Можно ли писать программы на смартфоне
Android – базирующаяся на ОС Linux операционная система с открытым исходным кодом, предназначенная для мобильных устройств – таких, как, например, смартфоны или планшетные компьютеры.
Это руководство предназначено для введения в основные понятия программирования под Android, так что после его изучения вы будете понимать некоторые базовые концепции программирования под эту ОС.
От вас же, в свою очередь, требуется только желание и базовое понимание программирования на языке Java. Не так много, правда? Что ж, начнём!
Для разработки приложений под Android можно использовать любые из перечисленных операционных систем:
- Microsoft Windows XP или более поздняя версия
- Mac OS X 10.5.8 или более поздняя версия с чипом Intel
- Linux, включающая GNU C Library 2.7 или более позднюю версию
При этом все необходимые инструменты для разработки Android-приложений находятся в свободном доступе и вы можете загрузить их из Интернета. Для того, чтобы начать создавать приложения под Android, вам понадобятся:
Поздравляем, ваше оборудование готово к работе! Однако прежде чем приступить к вашему первому приложению, поговорим о том, что из себя представляет приложение на Android и из чего оно состоит.
Компоненты приложения являются своего рода «строительными блоками» для приложения Android. Эти компоненты связаны файлом-манифестом приложения AndroidManifest.xml, который описывает каждый компонент приложения и взаимодействие этих компонентов между собой.
Есть четыре базовых типа компонентов, которые могут быть использованы в приложении Android:
Помимо четырех базовых типов, существуют дополнительные типы компонентов, используемые для выстраивания взаимодействий и связей как между базовыми типами компонентов, так и между компонентами и внешними элементами. К ним относятся:
- Фрагменты (Fragments) – части пользовательского интерфейса в Операциях (см. выше);
- Виды (Views) – элементы пользовательского интерфейса, отображаемые на экране, например, кнопки, списки и т. д.;
- Макеты (Layouts) – определяют элементы пользовательского интерфейса, их свойства и расположение;
- Намерения (Intents) – соединяют вместе различные компоненты приложения или связывают друг с другом работу разных приложений;
- Ресурсы (Resources) – внешние элементы, такие, как строки, константы или изображения;
- Манифест (Manifest) – конфигурационный файл приложения.
Теперь, когда вы получили базовое понимание о структуре приложений на Android, хотелось бы предложить вам самим попробовать создать свое первое приложение.
Итак, давайте приступим к созданию простого Android-приложения, которое будет выводить на экран "Hello World!".
У вас к этому времени уже должен быть установлен Android Studio последней версии. Ниже будет приведена небольшая пошаговая инструкция:
- Откройте Android Studio.
- В открывшемся окне кликните на «Start a new Android Studio project», чтобы создать новый проект.
- В открывшемся окне в строку «Application name» введите название вашего будущего приложения. Нажмите Next.
- В следующем окне вам нужно выбрать тип устройств, для которых создается приложение – в нашем случае необходимо выбрать «Phone and Tablet» (смартфоны и планшетные компьютеры), а в выпадающем списке под названием «Minimum SDK» нужно выбрать версию Android, для которой создается приложение (обычно указывается самая ранняя версия, способная запустить приложение) – в нашем конкретном случае выберем версию Android 6.0. Если в вашей версии есть возможность выбрать язык программирования (выпадающее окно Language), выберите пункт “Java”. Остальные опции можно оставить без изменений. Нажмите Next.
- На следующем этапе выберите пункт Empty Activity – это будет означать, что экран нашего приложения не будет иметь никаких дополнительных элементов. Нажмите Next.
Теперь перед вами открылась привычная среда разработки. К сожалению или к счастью, но сейчас вам не нужно будет писать код – среда разработки уже сделала это за вас, создав файлы для приложения, выводящего «Hello world!» на экран, по умолчанию. Вместо этого хотелось бы обратить ваше внимание на несколько созданных файлов и папок, найти которые вы можете в колонке слева, отображающей все элементы проекта.
В папке «Java» содержатся исходные файлы формата .java для вашего приложения. По умолчанию в ней находится исходный файл MainActivity.java, имеющий класс Операция – он запускается при нажатии пользователем на иконку приложения на устройстве. Этот файл содержит главный код приложения, и именно он преобразуется в файл .exe для запуска приложения на устройстве.
Это файл типа «Манифест», который описывает основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов. Он является своего рода интерфейсом между ОС Android и вашим приложением – если компонент не упомянут в этом файле, он не будет отображен и в операционной системе.
Это автоматически генерируемый файл, содержащий определённые данные касательно приложения – такие, как, например, версия SDK.
Запустить приложение можно двумя способами: на реальном устройстве или на эмуляторе в самой среде разработки. В нашем случае мы рассмотрим более универсальный случай – запуск на эмуляторе, полностью имитирующем работу устройства с операционной системой Android.
Попытайтесь запустить приложение кнопкой «Run» – в появившемся диалоговом окне выберите пункт «Create New Virtual Device». В последующих окнах нужно будет выбрать размер экрана и версию Android – помните, что она должна быть не ниже, чем указанная на этапе создания проекта. В случае, если данная версия Android будет отсутствовать на компьютере, Android Studio предложит ее загрузить. Остальные пункты можно оставить без изменений – на данный момент нет необходимости их изменять. После выбора всех настроек нажмите кнопку «Finish», и если вы увидели на своем мониторе экран телефона с названием вашего приложения сверху и с надписью «Hello world!» на экране, значит, вы можете себя поздравить – вы создали свое первое Android-приложение!
Теперь у вас есть базовое понимание и минимальный опыт в создании приложений на Android. Этого, разумеется, совершенно не хватит, чтобы заниматься разработкой, но это необходимый для дальнейшего развития фундамент – продолжайте изучать и практиковаться! Всего наилучшего!
Программирование на телефоне является долгим и сложным процессом, который не приносить столько же удовольствия и вдохновения, как при том же программировании за ПК или ноутбуком. Однако не редко бывает такое, что нет возможности взять с собой ноутбук, а задание выполнить надо или просто хочется программировать. В таких случаях может выручить телефон.Как это? Программирование на телефоне с помощью различных сервисов и ПО.
Существует множество сервисов, которые помогают программировать на чем угодно. Главное, это доступ в Интернет и дисплей со средством ввода. Одним из таких сервисов является очень популярные Ideone.
Такие онлайн сервисы позволяет без проблем скомпилировать код, который вы можете там же и написать. Выбор языков программирования, как правило, обширный и постоянно обновляется. По крайней мере добавляются новые версии языков программирования.
Также, существуют узкоспециализированные программы, такие как Java Compiler и т.д. Их можно без проблем скачать на ваш смартфон. Программирование на телефоне и заключается в таких программах и сервисах, так как делать это в терминале, как на Linux будет крайне неудобно. Одним из лучших терминалов на Android является Termux.
Зачем программировать на телефоне. Удобство и заключительный ответ.
Мое мнение такого, что программирование на смартфоне не имеет смысла, так как занимает много времени и концентрации. Это, безусловно, является возможным и может даже кому-то пригодится. Однако я считаю, что лучше учить материал, который может вам помочь в развитии, так как смартфон для этого подходить очень даже. По пути куда-то или лежа на диване, вы всегда сможете посмотреть видеокурс или прочитать книгу. Пользуйтесь гаджетами правильно, а я надеюсь, что смог дать вам ответ на это пусть и легкий, но очень популярный вопрос.
Если вы считаете, что программирование на телефоне не является чем-то неудобным, пишите об этом в комментариях. Подписывайтесь на обновления сайта, а также наш Telegram.
Что выбрать, если хотите заняться мобильной разработкой.
Есть два вопроса: какой телефон купить, чтобы писать на нём код, и какой — чтобы тестировать там мобильные приложения. Вот ответы на эти вопросы по состоянию на февраль 2020 года.
Кое-как писать — любой смартфон
Для всех мобильных платформ есть необходимый минимум, чтобы писать код: специализированные текстовые редакторы, некоторые инструменты для работы с сетью, примитивные графические редакторы. На самом базовом уровне всё есть.
- Дьявольски неудобная мобильная клавиатура — очень тяжело ставить скобки и нужные кавычки.
- Писать код можно, а исполнять кто будет? Не на все языки и не на все платформы есть интерпретаторы или компиляторы кода.
Если нужен «несгораемый» вариант, берите Андроид с поддержкой USB Host (то есть к самому устройству можно подключать флешки и другую USB-периферию). Подключаете к такому смартфону клавиатуру и пишете код.
У Самсунга есть технология Dex: она позволяет подключить смартфон к большому монитору, клавиатуре и мыши и использовать телефон как некое подобие стационарного компьютера. Отличие от обычного подключения в том, что интерфейс Андроида растягивается на большой экран, появляется поддержка многооконного режима. Технологии уже три года, но толкового софта под неё мало. Пока что не взлетело.
Хитрый вариант с Айпадом
Если вам нужно максимально мобильное решение, рассмотрите такую связку:
- Берёте iPad Pro последнего поколения с USB-C.
- Берёте Raspberry Pi четвёртого поколения, желательно в корпусе.
- Устанавливаете на Raspberry Pi нужные вам среды разработки, компиляторы и интерпретаторы (скорее всего, они и так будут в вашей сборке).
- При необходимости устанавливаете на Raspberry Pi программу VNC Server — она позволяет управлять Raspberry Pi в режиме удалённого монитора.
- На Айпаде устанавливаете VNC Client.
- Соединяете проводом Айпад и Raspberry Pi. Когда последний загрузится, стучитесь к нему через VNC (придётся погуглить, как назначить ему правильный IP-адрес).
- У вас получается почти полноценный Линукс с экраном и клавиатурой от Айпада.
Подробнее вот у этого дядьки (по-английски):
Для тестов на iOS
Основной телефон — iPhone X. Если вы серьёзно решили программировать под iOS, то лучше сразу всё тестировать на телефоне с «чёлкой» и свайпами для управления. Нет смысла брать более дорогие модели, ведь технически в них будет всё то же самое, но дороже.
Исключение — когда вы пишете AR-приложение или софт для трёх камер: в этом случае лучше взять топовый аппарат и убедиться, что всё работает как нужно. Берите на Авито у брошенных парней.
Дополнительный — iPhone 6S. У большинства пользователей не будет на руках самой последней модели айфона. Скорее, это будет что-то из предыдущих поколений. Большой цикл обновлений, хорошее железо и много сервисных центров в каждом городе — всё это продлевает телефонам жизнь, а значит, нужно рассчитывать на то, что вашей программой будут в основном пользоваться на устройствах двух-трёхлетней давности.
В 2020 году стандарт — iOS 13, поэтому вам нужно минимально рабочее устройство, которое поддерживает эту операционную систему — iPhone 6S.
iPhone 6S — минимум для мобильной разработки под iOS.
Планшет. Подойдёт любой планшет с поддержкой iPadOS. На нём вы будете проверять, как выглядит ваша программа на большом экране, всё ли в порядке с масштабированием и правильно ли отображается интерфейс. С точки зрения кода отличия минимальные. С планшетами на Android, кстати, то же самое: подойдёт любой планшет, на котором можно оценить внешний вид на большом экране.
Android
Так как Android ставится на множество разных устройств, то здесь с минимальным набором будет сложнее. Для того, чтобы полностью протестировать своё приложение под Android, лучше использовать несколько устройств.
Samsung A-серии. Это линейка телефонов начального уровня, но в ней есть почти все технологии, которые Самсунг использует в других устройствах: вырез под камеру на экране, жесты, своя система уведомлений.
Samsung Galaxy A01 — стартовый аппарат в линейке, на котором можно проверять любые приложения под Android.
Huawei. Из-за разногласий компании Huawei с Google эти телефоны могут лишиться поддержки сервисов Google, а главное — магазина приложений. Чтобы убедиться, что ваше приложение будет работать, протестируйте его, например, на Huawei Mate 30 Pro. Если всё работает — можете покорять китайский рынок. Заодно потренируетесь работать с датчиком отпечатка пальца, встроенным прямо в экран.
Работать без сервисов Google — непростая задачка.
Если постоянная выгрузка из памяти может повлиять на работу вашего приложения — лучше выяснить это заранее.
Meizu M3 — классический пример странной работы с памятью и уведомлениями.
Irbis/Jinga/Fly/Digma/Vertex. Напоследок — любой китайский телефон за 3–5 тысяч рублей. Он нужен для того, чтобы понять, как будет вести себя ваша программа на непредсказуемом и слабом железе. Если всё хорошо — мы вас поздравляем, вы умеете писать качественный и стабильный код с большим запасом прочности.
За последний год 53% интернет-трафика пришло с мобильных устройств, а приложения для Android используются значительно чаще прочих – до 71% смартфонов и планшетов работают под управлением самой популярной ОС в мире.
Знание Kotlin очень востребовано у работодателей. Диаграмма показывает соотношение вызовов на интервью владеющих разными языками программирования специалистов:
Источник: Hired.
В то же время Kotlin – не самый популярный язык среди программистов, следовательно конкуренция среди владеющих им специалистов значительно меньше:
Источник: Hired.
С какого языка программирования начать
Несмотря на более высокую востребованность Kotlin, если вы совсем новичок в программировании, начинать стоит с изучения Java. Тому есть несколько причин:
- У Java огромное комьюнити, и вам будет проще получить от экспертов ответы на возникшие вопросы. По Java больше туториалов, курсов и других бесплатных материалов.
- Для вас откроется большее количество вакансий. В случае, если вы передумаете заниматься мобильной разработкой, перейти на другое направление будет проще.
- Kotlin стал официальным языком для приложений на Android только в 2017 году. Все более ранние разработки написаны на Java, а с ними так или иначе придется взаимодействовать. Не говоря уже об огромном количестве библиотек и инструментов для Java, который существует с 1999 года.
- Высокотехнологичные программы (машинное обучение и вот это все) лучше писать на Java.
- Kotlin очень легко выучить, если вы знаете Java.
Тем не менее, в 2019 году Google объявил Kotlin как предпочтительный язык для разработки мобильных приложений на Android.
С Java хорошо начинать, но Kotlin тоже придется освоить. Он был создан, чтобы усовершенствовать множество особенностей Java. Это типобезопасный, более выразительный и менее шаблонный язык. Если в Java для решения некоторых задач нужно написать 50 строчек кода, в Kotlin может потребоваться всего одна – это сокращает рабочее время. К тому же Kotlin способен взаимодействовать с любыми фреймворками, а также с кусочками кода на Java и даже на JavaScript.Структура приложений на Android
Приложение для Андроида состоит из четырех основных блоков, каждый из которых живет своей жизнью (имеет независимый жизненный цикл) – это означает, что создается и удаляется каждый компонент по-разному.
Компонентов одного вида может быть несколько, и они тоже работают независимо друг от друга.
2. Службы (services) – этот блок осуществляет свои действия на фоне работы с активностями или с другими приложениями. Можно выделить два типа: начатые, которые работают пока не завершат определенное действие (музыкальный проигрыватель, синхронизация), а также обязанные сервисы (bound services) – они запускаются по указанию системы или другого приложения.
Эти блоки могут запускаться системой (уведомление о низком заряде батареи), а также другими приложениями. Они, например, уведомляют другие приложения, что определенный файл был скачан и теперь доступен для использования.
4. Контент-провайдеры управляют данными приложения. Другие приложения могут запрашивать или изменять какие-то данные в хранилищах контент-провайдеров с их разрешения. Например, контент-провайдер системы Android по запросам от других приложений предоставляет им информацию о списке контактов пользователя.
Этот компонент также может использоваться для чтения и записи приватных данных, которые не предназначены для передачи другому приложению.
В системе каждое приложение работает в отдельном процессе, поэтому чтобы активировать какой-то из компонентов, используются такие объекты как намерения (intents). Они активируют сервисы, активности и широковещательные приемники.
Ресурсы – некодовые компоненты, вроде картинок, звуков, макетов и т.д. Они хранятся в отдельных файлах.
Базовые инструменты для начала
1. Android Studio – интегрированная среда разработки (IDE) для создания андроид-приложений. В ней вы найдете все необходимое: редактор кода, быстрый и многофункциональный эмулятор, образцы кода, интеграцию с GitHub, фреймворки и инструменты для тестирования, встроенную поддержку для облачной платформы Google и т.д.
Чтобы IDE работала быстро, рекомендуется запускать ее на: Windows 7, 8, или 10 (32-bit или 64-bit), Mac OS X от 10.10 (Yosemite) до 10.14 (Mojave), Linux (Ubuntu 14.04 LTS), Chrome OS.
2. Java Development Kit – это набор инструментов, которые помогают писать и запускать код на Java. Туда входят, например, компилятор и дебаггер.
3. Android-устройство – не обязательно телефон. Это может быть планшет, смарт-часы, телевизор, холодильник или какие-то другие умные вещи.
Если под рукой нет нужного устройства, для запуска приложений можно использовать виртуальный эмулятор. Он представляет собой программу, которая запускается на компьютере, но выглядит и ведет себя как физическое устройство.
Есть разные программы, представляющие собой виртуальный девайс. Как вариант, можно использовать эмулятор из Android Studio или Genymotion . Второй – быстрее и с большим количеством опций, но бесплатная версия доступна только для личного использования ( Как загрузить Google-приложение в Genymotion) .
Создаем приложение в Android Studio
Инсталлируем среду разработки в Windows
1. Для более быстрой установки и работы рекомендуется иметь систему с 8 GB RAM, 4 GB свободной памяти на жестком диске и минимальным разрешением экрана 1280 x 800 .
2. Скачиваем Android Studio.
3. Когда студия запускается, просто нажимаем несколько раз «next», там все нужное уже отмечено.
4. Когда у вас появляется окошко «Import Android Studio Settings», выбираем «do not import settings».
5. В «Install type» выбираем «Standard».
6. Выбираем светлую или темную тему.
7. Нажимаем «Finish».
8. Когда появилось окошко для начала нового проекта, нажимаем «Configure», а потом «Settings».
9. В открывшемся окне слева выбираем «System settings», а потом «Andoid SDK». Тут рекомендуется выбрать среды для всех версий Android, так как они пригодятся, когда вы будете создавать приложения под разные устройства. Если у вас не хватает памяти, можно не скачивать – для первого раза они не понадобятся.
Структура проекта в Android Studio
Каждый проект делится на модули, которые имеют отдельные файлы, настройки, функциональность. В проекте может быть один модуль или множество. Они по отдельности разрабатываются, тестируются и очищаются от неполадок.
Когда вы впервые создаете приложение, в новом проекте сразу появятся модули: «Android app module» и «Gradle».
Источник: Developer. Android
«Android app module» состоит из следующих элементов:
-
– содержит файлы AndroidManifest.xml.
- Java – содержит файлы с кодом.
- Ресурсы (res) – (о них мы говорили выше) содержит все некодовые файлы.
«Gradle» – это система сборки приложения. Она настраивается отдельно для каждого приложения.
Можно добавить следующие модули:
- «Feature module» – позволяет настроить, какие функции появляются вследствии наступления определенного условия или скачиваются пользователем в ваше приложение.
- «Library module» – состоит из тех же элементов, что и «Android app module». Представляет собой что-то вроде архива для повторно используемого кода.
- «Google Cloud module» – контейнер для бэкенд-кода в Google cloud.
Как добавить новые модули: File —> New —> New Module.
Как запустить простое приложение с «Hello world»
1. Открываем Android Studio.
2. В первом же окне вам нужно нажать «Start a new Android Studio project».
3. Далее необходимо выбрать тип устройства (телефон, часы, телевизор, автомобиль, интернет вещей). В каждом есть различные шаблоны. Для начала выбираем «Empty Activity» и нажимаем «next».
4. Теперь появляется окошко, где выбирается название проекта, язык и место на диске, куда сохранится проект.
Остальное пока менять не нужно, но уже в реальном приложении в «package name» вы сможете вписать свое доменное имя вместо «com.example».
Что касается «minimum API level», то приложения разработанные на более старой версии будут доступны для большего количества устройств, а на более новых легче работать.
5. Терпеливо ждем, пока подгрузятся все файлы нового проекта. Следующие будут открываться быстрее.
Запускаем на эмуляторе
Без виртуального устройства приложение не запустится. Поэтому создаем его в Android Studio:
- находим на верхней панели «AVD Manager», нажимаем.
- в открывшемся окне нажимаем «Create virtual device» и выбираем вид устройства и модель.
- далее потребуется скачать любую версию Android. Когда все скачалось, нажимаем «finish».
- теперь вы можете запустить первый проект, нажав «Run».
- приготовьтесь ждать.
Запускаем на реальном устройстве
1. В настройках устройства нужно найти «Параметры разработчика —> Отладка USB».
2. Убедитесь, что на на вашем компьютере установлен «USB Driver».
3. Подключите андроид-устройство через порт USB.
4. В Android Studio в панели инструментов выберите ваше устройство.
5. Нажмите «Run». Приложение загрузится и запустится.
Если вас интересует полное погружение в профессию разработчика приложений для Android и обучение, после которого сразу можно выйти на рынок и получить оффер, стоит обратить внимание на факультет Андроид-разработки образовательной платформы GeekBrains.
В течение года под руководством экспертов-практиков вы освоите языки программирования Java и Kotlin, основные компоненты и элементы пользовательского интерфейса, жизненный цикл компонентов Activity и Fragment, работу с базами данных, архитектурные шаблоны проектирования, работу со сторонними библиотеками и тестирование приложений.
Успешно завершившим курс студентам выдается диплом о профессиональной переподготовке, а кроме того онлайн-академия оказывает им помощь в трудоустройстве.
Стал ездить на работу на метро. Задался вопросом: можно ли заниматься любимым делом в пути? Имеем android-телефон (достаточно большой), Wi-Fi и сорок минут чистого времени.
Поиск во всезнающем гугле принес обнадеживающую информацию. Да, на android-устройствах программируют и, в частности, в метро. К сожалению, только на планшетах. Понятно, что основная проблема - клавиатура. Вернее, ее отсутствие. Экранные, как правило, убогие и не позволяют нажимать комбинацию Ctrl+C, Ctrl+V - основную комбинацию программистов. Отсутствие возможности десятипальцевого слепого ввода никогда не останавливало настоящего программера (на самом деле, достаточно двух пальцев)
Но меня интересуют не планшеты, а телефон!
После недолгих поисков остановился на следующей конфигурации:
- Редактор: VimTouch
- Клавиатура: Hacker’s Keyboard
- git: SGit
VimTouch требует доустановки VimTouch Full Runtime не помню точно когда до или во время старта. Думаю, можно скачивать сразу оба приложения.
Для Hacker’s Keyboard можно доустановить плагин для русского языка Russian dictionary Русский
SGit ничего не потребовал. Для чего нужен, объяснять не нужно.
Безусловно, существует масса вариантов и того и другого и третьего, но
Vim показался наиболее удобным для редактирования на телефоне. Он, вообще удобен, как редактор. Все редакторы, поддерживающие комбинации клавиш для управления - оказываются в телефонном случае за бортом. Vim, тут рулит! Я использовал свой универсальный для всех своих устройств .vimrc . Работает. Эта реализация адаптирована под android. Есть специальная настраиваемая строка команд и меню.
Единственное, что потребовалось - это выбрать нормальную программистскую клавиатуру, которая позволяет кантролы всякие использовать и альты и меты. Среди многочисленных представленных на маркете нашлась единственная нормальная: Hacker’s Keyboard. У нее есть только один недостаток - достаточно мелкие кнопки. Программисты с плоскими пальцами отдыхают.
Клава имеет кучу настроек можно включать и отключать спец клавиши. Одна из самых плюсовых настроек - использование кастомного набора символов в шестой строке. В частности, лонг-клик позволяет выбрать кучу доп символов без переключения на другие режимы. Имеются даже стрелочки для перемещения. Другие клавиатуры достали с позицианированием в нужное место. Вот, что меня раздражает в ней, так это переключение русский/английский слайдом по пробелу.
Сочетание этих трех компонент, в частности, позволяет писать и публиковать эти заметки не выходя из вагона метро.
Мои контакты:
Читайте также: