Mechwarrior 5 mercenaries сколько часов геймплея
Продюсер студии Piranha Games Александр Гарден в разговоре с изданием Wccftech рассказал о том, сколько времени займёт прохождение игры.
По словам Александра, в ходе тестирования игры прохождение основной части кампании занимало примерно 25-30 часов.
Впрочем, в игре можно сколь угодно долго выполнять «процедурно генерируемые контракты» и «жить жизнью наёмника за пределами основной истории». Поэтому ваше желание заниматься побочными заданиями напрямую влияет на время прохождения кампании.
MechWarrior 5: Mercenaries появится на 10 декабря на РС в Epic Games Store.
10 минут геймплея MechWarrior 5: Mercenaries
Анонс MechWarrior 5: Mercenaries состоялся почти год назад, но с тех самых пор разработчики с головой погрузились в производство, а о самой игре немного подзабыли. Вчера Polygon и Piranha Games (не Piranha Bytes)опубликовали 10 минут геймплея из первого играбельного уровня.
В данный момент проект находится в активной фазе производства, поэтому MechWarrior 5: Mercenaries явно не хватает лоска. В остальном демо-версия выглядит почти также, как и во время анонса. Кроме демонстрации, редактор, побывавший в гостях у разработчиков, рассказал, что участники MechCon 2017 лично смогут опробовать данную демо-версию.
Релиз MechWarrior 5: Mercenaries состоится в 2018 году.
Если сравнить с мех онлайн, то интерфейс более минималистичен и не так мешает обзору, разрушение всяческих мелких обьектов есть, но в движке крайтек и это было просто им было лень сильно внедрять, текстуры и прорисовка не замылена и отчетлива без бедности текстур, а вот размеры мехов не совсем достоверны относительно друг друга и зданий с танками и вертолетами. Стиль построек беден как в каком нибудь 98 год. Механика стрельбы и движения мехов приемлемая, повреждения явно режим-бога для пробника.
Калексус Ну три бота достаточно быстро разобрали ГГ, когда наконец на него вышли)
Нормас! Для 2007 года!
MWOnlline один в один. и это хорошо, ещё бы добавить доп. пллюшек и будет конфетка.
Немного слабовато, но лучше чем мехварриор онлайн. Но всё равно чего-то не хватает. И прицел постоянно прыгающий добивает.
Мне эта карта напоминает каньоны из Mechwarrior Online. Только немного перепиленную и расширенную. Мне нравится.
оййй как я ждуууууууу :3
Mercenaries? Вроде прошлая часть так называлась? Это ремейк 4го меха? Или новая игра? И чьи механики в ней? Из 3его меха или из 4го? Чет по видео не понял.
Редкий гость это новая, не ремейк события вроде 3025 год скорее по механике mechwarrior: online (хз)
Telyr_Derdun а Мех Онлайн на механиках 4го если память не изменяет. Для меня это минус. Механики 3его лучше, меньше казуала. И название всетаки у меха 4 сперли. :)
Редкий гость согласен, но мехи 3-е были еще чуть более казуальные чем мехи 2-е (х и так по порядку.. А если хочется не казуальщины, то жди mechwarrior tactics или как там она . стратежка короче
Редкий гость лично мне, честно говоря, очень понравилась мех-4 в свое время ) поэтому вот жду ) меня именно атмосфера завораживала, еще эти тв-вставки, и время в которые происходили тамошние события :3 ну и конечно арена на солярисе.
прикольно что можно на здания запрыгивать! это можно интересно тактически использовать :3
Унылое говно. Нет, даже так- унылое говно мамонта. Сингл на основе няшкена я бы сыграл, а от этого в сон клонит.
adl Ну, тем, кто играет в WOT и т.д., никогда не понять тех, кто играет в ил2. Няшкен аркада чистой воды, просто вместо человечков мехи. МВ же всегда позиционировалась как некий "симулятор", хоть и в фантастической вселенной. Не хватает динамики? Ну так сев в МВО на лайта часто думаешь "куда это все помелькало", а остановишься - умер. Взять их МВО. Разрабы унылы в плане добавления геймплейных плюх - только обещают, но кроме непосредственно беготни и стрельбы там СТОЛЬКО нюансов в сборке меха, что сходу теряешься. и процесс сборки часто интересней, чем просто собрать метаконфиг по указке и ходить стрелять. Благо, коммьюнити представляют не старшие классы школы с присущим возрасту максимализмом, а 30+ в основном - и всегда найдутся те, кто подскажет, да и руководства есть. НАсчет "мво один в один", ну так разрабы те же. Логично, что модельки такие же. Движок только другой. Посмотрим, смогут ли в годный сингл на UE4, и если да, то надеемся на перенос МВО и введение кооператива, ибо это единственное что может держать на плаву онлайн шутер "для постарше" с соответствующим небольшим онлайном.
Потрачено. Обзор MechWarrior 5: Mercenaries
Начиная со второй части, рецепт изготовления игр серии MechWarrior не менялся — смешать, но не взбалтывать мастерскую MechLab, интересную сюжетную кампанию во вселенной Battletech, сетевую игру в ендгейме. Разработчики из Piranha Games, имея в портфолио MechWarrior Online, решили попробовать силы в одиночной игре и не справились. Все, что привлекало игроков в предыдущих частях реализовано из рук вон плохо, а немногочисленные нововведения не оказали значительного влияния на геймплей.
Например, в MechWarrior 5 разработчики зачем-то сделали базу, куда игрок попадает каждый раз между миссиями. Подобное решение присутствует во многих играх еще с давних времен. На ум сразу приходят космосимы, родившиеся в 90-х — серий Wing Commander и Star Wars (в том числе есть база и в последней Squadrons). В обеих база работает не только на атмосферу, но и позволяет авторам грамотно подать и развить сюжет, сшивая разрозненные уровни в единое повествование, развивая игровую вселенную.
У Piranha Games этого не получилось. Пустой, огромный, неинтерактивный и некрасивый ангар, в котором заточены два неигровых персонажа, время от времени выдающие сюжетные монологи в корявом переводе, не работает на атмосферу. Впрочем, какая игра, такая и атмосфера.
Это в MechWarrior 4 сценаристы прописали несколько сюжетных веток, авторы диалогов грамотно и с юмором раскрыли персонажей, съемочная группа сняла качественные видеоролики, а геймдизайнеры сумели все это совместить с симулятором боевых роботов. И для создания атмосферы XXXI века во вселенной Battletech им не потребовалась база.
Понятно, что бюджет у MechWarrior 5 был небольшим. Но, к примеру, в недорогой Deep Rock Galactic авторы реализовали хаб с каютами, компьютерами для распределения навыков, прокачки экипировки, выбора миссии и гардеробом, а также баром «Бездна», где дворфы пьют пиво и танцуют под зажигательные мелодии. Ограниченный бюджет не помешал им качественно и с любовью сделать свою работу.
В Piranha Games смогли лишь выдавить из себя отвратительно нарисованное пустое нутро дропшипа с парой терминалов. В итоге интерфейс этих самых терминалов и становится основным интерфейсом игры и на базу игрок выныривает лишь на время пустых сюжетных монологов или для выхода в основное меню, так как из терминалов в него не попасть.
Сюжет про месть из серии «враги сожгли родного батю», мало того со вселенной Battletech связан постольку поскольку, нагоняет зевоту, так еще и развивается черепашьими темпами. В предыдущих играх серии что ни миссия — то сюжетная глава. В MechWarrior 5 порцию унылого монолога еще нужно завоевать в боях, чтобы прокачать уровень. Было бы за что сражаться.
По традиции, прежде чем вывести своего меха на поле боя, желательно с ним повозиться в мастерской, чтобы кастомизировать его под себя и свой стиль игры. По крайней мере так было до выхода этой части. В MechWarrior 4 можно было часами ковыряться в MechLab, тонко подстраивая конфигурацию меха и тестируя ее в гладиаторских боях на Солярисе 5. Базовые конфигурации были неплохо сбалансированы, но настройка давала возможность изменить большое количество параметров и доставляла огромное удовольствие. Тем более, омни-мехи кланов и некоторые мехи внутренней сферы позволяли менять конфигурацию вооружения, а это серьезно сказывалось на геймплее.
В MechWarrior 5 мехи кланов отсутствуют (старые фанаты не найдут здесь маскота серии Timber Wolf/Mad Cat), а разработчики сознательно кастрировали MechLab, мотивируя это тем, что подобная гибкость была бы избыточна для MechWarrior 5: Mercenaries. Теперь количество слотов для установки оружия фиксированное, и вне зависимости от размера этого слота, в него можно установить только одну пушку. По факту это означает что баланс кастомного меха мало чем будет отличатся от стокового. Зачем нужна такая MechLab?!
Подобные упрощения еще можно было бы понять, если бы геймплей был простым. Но нет! Он примитивный, но не простой, а невозможность подстроить имеющиеся в арсенале мехи под пилотов и свой стиль игры оборачивается дополнительными сложностями.
Выбрав на карте Внутренней сферы очередную горячую точку и поторговавший с заказчиком за стоимость контракта (количество очков торга зависит от отношения фракции заказчика к отряду наемников) дропшип высаживает мехи на поле боя. В предыдущих частях серии высадку обеспечивал заказчик, поэтому ограничение на суммарный тоннаж подразделения выглядело логично. В MechWarrior 5 у наемников с самого начала игры собственный дропшип. Что ему мешает забросить столько мехов, сколько влезет в десантные модули? Заказчику не все ли равно? Что за бред! Понятно для чего это нужно, но можно было вписать это ограничение как-нибудь в ЛОР игры?
Максимальное количество мехов в подразделении — четыре, то есть одно звено (копье, по терминологии Battletech). По сравнению с предыдущей частью — шаг назад. В MechWarrior 4 под командованием игрока находилось до 7 мехов (два копья). Количество приказов, которыми управляются подопечные, тоже уменьшилось — атаковать выбранную цель, встать в строй, прекратить огонь.
Упал и уровень искусственного интеллекта союзников. Если раньше ведомые могли временно заблудиться в трех пальмах, но были в состоянии нормально выполнять приказы, вроде атаки цели, то их коллеги из MechWarrior 5 делают это со скрипом. Приказ атаковать конкретную цель для них лишь «рекомендация», а следовательно, вместо сосредоточенных усилий против определенного противника копье отправляется кто в лес, кто по дрова.
Уровни генерируются процедурно. Это в MechWarrior 4 левел-дизайнеры продумывали, чем увлечь игрока. Даже сейчас, спустя столько лет, предыдущая часть дает фору современным Mercenaries в этом аспекте. Нынешним игроделам нечего предложить, кроме одноклеточной зачистки уровня в одной и той же локации. Уровни не просто однотипные, они одинаковые. Чуть лучше проработаны сюжетные задания, но даже они недалеко ушли от типовой зачистки.
Пусть вас не обманывают скриншоты, демонстрирующие различные биомы. Все локации отличаются только оформлением и набором типовых элементов ландшафта. В остальном это все тот же горный рельеф, ферма или городок посреди пустоши, плюс, бесконечная доставка новых подразделений противника. Раз за разом одно и тоже. Примитивный дизайн, примитивная архитектура, банальные решения.
Вспоминая MechWarrior 4, где были шельф, джунгли с речной долиной, плоский как стол колизей на Солярисе 5, горная дорога, сражение со звеном кланов на пляже, битва на спутнике планеты в безвоздушном пространстве, огромный мегаполис и дворцы правителей Великих Домов, удивляешься. Под стать разнообразию ландшафтов разнообразие миссий — защита конвоя, ограбление «корованов», защита ключевых точек, ночные рейды с элементами стелса, королевская битва на Солярис 5, уничтожение ключевого объекта (дропшипа), сопровождение VIP персоны! Как можно было так бездарно профукать такое наследие серии и разменять его на пятаки плохого симулятора онлайн-сражений?
Однотипность на ранних этапах не очень бросается в глаза, но со временем это начинает надоедать, а с ростом сложности — раздражать. Бесконечное заваливание игрока толпами тупого «толстого» мяса не доставляют никакого удовольствия, а невозможность в который раз пройти сложный сюжетный уровень приводит в состояние ярости (не кидайте геймпады в телевизор). Понизить уровень сложности нельзя.
На этом фоне в MechWarrior 5 начинает раздражать все — графика, музыка, управление. Графика примитивна и огорчает отсутствием внимания к деталям. Unreal Engine 4 выдает неплохую картинку, но все портит общий дизайн и халтурное исполнение. При взгляде на «травянистую» поверхность отчетливо видно паттерн, некоторые биомы буквально отличаются только текстурами. Не добавляет позитива плохое и примитивное музыкальное оформление, неудобное управление из кокпита на геймпаде.
Работают лишь базовые механики симулятора мехов, но и они настроены через задний проход. Чем руководствовался человек, настраивавший работу сенсоров меха? Они не способны «увидеть» 100-тонную металлическую «дуру» размером с пятиэтажный дом на расстоянии в 1,5 км в пределах прямой видимости? При этом, визуально эту шагающую «дуру» видно прекрасно на экране.
Через более чем 50 часов игры MechWarrior 5 меня окончательно сломала, не смотря на то, что вселенная Battletech мою обожаема, а вторая и четвертая части серии любимы до сих пор. Глухо ворча себе под нос, пока прокачивался до 13 «элитного» уровня, я тщетно пытался найти хоть что-то позитивное в игре, помимо самой вселенной Battletech и основных механик MechWarrior. И не мог.
Не смог я и пройти игру, споткнувшись об одну из сюжетных миссий. Многократные попытки пройти чертов уровень, даже после дополнительной прокачки, заканчивались лишь нечленораздельными воплями и надписью об окончании игры, для которой идеально подошел бы знаменитый перевод «Потрачено». А снизить уровень сложности MechWarrior 5: Mercenaries не дает. Только хардкор!
После очередной, попытки я сказал себе «хватит». Игра, которую нужно превозмогать — не игра. Я не считаю, что хардкорные игры не имеют права на существование. Когда процесс увлекает, то потратить время на многократные прохождения, пусть даже с десятой или пятидесятой попытки — это своеобразное, но удовольствие. Тратить же свое время на пустышку, которая не увлекает, и в которой работают две с половиной базовые механики — увольте. 50 часов жизни и так уже потрачены на это недоразумение.
Diagnosis
MechWarrior 5 не доставляет удовольствия. Базовые механики симулятора, скопированные у предшественников, работают, но этого недостаточно. Предыдущие игры серии давали намного больше. Они увлекали интересным сюжетом, атмосферой, графикой (современной по тем временам), но главное — хорошо настроенным геймплеем. Ничего этого в MechWarrior 5: Mercenaries нет.
Названа продолжительность основной кампании MechWarrior 5: Mercenaries
Продюсер студии Piranha Games Александр Гарден в разговоре с изданием Wccftech рассказал о том, сколько времени займёт прохождение игры.
По словам Александра, в ходе тестирования игры прохождение основной части кампании занимало примерно 25-30 часов.
Впрочем, в игре можно сколь угодно долго выполнять «процедурно генерируемые контракты» и «жить жизнью наёмника за пределами основной истории». Поэтому ваше желание заниматься побочными заданиями напрямую влияет на время прохождения кампании.
MechWarrior 5: Mercenaries появится на 10 декабря на РС в Epic Games Store.
Читайте также: