Нагружает ли вертикальная синхронизация компьютер
Современные видеоигры становятся красивее, реалистичнее и… тяжелее.
Мощные игровые ПК с ними еще как-то справляются, а вот владельцам рабочих ноутбуков и устаревших компьютеров приходится чем-то жертвовать: либо под нож идет производительность ради высокого разрешения, либо качество картинки — ведь иначе количество кадров в секунду не увеличить. Но здесь можно найти баланс, и секрет заключается в правильных настройках графики.
В этой статье мы расскажем, какими опциями можно пожертвовать и не заметить разницы, а какие лучше трогать по минимуму, чтобы не испортить впечатление от игры некачественным визуалом.
Что вы узнаете из этого материала
Почему игра может тормозить
Производительность в видеоиграх принято мерить значениями FPS — frames per second. Это кадровая частота, то есть количество кадров в секунду. Чем выше FPS, тем плавнее картинка.
Во время игры значения FPS меняются: если нагрузка на компьютер увеличивается в более сложной игровой сцене, количество кадров в секунду падает. Человеческий глаз улавливает малейшие изменения в кадровой частоте: резкое снижение уровня мы воспринимаем как те самые «тормоза».
Объясню на примере. Предположим, вы исследуете игровой уровень, в котором ничего не происходит, — FPS стабильно высокая. Затем начинается динамичная сцена с кучей спецэффектов, и кадровая частота падает, потому что нагрузка на ПК резко повышается. Действие на экране становится более рваным и дерганным, это раздражает.
Чтобы избежать торможения, в играх принято ограничивать «потолок» FPS, даже если компьютер может время от времени выдавать более высокие значения. Глаз привыкает к определенной частоте кадров, поэтому низкая, но стабильная FPS приятнее, чем «плавающая».
Добиться стабильной FPS можно двумя способами: либо занизить настройки графики так, чтобы компьютер с легкостью выдавал 60 FPS, либо сделать их умеренно средними или даже высокими — но выставить ограничение в 30 FPS. В первом случае изображение будет плавным, но не слишком подробным, а во втором — более детализированным и четким, но одновременно и более дерганным.
негласный стандарт для количества кадров в секунду. Если игра ну очень требовательная, достаточно стабильных 30 FPS
Чем мощнее машина, тем больше FPS она успевает обрабатывать. Но требования игр растут с каждым годом: компьютеры, которые были самыми мощными несколько лет назад, уже не так хорошо работают с современным геймплеем. К примеру, на топовом для 2014 года ПК (i7 4770k, GTX 980, 16 ГБ ОЗУ) недавняя Cyberpunk 2077 может тормозить: чтобы этого избежать, игроку придется повозиться с настройками графики, которые позволят увеличить производительность.
30 FPS достаточно, если вы играете в сюжетную или кинематографичную игру: качество изображения будет выше, а игровой процесс не пострадает. Но некоторые игры рассчитаны минимум на 60 FPS — например, многопользовательские шутеры Counter-Strike или Call of Duty, где важна скорость реакции.
Выше 60 кадров в секунду поднимать графику нет смысла: большинство мониторов просто не смогут воспроизвести FPS выше. Дело в том, что у каждого дисплея есть еще и частота обновления экрана, которая зачастую равна 60 Гц: это означает, что картинка на дисплее обновляется 60 раз в секунду. Соответственно, если кадровая частота окажется выше частоты обновления экрана, на мониторе попросту не будет видно разницы.
Одни настройки графики ресурсоемкие, а другие — не очень. Более того, занижение некоторых параметров может практически не сказаться на качестве картинки, но убрать пресловутые «тормоза».
Например, опции для света, теней и отражений. Они сильно влияют на производительность, но их изменения не всегда заметны на экране — некоторые сцены всего лишь потеряют красивые блики и полутона.
Ниже я перечислил самые распространенные настройки графики в порядке их влияния на качество графики. Параметры с припиской «Без потерь» обычно высвобождают немало FPS, но картинку портят не сильно. А там, где указано «С заметными потерями» или «Выжать еще чуть-чуть», придется пойти на компромиссы.
Важно помнить, что советы могут подойти не для всех игр: в разных проектах графика работает по-разному. Эффект от смены параметров может оказаться как слабее, так и значительно сильнее. Чтобы быть точно уверенным в результате и не тратить много времени на настройку, можно воспользоваться специальным гайдом для конкретной игры — например, для Cyberpunk 2077.
Но готовые решения есть не для всех игр. Эта статья поможет настроить игру самостоятельно, учитывая возможности конкретного компьютера. Вот чем можно пожертвовать в угоду производительности, не потеряв в качестве, — или намеренно ухудшив изображение.
Многие геймеры спорят о том, стоит ли или нет включать вертикальную синхронизацию в играх. Одни говорят, что с ней изображение перестает рваться и выглядит более плавным. Другие же считают, что VSync ухудшает быстродействие, особенно в шутерах. Сегодня мы попытаемся ответить на вопрос, что такое вертикальная синхронизация, и нужно использовать эту технологию.
Вертикальная синхронизация – что это такое простым языком
После установки новой игры геймеры обязательно изменяют настройки графики, чтобы выжать как можно больше из игрового процесса. Почти всегда в настройках можно найти опцию вертикальная синхронизация или VSync.
Чтобы понять, как работает вертикальная синхронизация, сначала нужно обсудить процесс обработки изображения компьютером. Все начинается с графического процессора. Благодаря переданной графическому процессору информации, он «рисует» кадры и посылает их для отображения.
Есть специальный термин – FPS, это количество генерируемых кадров в секунду. Плавное изображение, которое геймер видит на мониторе, по сути – это слайд-шоу, но с очень большим количеством слайдов. Чем быстрее и эффективнее графический процессор, тем больше кадров он генерирует за одну секунду, что делает изображение более плавным.
Но у монитора есть свои ограничения. Хотя он создан для того, чтобы посланные кадры отображались всегда вовремя, не во всех случаях это возможно. Частота кадров ограничивается частотой обновления, указанной в Гц монитора. Как правило, у большинства пользователей мониторы 60 Гц, а это значит, что они не могут отображать более 60 кадров в секунду.Поэтому стоит рассмотреть ситуацию, когда графический процессор генерирует 120 кадров в секунду, а монитор имеет частоту обновление только 60 Гц. Первый кадр генерируется со скоростью 8ms и попадает в буфер, затем генерируется следующий с такой же скоростью, перезаписывая предыдущий. И таких кадров получается 120 за одну секунду. Монитор выводит (загружая сверху вниз) 1 кадр со скоростью 16ms, то есть каждый второй кадр, полученный от видеокарты. В этой ситуации нет ничего плохого, это будет плавная и ничем не прерванная анимация. Стоит также отметить, что разница в задержке не чувствуется, потому что действие в игре и действие на мониторе будет длиться одинаково – 1 секунду.
Возьмем в качестве примера другие значения, скажем, 100 FPS и 60 Гц. Графический процессор генерирует один кадр в 10ms, в то время как монитор продолжает выводить их так же, как и раньше, то есть примерно каждые 16ms. Монитор начинает показывать первый кадр. После 10ms кадр в буфере меняется, в то время как монитору требуется еще 6ms для загрузки всего экрана. Из-за этого он завершает свою работу, загружая остальную часть новым кадром.
Получается, что 63.5 % экрана занято первым кадром, а 36.5 % вторым. Если играть в какую-нибудь простую игру, то вряд ли получится что-то заметить. Однако при игре в динамичную игру, разрыв кадра более заметен, особенно на больших диагоналях.
Как это работает на практике
Описанные выше примеры – это довольно условные ситуации, потому что в игре не бывает фиксированных 100 FPS. Обычно существует диапазон, например, 80 – 115 FPS. Он зависит от местоположения и ситуации в игре: в экшен сценах и боях – FPS чуть ниже, если просто осматриваться на месте или смотреть в пол – то FPS будет выше. Из-за разницы Гц монитора и мощности видеокарты появляются своеобразные лаги.
В этом случае лагом может быть ситуация, когда графический процессор генерирует кадры быстрее, чем монитор успевает их выводить. Из-за этого на экране появляются два разных кадра, что разрывает картинку. Из-за этого ухудшается визуальное восприятие игры.
Зная о проблеме, описанной выше, производители создали вертикальную синхронизацию. При включении данной функции частота кадров ограничивается частотой обновления монитора. Новый кадр после генерации попадает в буфер и вежливо ждет, пока монитор закончит отображение предыдущего. Простое и, похоже, лучшее решение проблемы – однако это не на 100 % так.
Проблемы с Vsyns
Вертикальная синхронизация создает и некоторые проблемы. Когда кадр ждет отображения, игрок может сделать ход, который будет обработан игрой, но отобразится с небольшой задержкой. Хоть задержка и минимальна, но на ощущения от игры может повлиять негативно. Поэтому профессиональные игроки всегда выключают VSyns.
Дополнительная проблема возникает при низких значениях FPS. Если вертикальная синхронизация включена, и FPS падает ниже 60, то оно будет автоматически снижено, чтобы соответствовать 60 Гц, например, до 30 кадров. К счастью, существуют технологии FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia, которые устраняют некоторые проблемы и улучшают производительность.
В каких случаях вертикальную синхронизацию стоит включать
К сожалению, на этот вопрос нет однозначного ответа. Если разрыв изображения сильно бросается в глаза и мешает погружению в игру, то однозначно стоит включить вертикальную синхронизацию. Как правило, эту технологию включают в однопользовательских играх.
Однако, если важен каждый кадр, например, в киберспортивной игре, то V-Sync нужно отключить. Там геймеры борются за каждый микромомент, и ограничение частоты обновления явно скажется не лучшим образом. Кроме того, из-за VSyns появляются input lag, которые сильно мешают в динамических играх.
Также не стоит включать VSyns на слабых компьютерах, ведь эта технология еще сильнее понизит FPS в играх.Включение в настройках видеокарты
Вот небольшая инструкция, как включить VSyns в настройках видеокарты от разных производителей.
Nvidia
Чтобы найти настройки VSyns, откройте «Панель управления NVIDIA» и перейдите в «Настройки 3D» -> «Управление настройками 3D». Затем откройте вкладку «Настройки программы» и выберите игру, которую нужно настроить. У выбранной игры найдите параметр «вертикальная синхронизация» и установите его на «ON». После окончания настроек нажмите «Применить». Эта игра теперь будет синхронизироваться с частотой обновления монитора. Чтобы отменить это изменение, нужно проделать точно такой же алгоритм действий.
Radeon
Для включения VSyns в видеокартах Radeon для начала откройте «Настройки Radeon», кликнув правой кнопкой мыши по рабочему столу. В появившемся окне нужно перейти в раздел «Игры» -> «Общие настройки дисплея». Откроется раздел «Параметры дисплея», там, напротив пункта «Radeon FreeSyns», передвиньте флажок на «ON».
Также можно включать и выключать VSyns для каждой отдельной игры, для этого в разделе «Игры» выберете нужную игру, в открывшемся меню настроек включите «Radeon FreeSyns».
Intel HD Graphics
VSync в графических процессорах Intel можно установить либо всегда включенным, либо использовать настройки приложения, либо полностью отключить в панели управления Intel.
Вертикальная синхронизация, как много в этом словосочетании. За время своего активного интернет существования я множество раз встречал довольно яростные холивары среди геймеров на тему стоит ли включать эту опцию, вопросы что эта чудо-штука делает и влияет ли на производительность (по факту нет, не влияет, но в некотором роде ограничивает). Вот и недавно подобное обсуждение вспыло в одном из местных постов и мной был сделан выбор поподробнее изучить данный вопрос. Да и апгрейд, произведенный недавно, сделал проблему актуальной в личном плане. Ну да хватит пафоса.
Особых технических подробностей, как это все работает, в этом посте не будет. При желании можно просто сходить на википедию. Я же просто дам выжимку по всем основным моментам, недостаткам (ибо идеального алгоритма синхронизации на данный момент просто нет) и что с ними делать. А их, этих моментов, три. Тиринг, инпут лаг и статтеринг.
Если кратко, то это разрыв изображения, когда подготовленный видеокартой кадр не синхронизирован с частотой развертки монитора. Любой геймер так или иначе с ним сталкивался.
Именно на борьбу с этой напастью направлены разные алгоритмы синхронизации.
Если тебя подобные артефакты изображения не напрягают, то не спеши закрывать пост и дочитай до конца. Не все так просто. Так или иначе полностью от него избавится при любых значениях фпс может только вертикальная, либо быстрая синхронизация. Но остановимся на каждой из них поподробнее.
Вертикальная синхронизация (Vertical sync)
Работает постоянно. Ограничивает фпс разверткой монитора, либо половиной развертки монитора. При 60Hz - это 60 и 30 фпс соответственно (возьмем по умолчанию в дальнейших примерах, как самую популярную герцовку). Устраивает тирингу экстерминатус. Но с двумя важными но. VS добавляет среднего размера инпут лаг при выдаче картой 60 фпс и выше. Для самых маленьких - это дополнительная задержка между действием игрока и откликом экрана на это действие. В простонародии - кисель ебаный. А так же, в случае, если фпс падает ниже развертки монитора, то он либо сразу лочится на 30, либо остается 45-50-57, но с чудовищным инпут лагом. Зависит от игры. Почему? Я так и не нагуглил, ибо ленивая тварь. Видимо, зависит от движка игры или чего-то подобного. При этом на любом адекватном фпс картинка очень плавная и приятная (на сколько могут быть плавными 30 кадров в секунду - это уже другой вопрос, мб даже отдельного поста).
Вывод? Если у тебя фпс стабильно выше развертки монитора, то можно не запариваться и ставить ее.
Адаптивная вертикальная синхронизация (Adaptive V-Sync)
Алгоритм от Nvidia. Есть ли аналог у красных не в курсах, давно с ними дружба прошла. Практически тоже самое, что и обычный VS, но включается только тогда, когда фпс выше развертки. Имеет два режима работы, синхра с полной разверткой, либо с половинкой. Во втором случае залочит фпс на 30. Как следствие, в обычном режиме при просадках фпс дополнительного киселя не будет. Но появится тиринг.
Вывод? Нормальный вариант, если фпс стабильно выше развертки или с непродолжительными просадками ниже. Хорошо подходит для шутанов и прочих быстрых игор. Если же игра стабильно идет 40-55 кадров, то придется либо терпеть инпут лаг и статтеринг других алгоритмов, либо выбирать половинчатый режим и лочить фпс на стабильные 30, так как на этих значениях VS попросту не работает и все прелести в виде тиринга и статтеринга будут резать глаз.
Быстрая синхронизация (Fast sync)
Новинка от Nvidia. Работает только на максвеллах и паскалях (900 и 1000 серии карт). Лочит фпс на две развертки монитора (120 при 60HZ). Работает на любых значениях кадров. Дает минимальный инпут лаг. Убирает тиринг. И, казалось бы, вот оно - счастье! А хер там плавал. У картинки появляется статтеринг, малозаметный с мышкой и просто ужасный с геймпадом. От него может спасти либо сильный моушен блюр, либо максимум презрения. Чем выше фпс и герцовка, тем меньше статтер, но полностью от него не избавиться. Поэтому ни о какой супер плавности речи и быть не может. И вот тут я выкопал интересный момент. Вроде как у максвеллов такой проблемы нет и страдают сугубо обладатели паскалей.
Вообще замеры по инпут лагам и поглядеть на статтер можно в этом видосе. Статтер на 12:45.
Вывод? Ждем, пока нвидиа все починит (если сможет, ха-ха). Ну или если ты резок, как понос киберспортсмен, играешь на эффективность только на КиМ и чхать хотел на статтер.
И еще пара способов
Можно еще отдельно включить тройную буферизацию (инпут лаг минимальный, но работает с перебоями, по крайней мере у меня) или играть в оконных режимах, в том числе в популярном borderless, оно же окно без рамки. Но они добавят значительный инпут лаг, так же понадобиться поболее VRAM и RAM под нужды других окошек и системы, в то время, как в фуллскрине игра будет жрать все только в себя. Из плюсов - игры можно таскать по разным мониторам, если их много, плавно играть на любом фпс и без проблем альттабаться без подзагрузок и крашей. Хорошо подходит для нетребовательных к скиллу и железу играх.
Кстати, чуть выше я писал, что от синхронизации отказываться не стоит, даже если тебе равнодушен тиринг - при фпс значительно выше развертки опять получится статтеринг, только в пару раз сильнее, чем при фаст синхе, ну и сам тиринг будет адовый. Как говорится: "Фпс дохуя, толку нихуя". Если хочется много фпс - вперед в магазин за 144Hz монитором. К слову, чем выше фпс, тем меньше задержка, так что 300 фпс в кс таки имеют смысл даже на 60Hz экране, емнип, в ней и тройная буферизация отлично справляется со всеми косяками вывода. Но это наблюдение личное, и есть у меня подозрение, что может косячить моя 1060 касательно статтера, как и при фастсинхе. Хотя сомнительно. На 660 VS всегда давал более лучший результат, чем тупо анлокнутый фреймрейт.
Вот хорошее видео со сравнением. Без VS довольно сильный статтеринг.
Ну вот в целом и все, о чем хотелось поведать. Там еще остались хардварные способы синхронизации в виде мониторов с поддержкой G-sync и Freesync, но это бабосы и я уже строчить устал :)
За все технически косяки в посте и за грамматику можете меня обоссать в комментах. Всем чмоки.
Лига Геймеров
30.2K постов 76.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
я без вертикальной синхронизации не могу играть. Инпут лагов никогда не замечал. Нажал, и в эту милисекунду поехал. Комп i7 видео 760ti, 16gb озу.
Этот коммент обоссывает автора поста, так как обещав простоту пояснения, он навалил кучу лишних объяснений и тем самым запутал меня. ня.Всё хорошо, плюсик - по делу, но пока время редактирования не истекло - поправьте, пожалуйста - INPUT lag. Глаз режет.
Блин, клево написано, но я ничо так и не увидел((. на 12.45 вижу только некорректное сравнение на фоне контрастной лестницы, и залитой светом площадки и разную скорость поворота. На второй видяшке вообще разницы не замечаю, только фаркрай лагает будто фпс проваливается постоянно.
Если бы не ебашил вертолёт всю ночь, яб чонить понял.
Играю Rainbow six siege на компе шестилетней давности (на апгрейд пока нет денег). Монитор 60 Hz. В игре есть опция Вертикальной синхронизации кадр в кадр или 2 кадра в кадр. Без синхры выжимаю из игры, если верить счётчику, 50-60 фпс, с периодическими просадками до 30-40. Вопрос: Стоит ли включать синхру в таком случае или нет? Пробовал и так, и так, не понял особоНаписал текст, перечитал его, понял что обоссал автора с ног до головы за говностатью и решил просто ограничиться своим фэ, к ебланскому подходу автора.
В шутаны, к сожалению, с VS не поиграешь. Да и в любых других играх ощущается задержка между мышью и картинкой.
Всем добра! Видеокарта 1060 6gb,проц Xeon 3450 или что в этом духе разогнан до 3.7 мгерц,оперативка 2*8gb,ssd 120 gb. Вертикальная синхронизация Fast sync. Вчера закончили сборку и немного потестили. Ведьмак дикая охота настройки ультра.Фпс стабильно держит на 45 кадров с небольшими просадками ( в Новиграде не был правда и эпичных боёв не проводил) при разрешении 1920*1080 монитор 60 герц.В танках 85-90 на ультра. В кс го ФПС на открытом пространстве лочится на 120 и практически без просадок в кадра 2 до 118фпс,но как только стоит зайти в комнату или коридор,тоннель скачет до 300 и прыгает туда сюда. Это нормально или нужно самому залочить в игре на 120 кадрах? Я просто привык что в кс чем больше ФПС тем лучше,в 1.6 максимум 100,а в кс го смотрю многие играют 250 ФПС и больше! Короче нифига не понятно оставить fast sync или отключить? Играю обычно в шутеры.
Привет, можешь помочь мне? Вроде железо новое собрал, драйвера все, а экран рвется даже при просмотре видео. Попытался сделать адаптивную верт. синхронизацию, но не помогло. Не знаю в чем дело, может неисправность есть в камне/видеокарте? Как проверить можно?
В танках имеет смысл включать синхронизацию? С учетом того, что в основном, фпс выше 60, но бывают просадки до 50-55.Если в играх можно ограничить фпс, то я включаю синхронизацию и ставлю лок на 57-59фпс. Разницы между 60 не видно, за то пропадает инпут лаг (но не всегда, есть исключения).
В основном играю с отключенным синхом, разрывы кадров не замечаю.
Что за игра на первом скрине?
много умных слов, скажи плес, ставить или нет вертикальную синхронизацию? допустим я ставил,и в оверваче хуком не мог попасть, а как снял так сразу всем трейсерам и гендзи давал по трусам. для меня сильная разница в фпс, либо 120 либо 60.
на видеокарту сильно влияет - что она работает как бы "вхолостую" ?
поясните пожалуйста. Я недавно купил монитор 144 Hz. Но соответственно некоторые игры столько фпс не тянут. В связи с чем вопрос. Какое ограничение фпс ставить лучше всего. (фпс прыгает с 90 до 144)
В Обливион на слабом компе при включении вертикальной синхронизации можно было играть при любой графике, только краааайне медленно.
Кто-нибудь всерьез работает над frameless rendering? О нем я читал только в академических статьях.
Никогда не включаю ВС и всё норм. Артефактов, как показано на скриншоте не встречал НИКОГДА.
Из-за этой вертикалки ебаной, у меня с запаздыванием клава и мышь работают. Gtx970+i5-4590Статья, безусловно, интересная, но, к сожалению, врайтинг стайл делает немного больно брейнсу и айсам. Неплохо бы либо использовать термины на английском, либо добавить словарик.
У радиков тоже есть синхронизация и подходит абсолютно любой монитор с наличием DisplayPort, в отличие от требований нвидии G-Sync, но о его качестве я не в курсе.
Всегда вырубаю VS тоже. Я бы в рот нассал тому, кто ее придумал. А порванные кадры мне даже нравятся, тогда понимаешь, что фпс на высоте и безо всяких инпут лагов. Тройную буферизацию только включаю и радуюсь жизни. Но с нынешними игрулями и ценой на видеокарты, легче играть в старые игры. Потому что для новых можно и не обойтись одной печкой, или же вырубать все настройки графики на минималочку
Законопроект
В госдуму внесён законопроект о запрете СМИ упоминать национальность преступников. Поэтому теперь вы никогда не догадаетесь, кто именно на свадьбе стрелял в воздух.
У расчленёнки нет региональной принадлежности!
Когда запретили указывать национальность преступника
Школа рецептов
Как вас теперь называть?
Законопроект запрещающий СМИ сообщать национальность
Внезапное
Усман Нурмагомедов опознан как водитель
“Рокировочка по-братски” не прокатила, Камал Идрисов направлен в СИЗО до 11 января, ему грозит 10 лет тюрьмы.
Попытка брата Хабиба Нурмагомедова, бойца Bellator Усмана Нурмагомедова, уйти от ответственности за наезд на полицейского, возможно, провалилась. Все дело в том, что стоявшие на посту у Каспийского аэропорта сотрудники правопорядка узнали в водителе, сбившем одного из них на КПП, Усмана Нурмагомедова. Об этом сообщает телеграм-канал SHOT.
Автомобиль преступников был полностью тонирован, но в момент проезда через КПП боковое окно со стороны водителя было открыто, и сотрудники по фото опознали, что за рулем сидел именно Усман Нурмагомедов. Эту информацию полицейские внесли в протокол следователя по делу.
Теперь для Усмана и его друга Камала Идрисова ситуация серьезно осложнилась, так как к ДТП и оставлению места наезда на полицейского потенциально добавилось лжесвидетельствование. Ведь ранее приятели заявили, что за рулем находился Камал, а Усман спал на заднем сиденье после тренировки. Ну и прицепом там идет рассказ про то, что ребята очень торопились и решили, что не сбили человека, а слегка задели его зеркалом. А после они поменялись местами и за руль сел уже Усман - просто так захотелось.
Сейчас следователи изучают видео с камер наблюдения, чтобы точно установить водителя. Камала же после получения новых данных из-под домашнего ареста перевели в СИЗО, где он будет находиться до 11 января. СМИ утверждают, что ему грозит до 10 лет тюрьмы.
Лучшие моды
Взято из просторов телеграмма.
Воспоминания
Думал пирожком отделаешься?
Целевая аудитория
Вчера наша команда по любительскому мини-футболу избежала поражения, и на последних минутах тренировки сравняла счёт. На радостях мы командой решили попить кофе в ближайшем кафе. Коллектив у нас разного возраста, и по большому счёту, мы друг друга почти не знаем. Только имена и марку машины. Например, Андрей на белой Королле.
Сидим, общаемся, и разговор заходит про профессии. Юра на синем Туареге говорит:
Юрий помолчал, а потом продолжил.
- С этой работой я никогда не думал, что так пристально буду следить за прогнозом погоды! Когда в прогнозе я видел эту чёртову снежинку…
Все с сочувствием и поддержкой слушали его. Самый старший из нас, мужчина лет пятидесяти, Максим на сером Прадике, сказал:
- Понимаю. Я в частном доме живу!
Продолжил молодой Андрей на белой Королле:
- Студентом завалил три экзамена. Взял академ. Надо было чем-то полгода заниматься. Устроился торговать синтезаторами. Небольшой отдел в торговом центре. Скучнее в жизни больше ничем не занимался. Через пару дней работы я понял, что эти синтезаторы на фиг никому не нужны. Ну вот, скажите, вы часто покупаете синтезаторы?
За столиком все молчали. Возрастной Максим, что-то хотел произнести, но промолчал. Андрей продолжил.
- Вот! Я просто сидел, окружённый синтезаторами, целыми днями и ничего не делал. Хозяин этого отдела был очень странный тип. Он запрещал мне читать, лазить в телефоне. Я должен был просто сидеть и улыбаться! Более того, хозяин каждый вечер стал отчитывать меня за то, что за день не было продаж. В какой-то момент перестал здороваться даже! Думаю, валить надо от этого чокнутого. Ща получу зарплату за месяц и уволюсь. А если не заплатит?!
Максим на сером Прадике неожиданно сказал:
- Я вспомнил, откуда мне лицо твоё знакомо! Я у тебя синтезатор так купил! Помнишь меня?! С бутылкой пива такой и с чипсами? Я еще тебя ими угостил.
- Что-то припоминаю. Ну как, жалеешь?
- Нет! Это самая лучшая покупка в моей жизни! Я-то не играю… Дочь увлеклась. Играть научилась, поёт. К компу подключила его. Что-то там сводит. Спасибо тебе!
- Не за что! Главное, правильно угадать с целевой аудиторией!
Вертикальная синхронизация позволяет синхронизировать частому монитора с частотой кадров в секунду. В играх такая возможность не должна влиять на производительность игры в целом. Но нагрузка на процесс и видеокарту должна в некоторых ситуациях снизится, а вместе с этим и энергопотребление комплектующими также упадёт.
Данная статья расскажет что такое вертикальная синхронизация в играх, а мы в свою очередь попытаемся разобраться стоит ли включать её включать. Стоит сказать что во всех играх можно включить вертикальную синхронизацию. В некоторых игровых проектах вертикальная синхронизация указывается коротко V-Sync. Не зависимо от названия функциональность данной фитчи остается прежней.
Что такое вертикальная синхронизация в играх
По сути пользователь не увидит разницы между 60 и 120 кадрами в секунду на мониторе с частотой обновления 60 Гц. Так как монитор попросту не способен вывести больше кадров. Простыми словами вертикальная синхронизация включает ограничение для выдеокарты, что бы она не выдавала максимальное количество кадров, которое попросту не может отобразиться на мониторе.
Важно! Все выше сказанное касается игровых проектов в которых присутствует нормальная оптимизация. Так как есть множество плохо оптимизированных игр, где после активации вертикальной синхронизации наблюдается падение количества кадров в секунду ниже значения частоты обновления монитора.
Как включить вертикальную синхронизацию на Windows 10
Во всех играх присутствует возможность включения вертикальной синхронизации частоты кадров в игре с частотой обновления монитора. Несмотря на такую возможность производители видеокарт в свои приложения добавили возможность активации вертикальной синхронизации без необходимости перелистывания множества настроек в каждой игре. Перед включением вертикальной синхронизации необходимо обновить драйвера видеокарты на Windows 10
Как включить вертикальную синхронизацию NVIDIA GeForce
Как включить вертикальную синхронизацию AMD Radeon
При необходимости используя программное обеспечение драйверов видеокарт можно включить вертикальную синхронизацию для отдельного приложения или же всех приложений сразу. Включая вертикальную синхронизацию на слабых компьютерах пользователи не увидят изменений, а уже на мощных машинах таким образом можно значительно снизить нагрузку на комплектующие.
В целом вертикальная синхронизация является действительно полезной функцией в играх. Активируя функцию вертикальной синхронизации пользователи позволяют видеокарте работать не на максимум, уменьшая при этом потребление энергии. После включения V-Sync пользователи не должны замечать падение частоты кадров, так как она синхронизируется с частотой обновления монитора.
Читайте также: