Как восстановить землю в 7 days to die
Вообще, в 7 Days to Die копаться в земле не так уж и обязательно. Это относится как к огородным, так и к шахтерским делам. Однако, нормально работающая шахта и огород настолько уменьшают геморрой, связанный с поиском всякого сырья, что иметь их крайне желательно.
А потому сегодня речь пойдет о подземных работах. Я немного говорил об этом и раньше, рассказывая, как вырубал подземный уровень для своего форта, но сейчас мы поговорим о чисто горнодобывающем аспекте дела.
Собственно, идея проста. Берем лопату и копаем яму глубиной блока в три. Эти три блока -- так называемая "плодородная почва"; в нее можно сажать всякое разное. Потом лопата говорит "звяк" -- и это значит, что мы добрались до слоя камня. Такое устройство земных недр характерно почти для каждого биома. Что ж, меняем лопату на кирку и долбим дальше. Если нам повезет, то через несколько блоков камня начинаются интересные вещи.
Когда-то у меня была шахта, располагавшаяся на отшибе (собственно, она и сейчас есть, никуда не делась). Но когда я вырубил подземный этаж, то решил, что будет вполне логично отвести от него небольшой коридор и добывать руду с угольком, вообще не выходя из дома. Что и было сделано.
Потом поставлю сюда какую-нибудь дверь покрасивей.
Ну, собственно камень никуда не девается, его у вас в любом случае будет в избытке. Но на глубине в слое камня появляются всевозможные жилы -- и в правильном месте чего только нет.
Все идет вперемешку. Зернистая желтоватая порода -- гравий, синеватая -- свинцовая руда, коричневая -- руда железная, черная -- угольный пласт и так далее. Одна жила часто тянет за собой другую: "выбрал" все железо -- и внезапно натыкаешься на селитру. Только поспевай ремонтировать кирку.
Кстати, о кирке. Многие считают, что махание киркой -- самый примитивный способ горной добычи. Правильные пацаны используют бур или взрывчатку.
Даже и не знаю. Бур, конечно, работает очень эффектно, с огромной скоростью -- но его еще надо найти (это мне пока что не удалось, ибо штуковина весьма редкая). Кроме того, он жрет бензин, запасы которого в Навезгейне ограничены. В принципе, бензин можно скрафтить самому, но это жуткий геморрой. И наконец, бур довольно шумный. Его грохот пробуждает в зомбаках совершенно нездоровое любопытство. Говорят, что в мультиплеере все еще хуже -- на грохот бура сбегаются всякие радикально живые сволочи, которые опаснее любых ходячих покойников.
Взрывчатка же меня, если честно, как-то не особо впечатлила. Она действительно разворачивает жуткие воронки в мягком грунте, но в твердых породах срабатывает куда слабее. Кроме того, чтобы заложить ее наиболее эффективным образом, помахать киркой все равно придется. Да и ресурсов для своего крафтинга она требует, пожалуй, многовато.
Так что работаем киркой. впрочем, когда я найду бур, я еще подумаю.
Проблемы, конечно, тоже есть. Пока ничего не скажу насчет рандомных карт, но в Навезгейне далеко не каждый биом располагает полезными ископаемыми. К примеру, и в Лиственном, и в Хвойном биомах под землей нет ни черта, кроме сплошного слоя камня. Горизонтальный штрек, который видно на заглавном скриншоте, был нужен как раз для того, чтобы пересечь границу между Хвойным биомом (где и стоит мой форт) и биомом Сожженного Леса (в недрах которого и можно найти тот удивительный рудный коктейль, о котором я рассказывал выше).
Переработанная руда дает просто-таки огромное количество нужных материалов. Когда шахта заработает по-настоящему, вы быстро перестаете обшаривать дома, всякие мусорные кучи и заброшенные автомобили. впрочем, нет, в автомобилях можно найти всякие интересные штуковины. Но остальное, особенно мусорные кучи. Во-первых, это больше не нужно, а во-вторых, вы уже таким просто брезгуете.
Однако, подземные работы могут и не ограничиваться добычей руды. Не далее, чем сегодня я провернул одну презанятнейшую вещь.
С выходом десятой версии в Грейвтауне появился специализированный оружейный магазин, принадлежавший компании с красивым названием Shotgun Messiah. Сами понимаете, попасть туда хочется довольно сильно. Проблема лишь в том, что как по периметру этого магазина расположены точки непрерывного респауна зомби: щелкнул одного -- тут же выскакивает другой, а потом они кидаются на тебя совершенно неистребимой оравой. И магазин, и ораву можно наблюдать на завершающем скриншоте в моей зарисовочной записи. Магазин там на заднем плане -- вон то одноэтажное и совершенно целое строение.
Вероятно, мимо этой публики можно было попытать прокрасться, используя стелс-тактику. Но я решил подойти к делу более радикально. Вероятно, вы уже догадались, как именно.
Не все прошло гладко; в частности, я с интересом выяснил, что зомбаки могут почуять тебя даже под землей (хотя и не очень точно). Раза три работу приходилось сворачивать, по-тихому сматываться и ждать, пока эти дряни не успокоятся. Но я все же своего добился.
Я не просто прокопался в магазин, но еще и заложил изнутри все двери кирпичом. Хрен теперь туда кроме меня кто залезет.
Содержание
Основная информация
Выращивание с/х культур:
- Создать блок фермерской делянки
- Поставить его под открытым небом или в помещении с окнами (толстые окна и решётки не пропустят необходимый растениям солнечный свет!). PS: грибам не нужен свет для роста.
- Посадить семя
- Подождать
- Собрать урожай
- Повторить, начиная с 4-го пункта
Способы добычи семян:
Крафт: при открытии перков раздела "Фермерство и земледелие", постепенно начнут открываться рецепты семян растений.
Названия перков и открываемых ими семян:
- Садовник (2 по счёту): золотарник, хризантема, алое, юкка.
- Фермер (3 по счёту): черника, кофе, хмель, картофель, хлопок, грибы, кукуруза, тыква.
- Ботаник (5-й по счёту): Таблица с/х культур
Растение | Места произрастания | Производит | Время роста (в сутках) |
---|---|---|---|
Хризантема | Лес |
Количество производного продукта на одном растении зависит от уровня развития перков раздела: "Фермерство и земледелие":
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство - вид деятельности в 7 Days to Die. Оно представляет собой безопасный и надёжный способ обогащения ресурсами. Выращивать можно многие растения, начиная от банального картофеля и хлопка и заканчивая
Самые полезные навыки в 7 Days to die
7 Days to Die — это уникальная компьютерная игра, песочница с открытым миром, крафтом и многим другим!
Привет, читатель! В этой статье я хочу рассказать тебе о 5-ти важных на МОЙ взгляд навыков, которые облегчат тебе жизнь не только в начале игры но и пригодятся в дальнейшем!
Ну что же, не будем тянуть кота за хвост и перейдем к делу:
1. И первый навык который я хочу тебе посоветовать вкачивать — ЭТО ШЕФ-ПОВАР. Данный навык я очень рекомендую, ибо благодаря всего одному перку из ветки этого навыка ты сможешь готовить сразу намного больше блюд чем без него, а это верный залог выживания! Благодаря одному перку тебе будет сразу доступна готовка таких блюд как: жаренное и варенное мясо, что намного лучше чем подгоревшее, а а так же кукурузный хлеб, яичница с беконом, чай, кофе, и жаренный картофель.
Данные продукты очень просто приготовить на ранних этапах игры и раздобыть их не составит труда. А далее мы переходим к следующему навыку, который идеально гармонирует с предыдущим.
2. Навык «Фермерство и земледелие», тут я порекомендую вам прокачаться сразу до 2-го перка под названием «ФЕРМЕР». Благодаря этому навыку мы не только сможем собирать ВДВОЕ больше плодов с любых растений и овощей, но и создавать семена этих растений, а далее рассаживать их у своей базы, при этом стоимость изготовления так называемых «фермерских делянок» упадет на 30%, т.е нам потребуется меньше ресурсов для ее изготовления. Да, конечно придется прокачать «Стойкость» до 5 уровня, но цена каждого составляет всего 1 очко, так что прокачаться мы сможем достаточно быстро, но а самое главное — мы по сути навсегда забудем что такое голод и дефицит продуктов, так что советую начинать прокачивать данный навык как можно раньше!
3. Третий навык под названием «Вело механик» можно получить в самом начале игры, потратив всего 2 очка навыков, но ценность этого навыка очень велика, поскольку нам будет доступно изготовление велосипеда, а это уже какой-никакой ТРАНСПОРТ, и нам не придется ходить пешком, особенно если у вас не прокачан навык «Вьючный мулл», плюс у велосипеда есть пусть и небольшое, но все же «хранилище», в котором мы можем хранить не поместившиеся в инвентарь ПРЕДМЕТЫ.
Так же велосипед будет крайне эффективен, если на вас внезапно напала орда или МЕДВЕДЬ, от которого будет проблематично убежать, если у вас нет ДОСТОЙНОГО вооружения.
Для изготовления велосипеда нам понадобится «Гаечный ключ». Нет, серьезно, все ресурсы, которые нужны для его изготовления, добываются при разборке чего-либо «Гаечным ключом». В основном это автомобили, т.к они встречаются чаще всего, а также торговые автоматы и уличные фонари, из которых можно добыть СЛИТОК железа, который так же необходим для изготовления ВЕЛОСИПЕДА. Также слитки железа можно получать путем переплавки САМОГО железа, добытого при разборке с тех же машин ну или РУДЫ.
4. Для переплавки нам понадобится Кузница, очень важный предмет, который будеn необходим на протяжении всей игры. Что бы изготовить кузницу — понадобится навык «ПРОДВИНУТОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ» благодаря которому нам и откроется секрет ее изготовления
5. Навык — cексуальный тираннозавр. Его значение имеет смысл на начальных этапах игры, Поскольку в начале вы всяко разно будете ходить в основном с оружием ближнего боя и с обыкновенными инструментами, тем самым постоянно растрачивая СВОЮ выносливость. Сексуальный тираннозавр уменьшает расход выносливости как при обычных, так и при силовых атаках любого оружия ближнего боя, а так же инструментах.
Как восстановить землю в 7 days to die
Планируется ли ввод механики - мощность 2 и более генераторов, блоков аккумуляторов или блока солнечных панелей объединить в 1 линию даже пусть будет введена механика падения мощности при передачи на расстояние.
Сейчас в игре можно от одного источника питать несколько нагрузок.
Я на сервере 50ч отстраивал базу довольно крупного размера. и мне нужно мощность около 2000 ватт вывести через 1 линию. а механика игры не позволяет. Сказать что обидно, ничего не сказать.
Будут ли вводиться некие провода с повышенной пропускной возможностью или нет? короче стоит ждать альфа 20, 21 или просто уйти из игры. ну не хочу я проводить на каждые 10% площади базы отдельно по 1-2 генератора. это еще учитывая что у меня несколько этажей.
Читайте также: