Как сделать свою могилу в worms armageddon
У некоторых клавиш есть специальные назначения при использовании определённых оружий и утилит. Все они расписаны на соответствующих себе страницах и могут быть найдены здесь.
Управление в игре
NB!: У некоторых клавиатур есть лимит на то, сколько клавиш и каких может быть нажато одновременно. Если Вы заметили, что игра не распознает команды, когда Вы нажимаете на определенные клавиши, Вам следует сменить клавиатуру. В противном случае, воспользуйтесь программой для смены раскладки клавиатуры - KeyChange 1.06.
Как сделать свою могилу в worms armageddon
30 апр. 2018 в 3:29 I've got a custom map that was auto generated from the game, I liked it, so I loaded it in the map editor and saved it as a PNG. It's in the SavedLevels folder in the games files, but I can't select it as a map in-game. I've tried putting it in the Levels folder in DATA, but that doesn't work either. I've looked it up and everyone says put it in SavedLevels, but that's not doing anything. Any help would be appreciated. 30 апр. 2018 в 6:33 30 апр. 2018 в 10:53Right click the map thumbnail to enter the map editor. Then select the map from the drop-down list in the middle-bottom of the screen.
If the map fails to load it means you didn't save the .PNG correctly. But you should at least be able to see it.
30 апр. 2018 в 11:13Obn, I can load the map in the editor just fine. But when I go into set up a single/multiplayer game, or any game lobby. and select the drop down to pick a map, it doesn't appear in the list.
5m0, the map already is in savedlevels in user, but that doesn't make the level appear and become selectable in a game lobby, which is confusing cause that seems like the most logical place for the map to be.
thanks for replying, please let me know if you find a solution.
30 апр. 2018 в 16:33I don't understand. You can load the map in the editor, but it's not in the list? Doesn't it have to be in the list for you to load it?
Don't use the "import" button (floppy diskette). Your maps should be saved as .jpg files.
also i guess you could try running the game with admin privileges it case its a permission issue and the game cant read those files or something but bit of a long shot (also turn off antiviruses if you have any while youre at it) 1 мая. 2018 в 16:15 Sounds like it's just the one map you made that isn't showing up. It's probably not saved correctly in .jpg format. My guess is you have file extensions hidden in Windows and you have your map named as MYMAP.jpg.jpg or something. That way it appears to you as MYMAP.jpg (correct) but WA and Windows sees it as a .jpg file. Find your map in Windows, right click on it, go to Properties, and see what type of file it is. 2 мая. 2018 в 4:51
Thanks for stickin with me with this issue btw guys, I do appreciate the help.
2 мая. 2018 в 9:32cant think of much else. are you sure you only have 1 installation of worms and thats the one youre putting the map files in? if the answer is yes then no idea how to help you any further :/
nothing on google either besides the usual stuff
2 мая. 2018 в 9:34 yes, I only have one copy of worms and that's this steam version. 2 мая. 2018 в 17:16All I can think of at the moment is that you're still using the wrong folder. Double check that you're not downloading your maps in \DATA\User\Savedlevels. The DATA folder is basically an exact copy of the original CD-Rom so it's not meant to be modified whatsoever. There's another User folder in the root WA folder where all your custom user-content goes.
The fact that your replay-extracted maps show up but not your downloaded ones is strange. Can you see the maps you saved from your history (eg. the .lev files) in the same folder where you're trying to download the maps to? There should be no reason why one .jpg would load and the other wouldn't at least attempt to load, if they're both in the same folder. If you create subfolders inside Savedlevels (eg. "\Savedlevels\Arbok's Maps") can you see the subfolder in WA at least?
The fact that some maps are saving and working (your extracted maps) says to me that it's probably not a permissions issue caused from the game being installed in Program Files or from not running as an administrator.. post back and I'll keep thinking about it.
Worms Armageddon ReadMe (Russian)/Вспомогательная документация
Ошибки в руководстве
Основное
Карты и редактор карт
- Во время перебора карт вы можете быстро пропустить понравившуюся вам карту; теперь её возможно вернуть при помощи сочетания Shift+клик. (введено в v3.6.19.7)
- Импортируемые цветные карты теперь сохраняются в формате PNG и пригодны для сетевой игры. (введено в v3.6.19.7)
- Цветные карты в формате PNG могут быть загружены непосредственно из редактора карт со следующими ограничениями:
- Карты могут иметь до 64 цветов (65, включая чёрный) для корректного отображения; (введено в v3.6.19.7)
- Карты могут иметь до 96 цветов (97, включая чёрный), но тогда текстура, остающаяся после взрывов, и фоновая графика (облака и т.п.) будут отключены; (введено в v3.6.19.7, улучшено в v3.6.25.1a)
- Карты могут иметь до 112 цветов (113, включая чёрный), но тогда дополнительно к ограничениям, описанным выше, фоновый градиент будет перерисован с использованием цветов в палитре карты; (введено в v3.6.25.1a, улучшено в v3.6.28.0)
- Карты могут быть рассортированы по папкам внутри директории User\SavedLevels, доступ к которым вы сможете получить из выпадающего списка в меню редактора карт; (введено в v3.6.19.7)
- Карты в формате PNG могут иметь размеры, отличные от 1920×696. Закрытая карта теперь может быть до 32504 пикселей в ширину и 32600 пикселей в высоту; размеры открытых карт-островов ограничены 28408 пикселями в ширину и 30552 пикселями в высоту. Минимальный размер карты составляет 640×32. Ширина и высота карты должны быть кратными 8. (введено в v3.6.28.0)
- Теперь возможно выбрать любое внутриигровое разрешение экрана, если оно поддерживается железом или драйвером видеокарты. Единственное ограничение – это минимум 640×480. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.28.0)
- Теперь возможно играть с общим количеством червей до 48, если все игроки используют версию v3.6.28.0 или более позднюю. (введено в v3.6.28.0)
- Теперь возможно играть матчи со всего одной командой, либо с командами только одного цвета. В таких случаях исходом игры может быть только ничья (когда все команды сдадутся или будут убиты). Это работает как в оффлайновом, так и в онлайновом мультиплеере. Онлайновая игра, начавшаяся без захода в неё других игроков, будет вести себя, как оффлайновая. (введено в v3.6.28.0)
- Зажатие клавиши Shift во время ходьбы позволит червям ползти обратно без разворота. (введено в v3.6.20.1)
- Утилиты могут быть выбраны клавишей, которая обычно располагается под Escape (клавиша, используемая для написания символов ` и
- Пауза во время воспроизведения – нажмите S.
- Покадровое воспроизведение – нажимайте S требуемое число раз.
- Скорость воспроизведения может быть изменена нажатием цифр 1 – 9. Скорость воспроизведения будет соответственно в 1×, 1.5×, 2×, 3×, 4×, 6×, 8×, 12×, 16× раз выше обычной.
- Удерживая клавишу 0 одновременно с нажатием цифр 1 – 9, вы получите ещё большее увеличение скорости воспроизведения: 24×, 32×, 48×, 64×, 96×, 128×, 192×, 256×, 384× соответственно. Максимальная скорость может быть ограничена аппаратными возможностями вашего компьютера.
- Удерживая клавишу Shift с цифрами 1 – 9, вы замедлите воспроизведение.
- Чтобы установить «закладку» для последующего просмотра повтора с текущего момента, нажмите клавишу M.
- Чтобы перемотать повтор к отмеченной позиции, нажмите клавишу R.
- Чтобы снять метку и начать просмотр повтора сначала, используйте комбинацию Shift+R.
- Удержание клавиши Shift совместно с нажатием Scroll Lock приведёт к отключению слежения камеры до самого конца игры. (введено в v3.6.29.0)
- Удержание клавиши Ctrl совместно с нажатием Scroll Lock отключит возможность перемещать камеру мышью, кроме зажатия левой кнопки мыши. (введено в v3.6.29.0)
Игровые настройки (схемы)
- Теперь время хода может быть установлено на бесконечное значение. Таймер хода будет идти на увеличение с нуля. (введено в v3.6.19.17, улучшено в v3.6.25.1a)
- Теперь возможно изменять количество взрывоопасных объектов (мин и бочек) в игре. Настройки могут быть изменены в Настройках игры при помощи Shift+клик на кнопке с Миной/Бочкой. (введено в v3.6.28.0)
- Обычно время, отводимое на раунд, измеряется в минутах, однако теперь это значение может быть установлено в секундах (до 128 секунд с точностью 1 секунда). Чтобы установить длительность раунда в секундах, вам необходимо сначала уменьшить время раунда до 0 минут, а затем при помощи кликов левой или правой кнопки мыши вы сможете изменять время раунда в секундах. (введено в v3.6.28.0)
- Теперь возможно сыграть матч, который длится ровно один раунд даже в случае ничьи. (введено в v3.6.29.0)
- Была добавлена опция «Произвольный порядок хода червей». При её включении, черви в команде будут выбираться случайным образом при каждом начале хода, вместо прохождения по фиксированному порядку. (введено в v3.6.29.0)
- Теперь возможно задать количество топлива в реактивном ранце, однако на данный момент это может быть сделано только с использованием внешних редакторов схем. (введено в v3.6.29.0)
Клавиатура
Доступны следующие клавиши управления с клавиатуры (в дополнение к клавишам, описанным в руководстве игры):
Как сделать свою могилу в worms armageddon
27 окт. 2013 в 7:56Hi, I downloaded the Starter Maps Pack from here, many thanks! I have no idea where to save it, though. One site I checked suggested putting it in Users/Imports but no such file exists in the directory since I'm running through Steam.
The maps are .wsc file extension. Any suggestions welcomed: it's been 8 years since I played any WA and I *need* to get back on that donkey.
27 окт. 2013 в 8:18.PNG and .BIT are the common map formats you will find. Such files need to be placed in \User\SavedLevels
.WSC are WA scheme files that contain weapon and other game options used for playing different game-types. These files need to be placed in \User\Schemes
Читайте также: