Мидрейндж что такое hearthstone
В двух предыдущих статьях мы разобрали полностью противоположные друг другу архетипы — агро и контроль. Перейдём теперь к тому, что посередине: мидрендж колодам.
Как и агро, мидрендж активная, опирающаяся на существ и довольно прямолинейная, колода. Отличается она лишь тем, как использует своих существ, и какими заклинаниями играет.
Мидрендж — это …
В отличие от агро и контрольных колод, которые сильнее всего в ранней или поздней игре соответственно, но слабы на остальных этапах игры, мидрендж рассчитывают на неплохое начало, раскрытие своего потенциала в середине, и сохранение накопленной мощи до конца игры. Мидрендж колоды берут именно стабильностью, несмотря на то, что у них нет огромных пиков силы на определённых этапах, как у других колод.
- Крепкие существа — Мидрендж колоды стараются играть сильными существами с хорошими показателями, способными продержаться на столе несколько ходов. Как и агро, они хотят достигнуть победы за счёт существ. Но в отличие от них, мидрендж заботится о ситуации на доске, а не о том, как побыстрее добить вражескую вышку. Поскольку сражаться с мидренджовыми юнитами не так эффективно, против них лучше использовать заклинания, нацеленные на убийство юнитов. ну или ещё более сильных существ.
- Контроль доски посредством существ — Мидрендж колоды пытаются опередить соперника, побеждая во время фазы боя. Основная их цель - убить двух или более юнитов одним своим существом. Такие колоды постепенно зачищают стол, пока не получат полный контроль над ним.
- Заклинания поддержки — Агро колодам нужны заклинания, наносящие прямой урон. Контроль колодам — заклинания, позволяющие уничтожать юнитов и получать карты. Мидрендж колодам же нужны заклинания, поддерживающие их существ. Под поддержкой имеется ввиду лечение, улучшение, получение маны, ослабление противника, изменение положения существ на столе и так далее.
- Способность как создавать угрозы, так и отвечать на них — Агро играет от нападения, контроль — от защиты. Мидрендж умеет и то и другое. Распределение существ по мане в колоде позволяет как защищаться ими от агро, так и давить более медленные колоды.
- Игра по мане — Мечта любой мидрендж колоды — всегда разыгрывать самых дорогих существ, которых только позволяет мана. Самая большая проблема для этого архетипа — не получить вовремя нужных существ.
- Основные мидрендж цвета в Artifact: Зелёный и Красный.
Копнём глубже
В таких играх, как Hearthstone, архетип мидрендж - один из простых по игре, особенно когда карты идеально заходят под кривую маны. Но есть несколько стратегий и механик, неочевидных для агро и контроль колод, которые следует учесть. На каждое преимущество архетипа найдётся балансирующий её недостаток.+ Мидрендж интуитивно понятен для новичков , его основная стратегия очевидна: ваши существа должны быть сильнее для каждого боя. Artifact отмечает, какие юниты умрут в битве, поэтому вы запросто поймёте, лучше у вас юниты или нет. Большинство существ в мидрендж колоде эффективны по мане и их трудно убить, так что нет ничего проще, чем просто бросать эти карты на стол.
— Однако, хорошо подраться не так просто. В Artifact направление атаки определяется случайно. Крипы тоже занимают место на линии случайно. Ваш план на следующий ход тоже совершенно случайно может пойти коту под хвост. Если ваш 14/14 Thunderhide Pack уйдёт в 2/4 крипа, то это будет полный провал. Манипуляция расположением существ на столе и направлением для атаки — одна из тех вещей, которые постоянно необходимо делать игрокам на мидрендж колодах в Artifact, наряду с выбором существ для усиления, чтобы обеспечить максимальный наносимый урон. Усиления в игре прекрасны. Не стесняйтесь делать сильного крипа ещё сильнее.
+ Вы не испытываете нехватки опасных карт в руке, на первый взгляд. Когда-нибудь агро спросит себя «где все мои атакующие юниты», а у контроля в руке не окажется нужной карты уничтожения юнита, или их просто на всех не хватит. На их фоне, у мидрендж колод всегда есть что разыграть. Всё благодаря тщательному заполнению слотов маны достаточным количеством угроз, или благодаря некоторым трюкам по обходу кривой маны заклинаниями (например, дающими ману), которые помогут разыграть сильных существ достаточно рано.
— Однако, количество карт в руке не бесконечно и мидрендж колодам всё ещё нужно следить за своими ресурсами и преимуществом по картам. Но со временем ситуация становится довольно проблематичной, учитывая то, что преимущество у мидрендж колод получается за счёт успешных боёв, поэтому вам всегда стоит держать в голове то, какой получится от розыгрыша (а ещё и потери) юнита результат. Этот архетип очень сильно заботиться о «виртуальном преимуществе по картам» (про этот термин будет рассказано в одной из следующих статей), которое является неочевидным для новичков. В большинстве случаев, ситуация куда сложнее чем «оппонент убил с помощью Slay моего Savage Wolf, которого я улучшил двумя картами, так что я на 2 карты позади».
+ Мидрендж может играть как от нападения, так и от защиты. Это очень хорошо для новичков, так как меньше шансов попасть неудобную для себя колоду. Ваш план всегда будет одним и тем же — разыграть лучшие свои угрозы — а колода сможет подстроиться под многие ситуации. Это, пожалуй, самая хорошая новость для новичков…
— . но также и худший кошмар. Мидрендж колоды зависит от темпа больше, чем остальные , а это, в свою очередь, одна из сложнейших концепций для новичков в игре. Не переживайте, мы обсудим её в следующих гайдах. Сейчас будет достаточно сказать что — особенно когда вы играете против другой, основанной на юнитах колоды — мидрендж должен будет каждый ход отвечать себе на вопрос «я атакую или защищаюсь?», а затем «как быстро я снесу/потеряю вышку?». Агро и контроль колодам гораздо проще ответить на эти вопросы.
Эти карты вы можете встретить в мидрендж колодах:
1. Герои и их карты
2. Крепкие существа
4. Манипуляции с доской и кривой маны
Список желаний «Artifact 2019»: 3 вещи, которые нужны игре больше всего
31 декабря, 2018
Первый месяц, как и конец года, оказался неудачным для Artifact. Ричард Гарфилд сделал отличную игру, которой не повезло появиться на свет фактически голой. Valve делают все возможное, чтобы «накроить одежки», но впереди еще многое предстоит. Звучит сурово, но Artifact просто необходим успешный 2019 год или он повторит путь многих карточных игр, которые приходили и уходили без следа, не оказав никакого влияния. Текущие цифры и их нисходящая статистика указывают на то, что даже обновлений баланса и функционала не хватает для стабилизации игры, поэтому следующие шаги Valve должны быть по-настоящему значительными. Но какими именно?
Интервью с SilverName: «В принципе, это хорошо, что игра наказывает за ошибки, этого не хватает Hearthstone»
13 декабря, 2018
Многие из наших подписчиков с интересом следили за выступлением русскоязычного игрока SilverName в рамках Artifact Mighty Triad: Strength от WePlay! Нам удалось задать ему несколько вопросов: об Artifact как игре, о его участии в первом крупном турнире по этой дисциплине и многом другом. Что же он ответил? Читайте в статье!
Путеводитель по Constructed — Красно-Чёрная колода с турнира WePlay
Stanislav Cifka, ранее уже представивший несколько частей руководства для новичков в Artifact, продолжает рассказывать игрокам о колодах, с которыми он побеждал на турнирах. В этой статье речь идет о колоде, которую Станислав использовал в турнире от WePlay!. P.S. Ссылки на материалы о предыдущих колодах - в теле статьи.
Путеводитель по Constructed — Вторая колода, с которой я победил на турнире
Всем привет, сегодня я продолжу свой рассказ из серии «Чем я играл на бете». Сегодня мы рассмотрим вторую колоду, с которой мне удалось выиграть турнир. После первой победы я решил сменить цвета своей колоды, бросив, тем самым, себе вызов, и открыв для себя новые возможности.
Путеводитель по Constructed — первая колода, с которой я победил на турнире
Во время закрытого бета-тестирования проводилось множество турниров в формате Constructed (с личными колодами). Мне повезло выиграть три из них, все они проходили до первого поражения. Эти турниры были основной причиной, по которой тестеры выкладывались по полной, пока Valve собирали данные и улучшали/балансировали игру. Знаю, большинство понимают, почему и зачем так было, но есть и те, кто спросят: «Зачем нужны турниры в игре, которая ещё даже не вышла?». Сегодня я расскажу о колоде, с которой я выиграл турнир, самый первый, если быть точным. Не сказал бы, что эта колода — идеал, она, как раз таки, далека от него. Но я считаю, что интересно будет показать, как формировалась мета на протяжении закрытой беты, и то, как может выглядеть успешная колода. А ещё у колоды есть приятный бонус — ею довольно интересно играть. Давайте же ее рассмотрим.
Здоровье как ресурс
В четвёртом гайде мы поговорили об основах экономики Artifact, коснувшись темы ресурсов: маны и золота. С их помощью игроки разыгрывают карты и покупают предметы, так что новички могут подумать что на них экономика игры и заканчивается. Однако, как и в других карточных играх, в экономике Artifact есть и другие более сложные составляющие. Теперь же речь пойдет о первом из двух подобных «продвинутых» ресурсов: Здоровье.
Основы экономики (мана и золото)
Как и в любой другой стратегической игре, коллекционные карточные игры (ККИ) завязаны на некоторой форме управления экономикой. В StarCraft, например, вы собираете минералы и газ, в Hearthstone у вас есть мана. То, что вы способны построить в данный момент, или какую карту вы можете разыграть, ограничено ресурсами, которые у вас есть - то есть вашей экономикой. Всё это справедливо и для Artifact.
Интервью с комментаторами первого ознакомительного турнира
Официальные кастеры поделились своими мыслями о прошедшем турнире, высказали свои замечания насчет первого дня турнира и поговорили о будущем комментаторов Artifact. Что именно они сказали? Ответы в статье
Что такое Контроль-колоды?
Разобравшись с агро колодами в прошлой статье, мы продолжаем нашу серию обучающих гайдов и переходим к следующему архетипу.
The ArtiFAQ [Обновлено]: популярные вопросы по игре Artifact
Это наша новая рубрика. Статьи этой рубрики будут обновляться каждый раз, когда мета будет изменяться, и когда бы вы ни зашли сюда, вы всегда увидите самую актуальную колоду соответствующего архетипа.
Типы колод в Hearthstone
В этой статье вы найдете практически все типы колод Hearthstone, а особое внимание будет уделено тем, что являются самыми популярными на данный момент.
Если вы являетесь новичком или же просто уделяете игре не так много времени, то вы, возможно, не знакомы со всеми типами колод, которые существуют в Hearthstone. В этой статье вы сможете найти информацию о большинстве из них, а особое внимание будет уделено тем, что являются самыми популярными на данный момент.
Агрессивные колоды
AAECAf0GBPIFkbwCl9MCnOICDTD3BM4H5QfCCLSsAry2Ap/CAuvCApvLAvfNApXOAqbOAgA=
AAECAZICAqgFkbwCDvcD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECr8IC5MIC68ICysMCm80CkdACAA==
Мидрейндж колоды
Мидрейндж колоды занимают нишу между агро и контролем. Они достаточно сильны, чтобы победить контроль в середине игры, и в то же время обладают хорошей ранней игрой, которая не позволяет им отстать от агрессивных оппонентов. Обычно в колодах такого типа преобладают карты стоимостью от 4 до 6 кристаллов маны; количество варьируется в зависимости от класса или состояния меты. Высокогрив саванны является самым дорогим существом в колоде классического Мидрейндж Охотника. Его появление на столе зачастую становится переломным моментом в игре. Однако некоторые мидрейндж сборки все-таки заимствуют кое-какие инструменты у контроль колод. Например, каждый уважающий себя Мидрейндж Паладин всегда имел в своем арсенале Тириона Фордринга. Сейчас в основном Мидрейдж Паладин представлен колодами на Мурлоках.
AAECAR8ClwjFCA6oArUD6wfbCe0JgQr+DLm0Auq7Aq/CAuTCAuvCAo7DAtfNAgA=
Контроль колоды
Контрольные сборки специализируются на удержании стола с помощью ремувалов, провокаций и карт, приносящих большую пользу. Чем дольше игры, тем больше вероятность победить на контроль колоде, ибо в лейт-гейме, где мощные существа начинают доминировать, раскрывается весь потенциал такой сборки. Против агрессивных архетипов колоды контрольного типа стараются выжить, используя в ранней игре АоЕ зачистки стола и выставляя провокации или других неудобных существ, выманивая ресурсы оппонента. Наиболее мощные и известные представители: Контроль Воин, Контроль Жрец, Контроль Паладин, Контроль Чернокнижник, Контроль Маг
AAECAQcGogT8BEugzgKf0wLgrAIM1ASQA47OAt/EApEGsgjGwwL7DMrNAv8HzM0CoscCAA==
AAECAf0GBO0F8gWgzgKX0wINMLYHjQjECMwI8wzdvAKbwgLexALnywKizQL3zQKfzgIA
AAECAf0EDHHQAqsExQTtBewHo7YCobcClscCz8cCoM4Cm9MCCU3AAZUDlgX7DNe2Aum6AsHBApjEAgA=
Комбо колоды
Комбо колоды строятся на синергии нескольких конкретны карт, давая невероятное преимущество игроку, которому удастся собрать все части заветной комбинации. Зачастую получение всех нужных карт в руку заканчивается победой в ближайшие несколько ходов. Чтобы было проще находить нужные элементы, комбо колоды содержат много добора. Самые известные сборки: Квест Маг, Фриз Маг, Жрец на немоте, Миракл Разбойник, Комбо Друид
AAECAa0GArW7Ar7IAg74At0E5QSlCdEK8gz7DKmtAqy0AvC7AuG/AtHBAtjBAsXHAgA=
AAECAf0EBNDBAu0EudECuAgNgbICwcECigGcApjEAuYEqwT4B8sEwAHaxQKSrALJAwA
AAECAaIHBrICzQOXBpG8AoDTAp7iAgy0AcQBmwWIB6QHhgmCtAKStgL1uwL8wQKBwgKbyAIA
Фейс колоды
AAECAQcEyAPyBZG8ApziAg0csAKRA/8DjgWoBdQF7gaCsAKIsAK5vwKvwgLrwgIA
«Lifecoach наглядно демонстрирует, как работают фейс колоды».
Милл колоды
Милл колоды стремятся сжечь карты оппонента, побуждая его активно добирать и переполнять руку. При игре на такой сборке необходимо очень внимательно следить за числом карт в своей руке и руке оппонента. Одним из ключевых инструменов является Вайш’ирский оракул, оказывающий влияние на обоих игроков, поэтому разыгрывают его осторожно, ибо тем же агро или фейс колодам лишние карты в руке будут только в радость. Собственно, именно из-за уязвимости к агрессивным противникам Милл Разбойник — самый популярный представитель данного типа — был не особо успешен и популярен в рейтинговых играх.
Колоды на усталости (фатиг колоды)
Верите вы или нет, однако существенная разница между фатиг и милл колодами все-таки существует. Первые изо всех сил стараются пережить оппонента и дойти до той стадии игры, где у соперника попросту закончатся ресурсы. Они не пытаются сжечь вражеские карты, опустошить руку или колоду врага. Воин — самый популярный класс для колод на усталости из-за своей возможности постоянно увеличивать количество здоровья своего героя за счет брони. Слово «усталость» идеально подходит для такого архетипа, ведь игроки только ее и ощущают, если вдруг случается зеркальный матч-ап. Игры в таком случае длятся от 30 минут до часа, а иногда и просто заканчиваются ничьей при достижении лимита на количество ходов.
ОТК колоды
Аббревиатура ОТК пришла из английского языка и расшифровывается как One Turn Kill (убийство за один ход). Такие сборки в какой-то степени можно считать комбо колодами, ведь они тоже в течение игры стараются собрать нужные элементы комбинации. Разница состоит в том, что ОТК колодам обязательно провернуть свое комбо за один ход, поэтому все варианты таких сборок включают большое количество инструментов для перебора колоды и выживания. Популярым элементом ОТК сборок является Малигос, дающий колоссальное усиление заклинаниям. До первой ротации Стандартного режима в любой ОТК колоде лежал Император Тауриссан, в некоторых случаях именно он делал ОТК комбинации осуществимыми. Hearthstone на своем веку повидала довольно много ОТК колод: ОТК Воин (с Разъяренным воргеном), ОТК Жрец (с усилением существ или через магический урон), Малигос Разбойник, Малигос Шаман, Малигос Друид (в недавнее время еще с Куном, Забытым Королем и Авианой).
Темпо колоды
Темпо колода старается не только выставить существ на стол по кривой маны, но и нейтрализовать агрессию со стороны оппонента. Отличительной чертой темпо колод является их способность совершать невероятно выгодные по темпу ходы. Играя против таких оппонентов, необходимо всегда быть начеку, поскольку игровая ситуация в любой момент из крайне положительной для вас может превратиться в очень неприятную. На настоящий момент лучшим примером темповой сборки является Разбойник, имеющий инструменты для любых игровых целей. Однако в свое время крайне силен был Темпо Маг, способный оказывать невероятное давление на оппонента через Маназмея, Поджигателя и дешевые заклинания. Сейчас Темпо Маг своеобразно преобразовался в Секрет Мага.
Актуальный Мидрейндж Шаман
Последнее обновление этой колоды: 16-10-2016
Последний подробный гайд по Мидрейндж Шаману: Часть 1 и Часть 2
Введение:
Мидрейндж Шаман основан на мощных существах, которые стоят меньше маны, чем они должны бы стоить исходя из их силы. В новом дополнении они по праву входят в пятерку лучших колод для рейтинговой игры, а по некоторым оценкам, даже возглавляют эту таблицу.
О колоде Мидрейндж Шамана
Если говорить о существах, то прежде всего нужно отметить эти карты:
Эта компания может самостоятельно выиграть игру к 3 ходу, просто обогнав соперника по темпу. Но даже, но даже если этого не произойдет, Мидрейндж Шаман может просто захватить стол и победить позже.
Практически все существа будут доставаться вам крайне дешево, или вообще бесплатно. Например, как вот это:
Такой эффект достигается благодаря классовой способности + этим картам:
Отдельного упоминания заслуживает следующая карта:
Эта карта является настоящей проверкой вашего соперника на понимание игры, любой хороший игрок будет готовиться к появлению Пламенный безликий, так как понимает, что если у него не будет никакого ответа на эту карту, он автоматически проиграет.
В дополнение к мощной ранней игре и стабильным мидрейндж существам, Мидрейндж Шаман имеет мощные финишеры, которые могут как закончить игру, так и создадть эффект снежного кома, если у Шамана есть хоть немного существ на столе.
Если же вы встречаете не так уж и много агрессивных колод, просто замените
на следующие карты:
Лазурный дракон и Элементаль огня гарантированно принесут вам пользу в поздней игре.
Муллиган:
Две главные карты, которые ВСЕГДА нужно стараться получить в стартовую руку это:
Туннельный трогг и Тотемный голем резко повышают ваши шансы на победу благодаря потрясающему темпу. Далее по приоритету идут:
Муллиган Мидрейнж Охотника
Против быстрых колод
Высокий приоритет
Низкий приоритет
Против медленных колод
Высокий приоритет
Низкий приоритет
- Псарь или Зараженный волк – Оставляйте только, если у вас уже есть хорошая кривая маны. Я оставляю эти карты только в случае, если у меня уже есть существа за 2 и 3 маны. Да, я специально пропустил существо за 1 ед. маны, поскольку я считаю, что иметь хороший 4 ход важнее, чем 1. Псарь обладает большим приоритетом, если у вас есть Бабушка илиКрысиная стая, эти карты практически гарантированно переживут свой ход.. Зараженный волк более независим, так что, если в стартовой руке никакой синергии не прослеживается, то при хорошей кривой маны лучше выбрать его.
- Черный рыцарь – ТОЛЬКО если вы на 100% уверены, что играете с Воином на провокации (например, если вы уже играли с этим противником в игре и вы запомнили его, или на Турнире, когда вы знаете лайнап соперника). Конечно, это существо стоит целых 6 ед. маны, что безумно дорого для стартовой руки, однако, когда вы разыграете его, оно окажет просто колоссальное влияние на темп.
Мидрейндж Охотник. Как играть? Подробный гайд!
Стратегия игры Мидрейндж Охотника на зверях
В отличии от многих других агрессивных колод, практически вся сила Мидрейндж Охотника заключена в существах на столе, соперник понимает это и будет всеми силами стараться лишить вас этой силы. Не допускайте этого, иначе вернуться в игру будет крайне сложно. У вас на столе ВСЕГДА после любого ремувала должно оставаться хотя бы одно существо. Это ключевой момент. Просчитывайте все варианты.
Против агрессивных колод
Удивительно, но колода просто прекрасно играет с агрессивными соперниками. Даже если что-то не заладится в ранней игре, Мидрейндж Охотник может стабилизировать ситуацию. Не очень часто, но многие другие колоды вообще лишены такой возможности. Я знаю, я говорил об этом раньше, но еще раз напомню, что кривая маны очень важна. Вы должны что-то разыграть на 1 и 2 ходы, если вы пропустите оба, в принципе, можно сдаваться. Выиграть будет очень сложно.
Старайтесь размениваться с каждым существом, которое разыгрывает соперник. Если вы инициируете размены, вы можете решать какие из них выгодны, а какие нет, не доверяя этот важный вопрос сопернику 🙂 У Охотника совершенно отсутствует исцеление, так что правильные размены влекут за собой еще и резкое снижение входящего урона.
Против контроль колод
Король болот Дред хорошо работает в матчапах с контроль соперниками, поскольку мало кто ожидает увидеть его в колоде. Оппонент будет разыгрывать свои массовые ремувалы, и тут вдруг на сцену выходит Король болот Дред. Здравствуйте. Практически все контроль колоды предпочитают существ с низкой атакой и высоким уровнем здоровья, так что Дред вполне может испортить жизнь многим.
Возможные замены в колоде Мидрейндж Охотника
Колода использует две легендарные карты, но ни одна из них не обязательна. Еще две технические карты – Ползун Голакка, их можно заменить при условии, что вы не встречаетесь (или почти не встречаетесь) с Пиратами, хоть это и практически невозможно в мете с пиратами.
Читайте также: