Кем играть за альянс wow
К 4 из 6 новых рас можно получить доступ по предзаказу World of Warcraft: Battle for Azeroth и начать играть прямо сейчас. В Альянсе новичками станут эльфы Бездны и озаренные дренеи, в Орде — Ночнорожденные и таурены Крутогорья. Чтобы их разблокировать, нужно выполнить специальные сюжетные квесты, связанные с переходом этих фракций на одну из сторон вечного конфликта. Причем это можно сделать любым персонажем — союзная раса станет доступной сразу для всего аккаунта. Кроме того, нужно добиться репутации уровня «Превознесение», чтобы рекрутировать кого-то из новых союзников на войну.
Еще две расы откроются уже после релиза нового дополнения: в Штормград отправятся дворфы Черного Железа, а в Оргриммаре на улицах начнут встречаться орки магʼхары — те самые, из Warlords of Draenor. Ну и пока не совсем понятно, присоединятся ли к конфликту зандаларские тролли и люди КулʼТираса. Есть все шансы, что да, присоединятся — ведь мы же будем выполнять их сюжетные квесты и было бы логично, предоставь они своих воинов для помощи во внезапно начавшейся войне. А теперь про всех по порядку!
Эльфы Бездны
Если без спойлеров, то эльфы Бездны — отшельники, некогда изгнанные своим же народом из Луносвета за очень рискованные эксперименты с магией. Их предводительница, легендарная Аллерия Ветрокрылая, долгие годы сражалась с Легионом, используя тактику партизанской войны: не вступала в открытые схватки с крупными силами вторжения, била точечно и вдохновляла своим примером. В какой-то момент стало понятно, что для окончательной победы нужно стать сильнее, и тут очень кстати пришлась магия Пустоты.
Аллерия получила магию Пустоты от темного наару Лʼура, но, в отличие от многих, новые таланты не развратили ее, а сделали ультимативным оружием в борьбе с врагами Альянса. Завязка кажется банальной, но в результате официальный Штормград наконец-то заполучил темную расу на свою сторону. Они действительно темные, потому что не гнушаются любыми средствами для достижения своих целей — такие макиавеллисты вселенной World of Warcraft.
Это все напоминает историю охотников на демонов, поскольку и те, и другие, используют «злую» силу во благо всему живому.
Для открытия союзных рас нужно пройти небольшую цепочку квестов, объясняющих обстоятельства их присоединения к той или иной стороне конфликта.
Эльфы Бездны специализируются на мистике и меньше страдают от темного урона — всего на 1%, но все равно приятно! Их заклинания сильнее за счет пассивной способности «Единство с энтропией», дающей с вероятностью 33% баф на +5% к урону на 12 секунд. Стоит ли говорить, как сильно это пригодится в рейдах. Под PvP у эльфов Бездны есть другая пассивка — «Сверхъестественное спокойствие», которая позволит избежать увеличения времени каста при получении урона.
Активный талант «Пространственный разлом» — это телепорт на небольшую дистанцию. Жаль, что лишь раз в три минуты, но как еще один «эскейп» — сойдет. В результате, эльфы Бездны придутся по душе магам и чернокнижникам, особенно, делающих ставку на бурст-урон. Ну и любителям действительно темных эльфов тоже: выглядят они брутально.
Отдельный приятный бонус — скидка на трансмогрификацию в 50%. Для всех модников и модниц Азерота!
Озаренные дренеи
Если можно себе представить чуть больших паладинов, чем сами паладины, то это озаренные дренеи. Рыцари без страха и упрека, веками сражавшиеся против демонической угрозы. Господа в сияющих доспехах и с большими молотами — все, как и положено! Конечно, им доступны и другие классы, но трудно представить себе озаренных дренеев кем-то еще.
Выросшие на войне, исповедующие силу света, как религию — озаренные присоединились к Альянсу, когда угроза Легиона оказалась устранена. В ходе нескольких несложных заданий вам расскажут, как это произошло — со всеми шутками и легкостью в повествовании.
Определенные таланты новой союзной расы показывают, что демоны никуда не делись, а лишь на время ослаблены. И кто знает, когда еще понадобится Армия Света, так яростно сражавшаяся на Аргусе. А пока демонов на горизонте нет, можно повоевать с Ордой.
Озаренные дренеи обладают пассивкой «Гроза демонов», увеличивающей получение опыта за убийства этих самых демонов на 20%. Вряд ли это сильно пригодится в «Битве за Азерот», но может помочь быстрее качаться в разрушенном Дреноре и в предпоследнем дополнении «Легион», где отродьями просто все кишит. Вообще, демонов везде хватает, но в других местах ускорение прокачки будет ощущаться не так сильно.
Так как во время посвящения озаренные проводят ритуал единения со светом, они получают от него на 1% меньше урона. Кроме того, умирая, дренеи взрываются, нанося урон светом и излечивая ближайших союзников. Правда, значения небольшие и выиграют лишь фанаты красивой смерти. Увы, не уровня Лироя Дженкинса. Да и не так обидно будет, если проигрываете бой, и у противника остается мало здоровья — в этом случае ему все равно крышка.
Ну и было бы странно, не обладай озаренные умением наносить урон светом — кстати, по площади. Помните призыв луча жизни Андуином в первом кинематографичном ролике «Битвы за Азерот»? Так вот это то же самое, только не лечит, а калечит. И что неудивительно, озаренные очень хороши в кузнечном деле: получют +10 к умению и способность призывать горн Света везде, где захотят. Можно ковать хоть дома, хоть посреди рейда.
Орки магʼхары
Кланы магʼхаров вам должны быть знакомы по дополнению Burning Crusade, в котором они жили в солнечном Награнде, были отдельной фракцией и временами даже помогали вам. Активнее всего они проявили себя в альтернативной реальности Warlord of Draenor, став в этом дополнении главными героями.
Магʼхары — это неоскверненные кровью демонов кланы орков, сохранившие свой уклад, коричневую кожу и не подчинившиеся Гулʼдану. Это орочья община, в которую входят абсолютно разные представители вида — от самых диких, до вполне себе вменяемых и развитых племен. Коричневая кожа характерна для большинства магʼхаров, но не для всех: есть орки с пепельной или совсем черной кожей. Пепельные выглядят максимально брутально, еще и с тонной пирсинга по всему телу.
А вот с талантами новым оркам не особо повезло. Самый главный — +10% к здоровью питомцев — практически бесполезный, учитывая, что из классов с питомцами магʼхары могут стать только охотниками. «Зов предков», дающий 102 единицы к второстепенной характеристике? Дворфы Черного Железа смеются вам в лицо! Снижение длительности ядов, болезней и проклятий на 10? Тоже не так полезно, как хотелось бы. Увеличение скорости езды на 10% — довольно удобно, но что от этого в бою? Нет даже бонусов к профессиям, не говоря уже о хотя бы одном действительно полезном умении.
Дворфы Черного Железа
У дворфов Черного Железа, пожалуй, одна из самых длинных историй среди всех союзных рас. Они были одним из трех больших кланов Стальгорна, пока не началась война, в ходе которой под предводительством короля Таурисана был призван Рагнарос. Часть континента оказалась сожжена, а дворфы Черного Железа оказались вынуждены прислуживать новому хозяину. Во время событий Cataclysm в клане случился раскол и часть присоединилась к Альянсу во главе с Мойрой Таурисан, а старые союзники снова воссоединились в Стальгорне, образовав совет Трех молотов. Но своих в ряды армии Альянса они так и не отправили, будучи все это время неиграбельной фракцией. Так было до начала новой войны — за Азерот. Не совсем понятно, что произойдет в «Битве за Азерот», что они наконец-то вступят в войну, но, судя по всему, они снова отвоюют Тенегорн — их старую столицу.
Не последнюю роль в сюжете сыграет и то, что именно дворфы Черного Железа добывают таинственный материал азерит для Альянса. Это станет причиной вторжения гоблинов и повреждения Черной кузни, ну, а дальнейшие события предстоит узнать уже вам самим.
Дворфам Черного Железа из класса охотников выдадут специальную темную гончую на старте. Это те самые, которые пытались отгрызть вам задницу в Черной горе.
Есть подозрение, что из всех союзных рас Blizzard больше всех любят именно дворфов! Иначе как объяснить такой набор талантов? Например, абсолютно имбовая «Огненная кровь», которая дает большой бонус к случайной вторичной характеристике за КАЖДЫЙ снятый эффект отравления, кровотечения, проклятия, болезни или магии. Длится баф восемь секунд, но и перезаряжается две минуты. При определенной ловкости рук, можно одной кнопкой усилить вашего персонажа чуть ли не в два раза. Скорее всего, эту способность скоро понерфят.
Кроме того, дворфы на 4% быстрее бегают в помещениях, что поможет эффективнее уходить из луж в рейдах. Так же, ожидаемо, они еще и крепче других, получая на 1% меньше от любого физического урона — этот типа урона встречается в игре чаще всего. Как и дренеи, дворфы Черного Железа неплохие кузнецы с бонусом в +5 к кузнечному делу и 25-процентному ускорению к ковке предметов. На аукционе, судя по всему, появятся новые короли, особенно, в массовом производстве штанов на «дисэнчант».
Ну и, конечно же, дворфам выдадут портативную буровую установку, размером с крупных динозавров Ун-Горо, на которой можно будет мгновенно сгонять в Стальгорн, Тенегорн или Штормград. Пока непонятно, будут ли другие пункты назначения, но все равно это дико удобно.
Как они пробивают каменные плиты пола дворфийской твердыни та еще загадка, но оставим это на разбор занудам!
Ночнорожденные
Ночнорожденных вы вспомните по заданиям в Сурамаре. Десять тысяч лет назад часть эльфийского народа решила, что лучшее решение проблем с демонами и прочими напастями окружающего мира — это эскапизм. Закрыв свой город непроницаемым куполом, местные становились все более зависимым от магического колодца. Взрастив поколения магических наркоманов, жизнь в городе была относительно беззаботной. Но как это часто бывает, враг оказался не снаружи, а внутри — из-за предательства Пылающий Легион все же смог проникнуть внутрь, после чего началась кровавая гражданская война.
В результате ночнорожденные присоединились к Орде, несколько удивившись некоторым решениям Альянса и его консервативности. Для шалʼдорай целеустремленность и открытость Орды стали гораздо заманчивее, а орочьи топоры как-то посолиднее. Да и прошлое предательство Талисры — предводительницы ночнорожденных — никто в Альянсе не забыл, что тоже повлияло на выбор стороны.
Ночнорожденные — прирожденные маги, получающие бонус в 1% к силе заклинаний и настолько же уменьшающий входящий урон от тайной магии. Кроме того, каждый представитель шалʼдорай получает активное умение «Чародейский импульс», наносящий урон по площади и замедляющий противника на 50% на 12 секунд. Очень полезно в PvP и в прокачке, но маловероятно, что пригодится где-то еще.
Магическую специализацию шалʼдорай подтверждает и дополнительные 15 единиц к начертанию, делая их незаменимыми в этой профессии. Ну и есть возможность вызова специфического почтового ящика в виде гримуара на полторы минуты. Для магов с телепортами, впрочем, абсолютно бессмысленная вещь.
Таурены Крутогорья
Таурены тоже получили новый подвид, выписанный прямиком из Расколотых островов. Это те самые потомки Хална — героя Войны древних. Из них выходят замечательные воины, шаманы, друиды и прочие дети природы, выбравшие не самые приветливые места для жизни. Вы уже помогали им собрать раздробленные племена воедино, бегая по горам со сногсшибательными видами.
Таурены Крутогорья еще ближе к элементам, чем их родня из Азерота: они почитают духов земли, воды и неба, используя сложную систему ритуалов. Теперь, когда появилась новая угроза, они наконец-то покинут свою Священную гору и присоединится к войне. При выборе стороны конфликта влияние оказала крепкая дружба Майла Крутогора с Бэйном Кровавым Рогом. Да и было бы странно видеть тауренов на стороне Альянса — слишком разные идеалы.
Таурены Крутогорья могут найти рыбу и мясо где угодно!
Забавный факт: друиды из числа тауренов Крутогорья при превращении сохраняют рога, даже у в облике птиц.
Новые таурены — это такие выживальщики, умноженные на звериную силу. Им выдали способность «Бычий натиск», прожав которую ваш персонаж понесется вперед, сбивая всех с ног на полторы секунды. Не особо полезно для танков, но вполне подходит для всех остальных. Для друидов быстро сокращать дистанцию, а для шаманов — быстро ее увеличивать. Кроме того, таурены Крутогорья получают меньше входящего урона —коэффициент связан со значением выносливости. Вдобавок, у вас будет чуть выше уровень «универсальности», +15 к горному делу и увеличенная скорость добычи руды.
Новые союзные расы не переворачивают геймплей с ног на голову, но добавляют разнообразия, вариативности. Помимо талантов и отдельных историй, у каждой союзной расы будет свое уникальное верховое животное, набор доспехов для трансмогрификации, новые эмоции, фразы и шутки. Ну и, конечно же, косметические отличия, вроде нового дизайна шаманских тотемов для нескольких рас. Например, у дворфов черного железа они очень брутальные, металлические, а у тауренов будут свои, похожие на громовой тотем.
За кого начинать играть!?(какой класс)
Ребята посоветуйте за кого начинать играть. Пожалейте мою голову ,уже почти все волосы выдрал. Короче говоря за Warriora не хочу,ну просто не хочу и все!!
Остается Paladin.Mage.Warlock.Hunter.Priest.Rogue.Druid.Shaman.Не могу выбрать за кого начать играть!Глаза разбигаются. Я хотел бы чтобы чар был хорош как и в одиночных срожениях с монстрами, дуэлях,и обычных встречах с другими игроками,так и в групповых срожениях! Какой из классов наиболее подходит к этим требованиям. Буду рад если посоветуете что нить.
забавный вопрос. Я советую warlocka это чисто ИМХО. он хорошь и против монстров и в пвп тоже нормуль. или за пала.
бери пала . наилучшие отзывы о нём после опен беты, да и требованиям твоим удовлетворят.
имхо хочеш лудшего - бери паладина (у орды шамана)
хочеш интересной игры -
1. роуг (говарят с ним интересно играть)
2.друид - л0х в дуэлях , в групавухах не знаю но играть с ним интересно
3. ханэр - средний в дуэльках, зверь в групавухах (ток если дофига народу . в 2 на 2 допустим не особо хорош) и довольно интересно с ним играть - имеет пэта ))
Забей на пала и на Альянс вообще. А воина зря брать не хочешь, если думаешь, что это слабый класс, его часто обсирают, то это не так. Нет плохих классов, есть плохие игроки.
Cоло класс-Варлок+им если уметь моно граматно рулить в ПвП =)
маг - мезз! хорош изза близзарда когда в толпе! кидает и снимает сразу нескольким цэлям хп.
спасибо ребят ,что подсказали!! я несомненно учту ваши советы=))
Варлок сосет без зверей(( сам им гамал больше не буду!! а вот маг норм особенно ледяной ваще ж0па!
поиграй за все классы.кем больше понравиться за того и играй.
еще зависит от того что тебе больше нравиться-бить,лечить,помогать(да да)или может быть скрытым.Я вот люблю больно бить,быть полезным в команде,хорошо лечить и ваще быть универсалом.Мой выбор-шаман!
Мой тебе совет если хочеш интересной игры с самого ночала бери рога .
Но знай что на хай левеле прист рвёт всех =))
Опять началсоь: тот то рвет тех то на хай левелах и т.д. и т.п. Если у тебя руки не из того места ростут то тебя конечно порвут все кем бы ты не играл. И как сильно оббафнут не был. а насчет офф. сервера, там присты только если они правельно таланты распределят могу в ПВП что то сделать а если они често хилялки то они не чего кроме этого вообще не делают. А с Варлоком всех больше фана, но нубы склеивают ласты к 30 левелу. Для игры за варлоков надо умение.
ЗЫ: Нубы не позорте Варлоков не играйте ими.
Полностью с тобой согласен. Если руки кривые не берите Варлоков, чтоб потом на таких вот форумах не писали что локи отстой!! Я тоже сомневался пока не начал им играть, только вчера порвал приста на 1 лвл выше меня. В игре все решает умение и правельно распределенные таланты. А варлок, на мой взгляд, один из самых интересных классов в игре.
ВАШ варлок нацелен на постепенное снятие хп есть пара заклов которые снимают большое кол-во хп сразу но их мало, а пока дождёшься того момента когда с моба иили плаера хп снимется. мой выбор МАГ! он варлока даж не подпустит к себе!
Жители Азерота
Азерот населяет множество рас — одни изначально жили в этом мире, другие пришли из иных миров. От выбора расы зависит, чью сторону вы примите в бесконечной войне. Станете ли вы отважным защитником Альянса или неутомимым воином Орды? Кому вы присягнете на верность?
Жители Азерота
Азерот населяет множество рас — одни изначально жили в этом мире, другие пришли из иных миров. От выбора расы зависит, чью сторону вы примите в бесконечной войне. Станете ли вы отважным защитником Альянса или неутомимым воином Орды? Кому вы присягнете на верность?
КТО КРУЧЕ ОРДА ИЛИ АЛЬЯНС? World Of Warcraft Battle For Azeroth
Всех приветствую! В этом посте мы рассмотрим интересный вопрос, его задавали 99,9% всех игроков, которые заходили в World Of Warcraft, кто же круче, Орда или Альянс? И этот вопрос наиболее актуален и в дополнении Battle For Azeroth, т.к основные события проходят на соперничестве этих двух фракций. Точно выяснить кто круче нельзя, т.к "на вкус и цвет товарищей нет"
Дисклеймер - всю критику которую я говорю в данном после - это моё личное мнение и бомбить особо не надо.
Начнём с истории двух фракций, долго на этом пункте сидеть не будем, расскажу только предводителей фракций на сегодняшний день, и главные столицы.
Главным предводителем Орды на данный момент является - Сильвана Ветрокрылая.
Когда-то Сильвана Ветрокрылая была храбрым Предводителем следопытов Луносвета и командиром армий высших эльфов. Но во время Третьей Войны принц Артас во главе армии нежити вторгся в эльфийское королевство Кель'Талас. Сильвана бросила все свои силы против орды живых мертвецов Плети, но в конечном итоге была повержена Рыцарем Смерти Артасом и превращена в послушную рабыню-банши.Проклятая и лишённая свободы воли, Сильвана вынуждена была служить своему хозяину до тех пор, пока Король-Лич не ослабел настолько, что более не мог её контролировать. Восстав против Плети, Тёмная Госпожа и её мятежники - Отрекшиеся - захватили Подгород, провозгласив себя свободными и независимыми. Каким-то образом она вернула себе свою физическую форму, но её тело всё ещё несёт в себе проклятие нежити, а потому прежняя жизнь для неё недоступна.
(Сильвана Ветрокрылая)
Теперь Сильвана мечтает лишь об одном – найти и уничтожить Артаса, которого ненавидит больше всего на свете, а также Короля-Лича, чтобы отомстить за своё проклятие и принести окончательную свободу своим подданным. Кое-кто говорит, что во время превращения Сильваны в банши между ней и Королём-Личом установился некий вид связи, а потому её душу невозможно уничтожить окончательно, пока не уничтожен сам Король-Лич.
Далее идёт предводитель, а скорее король Альянса - Андуин Ринн.
Андуин Ллейн Ринн – сын Вариана Ринна и его жены Тиффин, король Штормграда. Он был назван в честь двух великих личностей в истории королевства: легендарного Андуина Лотара и своего деда короля Ллейна. Андуин впервые получил корону еще в возрасте десяти лет, когда его отец Вариан вдруг пропал на пути к Терамору. Однако, реальной властью в те времена обладали Лорд Болвар Фордрагон и Леди Катрана Престор, королевские советники. Исчезновение короля Вариана держалось в секрете, и на его возвращение (как оказалось, самозванца) отреагировали с известной долей скептицизма.
(Андуин Ринн)
(Варин Ринн)
В отличие от своего отца, известного своей решительностью и резкостью, Андуин является спокойным и любознательным дипломатом, а также ярым последователем Церкви Священного Света. Как и Джайна Праудмур до падения Терамора, Андуин пытается найти мирный способ завершить конфликт между Альянсом и Ордой. Во время своих путешествий Андуин завел множество влиятельных друзей за пределами Альянса, включая Бейна Кровавое Копыто, Августейших Небожителей и Гневиона.
С представителями разобрались, теперь столицы.
Столица Орды называется - Оргриммар
Оргриммар — это столица орков и троллей, расположенная на севере Дуротара. Этот внушительный город является домом вождя Орды – Тралла. Как и во всех столицах, здесь есть банк, тренеры профессий и классов, смотрители таверн и стойл, а так же аукционный дом. Оргриммар стал центром оркского сообщества после окончания Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь своего друга и наставника, бывшего вождя Орды – Оргрима Молота Рока. Оргриммар представляет из себя укрепленный комплекс, защищённый толстыми стенами, массивными воротами и высокими башнями. Цепь гор в северной части Дуротара является естественной защитой задней части крепости, а часть её высечена в самой скале.
Оргриммар полностью открыт для любых членов Орды и является важным торговым центром. Посетители могут попасть в город, прилетев на виверне, воспользовавшись дирижаблем или же просто войдя через центральные ворота.
Столица Альянса называется - Штормград.
Штормград — столица людей и самый крупный человеческий город в Азероте. Город находится в северо-западной части Элвиннского леса. Во время Первой войны королевство Штормград, включая его столицу — крепость Штормград, были полностью уничтожены Ордой; те, кто выжили, бежали в Лордерон. После того как орки были побеждены во Второй войне, было решено отстроить Штормград, превосходя даже его прежнее величие. Дворяне Штормграда собрали команду самых опытных строителей и архитекторов. Штормград был отстроен за удивительно короткий срок. Теперь, по окончании Третьей войны, в переименованном королевстве Штормград этот город является одним из последних бастионов человеческой силы в мире.
С историей правителей и столиц фракций я закончил, выводы делайте сами. По моему мнению Орда интересней, брутальней и имеет свою изюминку.
Самый важный пункт по моему мнению - это расы.
Пожалуй, начнём опять с Орды. К расам этой фракции у меня нет никаких претензий, мне нравятся абсолютно все расы. Они все брутальные, клёвые, интересные. Ордынские расы имеют больше прибавку к Pvp.
Ну а расы Альянса мне нравятся не все. Меня бесят Дренеи, они похожи на синих лошадей, Ночные эльфы трясутся туда-сюда как алкаши.
Сейчас мы поговорим о аудитории Фракций. Начну сразу кратко - у Орды аудитория более адекватней, добрей, и готова помочь всем нуждающимся. Ну а у Альянса игроки более лояльно относятся к окружающим игрокам.
Хотелось бы добавить, На данном сайте можно посмотреть статистику игроков Орды и Альянса, и посмотреть кого больше.
Ну и на этом пост подходит к концу, решать вам за кого играть, я вам дал только наводку. Кстати, пишите в комментарии кто за кого играет.
Читайте также: