Музыка к героям меча и магии кто написал
Давайте попробуем вместе разобраться, какой герой в игре Heroes of Might and Magic III - является самым сильным. В этом статье я приведу топ своих персонажей, соответственно моё мнение может не совпадать с вашим! В связи с этим, попрошу помощи и активного участия именно у Вас!
Пятое место
На пятое место я поставлю специалистов по нападению, доспехам, интеллекту и помехам(резист к магии). В эту группу входят такие персонажи, как Крэг Хак, Тазар, Жизель, Солмир, Деемер и другие.
В этом вопросе всё зависит от индивидуальных предпочтений и конкретной игровой ситуации. Я думаю, что никто не станет спорить, что все данные персонажи хороши и однозначно выделяются из общей массы героев.
Первое место
Здесь мог быть кто угодно, опираясь на различные аспекты, варианты и решения, которые мы принимаем и руководствуемся при игре в Героев. Тем не менее, взойдёт на пьедестал любитель сверкающих монет, обожатель золотых шахт, гном - Гриндан!
Гриндан - это супер надёжная игра! За ним ты всегда, как за каменной стеной. Ведь гномы очень уверённо стоят на своих двоих, когда нужно гарантировать заклинание массового замедления, тем более, если вы можете его себе спокойно позволить на первые дни партии.
Никто не обладает такой силой над землёй, чтобы находить золото с такой регулярностью, с которой это делает - Гриндан!
- Я ни в ком случае не забывал про Некромантов и Рыцарей смерти. Безусловно Галтран фантастический вампир, а Тант в определённых стадиях игры может поднимать скелетов сотнями, добиваясь своими уникальными силами прироста армии после сражения, что уже делает его исключительным.
Именно поэтому, оставляйте своё мнение : укажите в каких ситуациях, и при каких обстоятельств названный вами герой является наиболее сильным. По истечению определённого количества времени, мы все сможем сделать вывод и придти к какому-либо знаменателю. Если вы согласны с мнением комментатора, то поддержите его! Напишите комментарий, где вы выражаете солидарность к его мнению, или поставьте палец вверх. Если же ваши мнения расходятся, то, пожалуйста, максимально корректно опишите свою позицию на счёт того, или иного персонажа. Развёрнутые ответы приветствуются!
Продолжение поста «Арт по Героям меча и магии III»
Ожидание vs Реальность
Третье место
Здесь расположились три специалиста по логистике. Гуннар, Киррь и Десса. Навык логистики не смотря ни на что, остаётся самым востребованным, проигрывая только магии земли. Стоит-ли этому удивляться? Дальность перемещения по карте приключений исключительно важный параметр, который во многих случаях является определяющим. Возвращаясь к предыдущим местам, можно озвучить, что ранее упомянутые герои в финальных сражениях потенциально будут смотреться мощнее логистов.
Однако, сперва Киррь, Гуннара, или Дессу необходимо будет догнать, чтобы в целом навязать им бой, а сделать это без ошибки оппонента не всегда просто, тем более, что на эту ситуацию можно взглянуть и по-другому. Чем дальше герой бегает по карте приключений, тем больше действий он может совершить. Таким образом у Дессы, Киррь и Гуннара есть все возможности подойти к финальному сражению в лучшей форме по сравнению с другими героями.
Второе место
Вот и полуфиналист моего рейтинга, который спокойно мог, и может занять первую строчку, дело жребия. Встречайте прекрасную представительницу элементалистов, колдунья из Энрота - Луна.
Это невероятно потенциальный герой, который в начале игры весьма рад большому скоплению нейтральных охран. Если вы играете на карте, где много подобных монстров, то Луна способна на поистине запредельные вещи. Против вас 18 гидр, а у вас одна фея? - Не беда! - стена огня и 3400 опыта в вашем кармане.
Всё, в чём она нуждается, это магия огня, немного магических статов и всего один быстролетающий юнит. С таким набором Луна может взять "Консерваторию грифонов", прожечь охрану и спокойно выйти на центр в Джебус Кроссе уже на третий-четвёртый день партии.
Грааль в Сопряжении
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с "волной смерти" и "поднятием мертвецов" всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие "армаггедона" реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием "армаггедон" и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
Heroes of Might and Magiс III и автор музыки Paul Romero
В этом году (2019) исполнилось 20 лет самой моей любимой игре "Heroes of Might and Magiс III". Этот юбилей со всем миром решил отпраздновать и создатель музыки героев Paul Romero, дав концерты во всех уголках нашего земного шара. Его музыка волшебна, завораживает и очень знакома тем, кто не раз и не два штурмовал подземелья и подбирал лучшие артефакты для своего Героя. Замки и Цитадели, подземелья и призрачные драконы - нам есть что вспомнить! Предлагаю включить музыкальную композицию ниже и начать читать статью . Итак,
Астрологи провозгласили неделю Меча и Магии.
Heroes of Might and Magiс III и автор музыки Paul RomeroДавайте знакомится, автор музыки этой по-сути культовой игры является Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) . Именно он, еще будучи подостком, так постарался, чтобы мы всегда узнавали эту музыку.
Heroes of Might and Magiс III и автор музыки Paul RomeroПрофессиональный пловец, американский автор и композитор, вовсе не похожий на классического композитора, хотя тоже исполняющий Листа, Рахманинова и Шопена. Это скала, сидящая за роялем, способна пошатнуть даже самые стойкие отряды нечисти.
Конечно, в России, и не только, очень популярна 3 часть этой игры. Она стала культовой еще в году своего выхода (1999г) и остается такой же по сей день.
В 1990-х годах было смелым решение написать музыку для компьютерной игры с оркестром и хором, ведь тогда считалось, что музыка для игр - это всего лишь фон, на который не обращают внимание, но только не на эту.
Сам автор говорит, что любимая мелодия - это тема Замка.
Мне нравится, как мелодия поднимается вверх, а аккорды меняются от мажора к минору. В итоге музыка получается элегантной, героической, но при этом не напыщенной.
Многие композиции для игры Пол придумал благодаря вдохновению от разных мелодий и направлений, например:
Та мелодия, которая уже играет - это тема Оплота, вдохновение пришло от армянской народной музыки и воображение того, как Клеопатра сплавляется вниз по Нилу на древнем военном корабле.
Тема для Замка была создана подобно кирпичикам замка, сильная, имперская музыка, но без пафоса:
Тема для Башни была создана благодаря вальсу №1 Шостаковича, именно в этой теме передается мрачное настроение вальса:
Тема Инферно подобна языкам пламени, которые раздувает ветер до небес, закручивая музыку и превращая в огненный торнадо:
Тема Некрополя была придумана благодаря диснеевскому аттракциону "дом с привидениями" и произведению Листа "пляска смерти". Мотив самой мелодии основан на старом католическом произведении "Dies irae" используемый в церкви:
Тема Темницы - мысли о концерте для фортепиано с оркестром №3 Прокофьева и музыке Ромео и Джульета:
Тема Цитадели - желание сделать ее сильной и мужественной, подобно сильному и гордому королю, который встает с трона и оглядывает своим взором необъятные территории своего королевства:
Тема Крепости - должна была оставлять ощущение коварства внезапного нападения асассина, постепенно перерастая в величие и заметность рыцарей в золотых доспехах:
— Как композитор, я рад, что моя мелодия сделала кого-то счастливым. Это похоже на работу шеф-повара — он или она были бы очень взволнованы, если бы кто-то наслаждался их едой. И художник пришел бы в восторг, если людям нравятся его картины. Или мать будет счастлива, если другие люди полюбят ее детей.
А легендарная тема битвы, знакомая каждому, толкает на совершение подвигов:
Heroes of Might and Magiс III и автор музыки Paul RomeroЭти и другие произведения из этой легендарной и культовой игры навсегда останутся с нами и в наших сердцах. Мы, как последние эльфы, покидающие Средиземье и уходящие в Валинор.
Мы — эпоха, эпоха Героев Меча и Магии III
Не забудьте поставить палец вверх и подписаться на канал, если у вас побежали мурашки от прослушивания этих произведений и вы сами из этой эпохи.
Граальмэн чудак!
История Музыки из "Героев Меча и Магии"
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.
Благодарю! Было интересно.
Я был на концерте Ромеро в Екб. Очень душевно и атмосферно. Он общался на аглицком, но его прекрасно понимали.
Тему Некрополиса они исполнили дважды!! За что снискали овации.
картинка из заставки.
Звучит ОСТ из 4 героев, а автор говорит про 96 год.
Автор говорит о решении брать строчки из библии как текст для вокала
зачем они шакалили мужика столькими разными способами?
автор видео вроде писал что Ромеро сам записывал видеоответы, и сам эти фильтры накладывал.
Вообще, не в целях рекламы, но канал годный. много интересной инфы с хорошей подачей. Жаль, обновляется редко.
Ромеро крутой, очень отзывчивый. Помню даже общались с ним до его постоянных туров в Россию. И муж у него классный
Четвёртое место
Четвёртое место между собой будут делить три героя магической направленности. Два чернокнижника - Жеддит и Аламар, а так же элементалист - Лабета. При принятии такого решения, была принята во внимание логика, что в извечном противостоянии войнов и магов, я принимаю сторону последних.
На 5 месте также хватает сильных магов, но здесь во внимании снова индивидуальный подход. Прежде всего я считаю именно чернокнижников и элементалистов самыми сильными магическими классами игры. Кроме того, Жеддит и Аламар со старта игры имеют в своих книжках заклинания воскрешения. Лабета же может похвастать наличием важнейшего вторичного навыка - магия земли.
Начало
Стоит начать с общего количества доступных персонажей. Предлагаю опираться на Heroes of Might and Magic III: Horn pf the Abyss . В дополнении "Рог Бездны" нам доступны на выбор 10 фракций:
- Замок
- Оплот
- Башня
- Инферно
- Некрополь
- Темница
- Цитадель
- Крепость
- Сопряжение
- Причал
В каждой из них для найма предлагается 16 героев, а это уже 160 персонажей. Вдобавок в Замке, Крепости, и Причале есть дополнительный 17 герой - специалист по навигации, который доступен для найма на картах с водой. Кроме того, не забудем и про Некрополис с дополнительным героем. Итого, в сумме получаем 164 персонажа. Естественно из такого изобилия героев, определить самого сильного нам будет не просто, но тем не менее возможно.
- Я разобью героев по своеобразному принципу ТОП-5. Места с 5 по 3 будут разделены сразу между несколькими героями. На втором и первом будут располагаться по одному герою соответственно.
[Интервью] Пол Ромеро - композитор Heroes of Might and Magic о музыке в играх
Я помню далекие времена, когда компьютер не был предметом обыденности и жизненной необходимости по ряду вполне очевидных и современных критериев. Тогда это был предмет практически инопланетный, такую роскошь мог позволить себе не каждый и далеко не все даже представляли, как выглядит компьютер. До сих пор каждый из нас видит и знает людей, которые ассоциируют компьютер именно с монитором.
В те времена, далекие для меня, была очень популярна одна игра – Heroes of Might and Magic 3. В простонародье никто не знал, как произнести все название целиком верно и потому называли игру просто «Герои 3». Кажется, ни одна игра не увлекала меня так, как те самые Герои. Я проводил за ними сутки, недели и месяцы. Меня было натурально не оттащить от ПК. Не говоря уже о том, что за одним компьютером можно было играть вдвоем. Много человеческих судеб было разрушено перед монитором. Это была по-настоящему культовая игра, которая до сих пор без проблем уведет вас из реальной жизни на долгое время из-за своей интересности.
Но было там и кое-что еще, что оставалось как бы за кадром. Это музыка. Чарующая, незабываемая и совершенно необычная для игр того времени.
Мне всегда было интересно узнать что-то новое о мире производства игр, получить какие-то уникальные знания да и просто понять этот мир геймдева получше. И такая возможность выдалась.
Перед вами интервью с тем человеком, музыка которого была саундтреком моего компьютерного детства – Пол Ромеро. Это тот человек, который создал более 70 оригинальных саундтреков и компьютерных игр, в том числе оркестровые / оперные / хоровые партитуры для компьютерных игр компаний Heroes Of Might And Magic, EverQuest.
Формально, любимая часть вовсе не игра. Любая часть – это встреча с людьми, которые играют в эту серию. Это очень приятно, сначала видеть людей, увлеченных делом, затем писать музыку, а потом встречать их вновь, после того как они поиграли в HOMM и насладились музыкой.
- Можете назвать три последние игры, которые вы прошли полностью или чаще всего играли?
На самом деле, я ни разу не играл в компьютерные игры в своей жизни. Я пишу музыку для них, но никогда не играл
- Как вы пришли к тому, что начали писать музыку для игр?
Я сочинял музыку еще с тех времен, когда был ребенком. Когда мне исполнилось 30 лет, а это было больше 20 лет назад, мой друг Роб Кинг (являющийся моим продюсером) спросил меня: могу ли я сочинить оригинальную композицию, которая бы звучала так, будто была написана еще 300 лет назад, как это делали Бах, Вивальди и Гендель. Я сказал, что постараюсь воссоздать музыку с некой «античной» ноткой. Так я сочинил несколько городских тем и других музыкальных произведений для его проекта: это была первая игра Heroes Of Might And Magic.
Точно нет. Мне нравится создавать музыку. Это как живопись, но со звуком вместо краски. Это то, что я люблю больше всего. Мне нравится создавать настроения, чувства и динамику музыки. Мне нравятся сложности этой работы и творчество, которое рождается в процессе, особенно при работе с людьми в разных проектах.
- Вы сначала смотрите концепты, наработки и арты и затем выстраиваете композиции в духе игры, или же приходит просто некий запрос в стиле «нам нужно немного эпической музыки»?
Как правило, я работаю с текстовым описанием города, локации или игрового процесса. Реже я вижу какие-то визуальные наработки или анимации, которые художники успевают закончить к тому времени. Но чаще всего моя работа и работа Роба идет одновременно с художниками и аниматорами. Хотя каждый проект сильно отличается. Я могу начать свою работу и в момент, когда уже почти все готово, а могу присоединиться на самом начальном этапе. Какой-то универсальной схемы нет, каждый раз – это уникальный опыт.
- В чем особенность создания музыки именно для игр? Как выглядит техническое задание игровому композитору: кто ставит цели, какие дополнительные материалы выдаются?
Особенность музыки в играх в том, что она повторяется снова и снова. Основная задача при этом, сделать так, чтобы она не раздражала игрока во время геймплея. Любая игра требует написания многих музыкальных произведений под каждое событие: городские темы, победа, проигрыш, персонажи анимации, территории и т.д. Все это выглядит как написание серии музыкальных картин, которые будут вывешены в разных комнатах большого дома.
- На каком этапе создания игры вы как композитор присоединяетесь к процессу? С кем из команды чаще всего приходится работать игровому композитору?
Как я уже говорил, это происходит всегда по-разному: иногда я присоединяюсь в самом начале процесса создания игры, иногда уже под конец. Я работаю с моим звукорежиссером Робом Кингом. Роб активно контактирует с создателями игр и программистами. Он же обычно записывает звуковые эффекты и голос за кадром для игры, в то время как я создаю музыку. Роб рассказывает мне, как музыка будет работать для определенной части игры. Этот момент очень важен для меня. Мне нужно понять, как будет использоваться композиция, а затем я смогу намного лучше написать музыку, которая поможет игре и игроку в погружении в атмосферу, а не будет его отвлекать.
- Сколько в среднем времени уходит на создание всей музыки для игры?
У меня есть проекты, которые заняли два года моей жизни. С другой стороны, есть ряд проектов, которые занимали две недели и не больше. Все зависит от издателя или разработчика игры, насколько много музыки требует игра, насколько она должна быть сложной и т.д. Иногда, на какое-то небольшое произведение требуется два месяца, поскольку в производстве задействованы оркестр, хор, оперные солисты и множество инструментов. В написании музыки может принимать участие даже эксперт по языку, поскольку мне очень нравится создавать композиции на других языках. Иногда языки древние и для верного понимания произношения и структуры требуется дополнительный эксперт.
- Как часто приходится переписывать произведения, если они не вписались в игру, или, как правило, записанное является финальной версией и не подвергается редактуре?
Не часто, но мы разрешаем разработчикам или издателю возвращать 30% от всей музыки, если она им не понравилась. Эту часть приходится или редактировать, или записывать заново.
- Чем вы вдохновляетесь при создании музыки? Много ли времени в день уходит на создание музыки, или муза настигает внезапно, и вы пропадаете на сутки-двое в студии?
Это хороший вопрос. Для каждого проекта это происходит индивидуально. Некоторая музыка очень сложна, где множество инструментов делают много разных вещей и звуков одновременно. Создание одной полноценной минуты музыки может занять и весь день. С другой стороны, если оркестровая часть проста, я могу создать двухминутную композицию за один день. Музыка в действительности очень похожа на живопись: иногда написание картины может быть быстрым и занять несколько часов или дней, а иногда этот путь требует большего внимания к деталям и занимает гораздо больше времени.
- Часто музыку можно найти в сети, как вы к этому относитесь и что думаете о пиратстве в игровой индустрии?
Я не очень разбираюсь в пиратстве. Крупные компании, такие как Ubisoft и Sony, нанимают нас для создания оригинальной музыки для игры, и они оплачивают нашу работу. Как только игра будет выпущена публично, мы фактически не контролируем все интернет-публикации нашей работы.
- Можете ли вы сказать, что игры – это тоже искусство?
Хотелось бы сказать, что слово "искусство" зависит от того, как человек получает какие-то эмоции или ощущения. Почти все вокруг нас может иметь потенциал в достижении уровня искусства: еда, танцы, компьютерные игры, скульптуры, поэзия, архитектура, фотография и многое другое. И, да, я ощущаю, что игры (как и фильмы) имеют все шансы к тому, чтобы восприниматься как искусство или как некое художественное произведение.
- Знакомы ли вы с концепцией интерактивного саундтрека, что о ней думаете, и хотелось бы вам поработать в таком ключе?
Я никогда не создавал интерактивный саундтрек, и у меня нет достаточного опыта в этом вопросе, чтобы правильно ответить на этот вопрос. Но я всегда рад попробовать что-то новое, особенно если это помогает опыту игрока.
- Какой у вас любимый русский классический композитор и почему?
Сергей Рахманинов. Я любил его с детства. Когда я услышал его музыку в детстве, я почувствовал, что я нахожусь в мире русской фантазии. Православные церкви, темные и глубокие настроения, сказочно богато оформленные оркестры, которые искрились и взлетали от эмоций. Его музыка очень богата и эмоциональна для меня. Его фортепианная музыка замечательно подходит для игр. Я начал изучать «Концерт для фортепиано с оркестром № 3», когда мне было около 12 лет. Мне понравилось, что он сочинил свой третий фортепианный концерт для своего американского дебюта. Я был заинтригован его жизнью как композитора, пианиста и дирижера. Так и тем, что он закончил свою жизнь в Лос-Анджелесе, где я сейчас живу.
- Какой музыкальный инструмент у вас в первую очередь ассоциируется с Россией?
Виолончель. Когда мне было 15 лет, я был очень рад работать с русским виолончелистом по имени Мстислав Ростропович. Он дирижировал мной и Национальный симфонический оркестр, когда мы исполняли «Концерт для фортепиано с оркестром №1» в зале Генеральной Ассамблеи ООН для благотворительного телевизионного концерта ЮНИСЕФ. Он был первым известным русским музыкантом, с которым я работал.
- Следите ли вы за тем, что происходит в современной классической музыке (неоклассике)? Что-то посоветуете для наших читателей для ознакомления?
Я люблю некоторых моих коллег из Кёртисовского института музыки, таких как: пианист Ланг Ланг, дирижер Пааво Ярви, скрипач Лара Сент-Джон, композиторы Дарон Хаген и Дженнифер Хигдон. Но мне также нравится певица Анна Нетребко, скрипачка Джошуа Белла и танцор Роберто Болле.
- Чем занимаетесь в свободное время?
На данный момент я сочиняю свой первый бродвейский мюзикл под названием «GODS AND MORTALS», основанный на греческой и римской мифологии. Я никогда не работал в музыкальном театре, и для меня это очень замечательный опыт. Я собираю антикварные русские иконы, предметы из европейского императорского фарфора из королевских ужинов. Мне нравится собирать французские и итальянские неоклассические предметы антиквариата. Я учусь рисовать, и я люблю делать украшения для друзей. В настоящее время мы находимся в центре реставрации и обновления нашего средневекового дома в Лос-Анджелесе (который был спроектирован в 1957 году известным бразильским архитектором), а параллельное изучение строительства и ремонта домов - очень захватывающий опыт для меня.
Спасибо за ваши вопросы! Я с нетерпением жду возможности сыграть свои мелодии из HOMM на фортепиано для всех наших русских друзей.
Я же в свою очередь благодарю Пола за уделенное время и интересные ответы. На этом все.
Билеты на концерты легендарного композитора Пола Ромеро впервые в России можно приобрести тут.
Читайте также: