Можно ли использовать логотип марио
Видеоигра включает в себя много составляющих – это исходный код программы, графика, музыка, сценарий, персонажи и т.д. Все эти объекты могут охраняться интеллектуальными правами. Разберемся, какие права есть у разработчиков компьютерных игр и как их защитить.
Что можно защитить
1. Авторские права
Авторскими правами могут быть защищены:
— Исходный и объектный код программы;
— Графические элементы;
— Тексты внутри игры (правила, указания героям, диалоги);
— Саундтреки;
— Видеозаставки;
— Шрифты;
— и другое (перечень не исчерпывающий).
Отдельно стоит сказать про охрану сюжета игры. В законе напрямую про сюжет тоже нет ни слова. Обычно сюжеты приравниваются к идеям. Идеи же охране не подлежат. Если было бы иначе, то это сильно ограничивало возможность создания новых игр, поскольку количество сюжетов конечно. Например, сюжет (какая-нибудь старая игра вроде «Супербратьев Марио») и (современная игра, где, например, сюжет – спасти даму сердца из замка злодея) имеют похожие сюжеты.
Авторское право хорошо тем, что для возникновения прав не требуется регистрация в государственных органах (они действуют с момента создания в объективной форме).
Однако это не означает, что для создания прав не требуется никаких документов. Важно правильно оформить документы о создании игры (подробнее ниже).
Осторожно!
Вышесказанное также означает, что нельзя просто так использовать чужие объекты в своей игре. Любой из описанных выше объектов по умолчанию охраняется авторским правом и его использование без разрешения правообладателя запрещено.
Иными словами, чтобы быть спокойным, когда используешь «картинки из Интернета», не надо использовать картинки из интернета. С бесплатными сайтами, где можно скачать любой контент нужно быть осторожным – очень часто это пиратский склад с условными «дисклеймерами», которые, кстати говоря, в России не действуют.
Самый верный путь – покупка лицензий на нужные объекты на проверенных крупных сайтах, заказ разработки необходимых объектов или самостоятельное их создание.
2. Товарные знаки
— Название игры, имена персонажей, названия игровых миров и т.д.;
— Изображения персонажей, оригинальных элементов игры и т.д.
Для того, чтобы зарегистрировать товарный знак, нужно убедиться, что обозначение (картинка, название и т.п.) соответствует требованиям закона, и никто его еще не зарегистрировал.
Кратко эти требования сводятся к тому, чтобы товарный знак не вводил потребителей в заблуждение и обладал различительной способностью. Полный список оснований для отказа в регистрации содержится в ст. 1483 Гражданского кодекса Российской Федерации.
Интерфейс игры или его части могут быть запатентованы в качестве промышленных образцов (охраняется внешний вид).
Промышленные образцы так же, как и товарные знаки, регистрируются в Роспатенте. Срок охраны – 5 лет, можно продлевать несколько раз на еще 5 лет, но всего не более 25 лет.
Оформление отношений с работниками – разработчиками игр
Немного об оформлении отношений с работниками. Поскольку интеллектуальная собственность нематериальна, чтобы права на созданные разработчиками результаты интеллектуальной деятельности перешли компании, важно всё правильно «задокументировать».
Есть два варианта оформления отношений – по трудовому договору или по договору гражданско-правового характера (ГПХ). Закон устанавливает, что по общему правилу, если работник разработал какой-либо объект интеллектуальных прав, права на него принадлежат работодателю.
Но не все так просто. Типовых договоров для этого недостаточно. Важно, чтобы по документам было видно следующее:
— Создание интеллектуальной собственности входит в обязанности работника;
— Работнику давалось задание на создание конкретного объекта;
— Работник получил авторское вознаграждение (и это не то же самое, что зарплата);
— Работник передал права на объект работодателю (оформляется актом приема-передачи).
В случае с договором ГПХ тоже важно, чтобы было понятно, разработку какого объекта вы заказывали и что получили в итоге. Техническое задание должно быть подробным, по результатам работы должен быть подписан акт с приложением результатов работы.
Ответственность за нарушение интеллектуальных прав на игру
Правообладатель вправе запретить использовать его объекты без разрешения (такое право может использоваться как понуждение к заключению лицензионных договоров с регулярными выплатами роялти), а также взыскать компенсации или убытки.
При взыскании компенсаций не нужно доказывать размер убытков. Суд определяет, принадлежит ли право истцу и нарушил ли его ответчик. На размер компенсации влияет способ использования, срок, совершается ли такое нарушение впервые и др. Существует несколько способов расчета компенсаций, самый простой — это взыскание от 10 000 руб. до 5 000 000 руб. за одно нарушение.
Другой способ расчета используется, когда есть подтвержденные данные о количестве пиратских копий. Например, есть сведения об изготовлении партии нелицензионных дисков. Для подсчета компенсации берется стоимость партии такого количества лицензионных дисков и умножается на два. Таких споров очень много. Некоторые правообладатели устраивают «рейды» по нарушителям по всем регионам страны.
Помимо гражданской ответственности возможно привлечение к административной и даже уголовной. И если уголовных дел не так уж много, то административные штрафы взыскиваются часто – при нарушении авторских прав штрафы могут достигать 40 000 руб. за нарушение, по товарным знакам – до 200 000 руб. С конфискацией контрафакта и средств для его производства.
В заключение отмечу, что последние несколько лет защита интеллектуальной собственности в России становится трендом. Сейчас уже не стоить и думать о создании продукта с использованием пиратского контента, а профессиональные разработчики компьютерных игр в первую очередь ещё до начала работ предпочитают озаботиться будущей защитой результатов интеллектуальной деятельности.
Nintendo регистрирует авторские права на звук монеток в Mario
Японцы всерьез намерены зарегистрировать авторские права на «монеточный» звук. Все необходимые документы были поданы еще в феврале, но достоянием общественности информация стала лишь недавно. И, судя по всему, у компании Nintendo есть все шансы добиться своего.
Первыми, по кому придется удар, станут ведущие трансляций по играм серии. Особенно пострадают те, кто проходят уровни в Super Mario Maker на Twitch и YouTube. Учитывая популярность игры, авторы таких роликов будут очень расстроены положением дел.
Примечательно, что последнее время не только Nintendo рассматривает возможность регистрации неожиданных элементов своего портфеля. Так, к примеру, компания Sony пыталась зарегистрировать торговую марку «Let’s Play», что сильно ударило бы по вольным летсплейщикам.
Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»
Мы поговорили про то, что такое товарные знаки, и как они работают. И, конечно же, про то, как защитить свою игру от патентных троллей и клонирования. Представляем текстовую версию 312 выпуска, для которой мы выбрали самое главное.
Андрей Кривошеев сопровождает ряд компаний в игровой индустрии и помогает в чате «Геймдев — правовые вопросы»: там есть 15 юристов, которые могут бесплатно дать совет по теме права. Также он развивает свой портал юридической помощи, который пока в разработке.
Андрей рассказал, что тема «Товарного знака» — более узкая, чем общеюридические вопросы. Она позволяет более строго защитить свои права на игру, вплоть до интересных персонажей. Но также она позволяет пиратам по жалобе удалять добросовестно сделанные игры из магазинов, используя законы.
По словам Сергея Галёнкина, есть две стороны этой медали. Есть юридическая сторона, с помощью которой определяется, что правильно, а что нет. И есть магазины, которые в первую очередь хотят защитить себя от рисков. Сторы, особенно Google Play, действуют достаточно агрессивно. Часто большим компаниям не интересно разбираться, кто прав, кто виноват. Не всегда стор принимает решения юридически правильно — он делает это, чтобы обезопасить себя, а не чтобы решить вопрос.
Андрей рассказал, что в российском законодательстве есть понятие «информационный посредник» — это лицо, которое доводит до всеобщего сведения информацию. Это могут быть разработчики, порталы, магазины. Посредники не несут ответственность, если они предприняли все меры к устранению нарушений авторского права. В американских сторах есть процедура DMCA (Digital Millennium Copyright Act), в российских — собственная оперативная реакция.
По словам Кривошеева, «товарный знак — это обозначение, служащее индивидуализации товаров или услуг юридического лица или индивидуального предпринимателя». Это цитата из гражданского кодекса РФ. В некоторых странах возможна регистрация товарного знака на физлицо. На данный момент в России принята дорожная карта по развитию законодательства индивидуальной собственности. По ней предполагается изменение, которое позволит регистрировать товарный знак на физические лица, в том числе самозанятых, без регистрации как предпринимателя.
Это называется «идиот в спешке». Если идиот в спешке может перепутать товарные знаки — то этот знак нарушает до степени смешения.
Андрей добавил, что ещё это называется «обычный человек». Базовый совет такой: если обычный человек, ваша мама или сосед, говорят, что два рисунка похожи — скорее всего, к такому же выводу придут суд или экспертиза.
Случаи свободного использования относятся базово к объектам авторского права: в литературной или образовательной деятельности. Когда ты используешь логотип в научной статье — это допустимо, нужно только указывать автора произведения и источник заимствования.
Известный кейс нарушения авторского права: когда в игре Firewatch герой начал насвистывать трек Africa, несколько нот. И с очередным апдейтом это пропало. Один из разработчиков написал, что пришлось это удалить из-за обращения правообладателя. В компьютерных играх случаи исключения практически не применяется: всё-таки их выкладывают в сторы в коммерческих целях.
Андрей рассказал, что область применения товарного знака имеет значение. Товарный знак регистрируется в отношении определённых областей деятельности. Если вы будете производить атомный реактор с символикой Макдоналдса — это уже другое. Если вы хотите делать компьютерные игры — нужно регистрироваться в этой области. И, теоретически, производитель сувенирных ручек сможет производить товар с этим знаком. Если ваш знак известен, как Coca-Cola, и вы хотите, чтобы никто не касался бренда — регистрируйте товарный знак в максимально большом количестве классов.
Сергей отметил, что существуют ограничения — если ты регистрируешь товарный знак в каком-то классе и не производишь продуктов в этом классе, то теряешь права на него.
По словам Андрея, это происходит в том случае, если продукты не производили в течение трёх лет. Но в любом случае должно быть заявление от заинтересованного лица. Также есть некоторые компании, которые производят очень маленькую партию товара, например, сто ластиков.
Кривошеев признался, что не помнит каких-то громких дел о злоупотреблении DMCA. Но в США юридическая машина работает как каток. Если есть какая-то юридическая зацепка — этот каток проедет по нарушителю.
Если ты скачиваешь или видишь игру, в которой скопированы не только твои обозначения (что тоже может повлечь DMCA), но и контент: квесты, персонажи, звуки — это авторское право, можно подавать DMCA. Даже если название игры видоизменено — например, если я захочу выложить игру Forknite, мне придётся доказывать свою правоту.
Нужно учитывать, что законодательство США экс-территориально, поэтому жителям других стран всё равно не стоит просто так злоупотреблять системой магазина. Если дело будет возбуждено, и тема получит раскрутку, то человека смогут поймать практически в любой стране, которая сотрудничает с США в сфере уголовных преступлений: Таиланд, Испания и другие. Человека задержат и депортируют в США.
Сергей рассказал, что существует американский сервис Etsy, на котором люди могут продавать созданные вручную вещи. Он создан для того, чтобы, например, бабушка могла продать вышитую скатерть или варежки. На практике — это один из основных векторов нарушения авторских прав. Многие люди делают сувенирку «как бы дома» (на самом деле на китайских фабриках) и продают её под чужим брендом: игрушки, футболки, наклейки, маски. К примеру, по Among Us есть 71 тысяча продуктов на Etsy. Там используют персонажей, а не торговую марку.
Защищать популярный продукт очень сложно. Когда я работал в Universal Pictures, задача была в том, чтобы максимально отодвинуть момент с подачи фильма в кинотеатры до момента релиза на торренты. Они даже не ставили задачу убрать всё из торрентов.
Андрей советует мониторить глобальную базу товарных знаков — Всемирную организацию интеллектуальной собственности. Это на порядок снизит уровень рисков, с которыми разработчик может столкнуться — в том числе, чтобы самому не нарушить чужой товарный знак. Также, если ваша игра сделана по мотивам какой-то вселенной, можно напрямую обратиться к правообладателю.
Другой вопрос, с которым можно столкнуться при регистрации товарного знака — на какой территории его регистрировать. По словам Андрея, всё зависит от того, где приоритетны доходы от игры. В первую очередь обратите внимание на США, ЕС, Китай, и территории вашего присутствия, которые для вас приоритетны. Смотрите, откуда поступает большинство денег от игры.
Законодательство США и ЕС в отношении резидентов и нерезидентов структурировано по-разному. Например, в США теперь можно зарегистрировать товарный знак только через патентного поверенного. Раньше можно было регистрироваться самостоятельно через систему, но из-за массовой нагрузки пользователей из Азии законодательство изменилось, что взвинтило ставки на юридические услуги.
Российской компании зарегистрировать товарный знак в США будет стоить около 4 тысяч долларов. Не всякой инди-команде это по плечу. Обычно алгоритм такой: игру выкладывают в стор, смотрят, есть ли спрос и доход, и только в случае успеха занимаются регистрацией товарного знака и защитой своих прав. Потому что когда игра всплывет в топе, неизбежно найдутся люди, которые захотят сделать клон, зарегистрировать товарный знак и выбить оригинал из стора по жалобе на авторское право.
Если ваша игра вышла раньше, то нужно обжаловать это решение. Нужно сразу же следить — если заявка на ваше название подана, вы сможете быстро это обнаружить.
Андрей рассказал, что для регистрации в США нужно обратиться к патентному поверенному — это «адвокат» в сфере товарных знаков и патентов, более узкая специализация юриста. В России нужно делать это самостоятельно.
Я подавал заявки через ИП от своих клиентов. Я не являюсь патентным поверенным, однако мне это не мешало подавать заявки и регистрировать товарные знаки. Для этого нужно иметь цифровую подпись. Если делать это онлайн, заявка считается принятой в день подачи, а пошлина уменьшается на 30%. Расходы на юриста в игровой индустрии составляют 60-70 тысяч рублей. [. ] В регламенте Роспатента есть перечень причин, по которым могут отказать, и там есть примеры — чтобы упростить процедуру для обычного человека, не юриста.
Государство старается уменьшать бюрократические процедуры. Дорожная карта по регистрации интеллектуальной собственности тоже создана, чтобы практика регистрации имела больший охват. Это выгодно и государству — платится больше пошлин, и людям — не нужно создавать ИП. Желательно обратиться к юристу, но самому тоже можно, пусть это и сложнее. Хотя в некоторых странах этого сделать нельзя.
В разных странах процесс регистрации различается. В РФ прямо «вымучивают» эти обозначения, выискивают использование знака в интернете и так далее. В США процедура носит скорее уведомительный характер — заявка с большей вероятностью имеет положительный результат. И процесс одобрения, и процесс отмены заявки проходят легче. В РФ для этого нужно приглашать суд как третье лицо, и эксперты обычно защищают себя.
В России верхняя граница пошлины за регистрацию — 27 тысяч рублей, причём эта сумма вносится не сразу. Сначала подаётся заявка в Роспатент, он в течение месяца её рассматривает, присылает на почту уведомление, сколько нужно заплатить (часть от общей суммы), и уже после рассмотрения они говорят — «мы одобряем, всё окей, платите оставшуюся часть». В США и ЕС сумма зависит от количества классов использования.
По словам Андрея, по товарным знакам не требуется нотариальных действий, но есть смысл обратиться к нотариусам, если вы хотите воспользоваться судебной защитой при нарушениях логотипа или товарного знака. В РФ есть такая услуга, как нотариальный осмотр сайта — осмотр сайта по протоколу, заверенному нотариусом.
Человек обращается к нотариусу, просит зафиксировать, что в такое-то время на таком-то сайте был такой-то контент. Это железобетонное доказательство в суде, которое позволяет убрать информацию с сайта или обсудить материальную компенсацию. В РФ ответственность за нарушение авторского права лежит в диапазоне от 10 тысяч до 5 миллионов рублей. Суд сам определяет компенсацию.
В редких случаях суды принимают документы со скриншотами сайта без нотариального заверения. Иногда получается. По российскому закону судья принимает доказательства и выносит решения, исходя из своего видения. В российском законодательстве, несмотря на весь массив доказательств, всё зависит от личного мнения судьи.
Сергей рассказал, что в Among Us используется популярная игровая механика — «Оборотень». Если появится, например, игра Amidst Us, действие которой разворачивается в космосе, а среди персонажей есть похожие космонавты, то разработчики Among Us смогут подать жалобу и попросить удалить эту игру, потому что она похожа на их игру. Но при этом подать в суд на Secret Neighbor нельзя — хоть механика и похожа, остальные элементы совершенно другие.
В России ты не можешь запатентовать что-то, связанное только с компьютерной игрой. Нужна практическая применимость. Например, VR — механическое устройство и программное обеспечение в комплексе составляют изобретение. Запатентовать только ПО можно в немногих странах: США (и то не в полном объёме — у механики должна быть утилитарность). Именно по механике в 99% случаев нельзя кинуть претензию. Только если ты докажешь, что был использован именно твой код. Тогда это нарушение авторского права. Вопрос в том, как это доказывать.
А то, что не охраняется — это идеи. Например, у меня есть идея шутера от первого лица — и это не охраняется. Охраняется только реализация. Есть параллельное творчество — например, футбольный мяч сложно нарисовать так, чтобы он отличался от мячей, нарисованных другими художниками. И если я получу иск на тему футбольного мяча, я принесу в суд черновики, промежуточные наброски, источники.
Андрей рассказал, что в случае суда, скорее всего, победит правообладатель. Выдуманные слова — это объект авторского права. Например, Чебурашка. Если это «яблоко», «апельсин», apple, orange — нарушения нет. Скорее всего, авторское право в таком случае будет распространяться на совокупность слова и логотипа.
Можно ли использовать в своей игре музыку с лицензией Creative Commons?Сложный вопрос. Во-первых, они разные. Во-вторых, в разных странах по-разному происходит охрана прав. В российском законодательстве, чтобы передать что-то в общественное достояние, нужно пройти определённую бюрократическую процедуру.
В некоторых странах это не так. Если я, российский правообладатель, отдал что-то Creative Commons, а процедуру не прошёл, то есть шанс, что если у меня начнётся «весна» в голове, я пойду и скажу, что никакую процедуру не проходил, и юридического смысла в моих действиях не было. Поэтому это связано не только с лицензией Creative Commons, но и с авторским правом внутри страны создателя объекта, который был выведен в общественное достояние.
Сергей добавил, что существуют разные версии лицензии. Например, есть версия лицензии, которая прямо запрещает коммерческое использование. А есть версии, которые разрешают использование, но требуют указывать имя автора. У Creative Commons есть сайт, где объяснены все эти различия с точки зрения американского законодательства.
Это система, которая позволяет охватить более 110 стран мира. Как она работает? Вы в России подаёте заявку на регистрацию товарного знака, её одобряют. А потом вы говорите, что хотите её распространить по Мадридской системе. В ведомства этих 110 стран рассылают решение Роспатента, и оттуда поступают ответы — позволительно ли это. Но это очень дорого. Там пошлина в швейцарских франках. Есть риск, что если одно ведомство откажет — придётся пересобирать всё заново. Лучше ориентироваться на крупные юрисдикции — если вы хотите просто попробовать, пробуйте без товарного знака.
Что делать, если персонаж игры похож на персонажа старого мультфильма?Есть компании, которые очень нервно относятся к своим правам (Nintendo, Disney), их лучше обходить стороной. […] Есть срок охраны авторского права и срок охраны товарного знака. У товарного знака есть срок годности, если он истёк — объект можно использовать. Но если это объект авторского права, а персонаж, скорее всего, именно объект авторского права, то оно действует весь срок жизни автора плюс 70 лет с момента его смерти.
Этот срок постоянно увеличивается из-за Disney: их срок авторского права подходит к концу, и они лоббируют изменения в законах об авторском праве. А другие страны тоже увеличивают срок хранения культурного наследия, чтобы не отдавать его американцам. Это приводит к тому, что в общественном достоянии остаётся всё меньше объектов.
Сергей отметил, что Шерлок Холмс — это пример персонажа в общественном достоянии. Ранние работы про Шерлока Холмса попадают под public works, а поздние уже нет — на них ещё распространяется авторское право.
Как сказал Андрей, важно понимать, что у крупных студий все старые персонажи занесены в бухгалтерский учёт как полноценные активы. Поэтому для них бессмысленно раздавать их направо и налево задёшево — такие активы представляют настоящую ценность.
Можно ли в рекламном ролике своей игры использовать фрагменты видео из других игр?По словам Андрея, без согласия правообладателей такое сделать нельзя. Сам ролик представляет собой объект авторского права. При этом отдельные элементы в этом ролике тоже могут быть объектами авторского права.
Михаил добавил, что в случае если вы хотите сделать видео-компиляцию из стримов по вашей игре, то вам нужно спросить разрешение у самих стримеров, потому что это их произведение.
Спасибо, что дочитали до конца! Напишите, пожалуйста, в комментариях, что вам понравилось в переводе выпуска подкаста в статью, и в какую сторону нам стоит двигать это направление дальше.
Nintendo выиграла суд против сервиса MariCar, предлагавшего туристам проехаться на карте в костюме Марио Статьи редакции
Ему придётся заплатить компенсацию в размере 10 миллионов иен.
Nintendo подала в суд на MariCar ещё в феврале 2017 года. Тогда компания отметила, что сервис использует её интеллектуальную собственность в маркетинговых целях, а его название отсылает к игре Mario Kart.
27 сентября токийский суд постановил, что уже сменивший название на Mari Mobility Dev. сервис должен прекратить использовать костюмы, вдохновлённые образами персонажей Nintendo вроде Марио и Йоши. Кроме того, его владельцам придётся заплатить 10 миллионов иен компенсации, что равняется примерно 89 тысячам долларов.
Сервис был особо популярен среди туристов, которым MariCar предлагал возможность прокатиться по Токио на карте в костюмах персонажей Nintendo. Иногда в ходе поездки люди попадали в аварии.
На момент написания заметки на сайте сервиса по-прежнему используется старое название. В инстаграме компании также сказано, что MariCar никак не связан с игрой Mario Kart.
Читайте также: