Как распаковать сталкер лост альфа дс
— Добавлено больше сотни циклических квестов различным квестодателям, добавлено множество новых квестолателей.
— Перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь, чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлены от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса с некоторым шансом. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении.
— Переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, отображающий, сколько осталось до следующего. Опыт получается путём выполнения циклических квестов и убийствами мутантов и враждебных НПС. При этом, чем сложнее квест или сильнее мутант, тем больше опыта вы получите.
— На большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. На совсем больших локациях радиации нет, можно снять шлем, дышать свободно и спринтовать долго.
— Добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба, наемников и военных сталкеров. Больше респавна для других группировок.
— Вырезан транспорт и переделан тот квест, что был с ним связан. Взамен на большинство локаций добавлены проводники и увеличился список локаций, куда вас могут отвести.
— Переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер Греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. В целом сейсмическая установка в окрестностях Припяти заменена на пси-установку, переделаны все квесты, связанный с ней. В квестовой линейке Долга появилась возможность мирного решения вопроса и множество других правок. В общем и целом можно сказать, что в сюжете стало меньше сюжетных дыр и появилась логика.
— Несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. Шансы нейтралой и хорошей погоды увеличены, а также исключены варианты, когда плохая погода длится сутки напролёт.
— Перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому.
— Худ переделан на более сложный и минималистичный.
— Сложности мастер и ветеран стали сложнее, причём мастер стал гораздо сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче.
— Баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них. А если точнее - пользоваться всем этим одновременно. Какой-то один арт не избавит вас от всех проблем до конца игры, придётся применять все меры защиты.
— Некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны.
— Внесено огромное количество фиксов, также встроены все фиксы, выходившие для LADC.
— Исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений просто зашкаливает.
— Добавлены эффекты "выжигателя мозгов" на Радаре, Цементном заводе, окрестостях Припяти. К антеннам Выжигателя мозгов на Радаре нельзя приближаться (пока он работает) без хорошего пси-шлема в радиусе 300 метров, и вообще нельзя в радиусе 50 метров.
— Встроены оружейный и погодный паки, а также множество других модов.
— Огромное количество исправлений багов и вылетов.
— Исправление кривых тексур, замена старых низкокачественных на новые. Всего переработано или заменено порядка пары сотен текстур.
— Правки сюжета:
- Наёмники не нападают на бар и Долг не переезжает в новый бар. То есть арена, все техники, торговцы и квестодатели из Бара доступны в любой момент сюжета.
- Изменено освобождение Доктора в Мёртвом городе (меньше лагов, меньше фризов, меньше трупов), в освобождении задействована Свобода.
- Окрестности Припяти теперь опасное, почти безлюдное место в сердце Зоны. В исправлении ситуации так же помогает Свобода.
— Безопасные зоны двух типов и возможность сохраняться, спать и пользоваться ремкомплектом только в них. 1й тип — всегда безопасные. 2й тип — безопасные только если рядом нет врагов. Иногда сохранения происходят сами, во время квестов или сюжета, для облегчения игры.
— Уменьшено изобилие некоторых предметов. Не делает игру напрямую сложнее, но подогревает интерес.
— Некоторые тайники доступны только на низких уровнях сложности.
— НПС больше не переходят через локации по тем же точкаим, что и главгерой. Иными словами вы не будете появляться в толпе врагов, даже если нпс перешли одновременно с вами.
— Правка денег у большинства нпс (но не всех). Теперь это не стандартные 5000, а различная (рандомная) сумма в зависимости от ранга и тира.
— Наборы инструментов лежат теперь рандомно на локациях, у каждого набора от 3х до 8ми вероятных мест появления. Для некоторых квестов так же добавлены несколько точек появления.
— Введены анимации предметов при их использовании.
— Изменена локация Подземелья Припяти. Теперь она более линейная и не замкнутая по кругу, её легче исследовать и проще ориентироваться.
— Исправлены ошибки освещения и оптимизация локации Лаборатория Х-16. Помимо этого проведена работа над локацией Болота.
- Две консольные команды для оптимизации на совсем слабых компьютерах. Не включайте команды, если у вас нет серьёзных проблем с ФПС. В меню этих опций НЕТ. ТОЛЬКО консоль. Технологию расписывать не буду, но грубо говоря идёт игнор маленьких полигонов на расстоянии. У каждой команды 4 опции: выкл/низкая/средняя/высокая оптимизация.
r__optimize_static_geom для статической геометрии. По умолчанию включена низкая оптимизация - удаление только очень маленьких полигонов
r__optimize_dynamic_geom для динамической геометрии. По умолчанию оптимизация выключена. При выставлении на "средняя" и выше, некоторые небольшие объекты будут удаляться полностью, например не будет видно ворон.
- Параметр "Усталость" для шлемов. То есть шлемы тоже влияют на скорость потери стамины. Работает как слагаемое к power_loss у костюма.
- Исправлено двойное применение пси-защиты у всех костюмов, артов и тд и тд. Осторожно, бои с контроллерами стали сложнее.
- Изменено отображение параметров "сытость", "радиация", "восстановление пси-здоровья"
- Поддержка неполной перезарядки для всего оружия, как анимации, так и звука. Везде стоят if_exist, то есть если такие параметры не указаны в конфиге оружия, то всё будет как раньше. В самом моде такая перезарядка имеется только у пистолетов.
- Исправление всего обучения в игре. Как следствие исправлен баг зависания управления при низком пси-здоровье.
- Удаление одной лишней команды на отражения. Две одинаковые команды включали и выключали отражения на воде, не доглядели. Для корректной работы прикреплён шейдер. Если не поставить шейдер, отражения будут всегда ВЫКЛ.
- Отображение травы нельзя выключить полностью. Легальный чит, который слишком уж облегчал игру. Сокращать радиус и плотность по-прежнему можно, убрана команда именно на отключение травы.
- НПС и всякие предметы не исчезают в дверных проёмах на динамике. Особенно заметно на Агропроме. Имеется ввиду баг, когда от НПС и мутантов были видны только тени.
- Карусель теперь затягивает мёртвые тела и разрывает их. Раньше тела падали, не долетая до точки разрыва. Возможно исправлены и другие баги, связанные с к Каруселью.
- Предметы на локациях, типа листка на столе сидора, больше не мерцают. Ну или хотя бы не так сильно.
- Нулевая вероятность вылета, когда НПС уходят от вас при открытом окне торговли или диалога.
- Некоторые мелкие правки, откалиброваны стартовые настройки графики.
- Исправлен проблемный спавн квестовых предметов (например, появлялся слишком рано и тд).
- Исправлены огромные толпы мутантов, например сотня кабанов на Сев холмах. В целом группы мутантов стали малочисленнее по всей Зоне.
- Исправлены точки НПС слишком близко к переходам, например лагери Монолита, которые стоят вплотную к точке появления игрока на Радаре.
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha FAQ.
Нашёл небольшой FAQ правда не знаю актуален он в этой версии или нет,может кому то поможет.
Можете писать сюда решение проблем.
Правильная установка
После скачки Lost Alpha необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D".
Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Всем пользователям 32 битных систем.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры. Это решает множество проблем.
Из-за неправильных настроек тоже могут быть вылеты!
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО!
Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS.
Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При стабильном вылете при переходе со Свалки в Бар: перейти со статики на динамическое освещение.
Не меняйте кнопку быстрого сохранения F6.
Загружайте быстрое сохранение после завершения игры, иначе будет вылет, и лучше сохранятся через консоль save и любая цифра/буква, а загружатся через меню.
Если не нравится слишком яркое небо (или слишком тёмное):
Открываем консоль "Ё";
Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.5;
Отключение блюра (размытия) при движении:
Открываем консоль "Ё";
Пишем команду r2_mblur 0, либо отключаем в настройках игры.
Не убивайте торговцев группировок - иначе сохранки не будут грузится.
Что делать если вылетает при переходе со Свалки в Бар?
Ответ: Поменять освещение со статического на динамическое.
Почему Лис не чинит оружие и не делает апгрейды?
Ответ: Выкидываем все оружие и броню из инвентаря, кроме одного нужного, и так по одному ремонтируйте, к апгрейдам это тоже относится. В меню апгрейдов тыкать нужно не на иконку апгрейда, а в левый нижний уголок полоски иконки, тогда бывает и срабатывает выбор апгрейда.
Что делать если вылетает при переходе со Свалки в Темную Долину?
Ответ: Поменять освещение с динамического на статическое.
Убил снайпера на свалке словил вылет что делать?
stack trace
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Ответ: Попробуйте переиграть.
При первом заходе на арену,где бой с двумя собак их почему то нет, что делать?
Ответ: Ждать фикс.
Не работает кнопка "Опции ЛА" что делать?
Ответ: Ждать фикс.
Почему стекла цветные?
Ответ: Ждать фикс.
Почему попытка просмотреть список контактов при отсутствии людей рядом приводит к вылету?
Ответ: Ждите фикс и избегайте нажатие этой клавиши.
Почему оружие по непонятным причинам не заправляется патронами, хотя в рюкзаке их полно?
Ответ: Попробуйте повесить их пояс(куда вы вешаете арты).
Не работают сохранения, что делать?
Ответ: В свойствах файла user.ltx снимите все запреты для пользователя. И на всякий случай запускайте игру от имени администратора (если раздражает окно подтверждения, то отключите UAC(контроль учётных записей)).
Не могу поменять гамму, контраст, яркость?
Ответ: это из-за полного динамического освещения dx 10, надо сменить на другое освещение, либо меняйте в настройках драйвера.
Руководство пользователя
Системные требования
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ.
код к сейфу Петренко 123
код ко многим компьютерам top_secret
код к сейфу Борова в Темной Долине 295
код от входа в X-18 5271 код к компьютеру 9231
код к сейфу в локации Росток,в здании с химикатами 437 там где мы используем противогаз,сейф находится в маленькой комнатке,залезать с крыши.
код от сейфа на радаре 218 квест даёт Кочевник на этой же локации.
код от двери в подземелье Припяти 4134
код от входа в саркофаг 4237
Коды к сейфам набирать так,смотрите скриншот,первая цифра нажимать на край колёсика,вторая цифра нажимаете на центр (при этом должен быть слышен щелчок,если этого не произошло то нажимаете Reset и по новой) третья цифра опять край колёсика.
На локации Янтарь можно найти сразу два отличных костюма,первый это Армейский бронежилет,находится он недалеко справа от перехода в Мёртвый город там бетонный бункер и много аномалий,лежит он на деревянном стеллаже,на верхней полке,ещё там армейская аптечка.
И второй костюм это всем известная СЕВА,получите за квест по поиску Грозы для НПС,запасайтесь патронами,лучше взять дробовик так как там будет просто толпа кровососов,в этих же туннелях находится моток проволоки который нужен учёным по основному квесту.
Ну и простой совет,не копите особо деньги пока не пройдёте Мертвый город,ну и тратте всё что у вас есть перед тем как туда отправится,там их всё равно отберут.
Очень простой способ зарабатывать деньги,правда это уже почти под конец игры,у меня например было уже больше миллиона,поэтому мне деньги особо не нужны были.
Советую собирать с самого начало части снорка (не продавать их) затем когда у вас будет возможность брать задание у Диди (Цементный завод) как раз на добычу части снорка при сдаче квеста вы будете получать один Антивирус который стоит довольно дорого,таким не хитрым способом можно легко поднять много денег,этот квест повторяющийся,и для того что бы его взять снова,просто сохраните и загрузите игру,и квест опять появится.
Кстати кто не знает этому же учёному сдаются три коробки деталей,я блин их почти всю игру протаскал,не знал куда их деть,только вес в инвентаре отнимали.
Отключите отображения тела гг в настройках. Это устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы.
В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)
Описание: Вылет происходит при просмотре описания "радио".
Причина: В секции "hand_radio" отсутсвует описание.
Исправление:fix от aka_sektor
Описание: Вылет происходит при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар".
Причина: Отсутствуют некоторые шейдеры.
Исправление:
Список решаемого:
1)временный fix от Lipkiy по крысам
2)временный fix на запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
3)временный fix от n0mad по вылету на сейфе Борова
4)временный fix от aka_sektor при просмотре описания "радио"
5)временный fix от Scavenger по вылету при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар"
6)временный fix от Chriotmao по предметам не прописанным в список ремонта
7)временный fix от andron123 по вылетам при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
8)временный fix от Lipkiy по вылету на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса
9)временный fix от vyatkin.74 при начале диалога с "Сахаровым"
10)временный fix от aka_sektor при попытке сна ГГ
11)временный fix от JAPAN при переходе на локацию "Армейские склады"
Переводом текста уже занимаются.
Замечательная новость:
переведены задания и информация в ПДА (от Murder) .
Переведены все файлы string_table_tasks отвечающие за отображение заданий в КПК, некоторые задания все равно будут отображаться на английском, но теперь их можно пересчитать по пальцам. Все что не переведено, будет переведено в скором времени.
тыц
катинг
Переводить текст-это вам не вылеты лечить=).Сравнительно быстрый процесс.
Устранение проблемы вылета при переходе со "свалки" на локацию "Бар-росток", да и с другой локации при переходе в "Бар-росток" (Great metal factory), или у кого такой лог ошибки появляется:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp
[error]Line : 70
[error]Description :
[error]Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library.
Автор : Chriotmao (alewka_ph )
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.30013
Список изменений:
1. Исправлен вылет: Can't open section 'bandages'.
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправлено чрезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки.
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
7. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
8. Исправлен ползунок в меню.
9. Исправлен вылет при апгрейде комбинезона сталкера, а так же добавлен для него собственный апгрейд.
10. Исправлен вылет по недостающему звуку dream_rats.ogg.
11. Исправлена текстура кислотного контейнера.
12. Исправлена вода на r1.
13. Исправлен чрезмерно громкий звук разбития деревянного ящика.
14. Исправлена модель АК-74.
15. Исправлена bump-текстура ПМ.
16. Исправлен вылет по wpn_bm-16.
17. Исправлена текстура колючей проволоки на кордоне.
18. Исправлено сглаживание рук при использовании Spas-12.
19. Исправлен вылет: Shader 'def_vtx' not found in library.
20. Исправлено передергивание затвора у ПМм.
21. Добавлены апгрейды и ремонт для всего уникального оружия.
22. Исправлены мушки у АК-74, Абакан, Ак74у (Включая уники)
23. Подправлены некоторые кривые иконки.
24. Бармену добавлен больший ассортимент, который станет доступен после Тёмной долины.
25. В Баре-Ростке поправлены текстуры крыш гаражей и башни.
26. На Свалке изменена текстура асфальта и обочины. (Дорога ведущая на Агропром)
27. Изменена громкость вертолета. (В подземных частях локаций его не слышно, в наземной части слышно)
28. Немного подправлен фонарь, так же изменена текстура света.
29. Исправлены апгрейды на износ (Теперь после апгрейда оружие не будет быстро выходить из строя)
30. Исправлены некоторые конфиги оружия на износ.
31. Исправлена чрезмерная раскачка оружия при прицеливании.
32. Рэгдолл приближен к билдам сталкера.
32. Исправлено большинство бампов оружия.
Новая игра не нужна !
The Guiders Mod
Версия игры: 1.3001 (она же 1.30013)
Версия мода: 1.0d
Описание: Мод добавляет некоторым NPC возможность помогать главному герою в переходе между локациями, коротко говоря - делает их проводниками. То,чего не хватает по моему мнению Lost Alpha. Переходы по локациям открываются по сюжету. Если вы нашли проводника (заговорили с ним), то на миникарте он теперь будет отмечен синим цветом.
Примечания:
Проводники есть только на тех локациях куда можно перейти, и кол-во их не более двух.
Проводник может быть убит (например на свалке, если провалить задание с зачисткой ангара от бандитов).
Совместимость: Не проверялась, но должен быть совместим со всем, кроме различных русификаторов - мод ставить поверх русификатора, иначе могут пропасть проводники.
РАСПАКОВЩИК ALL.SPAWN
Этот скрипт (Acdc) может распаковывать и запаковывать такой файл как all.spawn
Acdc был проверен мной на win10 x64 для Версия игры 1.0004 ТЧ. Что мы делаем распаковываем скаченный архив в папку Acdc или любую другую. Скачиваем ActivePerl и устанавливаем, ничего не меняем в настройках, жмем только ДАЛЕЕ и ДАЛЕЕ.
Теперь берем свой all.spawn и копируем в папку где лежат файлы Acdc (в нашем случая она так и называется). Перед нами будут два батника:
1. Декомпиляция.bat - файл который распаковывает all.spawn
2. Компиляция.bat - файл который запаковывает all.spawn
При Декомпиляции
Распакованные файлы будут лежать внутри папки Acdc (они будут начинаться с alife_ и way_)
Что это за файлы
way_ - Это то по какому принципу ходит или двигается НПС
alife_ - Это появление или создания НПС
При Компиляции
Запакованный файл будет лежать в этой же папки под названием all.spawn.new
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВЕРСИЯ:
1. Перейти к скачиванию через YanDisk - Распаковщик/Упаковщик all.spawn
2. Перейти к скачиванию через YanDisk - Распаковщик/Упаковщик all.spawn
3. Перейти к скачиванию через ModsFire - Распаковщик/Упаковщик all.spawn (вин10)
4. Перейти к скачиванию через ModsFire - Распаковщик/Упаковщик all.spawn (вин10)
5. Перейти к скачиванию через ModsFire - Распаковщик/Упаковщик all.spawn
ДЛЯ ЗОВ ПРИПЯТИ:
Перейти к скачиванию через YanDisk
ДЛЯ ДРУГИХ МОДОВ:
Перейти к скачиванию через YanDisk - SGM v1.7
Перейти к скачиванию через ModsFire - Shadows Addon 0.8.5
Как распаковать сталкер лост альфа дс
Яша Цыганков
Как попасть на склад бандитов в тёмной долине?
У меня версия 1.4007, играл несколько раз, и всегда попадал на склад бандитов без особых проблем. Поскольку все равно бандитов надо "выносить", я сначала занимаюсь складом: прохожу от торговца бандитов в холле, иду в сторону склада, прохожу мимо склада и прячусь за ближайшим углом (поскольку в куртке бандита - все спокойно, никто на меня не реагирует), беру авт с оптикой (не смотря на близкое растояние) и с 1-ого выстрела в голову убиваю бандита у двери, и когда он падает дверь открывается. только 2 совета - 1. обязательно сохранитесь перед выстрелом в него, ибо может пойти что-то не так (промахнетесь или дверь не откроется) и 2. Если дверь откроется - тоже сохранитесь, ибо когда убьете чувака на вас все накинутся. А выносить бандитов все равно придется, они начнут стрелять когда и ключ со стола заберете от клетки с долговцем, или когда возьмете.документы борова. А на складе есть чем поживиться, не супермаркет конечно, но достойно. да и торговец у бандитов далеко не беден .
Кстати, дверь не откроется, если вы убьете его со 2-ого или 3-ого попадания .. важно именно с одного, первого выстрела . по крайней мере у меня было именно так
Читайте также: