Кто такой роумер в доте 2
Роумер — персонаж, который постоянно передвигается по карте в Dota 2 и старается помочь своим союзникам. Это универсальная позиция, которая способна нарушить любые планы врага на матч. Разумеется, актуально это лишь в том случае, если игрок выбирает правильного героя и действует так, как нужно.
Это один из лучших персонажей на это позиции. Он имеет в распоряжении для этого буквально все: Tusk может оглушить врага, быстро подойдя к нему за счет Snowball. Он сможет отрезать врагу пути на отход, благодаря использованию Ice Shards и сможет замедлить жертву с помощью Tag Team. Делая эффективные выходы с первой минуты, Tusk способен помочь союзникам как никто в игре.
Кто такой роумер в доте 2
Всем добра. Вот уже почти 2к часов из 4.5к я предпочитаю играть на позиции роумера. Именно роумера, а не бегающего сапа. МОжете возразить, что перемещаться по лайнам могут и саппорты, но есть герои, которые созданы для того, чтобы неожиданно вываливаться на ничего не подозревающих врагов и давать им по щщам. О них и пойдет речь.
Хоть и прошла куча времени с момента появления игры, хоть и комьюнити Доты уже устоялось. до сих пор создается ощущение, что овер 90% играют в нее впервые, поэтому, пожую немного для вас.
Дота - командная игра, победа зависит не от игры каждого в отдельности, а от совокупности совместных действий. Вы можете мне 3 часа рассказывать, кто такие бустеры, показывать зеленые стрики, но я вам отвечу фразой, которая пришла мне в голову во время одной из каток "Я благодарен идиотам из своей команды, что они не такие идиоты, как идиоты во вражеской команде." Поэтому если ты играешь с микро и без репчика в ушал, прими мое уважение.
Мы должны пикать 3-4, когда видим состав вражеской команды, потому что наш роум потенциал очень легко свести на нет контрпиком.
Всегда предупреждай о своих действиях, если играешь не в тиме. Дело не только в том, что всем плевать на то, что ты есть, некоторым нет), просто игрок может быть отвлечен добиванием или ожиданием ганга, или мама борщик позвала хлебать.
Знай карту и правила вардинга, прочитай - посмотри пару гайдов. Знание - сила.
Грамотный роумер должен знать всех персонажей доты от и до, вплоть до тайминга всех способностей. Не нужно кидаться и учить их, просто в первые минуты катки быстро просмотрите вражеский пик и обновите знания.
Ночь наше все, используйте ее по максимуму.
Я уже прошел период задержки по опыту, то есть по игре иду почти вровень с другими, но на это ушло много времени и пота. Выгрызайте экспу в любую свободную секунду. По кд покупайте книжки, хапайте все баунти не обращая внимания на крики команды.
В нашем инвентаре должны быть . Смоки и дасты по ситуации, но
, и - всегда.
Старайтесь отдавать килы лайнерам, вам нужны только деньги и опыт.
Я не буду перечислять всех роум героев, сосредоточусь на тех, которых использую сам. В этом списке не будет инвизеров, так как их роум роль слишком очевидна (для меня), они бесполезны против одного нормального сапа, у них есть большой (как видят его школьники и малограмотные игроки) керри потенциал.
Сначала давайте разберем, какими качествами должен обладать роум - герой.
В обязательном порядке - стан, стоп, замедление, отбрасывание. Любой спелл, способный застопить или замедлить вражеского героя.
Большое количество хп или способнось его восполнить за счет итемов или скиллов.
Высокая мобильность, хотя с появлением стало чуть попроще.
Низкий КД основных способностей.
Высокий дпс с ранней стадией игры.
Возможность начинать роумить уже со 2го лвла.
Я немного поясню, чтобы не было вопросов и недопониманий. Для меня роумить - это ГАРАНТИРОВАННО убивать вражеского героя с вашей помощью. Если вы пришли на лайн и не получилось, то вы и лайнер просто потеряли время, опыт, деньги и еще кто-нибудь из вас или оба очнулись на фонтане. Вероятность такой ситуации, должна быть сведена к такому минимуму, что при ее возникновении удивлялись бы даже противники. Кроме того, почти всегда я иду в соло хард, не только потому, что так надо мне, просто зачастую там некому стоять из за союзного лесника в 99% каток.
Теперь перейдем непосредственно к героям.
- мой любимец. Но, слишком популярен, поэтому пикнуть его раньше других удается редко. У нас есть замедление в виде , позволяющий атаковать вне зоны вражеского вижена и замечательная пассивка, зависящая от количества убитых вражеских героев рядом с вами. Но грамотная игра за Пуджа требует определенного опыта и сноровки. Грамотно попадать хуком может не каждый, а это почти всегда означает феил. Поэтому я рекомендую, если не уверены в хуке, сначала сблизиться и завонять, а потом хукать вплотную. На ганги начинаем ходить уже со 2- лвла, максим рот, потом хук. Пудж один из немногих, кому не особо нужен , вони вполне хватает. Главное, чтобы на лайне у союзника был стан или возможность замедлить, хотя можно предупредить, чтобы он оттянул лайн на себя отводом и зайти в тыл. С мидом немного сложнее, мы должны быть уверены, что мид не просвечивается, поэтому, если это не сделал саппорт, кидаем в куру центри и отправляем посылку мидеру. Если все ок, то ночью заходим с любой из сторон в тот момент, когда вражеский мидер стоит на воде, главное - не попасть под проход крипов и не спалиться, смоки в помощь.
Пудж является фаворитом среди роум героев не только из-за и харизмы. Благодаря с каждым килом мы становимся толще, за счет прироста силы, от которой зависит урон . Пудж с 6-7к хп в лейте - очень грозный противник.
- мой любимец номер 2. Как и большинство игроков, я стороной обходил тех персонажей, которых не встречал в пабе. Но, набравшись опыта и получив взрыв 5ой точки, после 10-11 подряд игр с практически одинаковым набором героев, я решил начать учиться играть за малопикабельных персов. Котел стал первым. Да, игра метит нас как класс поддержки - не спорю. Но ничто не мешает нам расширать функционал дедули, благо умения позволяют.
Огромный разовый урон при удачном попадании (200 на первом уровне без чета интеллекта и маг резиста). Порой этого умения достаточно для успешного зевершения ганга,
У противника 2 варианта под этим спеллом - бежать, теряя ману и рискуя получить стан, или стоять на месте и попытаться отбиться.
Здесь для нас важна не столько заливка маны, сколько снижение КД умений. Дает нашим нюкерам возможность двойного каста без КД. Отлично сочетается с .
Котел, как и Пудж, собирается через , поэтому на старте покупаем . С ней наш мс равен 350, чего вполне достаточно. Но в ситуации с дедулей гангать вы можете начать с 3-4, но не раньше. При этом в зависимости от вражеского пика, будет разная раскачка. Если вашему лайнеру хватит урона убить цель, то качаем и на 2, на 2 и берем . Если лайнеру требуется наша помощь в нанесении урона, то 2-1-1 или 1-2-1, если вражеский герой может уйти прои помощи способностей или мс. Стоит также добавить, что из за высокого урона волной, Котел чаще всего сам забирает килл, поэтому будьте внимательны.
постепенно набирает мое уважение. Самый лучший хп реген со старта и большое количество здоровья позволяют нам пошалить даже под вышкой противника. Благодаря регену, можно спокойно стоять соло лайн, улыбаясь попыткам вражеских героев снизить ваше хп, более того, на Огре, если позволит команда, я иду в мид, где не испытываю трудностей практически ни с кем, может только с ОД. Перейдем к умениям.
не максим, вполне достаточно прокачать на 1-2. Стан, он и в африке стан, с прокачкой увеличивает урон, а не длительность, поэтому до появления ульты хватит.
основной дамаг и замедляющий спелл с неплохим ренджом, максим.
дабавляет мс и скорость атаки, хватает на 1. Огр играет через , поэтому покупка зависит от ваших финансовых дел, к покупке обязательна.
В зависимости от обстоятельств и инвентаря я начинаю бегать с 3го лвла, ночью. Начинаю с замедления, рукой, когда вражеский герой уже подходит к вышке - стан, если еще жив - преследую но отката .
Не прощаюсь, в ближайшие дни гайд будет дополняться, как минимум, еще 5-6 героями, за которых я ираю. Спасибо за внимание.
Shadow Shaman
Это не только хороший роумер и помощник, но и отличный герой. Он сможет задержать врага, используя на него Hex и Shackles. Два этих умения помогут Shadow Shaman гарантированно убивать врагов, если он правильно выйдет к ним в спину. Для этого ему нужно лишь использовать Smoke of Deceit. Именно с этим предметом Shadow Shaman готов помогать своей команде с первых минут. Дополнительно он всегда сможет нанести урон в драке, используя ультимативную способность. Это хороший герой для этой позиции, который подойдет как новичкам, так и бывалым игрокам.
Spirit Breaker
Крайне простой и эффективный персонаж на этой позиции. Он имеет способность Charge of Darkness. С ее помощью Spirit Breaker сможет легко преодолеть большое расстояние с врагом и уничтожить его. Если повезет, то у него сработает еще и пассивная способность Greater Bash. Сколько шуток было про 17%, а Spirit Breaker все также продолжает оглушать врагов одиночными ударами.
Что такое роумить? DOTA
Роумер (бродяга) - герой, способный с ранних уровней свободно перемещаться по карте, помогая тиммейтам на других линиях или нападая на загулявших одиночек (хорошо подходят для этих целей лесники с малым кол-вом хп и брони - фура, энча или чен). Примеры героев - Bounty Hunter, Riki, Crystal Maiden.
Роумить значит следить за всем что происходит в игре.
Даниил правильно сказал, это герои которые с начало игры ходят по линиям, помогают, всячески мешают врагам фармить, пытаются их убить. (это Pudge, Bounty Hanter)
Mirana
Ее можно было бы назвать лучшим героем для роума, но из-за того, что «стрела» — слишком шаткое умение, этого сделать нельзя. Если Mirana попадает в руки опытного игрока, то он сможет уничтожить соперника, оглушив его с помощью стрелы. Однако порой может банально не повезти и Mirana становится бесполезным героем в Dota 2. Это нужно учесть, выбирая ее на эту позицию.
Pudge
Это также идеальный персонаж для того, чтобы помогать своим союзникам. Он имеет Meat Hook, благодаря которому сможет поймать врага и замедление. Это практически гарантирует ему совершение убийства, но только лишь в том случае, если он попадет Meat Hook. Один из самых сильных персонажей на этой позиции. Правда подходит он только для опытных игроков, ведь промахиваться во время роума — недопустимая роскошь.
Роумеры дота 2
Саппорт четвертой позиции – самый универсальная роль, что может применяться разными способами. Всего существует четыре основных способа реализовать четверку:
- Второй саппорт к керри для формирования триплы.
- Дабла в хардлейн.
- Лесник.
- Роумер.
Из всех этих позиций наиболее эффективными является первые две и роумер. Фактически, иногда приходится совмещать все три эти составляющие вместе. Для этого следует обратить внимание на обязанности четверки:
- Поддержка линий до 10 минуты. Самое важное на четверке – задать самый изначальный темп игры. Всё остальное берут на себя вторая и третья позиции. Но первые десять минут создает практически в соло четверка.
- Навязывание темпа до 10 минуты. Тоже самое, что и поддержка. Если она подразумевает защитный билд и геймплей от обороны, то при навязывании темпа нужно постоянно передвигаться по линиям и искать оптимальные моменты для ганков.
- Ганки до 10 минуты. Настолько же важно, как и сейв союзников. Возможность вовремя помочь персонажам на линиях, чтобы убить врага – бесценно для получения раннего преимущества.
Требования к персонажам на четвертую позицию
p, blockquote 3,0,1,0,0 -->
Персонажи на четвертую позицию должны иметь следующие параметры:
- Быть очень крепкими изначально. У них должно быть большое количество брони и здоровья со старта игры. Их живучесть со временем станет меньше, но в самом начале она должна превышать среднюю по героям.
- Иметь высокий урон со старта. Это может быть непосредственно высокий показатель урона или дополнительные способности и некоторые нюансы реализации персонажа.
- В обязательном порядке иметь оглушение либо сильное замедление. Это самый важный параметр, что позволяет использовать героя на четвертой позиции. Без дебаффа на контроль можно даже не пытаться роумить.
- Желательно быстро сокращать дистанцию. Персонажу желательно уметь в кратчайшие сроки достигать врага, чтобы нанести свой прокаст.
- Сами персонажи должны не терять особо в полезности позднее ранней игры, так как тогда у них не будет ни золота, ни опыта. Эти герои должны быть сами по себе очень сильными, даже на 6 уровне.
Перечисленные свойства лишь отражают реалии роуминга и того, какие персонажи полезны на этой позиции. Нужно помнить, что чистый роуминг не всегда актуален, и часто его жизненно необходимо совмещать с обычным лайнингом, чтобы получать хоть какой-то опыт.
p, blockquote 5,0,0,0,0 -->
Кандидаты на четвертую позицию в роли роумера
Вот некоторые персонажи, что очень хорошо себя раскрывают именно в качестве четвертой позиции. Они более всего подходят под необходимые свойства, что желательны у каждой четверки. Вот примерный список:
p, blockquote 6,1,0,0,0 -->
Bane, Bounty Hunter, Chen, Clockwerk, Dark Willow, Dazzle, Disruptor, Earthshaker, Elder Titan, Earth Spirit, Enchantress, Grimstroke, Io, Jakiro, Leshrac, Lina, Lion, Mirana, Monkey King, Nature’s Prophet, Night Stalker, Nyx Assassin, Ogre Magi, Omniknight. Phoenix, Pudge. Rubick. Sand King, Silencer, Shadow Shaman, Skywrath Mage, Slardar, Snapfire, Spirit Breaker, Techies, Vengeful Spirit, Tiny, Venomancer, Undying, Winter Wyvern.
p, blockquote 7,0,0,0,0 -->
Как видно, сюда попало колоссальное количество персонажей. Во многом это произошло потому, что многие из них мультизадачны, и их можно использовать как на 3, так и на 4 и 5 позициях. Почти все они идеально подходят на роль четверки, некоторые чуть меньше, но под них часто берут особенных хардлейнеров и саппортов. К тому же, всегда нужно учитывать тот факт, что четвертая позиция всегда должна перемещаться между линиями, а также стоять непосредственно с ключевыми персонажами, то есть быть полноценными суппортами и сейверами.
p, blockquote 8,0,0,0,0 -->
Как играть за четверку
p, blockquote 9,0,0,1,0 -->
При игре за четвертую позицию следует определить, будет ли возможность вообще роумить. Может быть, пик союзников не предполагает агрессивной игры, или наоборот, у врага настолько сейвовый пул героев, к тому же невероятно живучий и с сейвами, что попросту его не заганкаешь. В таких случаях четверка должна удалиться в леса или пристроиться в даблу или триплу для усиления линий.
p, blockquote 10,0,0,0,0 -->
p, blockquote 11,0,0,0,0 --> p, blockquote 12,0,0,0,1 -->
Ганкать следует в случае, если на линии есть сильный союзник с полными маной и здоровьем, линия пропушена в чью-либо сторону (тут не важно в чью, важно, что пропушена), враг имеет неполное количество здоровья, не имеет сейвов, эскейпов, расходников, стиков, союзники его вряд ли телепортируются на помощь. Примерно прикинув расстановку сил, можно колить (call – звать, в сленге – призыв союзников к действию), чтобы начать атаку. При удачном стечении обстоятельств вражеский герой будет убит, а союзник получит необходимое преимущество на линии. Преимущественно всегда следует помогать мидерам, так как они имеют наибольший импакт в середине матча.
Читайте также: