Как приблизить камеру в project zomboid
Играю в project zomboid и вообщем когда я сделал максимальное приближение то фпс нормальной, а когда отдаляю то падает. Если больше 20 зомбаков то фпсу вообще жопа.
Если способ повысить фпс или поставить какие нибудь настройки? Помогите пожалуйста ( играю на низких)
Обновить пк, снизить настройки, если есть возможность, то снизить настройки в "config"|"settings" или подобное в корне игры.
В корне менять какие параметры менять? Текстуры, тени, или всё?
Ламер Просветленный (44693) Пабло Абрамович, Тени ввобще отрубить.
Инвентарь
- Употребления пищи.
- Ремонта. .
- Удерживая ЛКМ можно перетаскивать предметы инвентаря.
- Удерживая клавишу Ctrl , ЛКМ можно выделить несколько объектов инвентаря, например, чтобы перетащить группу предметов.
- Удерживая клавишу Shift , ЛКМ указываем верхний предмет, а затем нижний - выделятся все предметы между ними.
- Двойное нажатие на предмет переложит его в соседнее окно инвентаря.
- Если предметов одного вида несколько - они объединяются в группу, можно раскрыть такую группу, нажав на иконку предмета.
- Предметы инвентаря можно переименовывать, что позволяет разделять предметы одного вида, например, сумки.
Управление
Стандартное управление показано ниже; большинство (не все) клавиш можно изменить в настройках игры, в том числе и конфигурацию геймпада/контроллера. Чтобы изменить привязку клавиш, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на изменяемую клавишу, а затем нажать желаемую клавишу. Если всё сделано верно, ваша клавиша будет отображаться в поле.
Режим перемещения
Основное
Contents
Project Zomboid — официальное русское сообщество
Project Zomboid — официальное русское сообщество запись закреплена
Если вы следите за официальным блогом, то, должно быть, заметили, что в последних выпусках разработчики очень оптимистично смотрели на текущее состояние сборки, но, чем больше тестирований проводилось, тем яснее становилось, что решение проблемы станет невозможным, если наработки откроют для всех желающих.
Будущий релиз сетевого режима возможно станет важнейшим событием в истории игры. Публичное тестирование кривого мультиплеера заведет разработку в тупик: игроки испортят себе впечатление, а разработчики утонут в море отчётов об ошибках и просьб о помощи. Работать в таких условиях будет нереально. Это путь к выгоранию, но никак не к достойному финалу.
[[Поэтому не нужно гадить в отзывах стима или создавать петиции. Необходимо понять, что ранний доступ мало чем отличается от краудфандинга.]]
Команда приносит глубокие извинения всем, кто разочарован данной новостью, и просит понимания. Если они выпустят сырой продукт, плохо от этого будет всем.
[[В недельнике долго объясняют, почему спешка ни к чему не приведет, и терпеливое ожидание - единственный верный путь, но не думаю, что мне стоит об этом подробно писать. Ведь подобные вопросы и ответы на них повторяются практически в каждом посте. Просто помните, что разработка продолжается, игра постоянно совершенствуется и обязательно станет такой, какой её хотят видеть.]]
Судя по всему, в скором времени расширится штат (ищут новых программистов), и будут проведены различные организационные изменения, чтобы обеспечить максимальную эффективность работы команды и ускорить разработку.
Скоро продолжится выпуск новых сборок в IWBUMs. Будут вычищены остатки старого сетевого кода и выпущены все фиксы и улучшения, добавленные в игру с момента последнего обновления (полгода назад). Среди них переход на LWJGL 3 и java 15, а также алгоритм сборки мусора - всё это улучшит производительность игры.
После этого начнется внедрение нового контента:
1. новые звуки от Noiseworks (для тех, кто не заглядывает в блог прикрепили видео из прошлого недельника);
2. Луисвилл (ещё одно расширение карты);
3. различные "классные геймплейные возможности" (о них расскажут в другой раз).
К слову, не удивляйтесь, когда заглянете в блог в следующий четверг, ибо "недельники" с этого момента становятся "двухнедельниками".
Ввиду того, что создание еженедельных отчетов отвлекает команду от работы над игрой, было решено выпускать записи реже.
Часть будет посвящена только одиночной игре, часть - только многопользовательской.
Таким образом в новостях будет меньше воды и больше интересных подробностей, а разработчики смогут сосредоточиться на самом главном.
В конце записи команда благодарит за чтение и ещё раз просит прощения за ошибку в прогнозах и чрезмерный оптимизм. Тем, кто следит за игрой только ради мультиплеера, предлагают на какое-то время отложить зомбоид.
На этом у нас всё. До новых встреч.
[[Текст в двойных скобках является личным мнением автора данного поста и никак не связан с разработчиками игры]]
Боевая система
- Удерживая клавишу, игрок будет смотреть в направлении курсора мыши.
- Чем дольше зажата клавиша, тем точнее атака.
- Перемещение с зажатой клавишей заставляет игрока красться, что создаёт меньше шума.
- Если зомби упал или ползёт, то нажав на клавишу игрок добьёт ногой зомби, тем самым можно продлить жизнь вашего оружия ближнего боя.
- В настройках можно установить сложную перезарядку, вам придется вынимать магазин, чтобы перезарядить его.
Экипирует/убирает дробящее оружия в руки игрока.
- Если есть несколько видов оружия того же типа, то экипирует то, у которого наибольший урон.
- Если в инвентаре имеется фонарь, то, при нажатии клавиши, он экипируется в правую руку.
Мультиплеер
head-up display или просто HUD это метод отображения информации игроку как часть пользовательского интерфейса.
Управление временем
Левые иконки HUD
Информация/Помощь
Управление игроком
Указывает направление движения игрока.
- Удерживая клавиши горизонтального и вертикального перемещения, игрок будет двигаться по диагонали.
- Имеется альтернативное перемещение, если нажать по местности ПКМ и выбрать Идти сюда.
- Также возможно прервать выполняемое действие (например, перекладывание вещи), нажатием любой из клавиш.
- Нажатие клавиши один раз, выполнит первое действие из контекстного меню (например, открытие двери, окна).
- Удерживая кнопку нажатой, выполнится следующее действие контекстного меню (например, перелезть через окно, забраться по верёвке).
- Появится радиальное меню, в котором отображаются доступные действия с транспортным средством.
Разное
- ЛКМ - её назначение зависит от конкретных условий и будет варьироваться в зависимости от того, с чем она взаимодействует, к примеру открывание и закрывание дверей и подбиранием вещей.
- Нажатие M выключить музыку.
Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты
Тром-ка, друзья! Я уже несколько раз упоминал, что из всех видов постапокалипсиса предпочитаю именно нашествие зомби, со всеми вытекающими из этого последствиями. При этом, из всего того что выходило на ПК за многие годы, действительно хороших игр довольно мало. Из экшенов, это само собой Dying Light, из командных шутеров — Left 4 Dead, ну а лучшей ролевой игрой в данном случае выступает, сугубо по моему личному мнению — Project Zomboid от студии Indie Stone, и именно о ней сегодня и пойдёт речь.
Иллюстрация: iwazumi
Первое моё знакомство с этой игрой произошло ещё тогда, когда выходили первые билды игры, если не ошибаюсь — в конце 2013-го года. Тогда это был довольно сырой продукт, всего с одним городом, но довольно обширной территорией для исследования. Тогда это хоть и было сыро (и не оптимизировано), но уже выглядело интересно, и поражало количеством функций, до которых DayZ и H1Z1 так и не удалось дойти. Но ввиду того, что с момента первого релиза прошло уже более семи лет, расскажу о самом последнем на данный момент билде, и что получат игроки, впервые запускающие PZ.
Тот самый режим орды. И да, вы правильно поняли, мне пи*дец
Теперь к особенностям персонажа. Изначально вы выбираете профессию и перки (положительные и отрицательные). Для выживания, лучше всего подойдут Плотник и Парковый смотритель — проверено десятками часов, проведенных в игре. Стрельбу можно будет подтянуть со временем, а вот быстрое баррикодирование и возможность найти еду в лесу, если вы оказались без автомобиля, очень выручает. Также, я советую ориентироваться на свойства перков, которые влияют на скорость бега и незаметность, так как любой лутинг дома сопряжен с вероятностью привлечь зомби (сигнализация, разбитое окно).
Грамотно выбирайте место для строительства и обитания в будущем — это поможет прожить дольше
Не стоит забывать и о медикаментах. Один укус зомби гарантирует вам смерть с вероятностью 100%, царапина зомби — где-то 50% (если у вас есть антибиотики, есть шанс выжить). Стандартные порезы и ожоги лечатся довольно просто, а вот падение даже со второго этажа имеет высокий шанс получить увечье, влияющее на скорость и состояние персонажа — перелом и внутреннее кровотечение также приводят к смерти. Поэтому, если вы только начинаете играть, найдите на карте Малдроу (стартовый город) аптеку, и вынесите оттуда большую часть препаратов. Очень важно следить и за психическим состоянием персонажа — бета-блокаторы и сигареты (курение вредит здоровью, но всё-таки) снижают стресс, антидепрессанты — накатывающую депрессию.
Также отмечу, что при прокачке не стоит вкладываться в вождение, это навык необязательный, хоть и нужный. В идеале — иметь не меньше двух автомобилей. Легковой — для быстрых вылазок за бензином, для лутинга конкретного дома, или разведки. И грузовой — для заготовки леса, лутинга складов и магазинов, и само собой — переезда, поэтому советую хранить в кузове оружие и инструмент.
Уютная сычевальня на случай зомби-апокалипсиса
Ну и о наборе для выживания. В идеале — найти спортивную сумку с большой вместимостью, это позволит нести на себе больше основного груза. Бутылку с водой держать при себе (не в рюкзаке, а на персонаже) обязательно — персонаж пьет из нее автоматически. Также, хирургическая игла, обеззараживающее средство, бинты и обезболивающее — ваш лучший друг и товарищ, иначе маленький порез превратится в заражение, приводящее к смерти. Из оружия — носите в сумке автомат или ружье (ружье найти проще, автомат — только в полицейском участке или на военной базе). При себе — то что является менее шумным, например биту с гвоздями, и топор для выламывания дверей (и рубки дерева). Из инструмента — пила, молоток и коробка гвоздей всегда должны быть при вас, остальные по обстоятельствам. Ну и запас еды на случай непредвиденных ситуаций — пары пачек чипсов и яблока (если есть свежее) будет достаточно на два не особо сытых дня.
Про еду — это вообще отдельный разговор, и про неё думаю говорить особо не стоит. Если питаться консервами и сухой едой, в принципе ничего не случится. Но со свежими продуктами нужно быть осторожными, особенно когда они начинают портиться. Если совсем не осталось еды и вы не успели ничего налутать, то можно съесть и слегка испорченную капусту. Но есть вероятность отравиться и умереть от несварения. Такие дела.
Однако лучше иметь укреплённый со всех сторон форт
Традиционное послесловие. Не думаю, что вы не слышали об этой игре. Но если не слышали — я рекомендую её попробовать, на сегодняшний день это лучший симулятор выживания в мире населённом зомби. Игра, хоть и находится уже целую вечность в раннем доступе, имеет огромное количество преимуществ, и вполне оптимизирована к бюджетным компьютерам. Само собой, играть в неё каждый день я не советую — сам играю где-то два-три дня раз в пару месяцев (правда, уже года четыре), на том режиме, который интересен в данный момент. А учитывая стоимость игры на данный момент, это довольно легко окупает те пару десятков часов, которые вы на нее потратите.
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3
З.Ы. Баянометр нашёл пост с артом к игре
Найдены дубликаты
Лига Геймеров
29.6K постов 75.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Сделал "ответ на пост" по совету автора.
Так во-первых, мультиплеер на 41 билд потихоньку пилится, разработчикам пришлось полностью перписывать его так как на ранних билдах он был запилен отбалды с множеством ошибок и рассинхронов, на выходе 41 билда персонажи других игроков даже не отображались, и теперь мультиплеером занята отдельная команда, они говорят что хотят выпустить его когда будут уверены, потому как они говорят им важно составить хорошее первое впечатление.
Во-вторых, сравнивать кату с зомбойдом как-то не честно, так как ката в основном походит на настолку для одного игрока, чем на видеоигру, и я не имею в виду что это плохо, просто ката не зайдет большиству нынешних игроков ведь посути все что пройсходит в ней это тонны текста.
Есть похожий рогалик - Cataclysm
Кто-то может сравнить Project Zomboid с ним по возможностям? И ещё, кто-то в курсе - катаклизм ещё разрабатывается?
Кто-то может сравнить Project Zomboid с ним по возможностям?Похожи, как свинья на ёжика, только шерсть короче. В катаклизме возможности ограничены лишь здравым смыслом. Можно строить дома, конструировать машины, разводить животных, выращивать растения. Если обрушилась лестница на верхний этаж - ее можно сделать самому. Если не можешь открыть дверь в бункер - можно пробуриться через крышу. Единственное, в чем катаклизм уступает - графика.
Мне всегда казалось что Проэкт по Катаклизму и сделали, это лично мое мнение.
Если честно, после катаклизма зомбоид кажется довольно унылым, урезанным в возможностях, недоразумением.Я в кату игра, возможностей там побольше и да, катаклизм разрабатывается. Например из возможностей каты: стать мутантом или киборгом, сделать свою машину с нуля, НПС с которыми можно взаимодействовать. Но это в целом разные игры. Ката она ещё и про научную фантастику, отсылки к Лавкрафту тоже встретить можно. Но там настройки гибкие. В общем, учитывая что Ката бесплатная рекомендую попробовать.
Это которая похожа на Дворфов?
Чем похожа? :) ASCII-графикой?
Графикой? Это вы о символах вместо графики?
Ага, такая хрень называется ASCII-графика. Что самое интересное в ней привыкаешь и вполне нормально играется без картинок :)
Мой минимум это римворлд, прайзон архитект и тд
Ниже уже все таки издевательство. Я понимаю, что привыкаешь, но все же
Ну есть тайлы, и ката будет выглядить не намного хуже римворлдаДайте ссылку, может я не то смотрю
тайловый катаклизм мне визуально зашел лучше римворлда
1. Медицина. Еду на машине, врезался, лобовуха разбилась, рука в мясо. Надо брать пинцет, вынуть осколки, затем иглу, штопать рану, потом антисептик, потом уже бинт. Бинт менять каждые несколько часов. Реализм 10/10. Это не аптечку схавать в казуалках.
2. Атмосфера. Стою лутаю, копаюсь в багажнике. Сзади подкрадывается зомбак и с хрипотцой тянет ко мне ручонки, а я уже кирпичей отложил. В отличие от Dead Space и типичных хорроров тут зомби могут появится именно когда их не ждешь, например вломиться ночью во сне в дом или встреться пока с полными руками лута идешь радостно.
1. Баланс. Еды дохрена, я десяток холодильников забил доверху. Сетчатый забор с автомобилем в воротах или многоэтажный дом без лестниц с веревками это гребаный чит, который делает тебя неубиваемым и никакие орды более не страшны.
2. Скучно. После нормальной фермы можно тупо сидеть дома и ничего не делать.
3. Физика. Ее просто нет. Висящие блоки пола/потолка без стен, другая механика, термодинамика или гидродинамика. После Oxygen Not Included все тупо и уныло.
О да.
Игра стоящая, но хватает часов на 20.
Интересно играть первую неделю-две.
Потом взял машину, набрал топоров\сковородок, собрал консервы, уехал на ферму в лесу и все, делать особо нечего.
Еды много, машина есть, бензин есть, вода в колодце, зомби обычно так далеко не заходят.
Куда-то ходить, бить зомби и что-то лутать смысла никакого.
Остается жрать, спать, и читать книги)
А еще куча бесполезных механик: ремонт машин не нужен, их и так полно. Строительство унылое и доски гриндить до посинения. Огнестрельного оружия мало и толку никакого - только привлекает зомби. Готовка не нужна - консервов и так много. И так далее.
В таких играх выживание как можно дольше должно быть отдельным режимом, но никак не всей игрой. Нужна конечная цель, как в Римворлде, чтобы был смысл продолжать играть
Не уезжай в лес, только и всего. На самом деле, лучше "жить" на грани - где-то на окраине города. Тебе и зомби не дадут расслабиться, и скучно сильно не будет. Я, когда за пару месяцев залутался как следует, решил устроить пожар в паре домов. А выжег целый район и заправку.
Насчет машин - ремонт тебе понадобится, если дотянешь до зимы без крытого гаража. Потому-что к весне машина превратится в тыкву)
В новых билдах вроде система температуры получше. Баланс спорный вопрос, много еды в самом лёгком сценарии, но добиться полной автономии все таки можно. Короче попробуй зимний сценарий, так челенж есть. А так соглашусь, раньше проблем выжить не было совсем.Dying light вторую часть очень жду, на редкость атмосферная игра, первая в которой в принципе заинтересовался сайдквестами и прошёл их все, но чёто со второй частью затягивают, даже даты релиза нет.
Зомбоид тоже классный, но времени на него нетууу.
Dying Light единственная игра, которую я перепрошёл через месяц после прошлого прохождения. А со второй частью какая-то мутная хрень творится, одни источники говорят, что всё плохо, другие - что всё не так плохо. Очень надеюсь и жду.
Ну, я в него играю "наездами". Скажем так, иногда бывает пара выходных, когда меня не трогают по работе, и домашних дел по минимуму. Вот тогда то и можно "забуриться" часов на 12. А так, за последние пару лет играю во всё понемногу - дом, работа, коты, да и в реальной жизни дел хватает)
Помню пыталась поиграть, но было одно НО которое очень сильно не понравилось - угол обзора. Да, реалистично, но меня очень нервировало что нужно постоянно крутиться (персонаж сам не понимает что нужно крутить головой когда вокруг такое?) и что можно нарваться на зомби обследуя дом и неудачно открыв дверь. Была такая игра "Мародер" если не ошибаюсь в названии, что-то вроде рпг с около пошаговыми боями. На самом деле механика у игры была просто удивительно приятная как по мне, но больше всего мне понравилась реализация слуха - персонажи подкрадывающихся врагов визуализировались в виде фигур аля манекены там где они предположительно нашумели, что было круто. Тоесть ты тихонько крадешься по коридору, и тут хоп - слышишь шум за закрытой дверью и прямо за дверью визуализируется болванчик манекен без анимации, и ты понимаешь что прямо за дверью тебя поджидает горячий прием от врага который спалился переминаясь с ноги на ногу. Ты не видишь движения и врага как такового, но визуально понимаешь где он. В cataclysm dda слух визуализирован очень частично - если в доме шумят, то можно увидеть иконку "шум" примерно там где вне зоны видимости бедокурят шевелящиеся существа вне поля нашего зрения, но все же это немного не то. Жаль что в проекте зомбоид нет подобного, ну или небыло когда я играла два года назад.
А так поиграть было весьма приятно, отдельно круто что можно сделать город совсем без зомби и просто устроить себе типичную песочницу с выращиванием овощей и тому подобное.
Там камера сделана так, чтобы у тебя был ограничен угол обзора (реализм). Я ориентируюсь на слух в большей степени, поэтому хорошие наушники - обязательное требование. Иначе тихо подкравшийся мертвяк сделает болезненный кусь.
Контроллер
В игре можно использовать геймпад, а не стандартные мышь и клавиатура, это идеально подходит для локальной совместной игры на 4 игрока. Чтобы использовать контроллер, он должен быть подключен в компьютер и распознан операционной системой.
Любой геймпад можно протестировать на вкладке Контроллер в в настройках игры, чтобы убедиться, что все кнопки работают правильно. Там же можно отрегулировать чувствительность контроллера.
Читайте также: