Как создать свой спрайт данганронпа
:small_blue_diamond: How i make sprites :small_orange_diamond:
First off, I use the app "Ibis paint x" when I draw so this is for those people who have the app and if you don't have the app and you want to start digital art I recommend this app. Also I may stray from the main topic as I write and I don't know the correct terms for some of the "modes" so sorry. :sweat_smile:
Well first before anything else draw your sprite or know what you want to make if you are using a base.
Before you begin outlining, make sure your stabilizer is on at a comfortable setting from 0-10 I recommend that you keep the stabilizer at 10 so all the lines are smooth. And you can also Change the ends of the pen from sharp to dull on the same panel as the stabilizer "length end/start". Also use the Dip Pen (hard)
In the Danganronpa games the lines of the Sprites are often different sizes but there elements that can be used in every Sprite.
In Danganronpa the head Hands arms and legs of the sprites all very in line sizes. The line sizes for the head and neck are around 1.4 or are around 1.3 and the chin lines become slightly thicker at the end but not sharper unless you character has a sharper chin.
The arms and hand lines are one of the thickest parts of a Sprite but you don't need to make the lines as thick as the actual Sprites because it may look odd so I would have the pen a 1.7 to 1.6.
the legs lines of a Sprite are slightly thinner than or equally as thick as the head lines so I mainly put the pen size at around 1.4 but if the characters wearing leggings or socks i make the pen size around the area 1.5.
The lines of the clothes are around 1.8 on the outer lining but the folds very. The folds of the clothes are up to you but when making folds the lines are in a pair of two but one line is thinner than the other or thicker. On the chest of a girl there are often two lines on the center of there chest.
When making pants the outlining is the exact same as the rest of the rest of clothes. The crotch area has a bunch of folds , but depending on how long the folds, the sides of the the pants will have bumps and folds on them around the hips.
On the knees of a Sprite wearing pants there are a few folds that lead around the knees and folds around the ancles of the pant legs. If your character wears boot add line folds like the ancles but above the boot. Most skirts are just slanted rectangles but like Kaede's there may be a few folds here and there and for those I say use a 1.1 size pen and from the top (not to often) make a long raindrop shape and a few long thin lines from the top trim.
After doing the out lining, go to the layers and press the red layer thing
After pressing it, the colour thing will change to a bright blue but all The brushes and the paint bucket will still work but only in blue.
When on that layer, use the paint bucket tool and press the area you want to colour in later. It will look like this.
After doing so, leave the red layer and make another layer only for colour and it should look like this.
It should work like this.
Then on the layer you made start colouring. Make sure that the colour layer is under the line layer. For the shine just use a bush labeled as "Calligraphy" and enhance the "length end and began" to it's maximum and copy the colour of the hair but lighten it up and fade it then put one or two Stokes across the hair. Well, After you have finished repeating those instructions all over the body it should look like this.
When shading, first turn off the off the colour on the colouring layer and then go to the red layer and with a paint bucket press the outer area of the lining of the Sprite and make sure all of the background is covered and not the Sprite. It should look like this.
After it looks like that, go to the top right and there should be a button thing with a square on it and when you press it it should say "invert section area" and after pressing it the Sprite should be all blue. Then make a shading layer and turn down the percentage of what you can see on that layer. And shade in what you need.
The User Ichipoof pointed out
"Another way to shade is by making a layer over your color layer. Make it a clipping layer (the down arrow) then change the layer type to Multiply. Multiply makes any color thats on that layer darker on the layer under it so you can use almost any color to shade"
After shading it is time to add texture to the clothes and hair. Make a completely new canvous and take the ruler mode on the top right and the "Flat brush (curve)" make a pattern of strokes going vertically and then another horizontally and it should look like this.
Then after making the background transparent exit and download it then go to the Sprite canvous and while the thing from the red layer is on place it over the Sprite and erase the part of the texture that is over the skin and then turn down the percentage on that layer to 3-5%.
After putting it all together it should have line, shading, and texture but no face? Well, take the finished-ish Sprite and make the background transparent then download it and make a new canvous slightly larger than the original canvous and make the face on there. When making the eyes use the same process as the Sprite. make a drawing of the eye, outline it on another layer, colour it in, but when making the eye use the circle tool next to the ruler and place it on the outlining of the Iris and keep the circle liner on so you can add the light line in the eye. After colouring it combine all of the eye related layers to save space and make another shadow layer for the eye and shade in the eye but leave a half oval shape in shaded and then shade the top of the inside of the eye.
After the Shading is done combine the shadow layer with the eye. Then place the one eye on the Sprite but don't combine it to the Sprite yet. Make a duplicate of the eye and move it to the other side of the face and add eyebrows anyway you want, but if you want to be exact try setting your brush at 2.3-1.8 size with black and the end sharp and the beginning dull then with a good stroke make one eyebrow, but take the eraser and erase the round end with a slanted stoke to make it sharp and then make your pen slightly thinner and the colour of your characters hair and make another stoke inside the eyebrow to make it look better.
THANK YOU SO MUCH FOR READING!
:radio_button: PLEASE ASK ANY QUESTIONS IN I MISSED ANYTHING :radio_button:
Как рисовать в стиле "Danganronpa" - любительский перевод
Всем доброго времени суток. Как вы помните, недавно стартовал проект под названием "JJCK". К сожалению, несмотря на большое количество желающих, рисовать в стиле "Danganronpa" получается не у всех. Поэтому, я порылась в гугле и нашла туториал из английского амино по данганронпе.
Ну, я решила его перевести. Надеюсь, этим туториалом хоть кто-то воспользуется :")
Хейхо! Я решила сделать туториал по тому, как рисую в стиле Данганронпы!
Замечая, каким методом я работаю над этим, я нашла много способов. Так что, я решила попробовать рассказать о своём. Он не на 100% похож на оригинальный стиль Данганронпы, но я пыталась, что бы он был так похож, насколько это возможно!
Амино имеет предел в 25 изображений. Если что-то было упущено, прошу оставить комментарий, так же, если кажется, что я общаюсь на непонятном языке, прошу прощения. Скажите мне, что вам непонятно и я попытаюсь объяснить суть, потому что я не тот человек, который умеет мастерски объяснять то, что пытался сказать ^^"
Я использую "ArtStudio" в айпадах для своих рисунков. Большинство кистей должны быть в наличии в других приложениях и программах, но если вы не уверены, где их найти, используйте "гугл" или спросите меня; я могу иметь это приложение.
Но, прежде чем мы начнём, используем туториал для головы!
Слева находятся немного "кражи лиц" канонных персонажей. Спрайт эдиторы знакомы с этим. Редактирование спрайтов помогает вам привыкнуть к рисованию таким образом. Я не фанат(ка) воровства; это руководство о том, как ссылаться на стиль DR.
Сперва, сделайте детальный концепт персонажа, которого вы хотели бы нарисовать. Желательно, что бы он должен быть более прорисованный чем мой, но вот мой пример:
Так же, не помешало бы сделать цвет и прорисовать детали, но я не организован(а).
Позы должны быть оригинальными и интересными. Они не должны быть реалистичными (Хотя это физически возможно). Если у вас проблемы с анатомией, я предлагаю нарисовать "с натуры".
(прим. Автора- или с деревянного манекена по имени Олег :new_moon_with_face: )
Если вы всё же не можете придумать позу, попробуйте приложения с позами (такие, как MagicPoser). Я использую это приложение для своего рисунка потому что я ленив(ая), так что вот:
Поза, которую я создала с помощью этого приложения. У меня есть только пробная версия, поэтому у меня есть только реалистичная мужская модель. Я импровизировала, и переделала её в женскую.
Дальше на очереди скетч. Мои лайны и скетч похожи, так как стиль DR вид "скетчевого" стиля. (я сама не поняла этого предложения)
Несмотря на то, какую программу вы используете, кисти должны быть хорошими и «заострёнными» (я не рекомендую использовать чувствительные кисти) и есть небольшая меньшая непрозрачность, чтобы получить отрывочный вид. Вот мои настройки кисти:
Время начать скетч! Я начинаю с лица (прокрутите для краткого руководства по этому вопросу). Если у вас есть наскетченная поза (или взятая 3D модель, как у меня), вы можете набросать одежды на неё.
DR-fying линий! (не смогла перевести, сорри :"))
Просто используйте обычную черную кисть с настройками, которые я поставил(а) раньше. Однако, после того как вы закончили эскиз, используйте ластик на низкой непрозрачности и «заберитесь в линии»: это делает его выглядеть эскизной и добавляет немного больше глубины.
Заполните свой лайн и заблокируйте слой! (Кнопка блокировки будет показана внизу списка слоёв). Этот прогресс более используемый мной, не обязательно делать это так же, если у вас уже есть своя методика,с которой вам удобно.
Выберите палитру, если вы ещё не готовы. Если ваш слой закрыт, никакой цвет не выйдет за пределы слоя.
Раскрасьте вашего персонажа как вы хотите. Убедитесь, что цвет находится отдельно от лайна и фона! Это важно для следующего шага.
Т Е Н И (вы ждали этого, я знаю)
Во-первых, выберите цвет DR. Я ненавижу затенение черным цветом, так что я решил(а) добавить немного с зеленоватого. Вам также нужно немного больше красного для тонов кожи (или серо-синий для невероятно бледных символов).
Далее необходимо создать маску для отсечения. В зависимости от программы, это называется маска, отсечение и т.д. Большинство программ нужно создать новый слой над цветовым слоем, а затем добавить функцию маски. Используя это, вы можете затенить все, что и ничто не будет выходить за пределы ваших линий, как заблокированный слой.
В ArtStudio, вам надо дублировать слой с цветом, закрыть его, и заполнить желаемым цветом. Тогда, нажмите "Добавить Маску" и "Спрятать Всё".
Ваш слой для теней должен иметь Смешанный Режим. Это лучше, чем потемнение смешивания цветов в ваши тона ниже, приложение будет делать это за вас таким образом!
Эффекты, подходящие для затенения:
Подходят для освещения:
Вот все инструменты для слоев, которые вы должны знать:
Как правило, именно здесь находятся слои в приложении. Они могут иметь различные значки и быть в несколько разных местах, хотя, так что для ваших программ вам придется искать его или спросить, если я знаком с вашим приложением. Значок блокировки обычно является блокировкой или значком 3x3 пикселей.
Далее, чтобы, наконец, начать затенение, выбрал вашу аквареритную кисть и цвет, который вы хотели бы затенить! Другая кисть я рекомендую это просто нормальная кисть.
Я рекомендую режим смешивания.
Сначала сделайте «первые» тени. Используйте любой инструмент, который вам удобно, мы будем входить в подробности позже.
Время «улучшить» тени! «Пройдитесь» по слою с любым инструментом.
Далее, берите входную кисть или что-то похожее на неё. Пройдитесь по краям вашего самого грубого затенения, так что это красиво смешивается и дает лучший 3D вид.
Для волос, вместо размытия, я использую более мягкую, но острую кисть.
Просто используйте любую кисть снова и «пройдитесь» местами с наибольшим количеством света.
Используйте инструмент «Палец» и разгладьте грубый свет, который вы только что наложили. Заставьте всё выглядеть более гладко.
Просто добавьте света повсюду и используйте Смешанный Режим.
Добавьте «холодный свет» на волосы и немного переднего света. Режимы смешивания делают свет лучше. Я начинаю уставать, мои мысли засыпают, но вот.
И, наконец, добавляем текстуру одежды! Вы можете импортировать изображения онлайн (текстура одежды из гугла) и вывести её вверх. Используйте смешанный режим над слоём, что бы сделать его немного реалистичнее.
ВОТ И ВСЁ! Вы закончили концепт-арт вашего персонажа!
К слову, немного деталей на заднем фоне могут подчеркнуть талант вашего персонажа.
Вуаля! Арт персонажа готов!
Надеюсь, это помогло! Я не следил(а) за временем, но я уверен(а), что потратила больше часа для написания этого поста, так что прошу оставить отзыв ^_^
Моя производительность заканчивается, как мои выходные, смотреть мне исчезают в бездну снова. Я собирался(ась) разместить это позже, но я слишком нетерпелив(а) ^^"
Айрон ушёл (ушла)
Автор поста на фоне, все иллюстрации принадлежат ей/ему.
P. S. Прошу прощения, если в некоторых частях текст был не очень понятен °
How do I make a Danganronpa Fan Game?
I have a couple (read: a lot) questions about how to make a fan game for this series.
How do I make the animated parts (ex. execution, intro, body discovery scene)? I have experience with VFX and CGI (using programs like Blender and Hitfilm), so is it possible to render them in there and then upload them into the game engine? What programming language is the game written in? How do you program things like Logic Dive, PTA, and other games in the class trial? Can I use Unity 4D as the game engine? Can I make the sprites in Krita?
DR - Sprite Edits LIST
**>Have any other request related to danganronpa?**Request HERE.
_Old Stuff_ (No transparent background)
_Request Starts Here_
_Request List_
57 -ultimate programmer Miu -ultimate Traditional dancer Miu -ultimate . Miu (kyoko) -ultimate anthropologist Miu -Ultimate Idol Miu (but using a stage outfit, rather than sayakas in game clothes) -ultimate swordswoman Miu -ultimate soldier Miu - hokky (*0*)
59 - Mechanic/Gamer Hiyoko - TripleA096
60 - Ultimate Programmer Masaru - WALKONTHISLINE
62 - Ultimate Assassin Chihiro - Megafighter3
63 - Mikan as Kyoko, Ultimate Musician, Astronaut, Aikido, Magician, or Artist - JaviSS4
64 - Swordswoman Tenko, Yakuza Himiko, Neo Aikido Master Peko and Magician Fuyuhiko - atiredonnie
65 - Ultimate Prince Hajime - HorribleCatPun
66 - Tennis Pro Miu, Clairvoyant Miu, Inventor Yasuhiro and Biker Gang Leader Yasuhiro - TheOneWhoWahs
67 - Ultimate Affluent Progeny Toko - fjjulien
69 - Ultimate Yakuza Member Chihiro Fujisaki - PastorThomasNelson
70 - Ultimate Breeder Kokichi and Ultimate Supreme Leader Gundham - TheWeirdOtaku
Читайте также: