Nexus the jupiter incident как использовать осадный лазер
Празднование победы было прервано сигналом бедствия с японской базы. По сути, это дело спасателей. Если бы это была простая пограничная база, то наверняка никакого ажиотажа и не возникло бы. Но главная научная база чуть ли не всей корпорации — дело другое. Желающих “спасти”, да еще и не просто спасти, а спасти первыми, тут же нашлось великое множество. Еще бы, за возможность порыться в закромах японцев многие не пожалели бы и сотни чужих жизней. В общем, начальник штаба с пеной у рта орал на своих заместителей, требуя немедленно выслать флот. Но из-за всегдашнего бардака единственным свободным и готовым к полету кораблем нужного класса оказался мой. В авральном режиме экипаж собрался из окрестных баров, на бегу приходя в надлежащее состояние, после чего мы стартовали.
А гонка с призом в виде доступа к новейшим техническим разработкам Кисаки набирала темп, становясь все ожесточеннее. В нее включались все новые участники. Я даже почти не удивился, наткнувшись по пути на одного старого друга, который вел на своем “мирно пашущем тракторе” “неравный бой с армадой подлых агрессоров” в количестве двух японских кораблей. Друг попросил о помощи, и я на полных парах двинулся на выручку.
Бой оказался жестоким. Для начала я подавил всю зенитную артиллерию одного из японцев лазерами, попутно обстреливая корпус из тяжелых орудий, а потом уж выпустил истребители, приказав уничтожить ходовую часть. И уж тогда я вплотную занялся вторым кораблем, отдав первого противника на растерзание москитному флоту. А дальше мы совместными усилиями расправились с полуживыми противниками.
Союзник, к несчастью, получил сильные повреждения и был вынужден выбыть из гонки. Может, оно и к лучшему, а то кто знает, не дал ли бы он по мне залп из всех орудий? На карту все-таки поставлено очень многое. Слава богу, я удержался от соблазна немедленно послать абордажную команду на один из кораблей: в любом случае пользы бы это не принесло, а десантники были бы сбиты вместе с ботом. И тогда — провал задания, все усилия насмарку.
Это важно: в игре есть пауза (кнопка “пробел”), во время которой можно отдать нужные приказы и распределить энергию. Это значительно облегчает жизнь, хотя порой теряется острота ощущений.
Вот мы и на месте. Вокруг — тишь да гладь и не следа искомой станции, лишь четыре навигационные точки с неясными данными. Я уж приготовился к долгим блужданиям и поискам, но тут инстинкты военного астронавта оказались как нельзя кстати. Послушавшись их, я повел корабль сразу ко второй точке. И оказался прав: перед нами предстала станция во всей своей красе. К сожалению, не только она: вокруг расположились еще 14 боевых платформ-охранников, готовых разорвать любого приблизившегося чужака.
Раздумывая, как же пролезть на базу, да еще и остаться в живых, я получил данные о висящей неподалеку от нашего корабля барже. Причем, судя по всему, японской. Немедленно послав на нее десантную группу и уничтожив по ходу дела одну зазевавшуюся платформу, я получил награду за человеколюбие и любопытство от одного выжившего японца. Он рассказал, что охранные системы можно отключить лишь с японского корабля. Один подходящий корабль очень кстати как раз дрейфовал неподалеку, покинутый и весь разбитый.
Я не поленился послать группу и на него — и опять был вознагражден: инженеру, сопровождавшему группу, удалось отключить систему на три минуты. На большее его не хватило: какой-то таинственный недруг постоянно мешал — в его руках каким-то непостижимым образом оказались все рычаги управления местными системами. Но три минуты мы выиграли, и я мог смело высылать взвод головорезов на захват, в смысле — на спасение японской станции, терпящей бедствие прямо у меня на глазах.
Внутри станция оказалась вымершей — кругом валялись трупы умерших от декомпрессии. Автоматические системы обороны пытались помешать проникновению внутрь станции, но ведь это лишь компьютер. Человек в очередной раз доказал превосходство над собственным творением: группа добралась до самых защищенных и секретных помещений станции. Но они обнаружили там просто невероятное — это был, ни много ни мало, корабль внеземного происхождения. Но еще невероятнее было то, что они смогли не только обнаружить его, но и завести. И даже угнать. Я отдал команду к старту, пойдя на риск, так как три минуты уже истекли и система охраны открыла шквальный огонь по нашим кораблям. Не желая разбираться еще и с ней, я на форсаже ушел к родной базе.
Это важно: при помощи кнопки N в игре можно расставлять собственные навигационные точки. Они ставятся прямо перед камерой и удаляются по мере надобности клавишей Del.
И опять проклятые японцы не дали как следует отпраздновать победное возвращение на родную базу: вознамерившись отвоевать корабль “маленьких зеленых человечков”, они выслали ударное крыло кораблей для захвата инопланетной лоханки и нашей базы. Ну и конечно же, большую часть флота отправили в конвое с гражданскими кораблями, эвакуирующими мирное население. Как будто с ними без конвоя что-то станется .
Но я отвлекся. Под мою команду отдали все оставшиеся силы: два легких корабля и истребители, ну и плюс тот самый корабль сомнительного происхождения, угнанный моими героическими десантниками. Итого четыре корабля, включая мой. Негусто, и если бы японцы не поскупились и послали хотя бы десяток вымпелов, то разделали бы нас как бог черепаху. Но в гости пожаловали всего пара-тройка кораблей, а посему мне оставалось лишь отдать приказы кораблям. Сконцентрировав всю огневую мощь на одном из противников, я быстро вывел его из строя. Затем перешел к следующему, пока все имеющиеся японцы не оказались в состоянии сугубо неживой материи. Правда, они попытались высадить десант и захватить свой бывший корабль, но зенитная артиллерия, вовремя поставленная на корабли, сделала свое дело.
Это важно: в случае нескольких противников лучше концентрировать огонь на одном объекте, нежели распылять на несколько. Этот совет, хоть и не универсален, правомерен для подавляющего большинства случаев.
На этот раз командование послало меня на новом корабле к Плутону. Оказалось, что никто, кроме моих десантников, летать на нем не умеет, да и вряд ли научится. Ценность нового корабля заключалась в его исключительной маневренности, за что он, видимо, и был назван “Крыло ангела” (Angelwing). Это же свойство корабля и заставило остановить на нем выбор командования: на то, чтобы послать на операцию средних размеров флот, времени, как обычно, уже не хватало. А попасть в окрестности Плутона нужно было совершенно точно: по последним разведданным (ох уж эта разведка, своими бы руками. ), там располагалась настолько значимая научная база японцев, что та, которую мы намедни распотрошили, показалась бы просто детским лепетом.
И вот мы на месте, но все опять идет вкривь и вкось. По доброй традиции, все люди на станции мертвы, да тут еще из ниоткуда вылезло нечто непонятное и чуть не отправило наш корабль в никуда. Пришлось спасаться бегством через небольшую межпространственную дыру, обитавшую аккурат поблизости от станции. Что характерно, воспользоваться ею мне посоветовал искусственный интеллект этой же вымершей станции. Вот и думай после этого, кому стоит доверять, а кому нет.
На заметку: не забывайте обновлять свой корабль, радуя его приобретением нового оружия. Распределяйте очки, полученные в ходе миссий, но помните: количество ячеек, куда можно запихнуть различные полезные приспособления, строго ограничено. Кстати, помимо вооружения корабль можно оснастить истребителями, канонерками, бомбардировщиками или десантными модулями.
Вот мы и по ту сторону. Представьте себе мое удивление, когда там обнаружились люди из экспедиции моего отца. Оказывается, они не погибли, а действительно сумели добраться до других миров, основать колонию и даже вступить в контакт с внеземной цивилизацией. Но, улетая от войн и бед, они прилетели в мир, полный таких же войн, в итоге став наемниками у излишне миролюбивой расы, с которой повадились воевать менее миролюбивые соседи. В общем, большинство писателей-фантастов разных эпох оказались правы насчет “счастливого будущего”.
Нас приняли очень радушно. Возможно, потому, что мы земляне. А может, еще и потому, что я — сын Ричарда Кромвеля, их лидера, величайшей легенды мирового масштаба. Надежды увидеть отца не оправдались: увы, он умер, так и не сдержав своего обещания вернуться домой с дарами иных миров.
Но жизнь продолжалась. Вместе с конвоем колонистов я отправился на центральную планету колонии — Ноа (Noah). Путешествие обещало быть спокойным, как всегда, по прогнозам разведки. Что из него вышло, думаю, догадаться несложно. Эх, эти аналитики наверняка поголовно вышли из Гидрометцентра, ну точно же так.
Стоило только перейти в обычное пространство, как на нас накинулась сильная эскадра противника. А ведь для подзарядки этих мудреных сверхскоростных двигателей нужно как минимум десять минут. Это были поистине жаркие десять минут. Отдав приказ любой ценой защитить грузовые корабли, я внимательно следил за ходом боя, направляя всю огневую мощь на корабли противника, активнее всего атаковавшие конвой. Мы выстояли и смогли удрать в прыжок, так что пираты в конце концов остались ни с чем.
Командный состав колонистов на редкость заносчив, что только помогает им одаривать зеленых салаг заданиями. Теперь вместе с истребителями мне следует задержать транспортный корабль и дождаться подкрепления. На подходе к цели мы разделились: истребители улетели по каким-то там своим делам, а меня оставили наедине со всеми проблемами транспорта. Хорошо еще, что я вовремя догадался послать истребители, чтобы они повредили ходовую часть грузовика, а сам остался ждать в сторонке. Отстрелить-то они ее отстрелили, да вот только на выручку прилетели “друзья” в количестве трех штук. В общем, спасли меня только прочные щиты да лазеры, которыми я методично отстреливал орудия неприятеля. А подкрепление прибыло лишь тогда, когда я подошел поближе к обездвиженному транспорту, причем когда на горизонте замаячили вымпелы неприятельского флота. Я думал уже, что вот она и пришла ко мне — моя персональная хана.
Это важно: легкий флот четко специализирован, так что не стоит посылать канонерки или бомбардировщики для противоракетной охраны, зато отстреливать приборы или бомбить чужие корабли — в самый раз. Хотя, опять-таки, чудес они не сотворят, особенно когда их мало.
Надоели все эти зазнавшиеся генералы, пусть сами разбираются со своими межрасовыми конфликтами! А я не расист и считаю что зеленый цвет кожи и бородавки по всему телу — это еще не повод, чтобы от всей души шарахать из всех орудий. В общем, домой, домой, пора домой. Новых сценарных поворотов ждать не приходится: этот самый дом уже давно захвачен искусственным интеллектом высшего порядка, и летим мы прямо в логово врага. Вот так всегда: пока разбираешься в межгалактических войнах, обязательно припрутся какие-нибудь кремниевые поганцы. Одно радует: у врагов нет щита, а значит, они почти беззащитны перед праведным гневом землянина, мстящего за свой дом.
Чтоб хоть как-то выяснить обстановку, я отправил на разведку свой собственный ИИ, прибившийся к экипажу еще во время гиперпространственного прыжка, а с тех пор прижившийся, откормившийся и окрепший. Но в плане было одно уязвимое место: та самая тарелка, в отличие от корабля, не была защищена абсолютно ничем. Враг же послал на смерть несколько кораблей, которые, хоть и были уничтожены в сжатые сроки, но задачу свою выполнили. Они взорвали тарелку, благо на нее вполне хватило одного ракетного залпа. Правда, мой домашний ИИ все равно вернулся, притащив на хвосте солидный вражеский флот, до боли напоминающий эскадру, чуть не угробившую нас у межпространственной дырки. Правда, сам с ним и разобрался. Сразу после появления он начал визжать, чтоб мы даже не шевелились, да так убедительно, что я почел за лучшее исполнить настойчивую просьбу. Как оказалось, не зря.
Пришлось возвращаться к этим колонистам, и там совместными усилиями громить пиратов. Вышло так, что во время боя командование пришлось принять мне. Вражеская станция была просто чудовищной — здоровенная, бронированная как не знаю что. По ходу общей свалки я просканировал станцию и обнаружил слабое место — реактор (спасибо разведке, хоть раз в жизни сделала что-то полезное и вовремя сообщила правдивые сведения). Стоило ударить по нему всей мощью лазеров, как станция разлетелась в мелкое крошево.
Начало глобального наступления. Разведка, как всегда, напортачила, и мне вместе с экипажем пришлось оборонять корабль поддержки до тех пор, пока он не поднял щит, а потом еще и разбираться с осадным лазером, расположенным на тяжелом корабле противника. Недолго думая, я дал приказ на оборону этого обозного корабля, а после поднятия щита пошел крушить оставшихся в живых врагов путем отстрела из лазеров их вооружения и физического устранения щитов. Враги, кстати, попытались использовать осадный лазер. Штука эта, в принципе, страшная, но требует много энергии. В то же время цепочка связанных меж собой кораблей очень уязвима, так что мне осталось лишь уничтожить один из них, чтобы стрельба из здоровенной пушки бесславно завершилась.
Опять эта разведка — теперь уже сама в беду попала. А нам ее идти выручать, у них, видите ли, прыжковое устройство не работает. Ирония судьбы, да и только. В общем, заслали нас в какое-то астероидное поле. Я на всякий случай сразу вперед не пошел и, как выяснилось, благоразумно поступил. Сначала на горизонте появились два вооруженных до зубов корабля противника. Пришлось обратить на себя их внимание деликатным огнем крупнокалиберной артиллерии, а то бы и не заметили, так бы мимо и прошли. Разведчик наверняка этого бы не пережил.
Новая затея адмирала. В нем, видите ли, проснулся стратегический гений. На этот раз он решил противника на собственные мины посадить, а крайний, как всегда, я. Нет, вы только вслушайтесь в этот план: незаметно пробраться на базу противника и выкинуть команду диверсантов. План, конечно же, красив, но я-то тут при чем? Это дело разведки, зря я, что ли, ее спасал. Знал бы, там бы и кинул. А сам — дезертировал и в пираты подался. Но он и на этом не успокоился: в довершение ко всему еще и женщину какую-то прислал. А как известно, женщина на корабле — к беде.
Но не будем о грустном. Девчонка, конечно, такая же заносчивая, как и адмирал (интересно, а они часом не родственники?), да еще и стервозная как не знаю что. Мой корабль, да ведром с гайками назвать — честное слово, чуть в открытый космос нагишом не выкинул.
По сути, я внял совету своего корабельного ИИ и пошел прятаться в тени астероидов с залежами радиоактивной руды, благо они отмечены красным как объекты потенциально опасные. И только потом, пользуясь маскировкой (забавный такой режим — “мантия”, правда, двигатель при этом почти не работает), подошел поближе к станции противника и выбросил группу диверсантов. А потом появился флот противника, и, конечно же, немедля подорвался на собственных минах. Остатки флота были добиты кораблями-призраками, наблюдавшими, оказывается, все это время за нашими мытарствами. И ведь ни один так и не помог! Я уже из принципа им тоже помогать не стал, пускай сами разбираются.
Это важно: перед тем как включить режим невидимости, переключитесь на режим поведения для скрытного передвижения, а то от шума основных двигателей или фона работающего щита вас никакая невидимость не спасет.
Nexus the jupiter incident как использовать осадный лазер
13 фев. 2015 в 5:00If anyone is interested in modding the Angelwing to make it faster, turn quicker or anything like that, follow the instructions below.
1) Download a tool callded DAtool.exe
I got mine from here
2) Unzip it and place it in your steam nexus folder, mine is here
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident
yours may be somewhere different, but the default install path should look similar to that.
3) Make a folder called SAFE and copy a file from the Nexus directory called NEXUS_00.DAT into that safe folder.
4) Start a DOS prompt and navigate to your NEXUS install folder. To do this use the command
CD C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident
in the DOS prompt.
Then use DATool.exe to extract the Nexus_00.dat file (not the one you copied into the safe directory, that one is our backup) the command for this is..
datool x Nexus_00.dat
A window showing all the files unpacking will show.
5) Rename the Nexus_00.dat to Nexus_00.old <--if you dont do this the game will crash on start because it will see two copies of all the files it needs. It will see the packed versions in the .dat file and the unpacked versions in the newely created folders.
6) Now you can start modding things. First off, locate a file called TacticsTypes.ini in the folder..
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\universe\tactics
When you open it up, you will see something like.
SHIPCLASS 0
Name "Navigation_Point"
GUIIcon "icons\strategy\navpoint"
ChannelEfx 3 1
Behaviour 5
HPmax 5000
DetectBase 30
SHIPCLASS
Scroll down the page until you find ship classes 9, 10, and 11. These represent the 3 versions of Angelwing in the game. The unarmed version you initially find (Ship Class
9). The armed version you go through the wormhole with (Ship Class 10) and the mecha version for later in the game (Ship Class 11)
Look at Ship Class 10 Below.
SHIPCLASS 10
Name "cls_Angelwing2"
Mesh "earth\main\keyship"
GUIIcon "icons\keyship"
CannonMesh "earth\devices\angel_cannon"
Efx 6 1
ImpactEfx 1 0.8
FinalEfx 2 0.8
ChannelEfx 3 1
FinalTime 8
Civilization 0
Velocity 180
RotVelFact 280
RangeBehav 2 1
Behaviour 0
TargetType 4
SupportOutput 30
SupportIn 25
Armor 50
DevArmor 6
HPmax 20000
HPregen 3
DeviceRepairHP 75
DetectBase 100
Security 4
Slots 31/35 31/34 31 31 31/32 31/32 39 39 ;
Slots 42 ;
Slots 52 53 54 56 ;
Slots 61 61/64 61/64 61/64 67 66 66 66 81 ;
Slots 72 ;
Carrier 16
MaxCarried 6
Available
SHIPCLASS
and note the line values.
Velocity 180
RotVelFact 280
These set the ships speed, Velocity and how fast it rotates, RotVelFact. You can set those to what ever you like but values above 600 start making you move like a fighter so things get stupid ingame.
Remember to mirror your chages to ship calsses 9 and 11 to ensure you do not lose your boosts when you change ship in the single player campaign.
Other values you can play with are, the HP and HP regen values. Supportin and out set the energy generated and stored on your ship, so cranking those up can be fun.
Save your changes and your pretty much good to go.
Be bareful, if you change any of the slots values, you will probably crash the game. Also, you will have to start a new game to see your changes, if you try to load an
existing save, it will crash.
7) You can make your commander more effective by altering his expeerience values. To do this ..
Navigate to the strategy, in the universe folder in the main nexus folder,
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\universe\strategy
Open teh NPC.ini file in notepad and scroll down until you see.
you will get a good boost ingame. I think 15 is about the max you can set that seems to work, if you set it too high, the game just crashes.
8) Ever fancied playing as the Pegasus from battlestar galactica instead of the Angelwing, you can do this pretty easily, heres what you do.
Download and install the galactica mod from.
Install into the mods folder as per the instructions. (Unzip and copy the galactica folder to the
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\mods
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\mods\Battlestar Galatica beta 4.1\meshes\colonial
Now go back to the Tacticstypes file in \universe\tactics from the main NExus directory, NOT the tactics file in the BSG universe\tactics folder. The one you want to edit is in the main folder.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\universe\tactics
Open the TacticsTypes.ini file and goto ship classes 9, 10 and 11. Edit the line that reads.
Mesh ".. \mods\Battlestar Galatica beta 4.1\meshes\colonial\Pegasus"
Save the file and exit. When you recieve the Angelwing, it will now appear to look like the Pegasus.
Have fun playing.
23 фев. 2018 в 8:08 Everything is possible, as i said. We only need to figure out how to do it. This game takes all needed data for the whole campaign on start and keeps somewhere. Did u tried to understand where? This is the key. 23 фев. 2018 в 8:17Take a nap, kids, you are both wrong.
We can make some realtime changes throw special objects in game.
2X-Ray - all data game store in memory. If you want grab it`s all - you must write trojan program - but it`s bad way.
2Utwig: in ini`s only static data are present - yes, but in rules - not. If you read mod manual you must know that many variables of static object can be overrided in real time (and changes pleased in savegame correctly)
23 фев. 2018 в 9:22Take a nap, kids, you are both wrong.
We can make some realtime changes throw special objects in game.
2X-Ray - all data game store in memory. If you want grab it`s all - you must write trojan program - but it`s bad way.
2Utwig: in ini`s only static data are present - yes, but in rules - not. If you read mod manual you must know that many variables of static object can be overrided in real time (and changes pleased in savegame correctly)
Полагаю, у тебя есть определенное понимание того, как всё устроено. Сформулирую мысль на более привычном для меня языке. итак, мы знаем, что основное препятствие для редактирования кампании на лету- предварительное. резервирование данных из основновных файлов игры с записью их неведомо куда. Ты сказал, что резерв хранится в памяти, но это возможно только если процесс игры или смежные процессы висят в памяти, потому что память-то не постоянная. Соответственно, у нее должен быть бэкап резерва на винте, иначе после каждого запуска, кампания бы слетала. Логично? Логично. Следственно, нужно просто добраться до бэкапа и все. Есть идеи? Добавлю, что я просто продвинутый пользователь, кодить не умею, языков программирования и смежных штук не знаю, в скриптах и устройстве файлов игры разбирался сам, пользуясь только знанием английского. 23 фев. 2018 в 9:48сейвы жеж. Там все и есть.
Туда валятся все переменные.
При загрузке игры идет вызов по следующей конструкции:
1) Если грузится автоматическое сохранение между миссиями:
а) Загружаются переменные и StateMachine из strategy/subroutines
б) Загружаются переменные и StateMachine из пространства U
в) Вызывается RULE EpisodeStart сохраненным значением ActEpisode и MissionStart с actMission
ну и далее как обычно
2) Если грузится ручное сохранение где-то в миссии:
а) см выше
б) см выше
в) Загружается сериализованная сцена (локация)
г) Загружается скрипт мисии и на него наклаывается сериализованное состояние на момент сохранения (переменные из M и T пространств)
Хранится это все известно где, но без знаний о размерах хранмых структур, последовательности переменных в представлении и опять же их размерности узнать что-то будет проблематично. Бинарный вид без явных разделителей (но сразу скажу - формат не ковырял и не горю желанием).
INI файлы грузятся непосредственно при старте игры (до запуска рекламных роликов) и вот тут-то и кроется подвох.
Часть данных из INI дублируются данными. попадающими в сохранение - и вот если они не совпадут, то будет креш, как и сказал выше тов. Utwig Это касается как кораблей, так и расс и звездных систем всего остального.
23 фев. 2018 в 9:59 Ндаааа, видать, уровня продвинутого пользователя маловато будет для управления всей этой тряхомудией. Их всего этого я понял, что предсохраненные данные не самостоятельны, поэтому нужно, чтобы они совпадали с основными файлами. В принципе, если отредактировать их и основные файлы одновременно и одинаково, то можно будет изменять кампанию на лету- но это сложно, так?23 фев. 2018 в 10:00 Добавляйся в приват - пообщаемся. Я просто не совсем еще могу понять что ты получить от Нексуса хочешь =) Поэтому и объяснить сложновато. 24 фев. 2018 в 6:43
You are missing the point of my post. I too know that nothing is impossible, but that being said, there are times when tha amount of effort needed to achieve the impossible is simply too much or there is not enough reward for doing it. Unfortunatly with Nexus both these are true, too much work and not enough reward. This game has been around for years and even though it has a solid following of people, its a small following and thats unlikely to change.
With this in mind I personally decided to discontinue my efforts with it and moved on to something else (in my case Unity and Crysis development kits) where I have been making my own tactical space simulator with similar game mechanics as Nexus but not related to the nexus universe in any way. The advantages of doing this are many, for example, in Unity if I have a code issue and post a question about it, its answered in seconds not days or weeks or not at all as is the case with Nexus and the black sun game engine.
I hope you are all sucessful in your efforts with this game, if anyone has questions about modding that I can help with, I will help out, but Im not actively working with the Black Sun engine anymore for the above stated reasons.
Hope this helps,
24 фев. 2018 в 8:38You are missing the point of my post. I too know that nothing is impossible, but that being said, there are times when tha amount of effort needed to achieve the impossible is simply too much or there is not enough reward for doing it. Unfortunatly with Nexus both these are true, too much work and not enough reward. This game has been around for years and even though it has a solid following of people, its a small following and thats unlikely to change.
With this in mind I personally decided to discontinue my efforts with it and moved on to something else (in my case Unity and Crysis development kits) where I have been making my own tactical space simulator with similar game mechanics as Nexus but not related to the nexus universe in any way. The advantages of doing this are many, for example, in Unity if I have a code issue and post a question about it, its answered in seconds not days or weeks or not at all as is the case with Nexus and the black sun game engine.
I hope you are all sucessful in your efforts with this game, if anyone has questions about modding that I can help with, I will help out, but Im not actively working with the Black Sun engine anymore for the above stated reasons.
Hope this helps,
Can you tell us something about your project? Im personally curious about it 24 фев. 2018 в 13:49Like many people here Ive been modding for years, my first mod was for Battlefield 1942 and was basically an Aliens (From the movie Aliens) using art assets I took from Aliens versus Predator 2. If you hunt around on the net there are still a few pictures of it about, the funniest being a pic of 3 Aliens driving around in a TOW armed jeep that was taken in the game Battlefield Vietnam.
I enjoyed playing Nexus when it first came out and tried and failed a few times before I figured out the basics of the various files work together and how the scripting language worked, but it was never a serious effort until a few years ago when I made a serious attempt to correct what I saw as the main weakness of the game, namely the story and voice acting.
If you look in the art tab above you will see various pics of an exploration cruiser I made in 3ds MAX that was intended to be the star of my own nexus mod. It became apparent to me that if I wanted to include a lot of the functions in the mod I wanted, the Black Sun engine wouldnt be able to do the things I wanted to after looking around I settled on Unity as my tool set of choice.
My current project in Unity is functionally very similar to Nexus vanilla, ships and fighters are controlled in more or less the same way. Where it differs in a big way is the story and number of races involved. My story is essentially one where earth has a budding empire spread out across 5 systems connected via jump lanes. One of the systems star becomes unstable and begins to create large solar flares prompting a mass evactuation of that system, however before it is completed the an exceptionally large CME casues the star mass index to change slightly causing the systems jump lane to close, leaving every ship in the system trapped as there is no other way to travel FTL.
My story takes place about 100 years later where the survivors of the original colony have moved underground for protection and of the ships that were in system at the time of the desaster only a few are still functional. Without warning the jump lane reopens and the decendents of those who were trapped can once again venture out only to find destroyed worlds where human colonies once were. They discover the path to earth is now blocked by an unknown hostile race that is engaged in a genocidal war with earth and her remaining colonies. The survivors must find another way to travel to earth through the jump lane network and its during this they encounter more species, some hostile, some not, and also a way to defeat the Aliens earth is fighting with based on the way they have their planets and jump lanes arranged, a back door into the heart of their space.
Thats the project and my goal is to have a campaign featuring roughly 30 missions in 3 chapters to tell the story. I do not intend to include shipbuilding so the only way to aquire new ships is to capture them, and I want to add a crew component so you can only control the ships you have captured if you have spare crew availalbe to you do so. Resource gathering is needed for fuel and also to salvage tech from defeated ships before they are scuttled.
Currently my interface works pretty well but Im using geometric shapes to represent ships as I need to sit and create all the assets I need in 3ds max, something I will do once everything is completed and I have a list of what I actually need to support the story I want to tell. At the current rate of development I think I may have something I can release via steam as an Indie game in around 2 years.
Hope this is the info you were looking for
Like many people here Ive been modding for years, my first mod was for Battlefield 1942 and was basically an Aliens (From the movie Aliens) using art assets I took from Aliens versus Predator 2. If you hunt around on the net there are still a few pictures of it about, the funniest being a pic of 3 Aliens driving around in a TOW armed jeep that was taken in the game Battlefield Vietnam.
I enjoyed playing Nexus when it first came out and tried and failed a few times before I figured out the basics of the various files work together and how the scripting language worked, but it was never a serious effort until a few years ago when I made a serious attempt to correct what I saw as the main weakness of the game, namely the story and voice acting.
If you look in the art tab above you will see various pics of an exploration cruiser I made in 3ds MAX that was intended to be the star of my own nexus mod. It became apparent to me that if I wanted to include a lot of the functions in the mod I wanted, the Black Sun engine wouldnt be able to do the things I wanted to after looking around I settled on Unity as my tool set of choice.
My current project in Unity is functionally very similar to Nexus vanilla, ships and fighters are controlled in more or less the same way. Where it differs in a big way is the story and number of races involved. My story is essentially one where earth has a budding empire spread out across 5 systems connected via jump lanes. One of the systems star becomes unstable and begins to create large solar flares prompting a mass evactuation of that system, however before it is completed the an exceptionally large CME casues the star mass index to change slightly causing the systems jump lane to close, leaving every ship in the system trapped as there is no other way to travel FTL.
My story takes place about 100 years later where the survivors of the original colony have moved underground for protection and of the ships that were in system at the time of the desaster only a few are still functional. Without warning the jump lane reopens and the decendents of those who were trapped can once again venture out only to find destroyed worlds where human colonies once were. They discover the path to earth is now blocked by an unknown hostile race that is engaged in a genocidal war with earth and her remaining colonies. The survivors must find another way to travel to earth through the jump lane network and its during this they encounter more species, some hostile, some not, and also a way to defeat the Aliens earth is fighting with based on the way they have their planets and jump lanes arranged, a back door into the heart of their space.
Thats the project and my goal is to have a campaign featuring roughly 30 missions in 3 chapters to tell the story. I do not intend to include shipbuilding so the only way to aquire new ships is to capture them, and I want to add a crew component so you can only control the ships you have captured if you have spare crew availalbe to you do so. Resource gathering is needed for fuel and also to salvage tech from defeated ships before they are scuttled.
Currently my interface works pretty well but Im using geometric shapes to represent ships as I need to sit and create all the assets I need in 3ds max, something I will do once everything is completed and I have a list of what I actually need to support the story I want to tell. At the current rate of development I think I may have something I can release via steam as an Indie game in around 2 years.
Nexus the jupiter incident как использовать осадный лазер
2 янв. 2019 в 9:11 При удалении оборудования/вооружения пункты ресурсов корабля не возвращаются. Точнее возвращаются, но только за свежеустановленное оборудование. Все, что установил за прошлые миссии можно удалить и в итоге получить пустой корабль без очков ресурсов. Может я что-то не допонимаю, старый стал. 2 янв. 2019 в 10:21 This is a common thing in TJI, make sure you save before doing any changes to your ship loadout. 2 янв. 2019 в 16:17 Да, это нормальное поведение. Старое оборудование просто исчезает. 3 янв. 2019 в 2:51 28 фев. 2019 в 0:08 -Инженер, снимите эту пушку, она похоже на елду!-Йаволь, гер колёйн!
*позже*
-Инженер, поставьте эту пушку назад, хочу чтобы елда угрожала врагу!
-♥♥♥♥♥♥, гер колёйн, ну мы, ен-то, болгаркой её того этого и это. ♥♥♥♥♥♥, ну сдали мы её, короче.
- О_о 28 фев. 2019 в 0:09 16 мая. 2019 в 12:25
Если ещё подписан на тему. В недавнем посте выложили обходное решение:
Перейти по этому адресу на компе:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident\universe\strategy
Открыть npcs.ini
Найти Маркуса Кромвеля (marcus cromwell) и поменять ему стату engineer на 99.
В результате после каждой миссии будет много ресурсов на обвес. Включится после прохождения через червоточину первую, в первой миссии с механоидом.
Обязательно после изменений стартовать новую кампанию - с существующими сейвами не будет работать.
Nexus: The Jupiter Incident: Прохождение
Хотите почувствовать себя капитаном космического корабля начала XXII века, ощутить вкус настоящей космической войны и понять, что испытывает настоящий военный астронавт при взрыве вражеского корабля. Что ж, тогда эта игра для вас!
Итак, что же нам обещают разработчики “Nexus: Инцидент на Юпитере — Закат XXII столетия”? Трехмерная тактическая игра, действие которой происходит в космосе. Эпическая кампания из шести эпизодов (26 миссий), включающая зрелищные сражения в реальном времени. Корабельный экипаж, со временем совершенствующий свои способности. Диверсионные миссии: шпионаж и саботаж. Шесть уникальных инопланетных рас, каждая со своей тактикой. 10 звездных систем, 50 персонажей, 90 видов оружия. Под управлением игрока — до десяти детально проработанных космических кораблей. В общем, всего в достатке.
Человечество существует под управлением могущественных корпораций. Одной из них удалось разбудить на задворках Солнечной системы нечто огромное и враждебное. Вам предстоит принять под управление космический флот и устранить эту угрозу. Действие разворачивается в недалеком будущем на просторах нашей родной галактики.
Огневая мощь космического флота
Многое в игре зависит от выбора комбинации вооружений, стоящих на корабле. Это диктует тактику боя, а соответственно, и стиль игры, так что серьезно относитесь к выбору оружия перед каждой миссией. Вот общий перечень оружия по категориям. Внутри категорий они делятся лишь по количественным показателям характеристик, а новое оружие появляется со временем все в большем количестве разновидностей, постепенно совершенствуясь.
Энергетическое оружие. Всяческое оружие, плюющееся энергией; с переменным успехом подавляет щиты противника, на что, собственно, и направлено. Некоторые типы вроде бомб лучше пускать издали, а то и своих зашибут под горячую руку.
Пушки. Долбят по корпусу, но при наличии работающего щита противника их эффективность стремится к нулю. Впрочем, особенно продвинутые пушки и в этом случае способны напакостить противнику.
Лазеры. Отстреливают противнику все, что только могут. Иногда быстро подавить щиты противника не получается, а бой приобретает причудливую форму: вы кружите напротив друг друга и безуспешно атакуете щиты, чтобы добраться до корпуса. В этом случае полезно ударить лазерами по генераторам, двигателям и вооружению. Дальше уже несложно добить противника до состояния космической пыли.
Ракеты и торпеды. Ну куда же мы без них: это вам и с дальних рубежей противнику о себе напомнить, и вблизи ему жизнь основательно испортить, вот только скорострельность хромает, зато убойность на высоте!
Что же касается прочего оборудования, то оно также совершенствуется по ходу игры. Двигатели смогут выжимать все больше и больше, вы поставите дополнительные двигатели для уклонения, будут совершенствоваться датчики и устройства накопления энергии. Хоть оружие и истребители в большинстве миссий влияют на исход боя гораздо больше, не стоит сбрасывать со счетов и маневренность корабля, и его скорость вкупе с маскировкой. Впрочем, на весь комплект вам не хватит свободных ячеек и ресурсных очков, так что выбирайте.
В далеком 1865 году гениальный писатель-фантаст Жюль Верн смог провидеть будущее, написав о путешествии на Луну. Никто тогда не воспринял это всерьез, а зря: проходит чуть меньше века, и в далекой заснеженной России, разоренной и обескровленной войной, на орбиту запускают сначала спутник, а потом и первого человека, что стал легендой и символом новой эры — эры покорения космоса.
Всего через четыре года фантазия автора XIX века воплотилась, был сделан тот самый маленький шажок для одного человека и огромный шаг для человечества: Луна стала первым небесным телом, куда высадились земляне. Но шли годы, и космос переставал быть чем-то диковинным. Интерес первых лет охладел, и почти три десятка лет не происходило ничего, сравнимого с былыми успехами. Человечество переживало не лучшие времена. Гонка вооружений вкупе с затянувшейся холодной войной сверхдержав не давали делать ощутимых шагов вперед, подстегивая развитие лишь того, что можно было использовать в военном противостоянии.
Но, как сказал один из древних, все течет, все меняется. Человечество со скрипом и неохотой смогло прийти к всеобщему мнению, что космос нужно покорять если не вместе, то хотя бы сообща. И вот уже под конец второго тысячелетия на околоземной орбите появился первый модуль Международной космической станции. А еще позже на первый план стали выходить частные корпорации, заявившие о себе выводом на орбиту первой частной космической станции.
В 2025 году корпорации основали в околоземном пространстве орбитальную колонию, а через шесть лет построили первые поселения на Луне. Это был закат эры покорения космоса, начало эпохи планомерной колонизации и экспансии. Точным ее началом можно считать рождение первого землянина за пределами колыбели человечества — им стал Ричард Кромвель. Он стал символом, таким же, как когда-то Юрий Гагарин, он стал олицетворением надежд всего человечества. Тщетных надежд. И произошло первое убийство, и разразилась первая орбитальная война, и бунтовал искусственный интеллект, и вели войну за независимость марсианские колонии.
Но надежда жила, и воплотилась она в, быть может, самом дерзком проекте за всю историю человечества — в корабле, получившем имя “Ноев ковчег” (Noah's Ark), именно он должен был доставить землян в другую Солнечную систему, и капитаном его был сам Ричард Кромвель. Он оставил своего сына Маркуса на Земле, но обещал вернуться и привезти ему дары иных миров. Блистательная идея, что задумывалась гениями-романтиками, а воплощалась героями, потерпела крах: корабль пропал без вести, а вместе с ним — и те, кто посмел бросить вызов черной бездне.
Но все эти интриги и междоусобные дрязги меркли пред тем, что ждало человечество и всю галактику в ближайшем будущем. Это была война, возможно, самая страшная за всю историю, потому что слишком уж многое стояло на карте; она прославила Землю и ее верных сынов как одних из лучших солдат галактики. Во многом благодаря тому, кто из простого капитана среднего военного корабля стал командующим огромного флота, что нанес поражение машинам. Меня зовут Маркус, Маркус Кромвель, капитан Маркус Кромвель. Я сын Ричарда Кромвеля, капитана корабля “Ноев ковчег” (Noah's Ark). И я расскажу вам о том, как все было на самом деле.
Мой новый корабль, как давно я уже не сидел в капитанском кресле?! По-моему, с тех самых пор, как меня сбили. Почти десять лет в анабиозе, в рубке собственного корабля. Многое изменилось с тех пор, да и не сравнить тот легкий корабль москитного флота с моим новым “Стилето”. Все выглядит совсем по-иному, даже управление изменилось. Появился этот новый боевой экран с плавающим целеуказателем, способным отдавать тактические команды. Все непривычно: теперь список подконтрольных сил расположен в правом верхнем углу, а всех имеющихся в наличии объектов — в левом. Я уж не говорю о тактической панели с помощью, где можно как распределять энергию реакторов, так и управлять системой огневого контроля. Да и свободно вращающаяся камера вкупе со способностью менять масштаб виртуальной модели происходящего.
Полное отсутствие мини-карты, как ни странно, совершенно не мешает. Думаю, вы быстро свыкнетесь с новой системой управления. Разве что поначалу придется немного напрячься, чтобы держать в голове общую картину боя.
На заметку: камера может двигаться за определенным выбранным вами объектом, для этого выделите его двойным нажатием левой кнопки мыши.
Восемь месяцев назад я вступил на борт этого судна и получил приказ сопровождать конвой на Юпитер. Вот наконец мы у цели, осталось лишь скоординировать свои действия со станцией слежения. Подойти к навигационной точке — черт, замучаешься ее искать. Ах, вот же она — в правом верхнем списке есть прокрутка: стоит выбрать объект, и камера сама повернется в нужном направлении. А после, указав команду на нижней тактической панели, отдать приказ о ее выполнении правой кнопкой мыши. Вот, вроде, все. Ну что ж, похоже, я уже начинаю свыкаться с управлением.
Все, достигли точки, теперь можно и к базе. Смущают меня, правда, эти минные поля, но они вроде бы как свои. Так и знал: они упустили одну из мин. Нужно немедленно делать обходной маневр и уходить. Для этого на нижней тактической панели есть команда, известная в армии как “Бежать!”. Осталось указать, от кого, собственно, бежать (правая кнопка мыши). А бежать нужно от мины, благо она, как и все враждебные объекты, маркирована красным цветом.
Все, мина вновь под контролем “следящей”, и путь на родную базу открыт. Ну, слава богу, хоть под конец полета что-то развеяло скуку, а то из происшествий — один только сломавшийся сортир!
Мой конвой, оказывается, привез новейшие спутники-шпионы. Сразу же после разворачивания они дали массу новой информации о соседях по пространству. Выяснилось, что кое-кто из них (а если быть совсем точным — корпорация Кисаки) скрывает от общественности нечто загадочное. И судя по тому, с каким усердием скрывает, это нечто — очень важное. А с соседями нужно делиться по-братски, поэтому мне поручено осмотреть корабль японцев и в случае обнаружения чего-нибудь интересного это самое интересное экспроприировать.
На заметку: на первых этапах игры истребители бывают очень и очень полезны, поэтому хорошо бы с самого начала лишить противника зениток путем отстрела лазерами.
Мой корабль вышел на перехват японского судна “Ронин” и вскоре нагнал его, но наша любимая разведка, как всегда, дала очень “точные” прогнозы: корабль был не один, да еще и выяснилось, что он вооружен. Но второй корабль, что назвался также простым грузовиком, при ближайшем рассмотрении оказался чем-то совершенно непонятным, да еще и рванул, исчезнув с экрана с такой скоростью, что мои эксперты даже не успели поднять с пола челюсти. Хорошо еще, что он струсил и просто ушел: не вдохновляет меня на подвиги мысль о военном столкновении с кораблем принципиально новой конструкции с неизвестными свойствами. Но “Ронин” остался, а значит, задание нужно выполнять несмотря ни на что.
Я приказал им лечь в дрейф, однако японцы отказались и лишь увеличили скорость, и мне не оставалось ничего другого, как открыть огонь по корпусу “Ронина”. Всего пара залпов, и японцы легли-таки в дрейф. Но, даже дрейфуя, они отказались принять на борт абордажную команду для осмотра груза, пригрозив сбить десантный бот. Видимо, именно такие и шли в камикадзе. Глупцы! Неподвижный и плохо вооруженный корабль был идеальной мишенью для моих стрелков: они, как в тире, отстрелили японцу всю зенитную артиллерию, а абордажная команда под прикрытием трех истребителей с легкостью добралась до вражеского корабля. Жестоко подавив сопротивление, мои бойцы взяли под его контроль и уже беспрепятственно смогли осмотреть трюмы. А трюмы “Ронина” скрывали настоящие сокровища — образцы совершенно неизвестной нам дотоле техники. Добыча поистине сказочная. Десантники, взяв все, что смогли унести, вернулись на борт. Приказ выполнен. Оставив ограбленного японца болтаться в космосе, мы могли смело возвращаться на базу с гордо поднятой головой.
Это важно: в верхней части экрана расположена панель, отображающая все устройства выбранного объекта. Приказав стрелять по тем или иным частям вражеского корабля, не забудьте отметить предпочтительные: именно на них сконцентрируют огонь ваши стрелки. Сделать это можно нажатием правой кнопки мыши.
Читайте также: