован!
Не пренебрегай искусством тихого шага, и вскоре ты поймешь, что все совершеннее и увереннее становятся твои движения. Тихонько следуй за людьми или зверьем и навык твой навык будет расти.
Ставь свои условия, передвигай ползунок вправо - и цена, за которую хочешь купить предмет, уменьшится, а если продаешь - увеличится. Но смотри, не переусердствуй. Торговцы не любят, когда им пытаются подсунуть какую-нибудь ерундовину задорого и могут отказаться от сделки, если твое предложение покажется им оскорбительным. Да, тогда они станут жестче с тобой торговаться.
Друг, искусство говорить красиво поможет тебе в одном из важнейших занятий - добыче информации. Если ты чувствуешь, что собеседнику есть что сказать, но он категорически отказывается это сделать, его можно убедить. Заговаривай зубы и ты добьешься своей цели.
Внимание. Если после разговора топик в окне диалога не стал "серым", собеседнику есть, что добавить. Определенно стоит попытаться с ним подружиться и разведать, что же он еще знает.
Ты можешь хвалить или угрожать собеседнику, шутить, хвастаться - кое-что обязательно сработает. Тогда и возрастет его уважение. Смотри на этот круг. Здесь показано, как ты будешь убеждать собеседника. Оранжевые секторы показывают силу воздействия. Чем она больше, тем эффективнее воздействует твой метод на собеседника. Пройдись по этому кругу, вскоре ты поймешь, что нравится ему, а что он терпеть не может. Не оставляй без внимания ни одного элемента.
Помни также, если ты вдруг замолчишь надолго, это не понравится твоему собеседнику. Он будет считать тебя малоразговорчивым выскочкой и перестанет тебя уважать. Не позволяй ему так думать о тебе.
Если ты заметил, что наступил предел в убеждении, попробуй дать взятку собеседнику. Многие любят звон золотых в своих карманах, а неожиданной прибыли они будут только рады. Правда, некоторые граждане тяжело меняют свое мнение о тебе. Они ответственны и честолюбивы. Тебе потребуется затратить гораздо больше усилий, чтобы склонить их на твою сторону.
Не переставай практиковаться, и ты заметишь, что все лучше тебе дается искусство красноречия. Ты сможешь сам выбирать, что говорить собеседнику, а круг будет вращаться быстрее, да и у тебя самого появится возможность его поворачивать.
Магия и алхимия
Друг, если ты думаешь, что эти две вещи - удел исключительно магов, ты глубоко заблуждаешься. Магия может помочь тебе убежать или скрыться.Илюзии помогут тебе слиться с окружающей средой. Если за тобой кто-то гонится, залезай под покров невидимости. В битве используй парализующую магию, и твои шансы на победу многократно возрастут. Изменения помогут тебе бегать по воде, глубоко погружаться, создавать вокруг себя дополнительную защиту или же взламывать замки, если у тебя вдруг кончатся отмычки.
Собирай ингредиенты, готовь зелья. Как лечебные - для себя, так и отравляющие - для противников. Наноси яды на свое оружие, это может решить исход схватки в твою пользу.
Кем ты можешь стать
Друг, в нашем деле есть много профессий. И все они связаны с теми навыками, которые ты развиваешь. Вот кем ты можешь быть (приводим готовые классы):
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Торговля, Красноречие
Класс, в котором присутствуют только воровские навыки. Оно и понятно, это вор в классическом понимании. Он старается избежать сражений, полагается на свои умения открывать замки и тихо пробираться в казалось бы самые недоступные места. Ему необходимо красиво говорить, собеседники всегда очарованы его речью, а, следовательно, невнимательны. Как раз для того, чтобы из их кармана пропала самая ценная вещь. И, конечно, какой вор захочет быть обсчитанным обычным торговцем?
Но это не боец. Если вы желаете идти именно по этому пути, вам следует уделить особое внимание развитию ваших боевых навыков. Можете, правда, полагаться только на меткость и парализовать врагов своими стрелами.
На поверку выбор этого класса не столь выгоден. Чистому вору трудно получить бонус +5 к ловкости при повышении уровня, поскольку к главным относятся все три навыка, управляемые этим атрибутом. Это же относится и к некоторым другим "воровским" классам.
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Блокирование, Клинки, Красноречие.
Для тех, кто выбрал это ремесло, ловкость и выносливость – вот основополагающие характеристики. Он акробат, большие прыжки для него – привычное дело. Он с легкостью скроется от погони в самом недоступном месте и будет расстреливать противников из своего лука.
Гравные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Алхимия, Клинки
Наемный убийца – превосходная профессия для следующих ночными путями. Ему прямая дорога в Темное Братство. Ночь покрывает его своим мраком, а острый клинок служит ему верой и правдой. Точный удар или меткий выстрел, различные яды и отравы, тихое скольжение и откупоривание дверей – все это используется им, чтобы устранить очередную жертву. Главное здесь – четкость движений, быстрота и ясное сознание совершаемого дела.
Главные навыки: Клинки, Блокирование, Иллюзии, Алхимия, Легкая броня, Торговля, Красноречие
Он отправляется в путь не для того, чтобы материально пополнить свое состояние. Он может быть и бедным в плане денег, но богатым духовно. Он странник и охотник за историями, сам слагает песни и передает их другим людям. За это они и любят бардов. Главное для него – сила слова, а свой меч оставляет на крайний случай.
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Изменения, Рукопашный бой, Атлетика
Сильные духом, они не остановятся ни перед чем. Тьма не пугает их, они равнодушны к ней и сохраняют спокойствие в любой ситуации. Их выстрел меток, а кулак – быстр и тяжел. А магия дает им шансы использовать природу вещей в своих целях.
Главные навыки: Взлом, Блокирование, Оружейник, Тупое оружие, Легкая броня, Торговля, Красноречие
Это путешественник, хорошо начитанный и охотящийся за сокровищами. И он не остановится ни перед чем, чтобы получить задуманное. В книгах он черпает вдохновение на путешествия, а в торговых делах нет ему равных.
Главные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блокирование, Легкая броня
Всегда обворожительный, однако совершенно бессовестный. Он всегда убедит собеседника расстаться со своим кошельком. Его язык настолько же остр, как и клинок, который он держит при себе. Дерзкий и решительный, он всегда стремится достигнуть поставленной цели любыми путями.
Не важно, чем ты будешь заниматься, помни о тех словах, что я тебе говорил. Итак,
Клинки – для быстрых и точных ударов;
Взлом – для взлома замков;
Стрелок – для поражения противников издалека;
Скрытность и Акробатика – для проникновения в самые недоступные места, оставаясь незамеченным;
Алхимия – для изготовления отравляющих зелий;
Иллюзии – для скрытия своего присутствия и слияния с окружающей средой;
Блокирование и Легкая броня – для тихого и бесшумного продвижения, но в то же время для защиты от ударов неприятелей;
Гильдия воров
Временного ограничения на этот квест нет. Можно прийти в любую полночь в указанное место.Объявление о розыске
Победит лучший вор
Итак, можно пойти и расспросить бедняков про дом Амантиуса (если повезет, вы можете оказаться там раньше Метредель), однако Метредель уже знает, где находится дом и немедленно поспешит туда добраться первой, поэтому можно просто проследовать за ней к дому Аллектуса. Пробравшись внутрь, вам надо найти дневник. Проблема в том, что Метредель не будет просто стоять рядом, а будет стараться заполучить его первой. Дневник находится недалеко в письменном столе Амантиуса, забираем его и возвращаемся к Арманду Кристофу. Если Метредель добралась до него раньше, то можно попытаться выкрасть дневник из ее кармана. Но если вы ее упустили из виду, то придется расспросить нищих о том, где она обитает.
Если вы для Метредель совсем не соперник, и она успела доставить дневник Арманду первой, то для вас и Амузея есть еще второй шанс. Точнее, только для вас, потому что Арманд считает Амузея растяпой и не даст ему это задание.
После того, как вы вступите в Гильдию воров, вам надо принести клятву Серому Лису.
После неудачи Амузей решит стать независимым вором, но на этом его история не заканчивается.Интересно почитать записи в дневнике о занятиях Аллектуса. Точнее, о том, что он выращивает.
Встреча в саду Дарелота
Независимый вор
Итак, теперь вы состоите в Гильдии воров и можете пользоваться услугами скупщиков краденого. Между прочим, они не столько привилегия, сколько необходимость, потому что, не наворовав вещей на необходимую сумму, вы не сможете дальше продвигаться по карьерной лестнице и выполнять задания. На то вы и вор. Но если на выполнение первого задания достаточно просто сбыть наворованных вещей на сумму в 50 септимов, то для выполнения последнего нужно, чтобы цена наворованного добра была не меньше 1000 золотых. Поэтому, чтобы не мучаться с тем, чтобы между заданиями бегать обчищать дома, лучше сразу наворовать на сумму в 1000 золотых.
Налоги на бедных
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 50 септимов, чтобы получить это задание.
Арманд Кристоф дает первое задание. Бедняков, населяющих Портовый район, Иеронимус Лекс недавно обложил налогами. Хотя по закону все имперские жители должны платить налоги, уже 53 года никто не собирал их с нищего населения Портового района, которые еле сводят концы с концами. Так как Серый Лис является защитником нищих, нужно пробраться к Иеронимусу Лексу и выкрасть уже собранные налоги и налоговую ведомость.
Эльфийская девушка
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 100 септимов, чтобы получить это задание.
Следующее задание от Арманда Кристофа заключается в том, что надо выкрасть бюст Ллатасы Индарис из Чейдинхола. Но для этого сначала надо выяснить, где этот бюст находится. Отправляемся в Чейдинхол и расспрашиваем о бюсте у нищих. Распрощавшись с 15 септимами, узнаем, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и теперь поместил его в подвал часовни, рядом с ее могилой, под охраной стражников.
Пробираемся внутрь часовни и незаметно взламываем замок. Потом прокрадываемся мимо стражников, выкрадываем бюст и уходим из подвала.
Она сообщит нам, что никакого заказчика на бюст не было. Это была подстроенная операция с целью выявления информатора Лекса внутри Гильдии воров. Им оказалась темная эльфийка по имени Миврина Арано. Однако у Метредель есть план, как избавиться от Миврины Арано и Лекса. Для этого надо убедить последнего, что Миврина Арано и есть воровка.
Для этого нужно незаметно проникнуть в дом Миврины и подложить бюст Индариса ей в буфет. Лучше это сделать ночью, когда данмерка будет спать, ни о чем не подозревая.
Теперь нам надо только дождаться полуночи и встретиться с Армандом в садах Дарелота. Он извинится за то, что пришлось использовать вас в этой авантюре: он не был уверен, что вы не являетесь информатором. Так или иначе, он заплатит 100 золотых за это дело и возведет в новый ранг Бандита, что позволит вам получить доступ к скупщику краденого из Лейавина.
Арманда можно найти самостоятельно, но он откажется с вами разговаривать, так как будет в бегах.Драгоценности Ахдаржи
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 200 септимов, чтобы получить это задание.
Итак, нам нужно узнать, где сейчас скрывается Амузей, поэтому нужно снова прибегнуть к услугам нищих-информаторов. И если их отношение меньше 70, то придется распрощаться с 10 монетами, тогда они сообщат, что Амузея арестовали. Теперь он находится в темнице замка, однако тюремщиков легко подкупить, и они готовы пустить посетителей к заключенным.
Однако дело есть дело, кольцо необходимо вернуть. Если расспросить местных нищих про кольцо, то за 10 монет они направят вас поговорить с Хилдарой Мотрил в замке. А также расскажут про существование тайного прохода, ведущего в комнату графини.
Поговорить о кольце можно и с Хилардой, а можно спросить про кольцо и у самой Алессии Каро, но для того, чтобы они ответили, нужно поднять их расположение до 70 или выше. Тогда узнаем, что графиня всегда носит свое кольцо, за исключением тех случаев, когда она ложится спать. Тогда она снимает кольцо и кладет его в шкатулку с драгоценностями.
Остается только дождаться ночи и, взломав замок, прокрасться в покои графини. Вот только коридор патрулирует одинокий стражник, которому лучше не попадаться на глаза. Но ходит он по одному и тому же маршруту, так что прошмыгнуть мимо него особых проблем не будет. Миновав стражника, находим дверь, ведущую в спальню графини, и взламываем ее. В этой комнате рядом с кроватью находится та самая шкатулка с драгоценностями, в которой хранится кольцо. Забираем и уходим из замка, стараясь все так же не попасться на глаза патрулирующему стражнику.
Возвращаемся к Ахдаржи и отдаем ей кольцо. Она расскажет, что использует это кольцо, чтобы читать письма и другие замковые документы, после чего заплатит положенную сумму за возвращение кольца.
Если в тюрьме вы откроете решетку, за которой сидит Амузей, то он совершит побег, но отмычку будет все еще требовать.Для того, чтобы поднять расценки за кольцо графини Каро, нужно вернуться к Ахдаржи и рассказать, что Амузей продал его графине.
Амузей в тюрьме
Ложное направление
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 300 септимов, чтобы получить это задание.
Чтобы узнать, где скрывается Метредель, расспрашиваем нищих. Если расположение к вам у них не меньше 70, то они расскажут, где она прячется, забесплатно. В противном случае придется расстаться с 15 септимами. Итак, от нищих узнаем, что Метредель скрывается в доме Дунари Амнис, на Талос-Плаза.
На дело лучше всего отправляться ночью, когда архимаг спит. Особых проблем с добычей посоха не будет, главное не попадаться на глаза другим местным магам. Итак, забираем посох, оставляем записку и возвращаемся к Метредель.
Отправляемся туда и находим Лекса, а далее остается только стоять и наблюдать. Спустя некоторое время появится дремора, который подойдет к Лексу и передаст ему записку, а потом исчезнет. Обеспокоенный Лекс тотчас начнет выводить своих людей из Портового района. Записку, которую передал дремора, Лекс обронил.
Ледяной Посох Хрормира
Послание Лексу из Гильдии магов
Потерянные истории
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 400 септимов, чтобы получить это задание.
Отправляемся в Скинград и находим нищих. Если их расположение к вам больше 70, то они готовы поделиться информацией забесплатно. Если нет, придется отдать 20 монет.
Придется отправляться в тюрьму. Но стражники впускать посетителей категорически отказываются и подкуп на них не действует. Поэтому, чтобы пробраться в тюрьму, нужно попробовать другой способ.
Можно совершить преступление и дать себя утащить в тюрьму, но это не лучший выход.
Лучше притаиться около двери и выждать момент, когда стражники вас не замечают, а тогда попытаться взломать замок. Легче всего это сделать под покровом невидимости.
Часто бывает так, что парочка стражников дежурит на мосту, около ворот дворца, и, завидев вас с Амузеем, сразу кидается. Можно прошмыгнуть под невидимостью, а можно попытаться фастревелиться в ближайшую местность, а потом оттуда добраться до места, ведущее из дворца в город Скинград, где Амузей и поблагодарит за спасение.Избавление от Лекса
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 500 септимов, чтобы получить это задание.
Спустя сутки возвращаемся за подделкой. Теперь только остается поставить на нее имперскую печать, чтобы она сошла за реальный документ.
Теперь необходимо сыграть роль курьера и лично отнести письмо графине Умбранокс. Передаем ей письмо, когда она принимает посетителей в тронном зале. Прочтя его, она решит взять Лекса на должность капитана стражи и передаст нам ответ, который нужно доставить Иеронимусу Лексу.
Снова отправляемся в Имперский город, находим Лекса и передаем ему письмо. Лекс в шоке, спустя столько лет Серый Лис одержал над ним победу. Но приказ есть приказ, Иеронимус Лекс отправляется в Анвил. Портовый район свободен.
Слепой Глаз
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 600 септимов, чтобы получить это задание.
Можно поговорить с нищими на эту тему, тогда узнаем, что жрецы Шелкопряда живут в Имперском Дворце и их работа связана со Свитками Древних. Читая их, они слепнут, и вскоре их отправляют в подземный храм, где они проживают последние дни. Несмотря на то, что жрецы Шелкопряда слепы, они мастера боя в темноте, поэтому лучше не давать им знать о своем присутствии.
Итак, когда достигнем Храма, нужно найти подземный вход в катакомбы. Подсказать дорогу может брат Холгер, но чтобы он помог вам, придется повысить его расположение до 70.
Храм Предка Шелкопряда
Стрела Высвобождения
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 700 септимов, чтобы получить это задание.
Вам снова придется ждать, когда вас посетит информатор от Серого Лиса. Вскоре он найдет вас, им является ваш старый знакомый Амузей, который сдержал свое слово и поступил в Гильдию воров. Теперь он работает посыльным. Серый Лис ожидает вас в доме Малинтуса Анктруса, что в Корроле. Серый Лис скажет, что ему необходима Стрела Высвобождения. Ее недавно нашел придворный волшебник Фатис Арен из Бравила.
Отправляемся в Бравил и спрашиваем у нищих (плата в 20 золотых, если вы им не нравитесь), где находится Фатис Арен. Узнаем, что Фатис Арен присвоил себе башню к юго-востоку от города, где он и держит свои самые ценные вещи. Проход в башню закрыт, но наверняка должен быть секретный путь, ведущий в нее.
Отправляемся в замок Бравила и незаметно пробираемся в комнату Фатиса Арена.
Обшарив ее как следует, мы не находим никакой стрелы. Но при осмотре стен находим рычаг, который открывает тайный проход в подземелье.
Подземелья полнятся крысами, грязекрабами, чародеями и различными даэдра. Пробравшись дальше по пещерам, вы вскоре выйдете в пещеру, залитую водой. Чтобы пройти дальше, придется погрузиться под воду, где найдете проход. Вскоре вы выйдете во внешний ярус башни Фатиса Арена. Правда, самого Фатиса там может и не оказаться. Разделавшись с его охранниками, поднимайтесь на самый верх, где найдете в сундуке наконечник от Стрелы Высвобождения. Взяв его, возвращайтесь к Серому Лису.
Он даст вам денежное вознаграждение и присвоит звание Мастер-Вор.
Фатис Арен является членом Гильдии магов, поэтому если вы также состоите в этой Гильдии, убивать его не следует.Амузей на службе Гильдии воров
Сапоги Быстроногого Джека
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 800 септимов, чтобы получить это задание.
Вскоре к вам придет Амузей и передаст, что Серый Лис хочет встретиться в доме Ганредхел в Чейдинхоле.
Расспросив нищих на улицах Имперского города, узнаем (за 10 монет, если не нравимся), что у Джакбена есть дом в районе Талос-Плаза. Также узнаем, что он постоянно замкнут в себе и ведет преимущественно ночной образ жизни. Лучше всего приходить к нему днем. Джакбен будет напуган вашим присутствием и расскажет, что вход в фамильный склеп находится в подвале. Он даст ключ от него в обмен на то, чтобы вы сохранили ему жизнь.
Серый Лис будет доволен и скажет, что это последняя часть головоломки. Теперь ему надо немного поработать с Камнем Савиллы, прежде чем он призовет нас на следующее задание. Последнее задание.
Джакбен может проследить за вами в склеп, где попытается напасть. Или он исчезнет, чтобы вернуться потом с лучшим снаряжением.Если прочесть дневник Джека, то мы узнаем, что он был знаком с Серым Лисом. Если поговорить с Лисом на эту тему, то он скажет, что он не первый Серый Лис. Первый вор умер после того, как украл капюшон Ноктюрнал. Другой мастер-вор, принявший капюшон, принял его облик и проклятие, и так продолжалось на протяжении 300 лет.
Могила Быстроногого Джека
Дерзкое ограбление
Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 1000 септимов, чтобы получить это задание.
Вскоре вас найдет Амузей и скажет, что Серый Лис ждет в доме Отрелоса, который находится в Эльфийских Садах Имперского города.
Находим вход в канализацию, о котором говорил Серый Лис, и отпираем его ключом, который нам дали. Теперь мы в канализации. Следуя по ней и истребляя врагов (или прокрадываясь мимо), вскоре выйдем к Старому Пути, что находится под Имперским Дворцом. Известно, что Башня Белого Золота была построена айлейдами, поэтому Старый Путь представляет собой заброшенные айлейдские подземелья, в которых полно нежити различных мастей. Предстоит пробраться через весь Старый Путь, и в конце концов вы выйдете в большой Зал Эпох. Пройдя дальше на север, вы увидите большую статую и две маленькие. Вы на том самом месте, где должна использоваться Стрела Высвобождения, только сначала нужно открыть замок в этой колонне.
Серый Лис потрясен! Свиток наконец-то у него. Он возьмет его у вас, но попросит сделать последнее одолжение: он даст вам кольцо, которое необходимо отнести графине Миллоне Умбранокс из Анвила.
История переписана, проклятие с капюшона снято, а на месте развалин дома Дарелота теперь возвышается здание Гильдии воров.
Законы Империи
Рано или поздно во время ваших странствий по Сиродиилу наступит момент, когда вам понадобится совершить преступление. А когда вы его совершите, игра обязательно заметит преступное действие, выделив его среди всех обычных поступков законопослушных граждан, и вы можете обнаружить, что у вас появились проблемы с властями.
Естественно, не каждый агрессивный поступок рассматривается как преступление, а только направленный против фракций, не считающихся злыми, и персонажей, состоящих в этих фракциях. Злыми считаются Бандиты (Bandits), Чародеи (Conjurers), Тёмное Братство (Dark Brotherhood), Мародёры (Marauders), Мифический Рассвет (Mythic Dawn), Некроманты (Necromancers) и Вампиры (Vampires).
Но не всё так просто, как кажется. К примеру, известные вампиры Янус Хассилдор (Janus Hassildor) и Висенте Валтиери (Vicente Valtieri) не совсем злые. Вы должны сами определить, злой персонаж или нет, по другим, менее определённым признакам, как например, атакует ли он вас первым или в какой локации находится. За исключением членов Тёмного Братства и культа Мифического Рассвета, большинство злых персонажей находятся в подземельях.
Но существует и исключение: если NPC отопрёт дверь в своё частное владение перед игроком, это считается приглашением войти, и в таком случае ваше присутствие не будет рассматриваться как незаконное. Этот принцип применим к большинству домовладельцев. Вы проникли незаконно, если прошли через запертую дверь, но не тогда, когда владелец открыл её.
Опять же, игра предупреждает вас красным цветом курсора, так что здесь всё однозначно. У многих предметов в игре есть хозяин. Берите их, но только на свой страх и риск.
Это одна из разновидностей воровства, только в этом случае вы пытаетесь стянуть то, что у персонажа в карманах. Все предметы, надетые на персонажа, надёжно укрыты от ваших жадных рук. Вы можете попытаться обокрасть кого-то, только если находитесь в режиме незаметности. Всегда есть шанс потерпеть неудачу, в результате чего вы будете замечены, и будет поднята тревога.
Иногда вы можете случайно задеть друга или союзника во время ближнего боя. Движок игры различает такие ситуации, и в таком случае вы будете прощены. Однако в других случаях достаточно всего лишь нескольких выпадов, и вас воспримут как угрозу, со всеми вытекающими последствиями.
Обнаружение нарушения закона
- возможное присутствие очевидца
- разницу в навыке Красться вашего персонажа и свидетеля
- расстояние до свидетелей и то, находитесь ли вы в их поле зрения
- насколько хорошо вы освещены
- любые магические эффекты, уменьшающие вашу видимость
- уровень производимого вами шума
Когда вы крадётесь по магазину или частному владению, хозяева обычно ходят вслед за вами и наблюдают. При достаточной сноровке вы можете забежать за угол и схватить что-нибудь или вскрыть замок, прежде чем они это заметят.
Стражники и тревога
Количество стражников вокруг может быть различным, но они патрулируют все города ночью и днём, а кое-где просто стоят на страже. Другие стражники курсируют по пустошам. Всадники Имперского Легиона патрулируют дороги во всех районах провинции, а отдельные солдаты встретятся вам в придорожных тавернах между городами. Имейте также в виду, что лесные охотники Легиона не преминут отвлечься от своих обязанностей ради защиты законности.
Более того, стражники выполняют свой долг с огромным рвением, не отставая от вас даже в том случае, если вы попытаетесь бежать в другой район провинции, и от них не спасут даже запертые двери, которые не открываются без ключа.
Если же никто не откликнулся на сигнал тревоги, это означает, что поблизости нет ни одного стражника. В этом случае награда за вашу голову назначена не будет, и ваше преступление останется безнаказанным. Наконец, если свидетелей преступления не было, оно, естественно, также остаётся безнаказанным.
Арест
Тюрьма
На ваш побег может повлиять и время суток. В некоторых тюрьмах свободные от дежурства стражники приходят поспать или поесть рядом с камерами. Если один из них войдёт, когда вы будете убегать, он атакует вас. Очень опасно попадаться на глаза стражникам во время побега. Если тюремщик заметит, как вы вскрывали дверь камеры, он атакует вас и, весьма вероятно, убьёт. Вы можете попробовать убежать от него на такое расстояние, чтобы он прекратил преследование, но это должно быть действительно огромное расстояние.
Во время побега вы можете попутно вернуть отобранное у вас имущество, вскрыв сундук с доказательствами. Если вам удастся удалиться на некоторое расстояние от вашей камеры, за вашу голову будет назначена дополнительная награда. Если первоначальная награда была небольшой, городские стражники не нападут на вас при одном только вашем виде (если вам удалось выбраться незамеченным не только из камеры, но и из тюрьмы вообще). Однако эта прибавка может переполнить чашу терпения стражи, если общая сумма перейдёт определённый порог, и тогда, завидев вас, стража сразу же бросится в атаку.
В тюрьме Лейявина возможен специфический сценарий побега. Раз в день (после первого прохода рядом с вашей камерой) тюремщик садится на стул. Если ваш навык Красться достаточно развит, вы можете прокрасться мимо него сзади и спуститься по ступенькам, затем забрать своё (а можно и чужое) имущество из сундука с доказательствами. Когда вы подойдёте к сундуку, тюремщик встанет, чтобы достать ещё еды. Быстро прокрадывайтесь по ступенькам обратно наверх, пока он спускается по другим ступенькам.
В Скинграде из тюрьмы наружу ведёт секретный проход.
Что же будет с вашими вещами? Если вы отсидели срок от звонка до звонка, оно будет возвращено вам автоматически (за исключением краденого) при освобождении. Если вы решите сбежать, вы можете забрать их, а также что вам ещё понравится, из находящегося внутри тюрьмы запертого сундука с доказательствами.
Вор (Oblivion)
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion есть 21 навык, которые игрок может улучшать и использовать. Они поделены на три группы: Воин, Маг и Вор. Набор навыков Вора основан на использовании следующих атрибутов - Ловкость, Скорость и Обаяние.
Итак, Вы решили стать вором. Вы хотите быть элегантным, хитрым и богатым. Вы не носите громоздкую тяжёлую броню и не используете неподъемные молоты, как воины. Также вам не хочется кидаться огненными шарами, как маги. Ваша стихия — ночь; время, когда Вас никто не заметит. Играя за вора, Вы можете получать удовольствие от скрытных атак, когда враг даже не понимает, откуда пришла его смерть. Если Вам это не интересно — дорога мага или воина всегда открыта.
Навыки вора
-
- позволяет убивать противника на большом расстоянии. - использование доспехов, в которых вас никто не заметит. - очень важна для любого вора. - позволяет успешно взламывать замки. - продажа товаров по выгодной цене. - позволяет более эффективно договариваться с не игровыми персонажами и обменивать различные предметы и товары. - позволяет атаковать в прыжке и при падении, прыгать на большие расстояния и снижать повреждение от падения.
Максимальное значение любого навыка - 100.
По мере продвижения игрок будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: Новичок (уровень навыка 1–24), Ученик (25–49), Специалист (50–74), Эксперт (75–99), и Мастер (100 уровень). При достижении нового звания Вы получаете особые способности.
Читайте также: