Не найден файл system ltx для сталкер
19 ноя. 2017 в 14:54
I went to my gamedata folder, and there is no system.ltx or actor.ltx file. There is only three folders.
The reason I need this is to mod my game, but I can't if I have no system.ltx file. Where is it?
Gamedata folder with sub-folder is not normally created after installing the game, it's separately hidden in database files in game folder.
You need to use gamedata extractor or download it somewhere from the internet.
20 ноя. 2017 в 8:06If your useing a mod, and looking in a gamedata folder, and it is not there. The mod may not requier the use of it. Like Lebka you will need a dbase extractor to unpack the dbase files to get it.
I am assuming you have a mod because there is no gamedata folder in the default game, just the default game folder and misc folder in side with the game dbase files. The dbase unpacker is getting to be a very hard thing to find. It was a down load from Stalker File Front that is no longer available, this web sight closed down.. But it dosen't mean you can not still find it.
I would look up..
"STALKER Data Unpacker"
This is the only one that I know of that can unpack the dbase, it comes with two types, on RU and Eng. I have this and it works great.
My advice is if you do find it and get it, burn it a cd for future use.. That is what I have done with all my stalker unpacker programs including my all spawn unpackers.
20 ноя. 2017 в 16:09 Welp, now my game crashed. I found a system.ltx and actor.ltx (inside creatures folder) files online, and threw them into my gamedata/config folder. Now the game crashed. Removed the files, verified integrity, game still crashes. 20 ноя. 2017 в 18:57 Does the mod you downloaded have a locationlized file with it? Because if so you have have to delete the locationlized file in order for the game to play without crashing. 21 ноя. 2017 в 8:26 Welp, now my game crashed. I found a system.ltx and actor.ltx (inside creatures folder) files online, and threw them into my gamedata/config folder. Now the game crashed. Removed the files, verified integrity, game still crashes.Then the mod is laid out wrong..
The system.ltx file belongs in the gamedata folder itself.
The actor.ltx file belongs in the creatures folder.
There are files that are primary files that are binded to saves. The actor and system files are 2 of many that are binded in this manner. So when testing or modding, you have to always start a new game, there is no getting around this.
Trader files are the only ones that can be altered regardless of the save because their inventory works off precentages if they will be available or not.
If you start a new game and it crashes after you place these files in the correct folders, then the crash is a result of something..
Missing,
wrong settings in ltx files
spawn failuer
conflict with the dbase exe trunk
over stack flow or stack trace (usally the result of running out of memeory)
When you get a crash to desktop (CTD), after the event just open note pad, and paste directly into it. I understand you didn't copy anything, that is neither here or there. If the debugger went active. The result will copy to clipboard memory all the time. ALL stalker games do this. Just paste into note pad, and then it will display the reason for the crash..
There you can dertermine what needs to be corrected. If your not sure, then copy that result into your post so we can look at it and figuer it out from here.
знаете почему до сих пор нет кряка? потому что все его ищут, но никто не хочет делать, каждый надеется что сделает кто-нибудь.
блин плохо ну лан у меня друг щас делает мож у него ченить и получится
блин я выложил т.к. один типок орал что он из него кряк сделает
как их делать эти кряки? кто скажет?
Файлы распоковщики подходят от Чистого неба. Поищи, если не найдеш дам ссылку.
плиз скинте мне gamedata со всеми хренями : configs\creatures\actor.ltx и configs\system.ltx зарание спс
Люди я распаковал а толку нет там нечего
1. Установите игру. 2. Создайте ярлык из файла "C:\Games\bin\xrEngine.exe". 3. В свойствах ярлыка изменить рабочую папку с "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\bin\" на "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\". 4. Запустите игру и выйдите из нее. 5. Скопируйте User.ltx в папку C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS 6. Все ок, можно играть:)
Где б теперь найти тот кряк , который требует лтх
А толку от этого system он всё равно пишит что его нет
_GrID_ 28.09.09 08:07 Уже поздно. Сказали что так кряк не выйдет. ________________ как не выйдет? с дуба упал? Я имею ввиду не выйдет по способу того паренька который просил этот файл
"кряка не будет кряка не будет", чо играть охото засранцы xD мучеться вам до 2 числа!
НЕТ СТОИМОСТЬ 254.24 НЕ ДЕЛАЙТЕ ГЛУПАСТЕЙ!
Люди помогите плизззз. Я игру скачал с мининовы, а там она не полная. Нужна всё папка gamedata. Помогите плиззз выложте, а я скачаю
Lytpodobed Папка весит почти 4 гига, скачай распаковщик и распакуй данные игры, они ту тебя есть в папке resources и levels, их просто надо распаковать. И у тебя появится папка gamedata и будет тебе счастье.
Сейчас в мире модостроения сталкера слишком большое количество новичков, задающих тупые вопросы типа: «А как увеличить рост ГГ?», «А как уменьшить время закидывания болта?», «А как?», «Что?», «Почему?».
Вот я и решил написать эту небольшую статейку, точнее это не статейка вовсе, а разбирание вместе с вами, мои юные друзья, конфигов.
Содержание
Файл system.ltx
Итак, с чего бы начать? Ну для начала, я думаю, надо начать с объяснения, что где лежит. Начнем с основного - config/system.ltx. В этом файле лежит основная информация об игре, инклуды к остальным конфигам (об этом позже), некоторые параметры инвентаря, прицела, крови, список тех, кого можно таскать и информация о некоторых файлах. Сейчас объясню подробнее про последнее. Например, у нас есть отдельные профили сталкеров. Но игра не будет их считывать из воздуха и, поэтому, прежде необходимо занести его в базу информации, совершив подобную операцию:
Комментарии
Итак. Многие, наверно, заметили комментарии. То есть, пояснения, например, как это:
В этом случае игра может вылететь. Старайтесь либо умещать все в одном предложении, либо ставьте ";" перед каждой новой строкой комментария.
Секции
Так же существует такое определение, как секции, то есть, [название_секции]. Этот параметр отвечает за контроль нескольких опций внутри себя. Просмотрев какой-нибудь ltx-файл, нетрудно заметить, что он состоит из таких секций.
Если написано так: [название_секции]:другая_секция, это значит, что секция с названием название_секции берёт за основу секцию с названием другая_секция. Самый простой пример - открываем файл unique_items.ltx (он находится в папке misc и содержит в себе модифицированные оружие и броню), видим самую первую секцию [outfit_novice_m1]:novice_outfit, то есть это Аномальная кожанка, которая берёт за основу обычную куртку (из файла outfits.ltx), следовательно, в этой секции мы видим только те параметры костюма, которые были изменены.
Файл alife.ltx
Идём дальше, к файлу gamedata/config/alife.ltx. Здесь нет ничего интересного, кроме:
Папки
config/creatures - информация о ГГ, противниках и прочих существах. Например, их устойчивость к определенному виду урона. У ГГ много интересных настроек. Так же, здесь лежит информация об отношениях группировок к ГГ и между собой.
config/gameplay - информация о диалогах, профилях сталкеров (например, можно дать какому-нибудь бандиту вместо ПМ Грозу, но об этом позже), энциклопедии, заданиях (не их цели и награды, а текст, иконка и пр.).
config/misc - информация о предметах, спавне сталкеров, костюмах, артефактах, генераторе предметов в трупах, гулагах, квестовых предметах, аномалиях и торговцах.
config/models - подробные параметры для некоторых моделей игры, в том числе там находятся конфиги фонаря, транспорта и разрушаемых предметов.
config/scripts - логика персонажей (по каким местам им надо ходить, при каких обстоятельствах им надо бегать к той или иной точке и пр.) и дверей (открыта, закрыта, при каких обстоятельствах ей нужно быть открытой).
config/text/rus - текст. Если бы не эти файлы, мы бы видели в игре что-то типа «wpn_ak74_name» (хотя зачастую вместо этих идентификаторов можно писать русский текст). Стоит отметить одну интересную особенность - игра подгружает эти файлы все разом. То есть можно писать свой текст в любом из этих файлов, игра его в любом случае найдёт.
config/ui - информация об игровом интерфейсе (он же GUI).
config/weapons - конфиги оружия. Можно сделать их убойнее, поменять цену и многое другое. Там же можно добавить новые стволы.
config/weathers - конфиги погоды, подробнее в статье Настройка погоды и освещения
Папка creatures
Итак, по порядку. Первой папкой в списке у нас в списке была config/creatures:
actor.ltx - конфиг ГГ
damages.ltx - конфиг урона для нпс
game_relations.ltx - отношение группировок к ГГ и между собой
helicopter.ltx - конфиг вертолета
immunities.ltx - иммунитет. Возможно, устойчивость разных костюмов (не на ГГ) к воздействиям
monsters.ltx - файл, по сути обобщающий все конфиги монстров (игра сначала обращается к нему, а потом с помощью него находит остальные файлы)
m_army.ltx - конфиг военных
m_bandit.ltx - конфиг бандитов
m_bloodsucker.ltx - конфиг кровососа
m_boar.ltx - конфиг кабана
m_burer.ltx - конфиг бюрера
m_cat.ltx - конфиг кошки
m_chimera.ltx - конфиг химеры
m_controller.ltx - конфиг контролёра
m_crow.ltx - конфиг вороны
m_dog.ltx - конфиг собаки
m_dog_.ltx - неиспользуемый конфиг собаки
m_flesh.ltx - конфиг плоти
m_fraction.ltx - конфиг каких то солдат.
m_fracture.ltx - конфиг излома
m_giant.ltx - конфиг псевдогиганта
m_person.ltx - конфиг торговцев. Возможно, не используется
m_phantom.ltx - по идее, старый конфиг полтергейста, нет ничего интересного
m_poltergeist.ltx - конфиг полтергейста
m_pseudodog.ltx - конфиг псевдособаки
m_rat.ltx - конфиг крысы
m_snork.ltx - конфиг снорка
m_stalker.ltx - конфиг сталкеров
m_stalker_monolith.ltx - конфиг монолитовцев
m_stalker_zombied.ltx - конфиг зомбированных сталкеров (не путать с обычными зомби)
m_tushkano.ltx - конфиг тушканов
m_zombie.ltx - конфиг зомби
spawn_sections.ltx - подробнее - в темах, посвященные спавну сталкеров
stalkers.ltx - файл, обобщающий все конфиги людей
vssver.scc - вовсе ненужный файл
Файл actor.ltx
Ну что ж, глянем конфиг ГГ:
Файл game_relations.ltx
Идём дальше, посмотрим, например, файл config/creatures/game_relations.ltx
Монстры
Рассмотрим какого нибудь монстра. Например, плоть:
Папка gameplay
Теперь переходим к config/gameplay. В файлах типа character_desc_название_локации.xml находится описание всех NPC, появляющихся в игре. Для примера разберем профиль Волка: Открываем файл character_desc_escape.xml
О создании своих диалогов очень подробно написано в статье - Создание диалогов.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat system.ltx скачать, системный файл игры сталкер зов Припять cop.
Файл system.ltx
Итак, с чего бы начать? Ну для начала, я думаю, надо начать с объяснения, что где лежит. Начнем с основного - config/system.ltx. В этом файле лежит основная информация об игре, инклуды к остальным конфигам (об этом позже), некоторые параметры инвентаря, прицела, крови, список тех, кого можно таскать и информация о некоторых файлах. Сейчас объясню подробнее про последнее. Например, у нас есть отдельные профили сталкеров. Но игра не будет их считывать из воздуха и, поэтому, прежде необходимо занести его в базу информации, совершив подобную операцию:
Комментарии
Итак. Многие, наверно, заметили комментарии. То есть, пояснения, например, как это:
Так делают немногие люди, которые занимаются модостроением, ибо не хотят объяснять принцип действия своих конфигов и прочего. Но GSC часто оставляли подобные пояснения. В общем, функция эта далеко не бесполезная для людей, которые забывают что, где и как. Так же желательно писать комментарии для старых значений. Например, в одном из параметров было числовое значение 0.3, вы изменили на 0.2. Значит, желательно после 0.2 поставить знак начала комментария (То есть ";") и написать старое число. То есть, получится так: 0.2 ; 0.3. И самое главное: не забудьте символ ";"! Комментарии так же нельзя писать в несколько строк:
В этом случае игра может вылететь. Старайтесь либо умещать все в одном предложении, либо ставьте ";" перед каждой новой строкой комментария.
Секции
Так же существует такое определение, как секции, то есть, [название_секции]. Этот параметр отвечает за контроль нескольких опций внутри себя. Просмотрев какой-нибудь ltx-файл, нетрудно заметить, что он состоит из таких секций.
Привет, народ. У кого нибудь получилось запустить Lost Alpha 1.4007DC в wine?
Ловлю ошибку при запуске - cannot find file gamedata\config\system.ltx
Скачал сборку от уважаемого Kron4ek. На ней запускается, но хотелось бы нормально интегрировать игру в lutris.
К слову говоря lost alpha плохой мод потому, что там оче тупые скримеры.
Gamedata у тебя распакована?
Это читал? Никогда не делай ничего по видеогайдам
Рабочая папка должна быть в корне игры
Никогда не делай ничего по видеогайдам
предлагает васяносайт с абсурдной инфой
Вот эта вся магия нафиг не нужна. Достаточно поставить в отдельный префикс directx, чтобы игровые шейдеры могли скомпилироваться.
Примерно так и ставил. Прокатывает до версии 1.4005. Дальше что-то поменялось в структуре.
васяносайт
сайт от создателей этого мода
мод на любителя. Хочется побегать с новым сюжетом. Тень чернобыля и зов припяти уже приелся.
Распакована. Сравнил установленную и у Kron4ek - разницы нет.
Может кто кастанет Kron4ek? У меня репы не хватает
Тебе выше решение написал в коротком посте, смотри.
Ну хз, я кинул ему то, что первое вышло в поиске. Пушто видео это вообще жесть.
Что за рабочая папка?
очевидный cast Kron4ek
Не нужно ставить directx. Ставят отдельно всякие d3dcompilerNN.dll
оно сначала DC и только потом версия сборки
Ну это hard way
Добавил путь до папки с игрой в Working Directory в lutris. Прогресс пошел. Теперь пишет your video card doesn't meet game requirements, try to lower game settings. Это обходится установкой directx.
Запустил. На DX11 с DXVK вылетает из-за нехватки памяти, работает только на статике. FPS около 20. . Gallium на intel уже научился работать в stalker? Пробовал пару недель назад, черный экран, также как и D9VK.
Gallium на intel уже научился работать в stalker?
Gallium Nine, судя по всему, пока вообще не работает на Intel. По крайней мере, я несколько дней назад собирал mesa-git и пробовал Gallium Nine в нескольких играх - ни одна не заработала. Каждая игра вешала систему на минуту-две, а потом крашилась.
На DX11 с DXVK вылетает из-за нехватки памяти, работает только на статике.
Ну, даже если получится запустить, FPS будет не особо играбельным. Я запускал STALKER (правда, не Lost Alpha) с DXVK - играть было не особо приятно, ибо интеграшка Intel не вывозит DX11 рендер с его динамическим освещением.
Kron4ek ★★★★★ ( 03.06.19 14:26:54 )Последнее исправление: Kron4ek 03.06.19 14:28:48 (всего исправлений: 1)
У меня система не подвисала, просто черный экран со звуком. Т.е. игра работает, но вместо картинки черный экран. Call of Pripyat работает отлично с DX11, 30-40 fps на максималках в Full HD. С графическими модами, вроде Absolute Nature4 fps просел, но понизив настройки опять получил 30 fps. Правда у меня Iris 655, немного мощнее твоей HD630.
Я бы сказал, что разница производительности с Windows минимальна, на Linux даже плавнее работает, нет скачков fps
даже плавнее работает, нет скачков fps
Если называть вещи своими словами, не может выдать более высокого фпс, потому боттлнек сдвигается с одного на другое.
Читайте также: