Как сохраниться в бэтмене arkham knight на ps4
Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.
. окажется, что я вернулся домой».
Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?
Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».
Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.
Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.
Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.
До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?
И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.
Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.
Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.
Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.
Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.
Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.
На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.
Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.
И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.
Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.
С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.
Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.
А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.
Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.
У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.
Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.
Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.
Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.
А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.
Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.
То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.
Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.
Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.
Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.
И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.
Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.
Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.
Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.
Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.
В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.
В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.
Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.
Часть 2. Убежище Пугала
Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.
Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.
На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.
Часть 3. Полицейское управление
Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.
Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.
Часть 4. Активация башни
После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.
Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».
Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.
Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.
Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)
Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.
Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.
Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.
После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.
Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)
Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.
Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.
Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.
Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.
Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.
Часть 7. «Эйс Кемикалс»
Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.
Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.
После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.
В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.
Часть 8. Выслеживание Оракула
Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.
После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.
Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.
После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».
Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.
Часть 9. Исследование места крушения
Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.
Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.
Путеводитель по игре Batman Arkham Knight + DLC
Путеводитель по игре
Batman Arkham Knight
Пугало возвращается, чтобы объединить силы внушающих ужас суперзлодеев, таких как Пингвин, Двуликий и Харли Квинн, и навсегда покончить с Темным Рыцарем.
«Batman: Рыцарь Аркхема» представляет уникальную версию бэтмобиля от Rocksteady – впервые игрок сможет управлять этой легендарной машиной.
Интересная новинка в сочетании со знаменитым игровым процессом серии «Аркхем» позволит вам полнее вжиться в роль Бэтмена, который стремительно проносится по улицам (и над улицами) Готэм-сити.
Внимание! Данный путеводитель может содержать спойлеры, если вы не хотите портит впечатление от игры, тогда советую не читать его.
Для начала я предлагаю вам сконцентрироваться на прохождении сюжетной линии. Сюжет в этой игре на высоком уровне. При первом прохождение советую ознакомиться со всеми фишками игры, научиться хорошо управлять Бэтмобилем и хорошо драться так как это в дальнейшем нам поможет в выполнении Испытаний ДР.
Я не буду описывать как проходить сюжет, стоит отметить только то что когда по сюжету вы попадете первый раз в полицейский участок сразу же идите Хранилище Улик подойдите к витрине с уликой Бэтмана и ударьте по ней кулаком . После заберите ДЭР (Дистанционный ЭлектроРазряд).
Когда по сюжету вы в первый раз попадете в Панессу Студиос Карантинные Камеры, подойдите к круглому столику слева от камер, на столе будет лежать "Ледяной удар" aka Ледяная граната.
Не беспокойтесь, после того как пройдете основной сюжет, все остальные трофеи можно спокойно добить в свободной игре, об этом чуть позже.
Так же по мере прохождения советую качать улучшения на Бэтмобиль и на Комбо удары, спец. приемы. Так же обязательно прокачайте Деструктор - саботаж мины ! Это улучшение понадобиться что бы достать трофей загадочника.
После прохождения сюжета получаем следующие трофеи:
Journey into Knight / Без страха и упрёка
Trail of Fear / Всем бояться
The Frequency of Fear / На частоте страха
Fear of Faith / Страх веры
As the Crow Flies / Кратчайшим путём (Секретный)
No Man's Land / На нейтральной территории
Living Hell / Ад наяву
Cold World / Холодный мир
A Battle Within / Внутренняя борьба (Секретный)
Dark Wings Fly Away in Fear / Спасайся кто может (Секретный)
With a Vengeance! / Мало не покажется!
Strange Deadfellows / Не везет в смерти (Секретный)
Creature of the Night / Исчадие ночи
Brotherhood of the Fist / Братство кулака (Секретный)
A Heart Broken in Two / Сердце пополам (Секретный)
City of Fear / Город страха
Who Rules The Night / За главенство в ночи (Секретный)
Judgment Day / Судный день
Fear of Success / Страх успеха (Секретный)
Be Not Afraid / В лицо страху (Секретный)
Master of Fear / Повелитель страха (Секретный)
- Жертвенный Агнец.
- Друг в беде.
- Бандит Двуликого.
- Наследник Рыцаря.
После выполнения получаем трофей Scar of the Bat / Бэт-шрамы (Секретный).
- Контрабанда оружия.
- Долг зовёт
- Король дороги.
- Оккупация Готэма.
- Разоружение.
После выполнения заданий Король дорог, Оккупация Готэма и Разоружение вам будет доступен особо опасный преступник с которым вам нужно будет сразиться на Бэтмобиле, кто это я не буду говорить.
Ну и уже после того как доставите его в участок дадут трофей Dark Allegiances / Верность мраку (Секретный).
The Road to Hell / Дорога в ад
Pieces of the Puzzle / Фрагмент головоломки
The Cat and the Bat / Кошки-мышки
Riddler on the Rampage / Загадочник разбушевался
The Burning Question / Больной вопрос
The Primal Riddle / Вечный вопрос
Death by Design / Умышленное убийство
The Riddle Factory / Фабрика загадок (Секретный)
Lethal Pursuits / Опасные занятия
Nine Lives / Девять жизней
После выполнения 10 испытаний вам придется собрать 243 трофея Загадочника разбросанные по всему городу что бы засадить его за решетку.
Расположение всех трофеев можно глянуть под спойлером:
Всего испытаний 23 и в каждом по 3 звезды, но если у вас есть DLC Кошмар Пугала, то это значит у вас еще +3 испытания и соответственно 9 звезд.
Нам нужно в общей сумме 69 звезд, но если у вас есть все тоже DLC с Пугалом то вы можете выполнить эти DLC на 3 звезды и они пойдут в зачет.
- Мастер комбо
- Защита башни
- Искупление Азраила
- Рыцари Готэма
- Хватай и беги
- Предельная скорость
- Воскресни и пой
- В свете бледной луны
- Полуночное неистовство
- Городской заезд
- Давитель
- Проклятие
- Духовный кризис
- Неуязвимый
- Один в поле воин
- Естественный отбор
- Миллиардер из трущоб
- Отыскать и уничтожить
- Дорожная ярость
- Охота на крупную дичь
- Давид и Голиаф
- Спешащий рыцарь
- Беспилотная зона
со всеми испытаниями на 3 звезды.
По завершению испытаний и получении 69 звезд вам должны выпасть трофеи:
Sins of Youth / Грехи юности
Fortunate Son / Избранник судьбы
Absolution / Отпущение грехов
Найдите высокую точку, спикируйте с высокой точки и перед само землей планируйте, но не взлетайте высоко. Пропланируйте 400 метров и вы получите трофей Gotham After Midnight / Ночной Готэм.
Находим ровную поверхность, садимся в Бэтмобиль и зажимаем R2+ , делаем занос пока не выпадет трофей Dirty Tricks / Подлые уловки.
Если испытываете проблему, то сделайте занос там где указано на видео:
Если за время прохождения не уничтожили 50 танков критическим попаданием, то включаем Испытание ДР "Один в поле воин" и стреляем либо с 60 мм пушки (R2) в башню дронам либо с Вулкана (L2) по фиолетовым сенсорам, после получаем трофей Seduction of the Gun / Тяга к оружию.
Теперь нам нужно сделать 5 критических попаданий подряд. Для этого выбираем Испытание ДР "Один в поле воин" и делаем точные 5 выстрелов в сенсор дронов с помощью Вулкана R1 (если у вас в настройках включен боевой режим тогда L2). Имейте в виду, вас не должны попасть. Как выполните это условие получите трофей Point of Impact / Точно в цель.
Садимся в Бэтмобиль и ищем обычные машины которые ездят по городу, тараним их либо лбом либо подрезаем так что бы они перевернулись, с помощью Левый стик+ не засчитывается. Как совершим 10 кюветов с машинами получим трофей Savage Metal / Лязг металла.
Выходим из Бэтмобиля и ищем по городу обычные машины с бандитами, встаем у них на пути (многие трусят и уезжают) если они смелые то захотят вас сбить с машины, вам нужно успеть нажать и тогда вы ее нейтрализуете. Так же можно планируя над движущейся машиной совершить решающий удар на . Оба варианта идут в зачет, добивать бандитов не нужно. Как нейтрализуете 20 машин вам дадут трофей The Real Deal / Единственный и неповторимый.
Выбираем Испытание ДР "Один в поле воин" и стараемся использовать все орудия бэтмобиля в бою.
После того как условия будут выполнены получим трофей Choice of Weapons / Арсенал.
Выбираем любые Испытания ДР Хищника и делаем 20 Страшных решающих приемов , если за сюжет не выпал и получаем трофей Death and Glory / Славная смерть.
Нам нужно совершить полет под тремя Готэмскими мостами. Писать лишнего я не буду, просто посмотрите видео как это сделать. С первого раза может не получится.
Как пролетим получаем трофей Run Through the Jungle / Бег по джунглям.
Если не выполнили трофей с использование устройств 100 раз в непрерывном бою, то загружаем Испытание ДР "Рыцари Готэма" и набиваем трофей. Бэтаранг L2, ДЭР L2+ , Ледяной удар R2 R2, Взрывчатый гель R2+ и Бэткоготь R2+ . После набивания получаем трофей Cycle of Violence / Цикл насилия.
Как и прошлых частях, нам надо сделать непрерывное комбо с разными приемами. Всего 28 разных приемов, но нам надо сделать только 15. Это можно сделать в Испытании ДР "Рыцари Готэма". Лучше конечно это делать после прокачки всех гаджетов приемов и получение их по сюжету.
Выбирайте на свой вкус любые 15 приемов, я бы посоветовал самые простые, удар бэтарангом, бэткогтем и т.д. Если забыли какое-то комбо то поставьте игру на паузу и гляньте список приемов. После того как проделаем любые 15 приемов в непрерывном комбо мы получим трофей Brutality 101 / Азбука мордобоя.
Для следующего трофея нам нужно совершить 8 прыжков на бэтмобиле с трамплинов на более чем 100 метров. Всего их больше. Смотрим видео и повторяем:
Спасибо за видео KaLvaDoreS
В следующем трофее нам нужно совершить все решающие удары в режиме хищника. Трофей накопительный, большинство можно сделать в тренировочном Испытании ДР для Хищника и Предельная скорость.
Убедитесь что вы включили Испытания ДР через свободную игру, не через главное меню!
Смотрим список приемов видео и выполняем.
- Решающий удар после слета вниз
- Решающий удар с выступа
- Решающий удар после прыжка
- Бесшумный прием
- Решающий удар из-за угла
- Захват с высоты
- Решающий удар через решетку
- Решающий удар с потолка
- Решающий удар через окно
- Решающий удар через стену
- Решающий удар из-за стенной решетки
- Решающий удар с тросомета
- Решающий удар с помощью крюка
- Решающий удар с помощью подручных предметов (Горят синим)
- Рещающий удар из-за решетки с потолка
- Рещающий удар из-за решетки с потолка вниз
После того как совершите все решающие удары вам дадут трофей Blunt Trauma / Грубая сила.
С этим этапом мы закончили, впереди решающий этап - второе прохождение.
В целом второе прохождение не особо тяжелое, нужно сконцентрироваться только на сюжетной линии, побочные нас не интересую, они не нужны, самый трудный момент для меня показался это оборона полицейского участка, в этом случая я спрятался за деревянной дверью которая находится за углом от въезда в гараж участка. В остальном никаких осложнений нет. Единственно враги наносят урон сильнее, поэтоу продумывайте каждый шаг в режиме хищника.
После завершения основной сюжетной линии вы получите трофей The Long Halloween / Бесконечный Хэллоуин (Секретный).
Поздравляю, Вы - Бэтмен!
- История Харли Квин
- История Красного Капюшона
Cuckoo for Incarceration / Дурдом родной (Секретный)
Under The Red Hood / Под красным капюшоном (Секретный)
A Fire in the Heavens / Пылающие небеса (Секретный)
The Laughing Fish! / Хохочущая рыба! (Секретный)
A House Made of Spun Glass / Дом из стеклянных нитей (Секретный)
A Courtship of Razors / Сватовство маньяка (Секретный)
После сюжета возвращаемся в свободную игру и добиваем нужные трофеи.
Нам нужно уничтожить 15 зубов, 10 шаров и 5 черенков из табакерки, их легко найти, но если возникли проблемы то используйте это видео:
После того как уничтожим все предметы получим трофей A Blade of Memory / Острие памяти.
Последним нашим трофеем в этом DLC у нас будет поиск аудиозаписей Бывшего владельца парка. Всего их пять, для получения четырех аудиозаписей вам надо сыграть в игры, а последнюю можно получить внутри здания, в комнате на столе. Где находятся все 5 аудиозаписей можно посмотреть в этом видео:
После того как прослушаем последнюю аудиозапись получаем трофей All Snug in Their Beds / Спят усталые игрушки (Секретный).
В этом DLC нам надо набрать 33 звезды в испытаниях ДР, т.е. пройти 11 испытаний. Придется немного потрудится потому что Бэтмобиль 1989 года не особо дружелюбен в управлении, но в некоторых испытаниях у него бесконечное ускорение. Вам нужно будет сыграть в 9 гонок и 2 испытания на вывод из строя вражеских машин. Выбрать испытания можно из главного меню. После того как получите свою 33-юю звезду вы получите трофей Street Demonz / Уличные Демоны.
Путеводитель по новым DLC в недалеком будущем.
Rocksteady. Кто о них вообще знал, до выхода первой игры про Темного Рыцаря, путешествующего по закоулкам лечебницы Аркхем? Это был сюрприз. Никому неизвестные команда взялась, и сделала лучшую игру "по лицензии", и одну из лучших игр вообще. У нее была ненапряжная боевая система, локации, наполненные миллионом деталей, интересный и разнообразный стелс, Интригующий сюжет, а мир, с течением времени, менялся на ваших глазах. Эти отличительные черты серии перекочевали во вторую часть, у которой было не столько революционное, сколько эволюционное развитие. Все аспекты были дополнены и улучшены, а сюжет интриговал своей завязкой, и поразил грандиозным финалом. Далее последовал приквел, создаваемый силами Warner Bros. Games Montreal, который многие недолюбливают. В основном за то, что он. слишком похож на предыдущие игры, не привносит ничего нового, Джокер не Хеммил, упрощение режима детектива, а так же за различные баги, встречающиеся в игре (до сих пор помню непроходимый уровень в фантазии шляпника). Однако стоит отдать Rocksteady должное, они создали такой слаженный механизм, что он работает вполне сносно и без их участия. Лично мне приквел очень понравился, особенно сюжетом, который повествовал о начале карьеры нашего мрачного борца с преступностью, и его первой встрече с Джокером.
Сюжет (без спойлеров)
События Batman: Arkham Knight берут свое начало через год после Arkhan city. Город восстанавливается после водружения тюрьмы прямо в его центре, и живет спокойной, размеренной жизнью. Однако так не может продолжаться вечно, это же Готем. Объявляется Пугало, отсутствовавший с событий в лечебнице, и сообщает о том, что заминировал Город. Ему помогает целая армия, возглавляемая неизвестным, называющим себя Рыцарем Аркхема.Разумеется паника, эвакуация 6 млн. жителей, и одна ночь на то, чтобы со всем разобраться.
Сюжетные спойлеры
Бетмен так и не оправился после переливания крови Джокера, и постепенно сходит с ума. Так что то, что тело клоуна сожгли, вовсе не означает, что его не будет в игре. Скорее наоборот, это его бенефис. Серьезно. Для только что сожженного он, на удивление разговорчив. Если учесть, что все, что он говорит, думает и делает, происходит в голове у Брюса Уэйна, то возникает резонный вопрос о его ментальном здоровье, а газ Пугала лишь усугубляет ситуацию. Бэтмен и раньше не жаловал своих врагов, но здесь становится очевидна его жестокость. Допросы стали жесче, никаких переговоров - перелом руки или пытка бэтмобилем, он ходит по очень тонкой грани и очевидно что вот вот сорвется. В подобные моменты понимаешь, почему игре подняли возрастной рейтинг. Разработчики сильно давили на тот факт, что Рыцарь Аркхема - самостоятельный персонаж, а так же на его таинственность, однако на деле получилась вариация истории о Красном колпаке, что, после трети игры, становится более, чем очевидным. Однако в целом интерпретация достаточно интересная. История неплоха однако слабее, чем в City или Origins и лишена той грандиозности, которая была присуща предыдущим частям, что слегка огорчает.
Геймплей
Вот что не огорчает, так это игровой процесс. По сути это все тот же Бетмен, только доведенный до своего идеала. В боевой системе произошли изменения, которые превращают ее "двухкнопочную" базу в достаточно интересный комплекс, со своими комбо-приемами, гаджетами, возможностью использовать оружие противника и окружение (привет Sleeping dogs). Улучшение исскуственного интеллекта врагов, заставляет думать и перемещаться, менять тактику, используя значительно усложненное многоуровневое окружение. По началу казалось, что с новыми возможностями, как, например, кхм. "Страшный решающий удар", который позволяет вынести пятерых(!) вооруженных противников за раз, излишне упростит задачу, однако противники стали умнее и хитрее, а так же обзавелись новыми гаджетами, камуфляжем, бомбами, турелями, дронами, которые не дадут расслабиться. Не забыт и тот факт, что Бэтмен прежде всего отличный детектив, и этому так же уделено достаточно внимания. За серию, у Бетмена накопилось множество методик для ведения расследований, из-за чего, используя их все, детективный элемент не раздражает своей однообразностью. Тут тебе и прокрутка видеозаписей, и поиск отпечатков, и воссоздание картины преступления, с целью найти улики, в общем инструментов хватает. Как всегда прекрасен стелс, который в серии Аркхем больше похож на головоломку, которую можно решить множеством разных способов. Однако все это, в той или иной степени, было в предыдущих частях, а вот что действительно меняет геймплей, так это появление первого управляемого транспортного средства. О чем фанаты мечтали с анонса Batman: Arkham city.
Бэтмобиль по началу казался слегка трудным в в управлении (чертова крыша это кошмар). Однако затем он будет будто продолжением тебя. Введение Бэтмобиля позволило разработчикам разнообразить загадки, поднадоевшие с предыдущих частей, а у Риддлера для него припасен свой цикл испытаний, которые включают в том числе достаточно интересные гонки с препятствиями. Скучноватые, по началу, бои с другими танками становятся сложнее, а к концу и вовсе заставят попотеть и использовать все доступные гаджеты, казавшиеся ненужными, будь то эми или дистанционный захват дронов. У бэтмобиля, в результате, едва ли не больше механик, чем у бетмена, и игру уж точно не назовешь однообразной. В начале казалось, будто бы его тебе навязывают, и Человек-летучая мышь без него ни на что не способен. Не переживайте, в игре будет множество эпизодов без него. Да и перемещаться по городу можно по старинке, так как полеты сделали еще более стремительными, а крюк может цепляться даже за очень высокие здания. Но теперь по нажатию одной кнопки Плотва Бэтмобиль примчится, будто случайно задевая зазевавшихся прохожих, и садясь в него очень не хочется вылезать.
Основным минусом являются "Юбисофтоподобные" второстепенные задания. Благо, что ко многим из них нужен свой подход, и я не без интереса захватывал вышки и освобождал блокпосты (знаю, звучит дико). Однако гоняясь за Светлячком третий раз, в очередной раз защищая одинаковый банк или один и тот же фургон с оружием, ловишь себя на мысли, что не помешало бы разнообразить подобные миссии. Шутка ли, если КАЖДАЯ миссия по ограблению банка, тушению пожара или охоте за контрабандистами начинается протекает и заканчивается одинаково. Ах да. Хотите увидеть Истинную концовку? Будьте добры найти все 200-с чем то вопросов Риддлера, разбросанных по всему городу, найти все бомбы, спасти всех пожарных. Я люблю побочные задания, однако если для получения коцовки тебе нужно выполнить 500 одинаковых заданий, это автоматом переводит их в разряд обязательных, где они неконкурентоспособны. Roksteady, так делать нельзя.
Готем как всегда - самостоятельный персонаж, неотъемлемая часть вселенной Ночного мстителя. Он прекрасен, как никогда. Эти залитые дождем улицы, неоновые вывески, величественные готические здания. Масштаб здесь ощущается даже лучше, чем в Unity. Внизу всегда что то происходит, погони, драки, пожары, ограбления банков, и во всем можно участвовать. А ты паришь над всем этим адом, и ощущаешь, твое место там, внизу. С психами и безумцами, наполонившими город. Фирменной фишкой Roksteady стало изменение окружения, с течением времени. И здесь подобные изменения происходят на протяжении всей кампании. Особенно здорово выглядит Готем, покрытый газом Пугала.
После прохождения Ведьмака на пс4 я забеспокоился о производительности нового Бетмена на новой приставке от Сони. Однако она радовала стабильностью во время даже самых динамичных сцен. А вот что нарягло, так это баги. Их было немного, однако некоторые являлись крайне неприятными. Само собой напрашивается вопрос о контроле качества. Игра один раз зависла, вплоть до отключения консоли из сети, а так же не обошло стороной падение сквозь город во время загрузки на одной из крыш. В остальном это одна из самых красивых игр в открытом мире на сегодняшний день.
Главное впечатление, которое оставляет после себя Batman: Arkham Knight, это ощущение крутизны. Бэтмен, будто прется от себя. Полицейские фоткаются на фоне твоей машины, и едят у тебя с рук. А он встречает их каменным лицом, хотя очевидно, что он очень горделив. Это его город, Он улаживает проблемы. Теперь Бэтмен не просто считает себя выше закона. Он - закон. Он - Бэтмен. Это отличная игра, и достойное завершение (?) серии. Однако выйдя она спустя 4 года после City, а не через 2, после Origins игра взорвала бы мозг. А сегодня это:
Читайте также: