Как рассчитать флот при крафте
В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.
При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.
Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.
We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.
We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.
To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.
But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.
Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.
The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.
We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.
Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:
With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.
When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.
If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!
To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods
Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.
Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.
Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.
When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.
The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.
This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.
We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.
The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.
Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!
We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.
Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.
Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.
Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.
This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.
This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.
[Гайд] Контракты \ Крафт
Давайте же разберемся что такое контракт (или крафт,кому как удобно).
Контракт обмена — базовый инструмент в CS. Доступен для всех игроков. Можно использовать бесконечное количество раз.
Крафт - это возможность из 10-ти скинов одной редкости получить 1-н скин оружия на уровень более высокой редкости.Процесс обмена не может быть отменен.
Но что именно нам должно выпасть?
Все зависит от коллекций к которым относились добавленные нами с вами оружия.
Теперь попытаемся разобраться.
Начнем с самых основ:
Редкость скинов (по возрастанию сверху вниз):
- Промышленное качество
- Армейское качество
- Запрещенное
- Засекреченное
- Тайное
При контракте мы получаем только скины на оружие, т.е. ножи ,музыку ,стикеры и т.п. мы получить через крафт не можем.
Соответственно в контракт мы можем добавлять только скины оружия.
Что мы также не можем добавлять в контракт:
- Сувенирные оружия
- Ножи
- С редкостью Тайное
- С редкостью Контрабандное
Начнем пока с примера - если оружие для крафта из одного кейса.
Ммммммм. давайте возьмем кейс "Спектр",и посмотрим что в нем лежит (без названий скинов,чтоб глаза не болели читать):
1) ПП-19 Бизон \ SCAR-20 \ Desert Eagle \ Five-SeveN \ MP7 \ P250 \ Sawed-Off - Армейского качеста
2) Galil AR \ M249 \ MAC-10 \ UMP-45 \ XM1014 - Запрещенное
3) AWP \ CZ75-Auto \ M4A1-S - Засекреченное
4) AK-47 \ USP-S - Тайное
Что у нас в сумме:
7шт. Армейки \ 5 шт. Запрщ. \ 3шт. Засекр. \ 2шт. Тайного.
- Если взять 10 армейки этого кейса, то вероятность какой Вам выпадет скин из Запрещенного каждого скина равен = 20% (100 % делим на 5 скинов которые могут выпасть = 20%)
- Если взять 10 Запрещенного этого кейса, то вероятность какой Вам выпадет скин из Засекреченного каждого скина равен = 33.3% (100 % делим на 3 скинов которые могут выпасть = 33.3%)
- Если взять 10 Засекреченного этого кейса, то вероятность какой Вам выпадет скин из Тайного каждого скина равен = 50% (100 % делим на 2 скинов которые могут выпасть = 50%)
Т.е. все просто. Вы считаете сколько скинов определенного качества , сто делите на это число и получаем процент выпадения скина этого качества.
Так а теперь еще с примером более живым.
У меня есть 10 шт. AK-47 Blue Laminate . Он относится к eSports 2013 Winter Case. Имеет качество
Запрещенное. Смотрим что идет в этом кейсе по редкости выше:
FAMAS | Остаточное изображение \ AWP | Электрический улей \ Desert Eagle | Ржавый кобальт
Ага. 3шт Значит что у каждого из этих скинов шанс выпадения 33.3% (100\3 =33.3%).
И нам выпадает Desert Eagle | Ржавый кобальт
В этом кейсе (eSports 2013 Winter Case),кстати, только 1-но тайное оружие M4A4 | Рентген.
Т.е. если мы возьмем 10шт. засекреченного из этого кейса, да тех же Desert Eagle | Ржавый кобальт , мы 100% получим M4A4 | Рентген. Никаких больше вариантов
Никакой магии - просто математика)))
Это Мы рассмотрели пример на одном кейсе. А что если смешанные скины из разных кейсов?
Все также упираемся в математику.
Пока пример на пустышках - у нас есть кейс 1 и кейс 2. Из 1-го кейса мы взяли 9 скинов, из 2-го кейса 1 скин соответственно. Значит что 90% нам выпадет скин из первого кейса ,а 10 % из второго. (Надеюсь понятно? Т.е. берем 100% , то получаем 9-ть скинов = 90% ,а 1-н скин = 10%).
Соответственно если из 1-го кейса 8 скинов,а из второго 2 скина, то процентовка будет 80\20.
Если взять 10 разных скинов из 10 разных кейсов,то соответственно 10% выпадения из любого из них.
А теперь насчет качества. Какие качества у нас есть:
- Прямо с завода
- Немного поношенное
- После полевых испытаний
- Поношенное
- Закаленное в боях
Но тут тоже есть процентовка какое качество нам выпадет,о которой никто не знает,кроме Гейба))) Но понятно,что при таком раскладе получить Прямо с завода - очень мала, Немного поношенное (что мы закидывали)- средне - высокая, После полевых испытаний -высокая.
Если мы закинем 10шт. Прямо с завода, то можем получить или Прямо с завода или Немного поношенное.
Т.е. тут работает так - можем получить соседние качества от качества которое закинули , но получить качество выше нежели мы закинули очень маленький процент.
Также если мы закинем все качества, то тут будет работать процентовка , о которой мы,опять же,не знаем. Но шанс выпадения худшего качества выше нежели высого,что логично.
Гайд по FLOAT VALUE. И за что могут переплатить.
Что же такое Float?
Float value - это степень изношенности оружия
Отображается оно так
Factory New 0.00 - 0.07
Minimal Wear 0.07 - 0.15
Field-Tested 0.15 - 0.38
Well Worn 0.38 - 0.45
Battle Scarred 0.45 - 1.00
Зачем обращать внимание трейдеру на флоат и как на этом можно заработать?
0.000003190524921592 (FN)
0.07001511752605438 (MW)
0.1500047892332077 (FT)
0.38000398874282837 (WW)
0.45001640915870667 (BS)
0.999925971031189 (BS)
На скринах мы видим лучшие экземпляры ак-47 для каждого float value. Многие игроки готовы переплачивать за то, чтобы поиграть с менее потертым скином, или наоборот с полностью черным авп 0.9999 fv. Значит на этом можно заработать? Все верно! Если вы находите скины с хорошим fv любого качества, значит вы можете попросить за него переплату.
Как понять что fv хороший?
Да очень просто!
Ценятся следующие float value :
FN 0.0000.
MW 0.0700.
FT 0.1500.
WW 0.3800.
BS 0.4500.
BS 0.999.
Как вы уже поняли для заработка на fv нужно искать именно данные показатели, если float value ниже, то просить хорошую переплату уже сложнее. Ну а точки после нулей означают, что нам абсолютно не важно какая цифра идет дальше. Этого будет достаточно. И теперь осталось самое сложное!
Определить цену за которую мы будем продавать наши красивые fv. Но это уже решать вам. В этом и есть трейд. Ваша задача будет найти покупателя на ваш товар по цене которую вы выставите!
Самые выгодные и недорогие крафты в КС:ГО
Если бы в КС ГО не было скинов, то большая часть игроков пыталась бы настроить вид своего оружия самостоятельно. Скины в КС ГО составляют отдельную часть экономики всего Steam, ведь с продажи и покупки площадка берет себе комиссию. В этой статье мы узнаем, как крафтить скины, что лучше крафтить и какой шанс на то, что вы станете богаче в CS:GO.
Что такое крафт в КС ГО
Крафт в КС:ГО — это специальная функция внутри самой игры, которая позволяет вам использовать 10 разных скинов оружия для получения пушки качества выше из коллекции одного оружия. Например, вы используете 10 винтовок «Galil» Белое Напыление в контракте обмена. Износ у всех разный. После контракта есть шанс, что вам выпадет (из той же коллекции оружия) скин на порядок выше.
Скины изколлекции «Lake»
Как мы видим, вам может выпасть:
- XM1014 | Вороненая сталь.
- AWP | Африканская сетка.
- Desert Eagle | Внедорожник.
- FAMAS | Голубые брызги.
- ПП-19 «Бизон» | Ночные операции.
Износ оружия будет зависеть от количества и качества «Галилов» в контракте — чем больше скинов «Прямо с завода», тем выше шанс выпадения соответствующего качества.
Износ оружия при крафте в КС ГО
Все игроки во время крафта стараются запускать в контракт скины «Прямо с завода». На самом деле это не всегда гарантирует шанс выпадения скина соответствующего качества, поскольку есть специальная формула, по которой рассчитывается износ финального крафта.
Сам по себе износ — это внешний вид оружия. Небольшая таблица.
Степень износа | Внешний вид | Стоимость/редкость |
Прямо с завода | Без единой царапины. | Дорого/редко |
Немного поношенное | С небольшими царапинами. | Не так дорого/встречается чаще |
После полевых испытаний | Царапин больше, есть места без окраса. | Средняя цена/встречается часто |
Поношенное | Неокрашенных мест столько же, сколько окрашенных. Скин не всегда выглядит скином. | Маленькая цена/встречается часто |
Закаленное в боях | Скин не выглядит скином. Есть лишь небольшие намеки на окрас. | Самая низкая цена/также редко, как и «Прямо с завода». |
Для расчета износа будущего скина стоит использовать подобную формулу, которая работает как никогда кстати: X*Y+Z, где переменные:
X — среднее значение износа в контракте.
Y — возможный в перспективе диапазон износа.
Z — реально-возможный износ финального скина.
На выходе получается скин с износом по этой формуле.
Как заработать на крафте
Вся система крафта построена на случайности, которую можно посчитать ещё до того, как вы будете покупать скины. В целом, заработок на крафте реален, но для этого требуется:
- Очень внимательно анализировать рынок. Это сделать проблематично без знания базовой математики. Также это тяжело сделать, если рынок по каким-то причинам в данный момент нестабилен. Например, во время матчей или крупных соревнований.
- Знать, когда покупать скины. Аналогично с пунктом выше, вы можете купить 10 скинов по высокой цене, потому что на них есть спрос по каким-то причинам. Через 2-3 дня, к примеру, спрос упадет.
- Знать систему крафта на опыте. Чтобы постоянно выигрывать в «лотерее крафта», надо набраться опыта.
- Использовать не только дорогие, но и среднеценовые сегменты скинов. Да, всегда выгоднее скрафтить что-то очень дорогое, потратившись один раз. Однако постоянный крафт позволит вам «набить руку» и стартовать с небольшого капитала.
- Копить все скины, а не продавать их сразу. Если вы достаточно много играете, старайтесь не продавать полученные скины. Кейсы следует продавать по возможности. Также можно участвовать в любых розыгрышах по дропу скинов, пускай и не очень дорогих.
Контракт обмена в КС ГО
Плюсы крафта
Кроме явных финансовых плюсов у вас появляется возможность:
- Чаще торговаться. Некоторые игроки не обращают внимание на редкость скина. Они не готовы продавать дешевые скины ради приобретения дорогого, но при этом могут уступить вам хороший скин ради уникального и редкого оружия.
- Есть вероятность немного заработать. Да, далеко не все игроки выходят в плюс после прочтения подобной статьи. Как мы написали выше, нужен опыт.
- Возможность крафта доступна вам, даже если у вас 0 рублей на счету в стиме. Вы можете попросить у друзей и знакомых скинуть вам самые ширпотребные скины. Если вам не откажут, то вы получите скинов на 50-60 рублей, а это уже почти 1$.
Минусы крафта в КС ГО
Кроме того, что вы можете терять свои деньги на контрактах практически постоянно, есть ещё несколько весомых минусов:
- Чтобы зарабатывать на контрактах фиксированную сумму, вам придется углубиться в тему игры максимально глубоко. Следить за выходами новых кейсов, пробовать новые комбинации, просчитывать шансы выпадения. Фактически, это постоянная работа требующая не только вашего времени, но и вложений.
- Заработать на контрактах можно, однако это очень тяжело сделать без опыта. В какой-то день вам может улыбнуться удача, а на следующий вы не поймете, куда ушли ваши деньги.
- Далеко не всё можно «засунуть» в контракт. Если вы на радости купили 10 ножей и решили, что сейчас будет «супер-приз», которого ещё никто не видел, то вы ошибаетесь. Ножи, перчатки и АВП ВОЙ нельзя поместить в контракт обмена.
Рецепты для крафта
Большинство представленных ниже рецептов действительно могут получиться у вас при соблюдении всех правил. Прежде, чем начинать крафтить, учтите два момента:
- Никакие «посторонние» действия не приветствуются Steam. Некоторые блогеры и стримеры, которые промышляли сторонним софтом, до сих пор забанены площадкой за продвижение фиктивного софта.
- «Волшебные» действия с закрытием игры, запуском, сменой скинов, открытием кейсов и прочие не работают. Крафт — это случайность, которая просчитывается.
АК-47 | Изумрудные завитки
Для крафта потребуется: CZ75-Auto | Смокинг, в количестве 10 штук, с качеством прямо с завода. Если вы будете использовать 7 скинов прямо с завода, и 3 немного поношенных, то шанс выпадения АК-47 «Прямо с завода» приблизительно 70%.
Выгодный контракт.
АК-47 | Огненный змей
Это один из самых дорогих скинов в игре, которые можно получить во время крафта. Чтобы сделать такой АК, нам потребуется:
P90 | Изумрудный дракон — 2 скина с качеством «После полевых испытаний».
P2000 | Океанская пена — 1 скин с качеством «Прямо с завода».
AWP | Графит — 1 скин с качеством «Прямо с завода».
P90 | Треугольник — 2 скина с качеством «После полевых испытаний».
USP-S | Сыворотка — 1 скин с качеством «Прямо с завода».
P250 | Роспись — 1 скин с качеством «Закаленное в боях».
Nova | Антиквариат — 1 скин с качеством «Немного поношенное».
АК-47 | Красная линия — 1 скин с качеством «Закаленное в боях».
При соблюдении всех вышеописанных формальностей, и при сборе скинов с конкретно такими характеристиками, шанс выпадения нашего Огненного Змея составляет 55%. К слову, это очень выгодный контракт, однако, если вы не выиграете его, то потратите 20 тысяч рублей.
Выгодный контракт.
AWP | Солнце в знаке Льва
Для крафта этого скина в качестве «Прямо с завода» или «Немного поношенное» потребуется: Nova | Луна в знаке весов, в количестве 10 штук. Качество — Немного поношенное.
Невыгодный контракт.
AWP | Боец
Для крафта такого АВП анм понадобится: P250 | Покойник в количестве 10 штук с качеством «Немного поношенное». Это не самый выгодный скин, поскольку общая выгода составит для вас от 1,5 до 6$. Зависит от состояния рынка.
Невыгодный скин.
M4A1-S | Скоростной зверь
Для крафта Зверя нам понадобится:
Автомат «Galil» | Эко — 5 скинов с качеством «После полевых испытаний».
FAMAS | Джинн — 5 скинов с качеством «После полевых испытаний».
При этом шанс выпадения будет составлять всего 50%. Однако, даже при таком шансе, контракт можно считать выгодным.
Выгодный контракт.
M4A1 | Король драконов
Финальный скин M4A1 Король драконов
Для крафта нам потребуется:
Dual Berettas | Городской шок — 5 скинов с качеством «Немного поношенное».
MAC-10 | Малахит — 5 скинов с качеством «Немного поношенное».
При этом шанс выпадения всего 25%.
Невыгодный контракт.
Крафты из ширпотреба
Крафт ширпотреба, это, как правило, всегда минимальный шанс выпадения хорошей пушки с уровнем Армейское Качество. Тем не менее, есть в игре пушки, которые даже смогут вывести вас в плюс. Например.
ПП-19 «Бизон» | Жнец
ПП-19 «Бизон» Жнец
10 таких скинов и вы можете достать:
P90 | Воин Дорог
Револьвер R8 | Перезагрузка
И другие. К сожалению, шанс выпадения составляет всего 20%.
Самые выгодные рецепты для крафта
В списке выше мы уже привели два контракта, которые можно считать выгодными несмотря на шанс в 50%. Например, это АК47 | Огненный Змей, и АК-47 | Изумрудные завитки. К прочим выгодным контрактам можно отнести:
AWP | Древесная Гадюка
Для этого нам понадобится 10 Galil «Автомат» Горн Войны. Шанс выпадения AWP составляет около 18%, при этом окупает затраты на 100-150 рублей.
AWP | Древесная Гадюка
AWP | Лапки
Для крафта этой АВП нам понадобится 10 Glock-18 Ястреб. Качество выбирайте сами в зависимости от бюджета и желаемого качества АВП. Шанс выпадения от 20 до 28%. Можно окупиться на 100-250 рублей.
Читайте также: