Как повысить репутацию у жителей в майнкрафт
Материал спёр с англоязычной вики. Не редактировал. Данный материал хотелось бы добавить в описание деревень.
Популярность
Игрок популярность начинается с нуля, и колеблется между 30 и 10, и следующие можете изменить игрока популярность:
Популярности Действия | ||||
---|---|---|---|---|
Действие | Популярность Изменения | |||
Торговля за покупку из последнего предложения в слоте торговли, | +1 | |||
нападение на жителя | -1 | |||
Убийство односельчанина | -2 | |||
нападение на жителя ребенка | -3 | |||
Убийство деревни Утюг Голем | -5 |
Игрок популярность не сбрасывает на смерть, и игроки не могут изменить других игроков популярность. Кроме того, популярность хранится в деревне, игрок может быть популярным в одном и известный в другое. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг, что крестьянин будет указывать на изменения в популярности.
В настоящее время популярность имеет один эффект: если игрок имеет -15 популярности или менее, железные големы, поселок станет агрессивным по отношению к этому игроку. Если железный голем находится в режиме ожидания, это может стать агрессивным до ближайшего игрока -15 с или ниже популярность. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion (10^153) блоков, которые во много раз большую, чем размер Minecraft мира: поэтому, если железный голем-в загруженном кусок, он может стать агрессивным, для игрока в любое расстояние в игре.
Еще одна особенность далее призывает игроков, чтобы защитить односельчан: если крестьянин умирает, чтобы не толпа, не-плеер источник, когда игрок находится в 16 блоков, или если монстр убивает жителя, тогда ни один крестьянин в деревне будут спариваться в течение приблизительно 3 минут. --Чё-Каво Внатуре 05:56, 23 февраля 2013 (UTC)
Ваш ник просто как нельзя в тему. —San Sany4 23:21, 23 февраля 2013 (UTC)
Уже после Убийство деревни Утюг Голем я решил перевести всё сам. Итак.
Репутация
Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от -30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:
Изменение репутации | ||||
---|---|---|---|---|
Действия | Изменение репутации | |||
Использование последнего предложения во время торговли | +1 | |||
Нападение на жителя | -1 | |||
Убийство жителя | -2 | |||
Нападение на ребенка | -3 | |||
Убийство железного голема | -5 |
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет -15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивным по отношению к игроку. Если железный голем находится в спокойном состоянии, он может стать агрессивным к игроку с репутацией -15 и ниже. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion <не знаю как перевести>(10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем находится в загруженном чанке, он может стать агрессивным к игроку на любой дистанции в игре.
Я знаю, перевод не идеален, но лучше первого варианта, который был сделан при помощи Google Translate. --Nik0Nik 17:39, 13 марта 2013 (UTC)
Числительное, согласно русской Википедии, переводится как квинвигинтиллиард. Перевод можно записать в статью, выглядит читаемо. Norrius 18:26, 13 марта 2013 (UTC) Добавил репутацию в статью с небольшими изменениями. --Nik0Nik 12:49, 14 марта 2013 (UTC)
Чего только не бывает. [ ]
Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте --Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)
Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)
Проблемная деревня [ ]
У меня в деревне сгенерировался только один дом - библиотека. Я оградил деревню, осветил, наблюдал за кучей зомби стоящих у забора, и в один момент у меня исчез этот житель! Вместо него я нашёл в библиотеке обычного зомби. Теперь деревня мертва, но меня интересует как это могло произойти?-- С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)
освещение на всех блоках удовлетворяет требованию 8 и более? -- ►PurpleGrig 17:32, 21 ноября 2013 (UTC) Сейчас проверить не могу. Но я поставил два факела в домике с двух концов, должно было хватить. Меня интересует другое - почему не появился зомби-житель? добавлено — Дверь не была сломана, стоял мирный, если бы дверь ломали я бы услышал, в библиотеке должен был быть второй зомби — зомби-житель. С уважением, Ivan-r (обс.) 17:49, 21 ноября 2013 (UTC)
На мирном зомби быть не могло. У меня на одном сервере выкосили деревню зомби дети, со своим ростом они пролазят и спаунятся в самых неожиданных местах, правда после этого получилась деревня из 30 зомбаков ни кто не исчез бесследно. -- ►PurpleGrig 19:59, 21 ноября 2013 (UTC)
Наверное это просто глюк в майнкрафте--Wizardy17229 ( обсуждение ) 11:24, 7 января 2014 (UTC)
В minecraft wiki нигде не смог найти информацию по поводу деревень и шахт в карманной версии игры. Так же интересует вопрос создания големов в карманной версии.
Их там пока нет. Скорее всего, появятся в 0.9.0 или 1.0. В текущей версии карманного издания доступен только ограниченный мир, а также нету никаких генерируемых структур (например: деревень или крепостей). Бесконечный мир будет в опциях обновления 0.9.0. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 ( talk | 123 ) 02:12, 27 января 2014 (UTC)
Размножение NPC [ ]
Добрый день или вечер! У меня несколько вопросов по поводу размножение NPC:
1. Как заманить жителя к себе?? Так получилось, что ближайшая деревня от моего замка (далее "провинция") в 1,5 км. Я построил ж/д. По плану я хочу "сбить" жителя вагонеткой и он автоматически окажется в ней. Есть ли более простой способ?
2. После разведения NPC можно их выпустить с "фермы" и построить им нормальные дома? Какие нужны условия, чтобы они приняли постройку за дом? Примечание: Территория моего замка огорожена высоким забором и металлическими дверями с кнопками, так, что за периметр "провинции" они никуда не денутся.
3. Если им построить огород, то будут ли они на нём работать?
4. После рождения NPC будут ли спаунится жители Кузнец, Священники и т.д или же они все будут обычными?
5.Будут ли зомби совершать набеги на мою "провинцию". Ведь жители будут у меня.
1. Да, в вагонетку и поехал. Можно и телепортировать телепортом ик, но жЫрно слишком.
2. Точно не знаю насчет крыши и размера дома, но нада деревянные двери. 3. Они НЕ работают на "огородах", и им без разницы на их ограбление, например. 4. Будут
1.Да, именно по железки. Или возле своей провинции ищешь и лечишь зомби-жителей. 2.Есть статья - Постройка_домов_для_деревенских_жителей. 3.Нет. 4.Да, "новорождённые" получают случайную профессию, от родителей выбор не зависит. -- С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)
3. с версии 1.8 будут. 5.45.255.104 17:42, 2 июня 2016 (UTC)
Зерно [ ]
Почем вы не указали зёрны деревень? Хотя бы самые популярные. Я знаю зерно -7217421272681405010. Werwi-RAW (обс.) 13:47, 5 ноября 2018 (UTC)
Содержание
Для чего нужна Вики майнкрафт [ ]
Википедия нужна для того, что бы люди узнавали информацию о игре и понимали её. В данной статье не понятно описывается понятие "Дом" с точки зрения жителя. Если у вас математическое мышление, то вы сразу поймёте что там написано, но что делать людям у которых мышление литературное, либо ещё плохо развито (что в подавляющем большинстве у игроков Майнкрафт). Требую вернуть видео "Разъяснение понятия "дом" в Майнкрафт" иначе буду считать что это дискриминация и администрация википедии не компетентна. Делайте если вам это действительно нужноGiliod (обсуждение) 13:45, 12 июня 2014 (UTC)
Вот гляньте какое видео хорошее, как такое можно удалять?:
Деревня в аду [ ]
Как жители определяют в аду смену дня и ночи? Что нужно делать с освещением? Мои жители в Аду спавнились, а потом перестали, я убил несколько но на их место новые не пришли, что делать?( Дверей осталось столько же и домов столько же). Для размножения жителям нужен дневной свет, которого нет в аду, значит жители там размножаться не будут.
Не только в аду нет дневного света, но и в краю. 87.252.227.58 С помощью мода Village Marker выяснил, что в Краю все дома определяются, а в Аду они определяются, если над дверями полностью убрать всю породу (в том числе коренную).То есть, для определения дома достаточно пустоты над дверью.
Расширение деревень NPC [ ]
В 1.14 для расширения деревни требуются кровати и рабочие места, а не двери. Также 21 житель появится только тогда, когда в деревне будет вместо 60 дверей, 21 кровать и рабочее место.
Чего только не бывает. [ ]
Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте --Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)
Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)
Эти структуры генерируются только в биомах пустыни, равнины, тайги, саванны и заснеженной тундры. При этом равнинные деревни, деревни в саваннах и деревни в тайге сложены из древесины дуба (или сосны, акации), досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник. Деревня состоит из различных сооружений: в центре деревни генерируется колокол, вокруг которого располагаются здания, соединённые тропинками.
Village Marker Mod [ ]
Упомяните где нибудь в статье о модификации Village Marker Mod, упрощающей постройку деревень.
Подписывайтесь. О модификациях у нас принято упоминать только в посвящённых ним статьях. Nether283 17:31, 11 декабря 2015 (UTC)
История [ ]
В пустынной деревне сгенерировался колодец из обычной. В 1.8 это исправлено
Злые жители [ ]
Когда у жителей появляются злые лица?--95.221.150.65 09:56, 1 июля 2013 (UTC)
Когда их ударишь. --86.100.251.90 14:49, 19 июля 2013 (UTC)
Зомби-деревни [ ]
Зомби-деревня, не имеющая факелов (До Village and Pillage)
Но при использовании команды /locate , шанс нахождения такой деревни значительно увеличивается.
Эти зомби, в отличие от остальных враждебных мобов, не исчезнут при уходе игрока на большое расстояние. Но они всё равно могут сгореть на солнечном свете. Ещё им будет важно прятаться от солнца.
В таких деревнях, кроме выше перечисленного, можно найти паутину и замшелый булыжник.
Также в этой деревне никогда не появится железный голем.
Деревня NPC [ ]
Что такое NPC? И да, если очень много где на этой вики употребляется термин Деревня NPC, почему бы не переименовать эту страницу в Деревня NPC? Werwi-RAW (обс.) 10:42, 28 ноября 2018 (UTC)
NPC (Non-Player Character) — неигровой персонаж. — Asassin 1 talk 12:48, 28 ноября 2018 (UTC) Статья была переименована 21 октября 2016 года (можете посмотреть обсуждение на эту тему выше), из названия были убраны эти три буквы, поэтому в некоторых статьях они до сих пор где-то ещё присутствуют. – ArtParukov2002 (обс.) 12:50, 28 ноября 2018 (UTC) Деревенские жители это не неигровые персонажи. Они есть в Education Edition. Werwi-RAW (обс.) 15:46, 29 ноября 2018 (UTC)
Изменение генерации домов жителей [ ]
Кто знает как можно изменить/заменить стандартные дома жителей? В смысле чтоб вместо стандартного дома при генерации "строился" измененный мною.
Да, но для этого нужно знать язык Java и уметь искать их в bin майнкрафта. И кстати после того как вы задали вопрос подписывайте его с помощью четырёх тильд в конце (
), а после ответа ставте на 1 двоеточие больше чем в прошлый раз что бы ответ показался выше. [DimanWorld / обсудить] 08:29, 4 марта 2016 (UTC) То есть легче написать мод, который будет менять их, чем лезть напрямую в bin? --95.135.35.27 10:48, 4 марта 2016 (UTC)
Надо убрать эти 3 буквы. 1) Игроки (на этот раз я не преувеличиваю) никогда не скажут про жителей или про деревни что они NPC 2) А почему? С чего NPC? NPC в Minecraft нет (ну нет таких мобов которые тупо стоят на одном месте и ничего не делают) Жители бегают, множатся, умирают, торгуют, разговаривают и играют.--Brandeliсk (обс.) 10:16, 14 октября 2016 (UTC)
AttemptToCallNil, вы готовы подвести итог? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:37, 20 октября 2016 (UTC)
Предварительный итог [ ]
Статью следует переименовать в Деревня. Возражения? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:50, 20 октября 2016 (UTC)
Структуры (после Village & Pillage) [ ]
С приходом обновления Village & Pillage появилась необходимость появления в игре новых структур, обеспечивающих появление рабочих и спальных мест для жителей деревни. Именно поэтому появились здания содержащие при генерации кровати и рабочие места. Совмещённых строений (с рабочим местом и кроватью) не существует. Вероятно, чтобы, когда жители добирались на работу через улицу, создавался вид кипящей жизнью деревни.
Стоит заметить, что булыжник, при генерации, иногда может быть заменён замшелым булыжником.
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях после Village & Pillage:
Деревни равнин [ ]
Деревни тайги [ ]
Строение | Частота | Описание | Важное | Вид |
---|---|---|---|---|
Малый дом 1 | Часто | Небольшое жилое здание с сенями. Внутри расположена кровать и верстак. | Кровать | |
Малый дом 2 | Часто | Небольшое жилое здание. Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника. |
Внутри сиденье из ступенек, кровать, верстак и сундук.
Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника. Внутри сиденье из ступенек, кровать и сундук.
Внутри здания находится кровать, сиденья из ступенек и стол с факелом на нём.
Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника.
Внутри сиденье из ступеньки и табличек и кровать.
С внешней стороны имеются деревянные ступеньки, ведущие к входу. Внутри находятся стулья из ступенек и стол
из забора и нажимной плиты, а также кровать.
Первый этаж не отличается от первого этажа малого дома 1. На втором этаже находится кровать и сундук.
Внутри находится стол лучника, сиденья из ступенек, сундук и столы из забора и ковров. Пол выполнен из досок и брёвен.
Внутри расположены столы из забора и нажимных плит, ковры на полу, а также 2 ткацких станка.
Больше о деревнях в 1.14 [Guide]
Ну чтож, погружаемся.
ВНИМАНИЕ! Данная статья писалась во времена 1.14, и на версиях выше, а уж тем более ниже могли что-то изменить!!
Ахтунг! Многатекста.
Жители и их профессии
Первое что приходит в голову при создании деревни: какие жители бывают? Всего типов 84: 14 профессии в каждом биоме, которых 6. Я буду показывать жителей из биома plains (равнины). Если жители проживают в другом биоме, отличном от списка, их внешний вид скорректируется автоматически. И так, списочек профессий (+ картинка =D):
1 - просто житель;
2 - бездомный;
3 - камнерез;
4 - кожевник;
5 - пекарь;
6 - кузнец инструментов и брони;
7 - кузнец оружия;
8 - плавильщик;
9 - священник;
10 - картограф;
11 - библиотекарь;
12 - лучник (Робин Гуд);
13 - пастух;
14 - фермер;
Биомы:
1 - plains (равнины);
2 - taiga (тайга);
3 - savanna (саванна);
4 - jungle (джунгли);
5 - desert (пустыня);
6 - snow (зимние биомы)
Теперь более подробно. Для получения профессии жителю нужен рабочий блок. На картинке вы их все видите. Некоторые блоки пока использовать нельзя, введут их функционал в будущих обновлениях. У каждой профессии есть свои товары, перечислять их я не буду, иначе будет. будет. Ну сами понимаете.
На момент версии 1.14.4 после заражения жители запоминают свой ранг торговли (об чуть позже) и профессию, а также снижают цены в случае если вы их "привели в чувство". Некоторым профессиям помимо рабочего блока нужно ещё сторонние блоки. Например, рыбаку помимо бочки нужна вода, или фермеру помимо компостера нужны грядки с семечками. Если убрать рабочий блок то житель потеряет профессию в течение 5 минут.
Теперь, если в "деревне" (об этом тоже позже) есть 3 жителя, они могут заспавнить железного голема с некоторым шансом. Если жители паникуют, то их паника увеличивает шанс спавна этого самого железного голема. Жители паникуют когда рядом находится враждебный моб, например, зомби.
Новое о деревнях
Теперь деревни это не просто двери. Теперь деревням нужны как рабочие блоки, так и кровати с колоколом. Жители не будут жить в дверной коробке, им нужна кровать. Колокол обозначает центр деревни, и в него можно бить. Когда колокол звенит, все жители в деревне прячутся в ближайших домах. Также жители могут и сами стучать в колокол, например когда рейд, что тоже достаточно удобно: понажимал по колоколу и все жители спрятались, далее ходим и закрываем двери.
Таким образом, можно создавать свои деревни в различных биомах. Главное чтоб было 4 кровати минимум, колокол, рабочие места (если вы хотите их создать с профессиями), и 2 жителя. Об их ферме тоже позже.
Моджанг не забыли обновить здания (хотя вы это и так заметили). В них достаточно много что интересного попадается для создания своей деревни, так что вперёд в приключение.
Давайте рассмотрим окно торговли:
И так, преступим:
Красный: это шкала прокачки, как только она заполняется житель "прогрессирует", что позволяет открыть новые торговые сделки. Также, у жителя появилась ранговая система, она изменяется как раз-таки вот этими торговыми сделками. Чем ниже торговая сделка, тем она дороже, и тем лучше она прокачивает жителя. С изменение ранга меняется и внешний вид жителя - у него меняется кошелёчек на его поясе. Если игрок держит в руке изумруд, житель покажет доступные предметы. Если вы ударите жителя он повысит цены. Ранги:
1 - Новичок - каменный кошель;
2 - Подмастерье - железный кошель;
3 - Ремесленник - золотой кошель;
4 - Эксперт - изумрудный кошель;
5 - Мастер - алмазный кошель.
На ранге "мастер" прокачка отсутствует.
Голубой: доступные торговые сделки.
Жёлтый: торговое окно.
Чёрный: инвентарь игрока.
Рейды возникают когда вы приходите с эффектом "Дурное знамение". Длительность рейда зависит от уровня сложности: Лёгкий - 3 волны, Нормальный - 5, Сложный - 7. Не рекомендую играть на сложном в это время, ибо могут очень быстро убить, даже в "топ алмазке". Если нажать на колокол во время рейда, то подсветится весь вражеский отряд поблизости. Тоже полезно.
После победы жителей (нашей) нам выдастся эффект "Герой деревни", из-за которого цены на все предметы снизятся, а жители начнут дарить подарки, бросая их нам (как по нажатию "Q"). Также они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх.
Если победят разбойники, то они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх. Плохой конец.
Для фермы жителей нам понадобятся 4 кровати, 2 жителя и еда. Жители должны видеть кровать (рекомендую построить так, чтобы житель стоял на кровати). Еды понадобятся некоторое кол-во, зависит от самого типа еды. Едят наши жители только сырой картофель, морковь, хлеб, пшеничку и свёклу. На 1 жителя понадобится: 12 картофеля/12 моркови/12 свеклы/9 пшеницы или 3 хлеба. Спуск детей жителей придумайте сами.
Пишите в комментариях если я что-то упустил или ошибся. Спасибо за внимание!
сколька блоков [ ]
а как же деревня в других биомах [ ]
Не очень понимаю почему на всём, что связано с жителями, акцент на версиях до 1.14, а то, что ПОСЛЕ либо не упомянуто либо скрыто под катом? Может наоборот, скрыть до 1.14 а после поставить? вряд ли большинство людей играет в устаревшую версию. — Tereshcore (
[Гайд] Создание деревень одним нажатием - Village generator
Сегодня я хочу рассказать вам, как очень быстро построить деревню при помощи простой штуки - Генератора деревень. Этот генератор создает несколько случайных деревень после того, как вы бросите один снежный ком! Это очень легко! Просто выполните все действия, показанные на видео!
][center]Для командного блока (открой и скопируй длинный код снизу):
Деревня - сложная вещь. Иногда здесь случаются баги и мир создает её в нежелательном месте. Бывают случаи, когда гравий засоряет всё вокруг, не появляются жители, или некоторые здания генерируются неправильно. Поэтому, можете попробовать спавнить деревни по отдельности про помощи дополнительных инструментов. Жителей тоже можно так заспавнить. Я лично пытался построить деревню в игре, но это отнимало слишком много времени. Однако, теперь есть лучший путь к созданию вашей собственной деревни, которую очень просто редактировать!
Создание деревень NPC [ ]
До 1.14 [ ]
Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:
Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.
Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.
Также вы можете проложить водный путь от одной деревни к другой и поместить жителей в лодку. Для этого нужен лишь ров в земле глубиной от 1 блока и шириной от 2 блоков.
Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.
После 1.14 [ ]
Соблюдение правил 40 блоков для выталкивания жителя из старой деревни больше не обязательно, так как изменилась механика определения жителем своей деревни, а сами границы стали относительными.
Чтобы создать новую деревню достаточно оградить предыдущую деревню и за этими границами поставить кровать так, чтобы жители старой деревни не видели вариантов прохода к ней и не могли её занять. Две рядом находящиеся, но отгороженные друг от друга хотя бы забором деревни считаются отдельными и не влияют на лимит друг друга.
Проверим и продемонстрируем это опытным путём:
После ограждения кровати жителю нужно некоторое время (порядка минуты), чтобы осознать, что кровать заблокирована и открепиться от неё.
Иными словами: когда жители размножаются, они лишь смотрят, есть ли где-то рядом незанятая кровать, чтобы поселить туда ребёнка.
Теперь можно создавать не деревню, а создать изолированный дом с 3 кроватями, где 2 жителя смогут размножаться, потому что им есть куда положить своего ребёнка.
Создание деревни с помощью зомби-жителей [ ]
С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.
Примечание: с добавлением в версии 1.9 иглу стало возможно использовать её для создания деревни, если вы оказались в снежном биоме: необходимо найти иглу с подвалом, спуститься вниз и вылечить зомби-жителя за решеткой, так будет получен необходимый для того, чтобы их размножить и создать деревню. Вытолкать оттуда можно рельсами и вагонеткой, либо лодкой и поршнем.
Развитие и улучшение деревни
Внимание! Для получении определённой профессии спальное место жителя и рабочее место должны находится в разных домах, однако житель, живущий в определённом доме, получает ближайшую доступную профессию. Учтите при постройке спальных и рабочих мест.
Границы деревни [ ]
- Посмотрите, как надо делать отступы и как подписываться. Исправил.
- Участников активных мало, заниматься некому, а заинтересованных к присоединению, похоже, тоже мало. Любой вики-проект построен на принципе «правьте смело» (ссылка на Википедию), т. е. на том, что любой инициативный участник может сам произвести правку (если, конечно, может и разбирается в этом). Сейчас, правда, в первую очередь надо обновить техническую сущность проекта, что займёт много времени.
Репутация игрока [ ]
Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:
Действия | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|
(После 1.14)"Герой Деревни" (Удачная защита деревни от Рейда/Набега) | +10 | 0 |
Исцеление зомби-жителя | 0 | +10 |
Присоединение жителя к его первой деревне(К сожалению, не удалось понять подлинный смысл оригинального высказывания. Оригинал звучит так :Present when a villager joins its first village) | 0 | +5 |
(После 1.14)Повышение жителя до Эксперта/Мастера (см. Деревенский житель, Торговля) | +4 | +1 |
(После 1.14)Повышение жителя до Ремесленника (см. Деревенский житель, Торговля) | +3 | +1 |
(После 1.14)Повышение жителя до Подмастерья (см. Деревенский житель, Торговля) | +2 | +1 |
Торговля с жителем на товар, находящийся в последней строчке его предложений | +1 | 0 |
Нахождение на территории деревни (Не повышает репутацию, если она выше 0) | 0 | +1 |
Нападение на жителя | -1 | -1 за каждый удар |
Убийство жителя | -2 | -2 |
Нападение на жителя-ребенка | -3 | -3 за каждый удар |
Убийство жителя-ребенка | -5 | -2 |
Убийство железного голема | 0 | -5 |
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть, игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
Пара вопросов о деревнях и жителях в карманном издании [ ]
1. У меня в искусственной деревне (вылечил двух зомби-жителей, построил дома) в сумме около 30 дверй, но жителей уже, наверное, человек 40-50. Это баг или что? Должно же быть 12 максимум.
2. Возможно ли создать деревню в нижнем мире? Если да, то что там надо делать по-другому?
Нахождение деревень [ ]
- Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 или введите команду /seed .
- Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
- Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
- Летайте и ищите деревни.
- Если нашли, запишите координаты X и Z.
- Идите к этим координатам в первом мире.
- Деревня может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.
Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.
Также, если включены команды, можно намного проще найти деревню, использовав команду /locate village .
Также, (до версии 1.14), если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.
Структуры (до Village & Pillage) [ ]
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях до Village & Pillage:
булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами.
Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.
Содержимое сундуков [ ]
Вид сверху на деревню NPC (До Village and Pillage)
В основном, игроки ищут деревни, чтобы обворовать кузницу, так как в сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:
Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Читайте также:
- Как активировать водяной столб в геншин импакт
- Как сменить 2 профессию в lineage 2
- Как пользоваться passion love
- Вслушайся в песню что нам птицы дарят и ощути как цветы благоухают андертейл
- Как сделать скрипку в майнкрафте