Oblivion как создать свое оружие
у меня гильдия воров пройдена, если это поможет. играю без плагинов. ПОМОГИТЕ!
мой меч 6 сносит. Где лучше взять?
Лучшее оружие в игре - дейдрическое. Повреждение (дамаг) - динамический (впрочем как и у всего оружия) и растет с уровнем игрока и статом Сила. В основном во Вратах Обливиона. Как вариант зачарованное или уникальное, но чтобы достать такое оружие придется изрядно попотеть в квестах.
Чтобы пользовать хорошее оружие, придется прокачивать перса - нуб не сможет его применить ((
Расслабься. В этой игре противники и их обмундирование растет вместе с уровнем игрока. Поэтому крутые шмотки и оружие легко снимаются с трупов.
Самое мощное оружие - даэдрическое, можно отобрать у даэдра, пасущихся за любыми Вратами Обливиона.
Вот магазины почти бесполезны, там что-то хорошее днем с огнем не сыщешь)
Приятной игры!
Короче, у меня есть пару мест. у меня золотое издание, и когда я захожу в университет волшебства, там на столе лежат 3 клинка! одноручный (18 вроде), двуручный (21) и меч- щит, но он плохой (3). Так, что у меня этих проблем с оружием нет). Ещё есть квест (не помню как называется ), там короч тебе в конце меч крутой дадут (Умбра) (21 урона). Тебе надо будет выполнить задание . блииин, короче к статуе подойти и выполнить у неё задание. Вот, пользуйся)
По квесту Клавикуса Вайла можно получить отличный меч Умбра! Он потребует тебя потом отдать ему этот меч взамен на его маску, но она так себе. Лично я ему меч не отдала, а просто ушла с наглой рожой. Зато теперь у меня есть крутой меч, всем советую поступить также, потому что эту маску вы оденете только один раз-полюбоваться, а с мечом всю игру доходите)
Получение нужных файлов и их правильное размещение
Пока вы еще не начали, вот несколько программ/файлов, которые вам понадобятся для работы:
- Elder Scrolls IV Oblivion - сама игра/ =)
- TES Construction Set for Oblivion - эта программа не поставляется вместе с игрой, вам придется ее скачать.
- 3D Studio Max 8.0 - программа, позволяющая создавать 3d-модели для использования в игре.
- Adobe Photoshop - программа для создания изображений и текстур.
- TES4BSA - программа для распаковки .bsa - файлов.
- CivilizationIV - MaxTools-v7+ - плагин для 3d Studio Max, позволяющий экспортировать модели в формате .nif.
Затем зайдите по этой ссылке и скачайте эти 3 вещи:
- DDS Utilities
- 3ds max .dds Plug-ins
- Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins
Эти 3 установочных файла нужны для того, чтобы файлы .dds можно было открывать в Adobe Photoshop и в 3DSMax. Если сделаете запрос на google, вы найдете информацию, как достать все эти файлы.
Первым делом нужно установить 3d Studio Max и Adobe Photoshop. Удостоверьтесь также, что у вас не триал-версии (я не уверен, что они будут работать как надо).
Затем запустите 3 установочных файла: DDS Utilities, 3ds max .dds Plug-ins, Adobe Photoshop Normal Map и DDS Authoring Plug-ins.
Затем нужно распаковать CivilizationIV-MaxTools-v7+.zip в отдельную папку. Я не уверен, что нужно все вырезать часть за частью, но мы все же сделаем так, как описано:
- Просто выделите все, кроме 3-х папок, вырежьте и вставьте в папку с 3ds max: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8
- Теперь вернемся к оставшимся трем папкам. Откройте папку plugins, вырежьте все, и вставьте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Plugins
- Откройте папку scripts, вырежьте папку "CivilizationIV" и вставьте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts
- Откройте папку CivilizationIV-MaxTools-v7+\scripts\startup\ , вырежьте все и вставьте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts\Startup
- Откройте папку UI, откройте macroscripts, вырежьте все и скопируйте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI\MacroScripts
- Теперь откройте папку Icons CivilizationIV-MaxTools-v7+\UI\Icons\ , вырежьте все и вставьте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI\Icons
- Вырежьте оставшиеся 2 файла CivilizationIVTools-Max7.cui и CivilizationIVTools-Max6.cui и вставьте в: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI
Возможно, не нужно копировать все эти файлы в папку с 3ds max (я думаю, всего несколько из них нужны для этого урока). Но они понадобятся, если вы решите углубиться в моделирование к Обливиону - теперь у вас есть для этого все необходимое (пока что).
Теперь осталось только поработать с TES4BSA. Этот файл вовсе не обязательно использовать для выполнения данного урока, но вы все-таки сделайте эту операцию, т.к. тогда вы получите доступ ко всем nif и dds файлам из игры. Все, что вам нужно сделать, это скопировать 3 файла из папки Oblivion/Data :
- Oblivion - Meshes.bsa
- Oblivion - Misc.bsa
- Oblivion - Textures - Compressed.bsa
и вставить в новую папку, например C:\BSA\ . Также распакуйте TES4BSA.zip, и перенесите tes4bsa.exe в папку с этими тремя файлами.
Нажмите Пуск > Выполнить, наберите 'cmd'
Выпадет черное окно, наберите в нем следующее:
Если вы все сделали правильно, то вы увидите, как черное окно заполнится строчками, ползущими вверх. Это означает, что идет распаковка файлов (например, как распаковка zip-архива). Как только это закончится, проделайте вышеописанные операции с "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" и "Oblivion - Misc.bsa"
После того, как закончите, у вас должно быть 3 папки с названиями meshes, misc и textures.
Скопируйте все три и вставьте их в папку с игрой Oblivon\Data\
Oblivion:Основы создания 3D объектов (FAQ)
Итак, вы хотите научиться использовать в Обливионе что-то, сделанное своими руками? Хорошо. Сказать по правде, программы, которые есть сейчас, не поддерживают экспорт всех объектов. Но есть несколько вещей, которые будут работать: вы можете создавать/ вставлять/ использовать сделанное вами оружие, создавать/вставлять/использовать созданную вами броню, а также объекты статики, которые приукрасят игру (statues, clutter, etc..)
Игра сама по себе была сделана с использованием различных типов файлов, которые нам также придётся использовать. Это NIF-формат (GameBryo Format File), используемый для 3d моделей (абсолютно все модели), и DDS-формат (Direct Draw Surface) для текстур, используемых в игре.
В этом руководстве будет описано, как создать и поместить простой объект в виде куба в игру. Но вы не сможете его использовать и не увидите его в игре до тех пор, пока не подключите ваш файл плагина, содержащий вашу модель.
Я буду использовать 3D Studio Max, но вы можете использовать любую другую 3d-программу. Если вы не работаете с 3ds Max или же хотите научиться создавать более сложные объекты, то поищите в сети нужные руководства.
Содержание
Oblivion:Учебник по TES Construction Set Oblivion - часть 3
Сей учебник был создан мной по просьбам посетителей моего сайта "Врата Обливиона". Учебник первый, так что не судите строго.
Третью часть своего учебника я посвящаю Зачарованию.
Введение в магию
Мы знаем, как пользоваться редактором и манипулировать объектами, можем построить свой домик или подземелье. Теперь пришло время уделить внимание основной составляющей мира Тамриэля, а именно магии.
Магия - это понятие растяжимое. Это и зелья, и заклинания, и зачарованные доспехи и оружие.
Третью часть своего учебника я посвящаю Зачарованию.
С помощью этого метода можно создавать довольно разные варианты.
Конечно, искушение будет, но проверено на себе: с созданием Абсолютного Оружия и Доспехов игра теряет для нас всякий интерес и превращается во что-то нудное и неинтересное.
Зачаровать предмет довольно просто.
Зачарование делится на два этапа:
- Создание непосредственно эффекта
- Создание оружия или доспехов и применение к ним эффекта.
В этом уроке мы попробуем создать нож и наложим на него зачарование огнем. При ударе нож будет наносить жертве повреждение огнем на 100п на 5 секунд. Но в оружии только 5 зарядов (не забываем про баланс. Это оружие будет использоваться лишь в крайнем случае)
Установка ящика где-нибудь в игре. Играя, вы должны увидеть его.
Итак, это последний и основной шаг. Откройте TES 4 Construction Set.
Выберите File > Data, щелкните 2 раза на Oblivion.esm и нажмите OK (загрузка займет некоторое время - вы увидите проценты в нижней части окна).
Теперь мы должны сначала занести ящик в библиотеку Construction Set "Library".
В окне "Object Window" щелкните по изображению крестика возле "WorldObjects", затем нажмите на крестик возле "Static", затем то же самое возле "Clutter" и нажмите "Farm".
Там должно быть 5 или 6 вещей, разделенных линиями. Это объекты, использующиеся в игре. Вы хотите добавить новый, поэтому выберите пустую строчку и нажмите New. В качестве ID наберите aaacrate1 и нажмите кнопку "Add NIF File".
Найдите вашу папку Oblvion\Data\Meshes и выберите файл aaacrate.nif, который вы добавили раньше.
Нажмите OK. Вы увидите, что ничего не появилось, но не беспокойтесь!
Просто щелкните на Static и наш объект появится в верхней части списка. Теперь, когда вы нашли ваш объект, нужно разместить его где-то в игре.
В окне Cell View проверьте, что выбрано Interiors, в окне editor ID найдите "AnvilAbandonedHouse" и щелкните по нему 2 раза. Это будет местом тестирования нашего объекта. Ячейка должна загрузиться в окне рендеринга и она будет очень маленькой. Просто щелкните в любом месте комнаты и нажмите «T» (это род центрирующего увеличения). Приблизьте камеру еще немного ближе, используя колесо мыши, и поверните камеру, зажав "Shift". Потренируйтесь с управлением, чтобы привыкнуть. Затем попробуйте получить вид как на картинке:
Мы просто поместим ящик в угол комнаты, спереди от загороженного прохода. Все, что вам нужно сделать, это перетащить aaacrate в окно Render. Если до этого вы все сделали правильно, вы должны увидеть ящик с текстурой, которую вы на него наложили. Теперь опустите ящик на землю (вы можете перемещать ящик вверх-вниз, зажав клавишу “Z”)
Теперь выберите File > Save, назовите файл aaamyfirstmod и нажмите Save.
Сверните все открытые окна, запустите Обливион, выберите Data Files, активируйте aaamyfirstmod, затем нажмите OK, а потом PLAY.
Если вы все сделали правильно, направляйтесь в первый заброшенный дом городе Анвил (Anvil), войдите и осмотритесь. Вы должны увидеть там свой ящик!
Учебник по TES4 Construction Set Oblivion. Часть 3. Зачарование оружия
Создание собственной *.DDS текстуры
Чтобы увидеть собственные текстуры в игре, вам нужно изучить несколько правил создания .dds файла, которые очень просты!
Сначала скачайте картинку/текстуру, которую вы хотите наложить на 3d-модель (или, если хотите, можете нарисовать свою, если умеете пользоваться Photoshop).
Теперь перейдите по ссылке: Crate.jpg и сохраните картинку на рабочем столе:
Откройте картинку с помощью Adobe Photoshop.
Теперь мы находимся в Adobe Photoshop с открытой текстурой, которую вы только что скачали. Теперь нажмите File > Save As. и выберите формат сохранения "D3D\DDS (*.DDS)" назовите файл "aaacrate.dds" и сохраните. Выпадет окно. Ничего не меняйте, просто нажмите Save. Теперь вырежьте и вставьте полученный файл в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\textures\
А Oblivion можно как то "заряжать" волшебные мечи?
У зачарованного оружия есть шкала заполнености зарядов. Заряжаются они камнями душ. В зависимости от величины души в камне зарядится соответствующее количество очков. Камни душ бывают разные, от крохотного до великого. Заполнять их можно убив врага с соответствующей душой, предварительно прочитав на него заклинание "захват душ" (можно самое простое) . Перезаряжать так же можно за деньги, у специальных NPC (человек 10 на игру, обычно члены Гильдии Магов) .
Подробнее прочитать можно тут
"Зарядка" производится с помощью заполненных камней душ.
Чем сильнее душа захваченного существа - тем на большее число очков зарядится оружие.
Глава 2. Создание оружия и присвоение эффекта
Мы создали эффект. Теперь его нужно привязать к оружию.
- Идем в Items\Weapons\Weapons
- Выбираем понравившееся оружие. Я выбрал EnchEbonyDaggerScorch:
- Находим его в списке и щелкаем по нему правой кнопкой мыши.
- Щелкаем Edit:
- В поле ID вводим запоминающееся название, например, Kinzal (все ID прописываются обязательно на английском!). Название я прописал FireDeath.
- В поле Enchanting выбираем Asd (наш созданный эффект).
- Поле Enchantment = 5 (5 зарядов: про баланс не забываем. ).
- Щелкаем ОК. На вопрос редактора, хотим ли мы создать новый предмет, говорим "Да".
Предмет создан и зачарован.
Осталось положить его на видное место и сохранить плагин.
Я перетащил объект Kinzal к подножию статуи в Бруме:
Сохраняем плагин и подключаем его к игре.
На этом пока все. Успехов!
Навигация по учебнику:
Часть 1 - Часть 2 - Часть 3
Глава 1. Создание эффекта
- Открываем редактор и переходим на вкладку Magic\Enchantment, что в Object Window. Здесь хранятся все эффекты зачарования применимые к посохам, свиткам, оружию и броне.
- Создаем новый эффект, щелкая правой кнопкой мыши на эффектах, и выбираем New.
Перед нами окно эффекта Enchantment:
- Cоздадим новый эффект. В поле Effects щелкнем правой кнопкой мыши. Щелкаем New.
Перед нами новое окно:
- В поле Effect указано Fire Damage (Урон огнем).
- В поле range указываем действие – Touch (Прикосновение).
- Area = 1 (можем указать 50 для большого взрыва, полезного для например разрывных стрел)
- Duration = 5 (заклинание будет действовать в течение 5 секунд)
- Magnitude = 100 (урон огнем будет действовать с силой 100)
Все, эффект готов.
- Теперь я посоветовал бы вам убрать галочку с поля Auto-Calculate и присвоить в окне Enchantment обоим открывшимся для редактирования полям значение 1. Это необходимо для указания точного числа зарядов.
- Также в окне Enchantment можно добавить еще какие-либо эффекты.
- ID задаем запоминающийся, например, Asd.
- Щелкаем ОК.
Первая часть создания зачарования завершена.
Создание куба в 3DS MAX
Теперь откройте 3D Studio Max.
Щелкните на Materials Editor Window в верхнем правом углу экрана.
В меню Blinn, Shader Basic Parameters щелкните на маленький серый квадрат возле "Opacity"
Двойной щелчок на Bitmap.
Найдите "aaacrate.dds", который вы сохранили в вашу папку Oblivion\Data\Textures\ , и откройте его.
Теперь на один из шаров в окне Materials Editor должна наложиться текстура, и он должен стать немного прозрачным (не беспокойтесь, он не будет выглядеть так в игре).
Также слева от меню "Opacity" должен быть еще один серый квадрат справа от слова "Diffuse", щелкните по нему и выберите тот же файл aaacrate.dds.
Теперь сверните окно materials editor и мы приступаем к созданию куба. На панели в правой части экрана, под словами "Object Type" нажмите на "Box" и удостоверьтесь, что включена опция "Cube".
Теперь в виде с названием "Perspective" зажмите кнопку "Ctrl" нажмите левую кнопку мыши.
Перемещая мышь, добейтесь примерно такого же размера, что и на рисунке (цвет может не совпадать):
Теперь снова откройте Materials Editor и просто перетащите шар с текстурой на куб.
Теперь выберите File > Save As. и сохраните как "aaacrate.max".
Выберите File > Export. и в качестве типа файла выберите "CivilizationIV (*.KF, *.NIF, *.NIF)", назовите файл aaacrate.nif и сохраните его в: C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes
В выпавшем окне ничего не меняйте - просто нажмите OK.
Читайте также: