Как посмотреть тпс майнкрафт
Приступим к подсчетам!
Чтоб рассчитать среднее количество тиков в секунду,необходимо единовременно поставить
улучшенную солнечную панель и нажать на секундомер.
Засекаем ровно минуту.
Цирк с конями, палю годноту быдлу.
Берешь таймер из проджэкт рэда и засекаешь время сколько ты в нем указал, полученые значения делишь и умножаешь на 20, вот тебе и тпс
А вообще, знание тпс изначально юзлесс инфа которая никакого профита не имеет, просто есть и все, работать с ней никак нельзя
Спасибо за внимание! после данной темы,чудом сервер с 4 тпс стал выдавать 16-20.Все в шоке с данных показателей,надеюсь это не на пару часов.Сервер хайтеч(1)
На 1.7.10 серверах есть Macro/Keybind Mod. Ставите скрипт и не потребуется больше сидеть и считать всякую хрень через солнечные панели.
На 1.7.10 серверах есть Macro/Keybind Mod. Ставите скрипт и не потребуется больше сидеть и считать всякую хрень через солнечные панели.
Ууу, чел, зря ты так. Теперь мод запретят, за скрипты нагнут, после чего неделю будет вестись пропаганда, что на наших серверах ТПС 21. . 11!1
Я помню, как мне модератор доказывал, что на серве ТПС 15 и выше, когда у меня по всем рассчётам выходило 7 от силы в среднем. И факты подтверждали эти рассчёты. Так как я замерил кол-во материи, выработавшейся за полчаса афк. Потом когда не серве людей не было, был тпс 20, я замерил - выработалось в три раза больше, что говорило о том, что рассчёты были верны.
Поэтому, когда мне говорит модератор, что "РЕАЛЬНЫЙ тпс не такой", у меня невольно возникает вопрос о том, в какой реальности находится этот модератор.
И так из года в год. Уже смешно становится.
Есть рассчёты, есть тесты, подтверждающие рассчёты, и есть модераторы со своей реальностью.
p.s. всё дело в том, за какое время считать тпс. Можно "урвать" хороший средний тпс за секунду, за пару секунд и устраивать пропаганду на сервере (чем модераторы и занимаются), а можно посчитать за хотя бы минут 10. И цифры в периоды нагрузки будут не столь уже оптимистичны.
Да и пускай так и сделают. Иначе типы и дальше будут просто сидеть в чате :Petuh_15: и говорить "Какой плохой ТПС, вот раньше было лучше. Администрация ничего не делает" и всё в этом духе. Потому что умеют только критиковать, а в ответ ничего предложить/сделать не могут.Ууу, чел, зря ты так. Теперь мод запретят, за скрипты нагнут, после чего неделю будет вестись пропаганда, что на наших серверах ТПС 21. . 11!1 Скрипт позволяет не только отслеживать ТПС. Его запретили до этого момента? Нет. Все знают на что способен этот мод.
Я помню, как мне модератор доказывал, что на серве ТПС 15 и выше, когда у меня по всем рассчётам выходило 7 от силы в среднем. И факты подтверждали эти рассчёты. Так как я замерил кол-во материи, выработавшейся за полчаса афк. Потом когда не серве людей не было, был тпс 20, я замерил - выработалось в три раза больше, что говорило о том, что рассчёты были верны. Вопросы к одному единственному модератору как я понял? Какими рассчётами ты пользовался? При какие обстоятельствах ты сам измерял ТПС.
Поэтому, когда мне говорит модератор, что "РЕАЛЬНЫЙ тпс не такой", у меня невольно возникает вопрос о том, в какой реальности находится этот модератор.
И так из года в год. Уже смешно становится.
Есть рассчёты, есть тесты, подтверждающие рассчёты, и есть модераторы со своей реальностью. Забавно, как ты считаешь свою правоту и своё мнение единственно верным. Команда модераторов использует команду, которая отдаёт показание ТПС в момент запроса. Как иначе ты считаешь мы должны его смотреть? Заставлять сервер калькулировать его в течении нескольких минут? Как тогда мы будем определять что существует нагрузка? Лаг-зоны? Модератор отдаёт то, что у него есть на руках.
Прежде всего. Что же ты такое несёшь?
Скрипт позволяет не только отслеживать ТПС. Его запретили до этого момента? Нет. Все знают на что способен этот мод.
Вопросы к одному единственному модератору как я понял? Какими рассчётами ты пользовался? При какие обстоятельствах ты сам измерял ТПС.
Забавно, как ты считаешь свою правоту и своё мнение единственно верным. Команда модераторов использует команду, которая отдаёт показание ТПС в момент запроса. Как иначе ты считаешь мы должны его смотреть? Заставлять сервер калькулировать его в течении нескольких минут? Как тогда мы будем определять что существует нагрузка? Лаг-зоны? Модератор отдаёт то, что у него есть на руках.
Уууу, как за живое-то задело.
Юмор был не понят - это ясно-понятно, не интересно обсуждать.
Остальные моменты проясню.
1. Вопросов к модераторАМ у меня нет, так как я прекрасно понимаю, что есть определённый регламент, что игрокам говорить нельзя. А тот вопрос про реальность - он риторический, конечно. Ответ и так известен.
2. Забавно другое.
Ну во-первых, забавно читать твою (мы же перешли на ты) реакцию в виде цепочки вопросов, часть из которых вообще не связана, если вдуматься, с тем, о чём я написал.
Во-вторых, забавно, когда сообщаешь модератору о том, что на протяжении последних 10 минут средний тпс низкий, а он тебе в ответ сообщает, что "нет, всё нормально" по секундному запросу. Забавно это именно по той причине, что человек не может понять суть разницы в средних числах за разный период времени.
Чтобы было понятно, приведу пример.
- Товарищ милиционер, у меня во дворе каждый день в одно и то же время собирается компания пьяных ублюдков и мутузится друг с другом.
- Пройдёмте, посмотрим. Да нет, Видите - никого. Всё в порядке и не смейте тут устраивать ложных вызовов.
ТПС я измерял разными способами при разных обстоятельствах. Очень глубоко изучал этот вопрос. Техническая информация вряд ли тут будет интересна. Об этом при желании в личку, но у меня лично желания нет.
В общем, лучше бы модераторы вообще ничего не говорили про тпс. Совсем. Просто пишет игрок, мол, тпс низкий - игнорьте, в крайнем уж случае пишите "я тебя услышал", "работаем над этим", хоть что. Только не надо спорить с игроками. Выглядит безграмотно, когда начинают сравнивать разные временные промежутки.
Вот, собсно, и всё пожелание. Никакого негатива, никакой агрессии.
Команды, о которых мало кто знает.
//size – Отображает информацию о выделенном кубоиде (координаты, количество блоков).
//contract Х направление – Уменьшает выделение на Х блоков в указанном направлении.
//expand Х направление – Увеличивает выделение на Х блоков в указанном направлении (направления: up, down, north, south, east, west). Если не указывать направление, то туда, куда вы смотрите.
/rg list -p <name> - Посмотреть список ваших приватов. Работает эта команда на серверах типов Hi-Tech.
Тема: Гайд как проверить TPS на с.п.
Туториал Оптимизация Сервера Minecraft | by Rgferg1 2020-09-13
Добрый вечер, пользователи. Каждый сталкивался с такой проблемой, что тормозит сервер. При таких условиях будет низкий TPS.
Что такое TPS?
TPS (Ticks per Second) — это число тактов за секунду. Чем более высокий данный показатель, тем большая производительность сервера. В норме показатель 20.0. TPS может существенно снижаться в случае значительной нагрузки на сервер. И в консоль выводятся такие строчки: [Server thread/WARN]: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 9999ms or 9999 ticks behind
Чтобы посмотреть значение TPS введите команду: /tps
Если вдруг у вас низкий TPS, то введите эти команды поочередно: /timings on, подождите минут 10, /timings report, /timings off
Вам в консоль отобразится ссылка. Переходим по ней.
И нам выдает "тайминги". Обычно их просят на форумах в темах о лагах. Чтобы подробнее узнать в чем проблема и причина. По процентам можно понять, что больше нагружает сервер. Например энтити, механизмы или что то другое.
Введение - Пинг
Ping - отражает, сколько времени (в миллисекундах) требуется данным для обработки и перемещения между клиентом и сервером. Чем дальше клиент отдален от сервера, тем больше времени может занять этот перенос. Другими распространенными факторами, влияющими на пинг, являются перегруженные или медленные соединения.
Если вы хотите уменьшить пинг, то берите сервера ближе к своим игрокам. Москва, франция и тд.
- 1-90 = Супер!
- 91-179 = Хорошо. Возможно, небольшие проблемы в PVP. В выживании это не заметно.
- 180-299 = Плохо.
- 300-499 = Очень плохо.
- 500+ = Ужасно.
Я советую вам поставить форк PaperSpigot вместо обычного Spigot.
- Оптимизация.
- Фиксы дюпов и некоторых лаг машин.
- Больше настроек.
Thermos (1.7.10) - Гитхаб
Mohist (1.12.2) - Сайт
Magma - Гитхаб
Cauldron - 1.7.10
KCauldron (1.7.10) - Sourceforge
WorldBorder - Позволяет ограничить/прогрузить мир.
LagAssist - Плагин включает в себя множество инструментов, которые можно использовать для поиска источников задержек и их удаления.
Villager Optimiser [1.14.2-1.16.1] - Отрубает умный ии жителей. Теперь они "простые". Могут быть проблемы с фермами связанные с жителями.
StackMob - Enhance your servers performance without the sacrifice - Стакает мобов. В одном мобе может быть например 15 таких же.
Mob Farm Manager [supports 1.7.10 up to 1.16] Hopper support - Ограничение мобов на чанк, оптимизированные хопперы и много другого.
Simple Anti-Mob Lag [1.9-1.16] - Мобы в толпе не двигаются. При низком тпс они замораживаются. И много другое.
ServerBooster - Мощный инструмент для оптимизации сервера. Много функций. Перечислять нет смысла, хороший плагин.
Совет: Не скачивайте платные плагины с неофициальных источников.
Совет: Множество плагинов можно заменить одним. Каким? Решать вам. Советую CMI или Essentials.
Не бойся использовать аналоги популярных плагинов. Они могут быть намного легче и лучше.
Также в интернете есть код для плагинов, который через некоторое время специально занижает тпс. Перед тем как ставить сборку советую плагины заменить. Чтобы в них не было "хаков" и таких вот кодов.
По моему опыту датапаки связанные с мобами/генерацией, очень плохо влияют на сервер. Перед тем, как ставить на сервер, протестируйте на localhost.
Также датапаки при неправильном удалении могут сломать карту.
Совет: Датапаки лучше заменить плагинами.
Давайте оптимизируем конфиг нашего ядра. А именно spigot.yml. Я могу немножко ошибаться. Не бейте палками. Помните, что вы меняете настройки на свой срах и риск!
Описание я перевел через Яндекс.Переводчик. Если что-то непонятно, можете написать в комментарии.
save-user-cache-on-stop-only - Включение этого параметра предотвращает постоянное сохранение пользовательских данных во время работы игроков в сети, что повышает производительность сервера. Однако, если ваш сервер выйдет из строя, пользовательские данные не будут сохранены, поэтому делайте резервные копии и регулярно останавливайте ваш сервер, чтобы защитить данные игрока.
Default: false
Optimized: true
entity-activation-range - Эта группа настроек будет регулировать, насколько близко мобы и другие сущности должны быть, чтобы активировать свой ИИ. Эти числа обозначают расстояние в блоках, которое объекты могут пройти до того, как их деактивируют. Сущности будут повторно активированы, когда игрок подойдет к ним достаточно близко.
Optimized:
animals: 16
monsters: 24
raiders: 48
misc: 8
merge-radius - Увеличив радиус слияния, предметы и опыт будут собираться вместе чаще, уменьшая количество предметов на земле, тикающих. Если цифры слишком высоки, это может вызвать проблемы, когда предметы будут телепортироваться через блоки, а иногда и в опасные места (например, лаву).
Optimized:
item: 4.0
exp: 6.0
nerf-spawner-mobs - Для серверов, которые полагаются на спавнеров мобов, эта опция обеспечит хороший прирост производительности сервера, сделав мобов, порожденных спавнерами, не имеющими ИИ.
Default: false
Optimized: true
mob-spawn-range - Вы можете регулировать расстояние в кусках от игрока, который будет порождать мобов, что может помочь убедиться, что меньше мобов активны в области, куда игроки не могут добраться. Держите это число ниже расстояния просмотра, чтобы мобы действительно появлялись для игроков.
Default: 8
Optimized: 6
arrow-despawn-rate - Это заставит стрелы, выпущенные игроками в режиме выживания, удаляться быстрее (подсчитывается по количеству тиков), уменьшая количество тикающих сущностей. Рекомендуемые 300 тиков равны примерно 15 секундам.
Default: 1200
Options: 300
item-despawn-rate - Это приведет к тому, что предметы, упавшие на Землю, будут отчаиваться после определенного количества тиков.
Default: 6000
Options: 4000
Давайте оптимизируем конфиг нашего ядра. А именно bukkit.yml. Я могу немножко ошибаться. Не бейте палками. Помните, что вы меняете настройки на свой срах и риск!
Описание я перевел через Яндекс.Переводчик. Если что-то непонятно, можете написать в комментарии.
spawn-limits - Вы можете настроить эти параметры, чтобы увеличить или уменьшить количество мобов, появляющихся в вашем мире на одного игрока. Взгляните на mob-spawn-range в spigot.yml (если он у вас есть), чтобы переместить мобов ближе к игроку, если вы уменьшите эти цифры здесь.
Optimized:
animals: 8
monsters: 50
water-animals: 3
water-ambient: 1
ambient: 1
chunk-gc - Уменьшив это число, ваш сервер будет быстрее выгружать пустые чанки.
Default: 600
Optimized: 400
autosave - Сохранение.
Default: 6000
Optimized: 12000
Давайте оптимизируем конфиг нашего ядра. А именно paper.yml. Я могу немножко ошибаться. Не бейте палками. Помните, что вы меняете настройки на свой срах и риск!
Описание я перевел через Яндекс.Переводчик. Если что-то непонятно, можете написать в комментарии.
max-auto-save-chunks-per-tick - Уменьшив это значение, вы замедлите частоту сохранения фрагментов, пока ваш сервер спасает мир. Рекомендуется не опускаться ниже 8, иначе вы можете столкнуться с тем, что некоторые куски вообще не сохраняются.
Default: 24
Optimized: 8
optimize-explosions - Это менее важно по состоянию на версию 1.15, но все же может быть полезно для включения и использования эффективного метода бумаги для обработки взрывов, таких как тротил или криперы.
Default: false
Optimized: true
mob-spawner-tick-rate - Вы можете увеличить количество времени между тиками моба-спавнера без существенных изменений в игровом процессе, но не поднимайтесь намного выше, если только вы не испытываете большого отставания от спавнера.
Default: 1
Optimized: 2
disable-chest-cat-protections - Это полностью отключит сервер, постоянно проверяющий сундуки, чтобы увидеть, сидят ли на них кошки. По умолчанию, если кошки сидят на сундуке, игроки не могут открыть сундук.
Default: false
Optimized: true
container-update-tick-rate - Когда инвентарь или сундук открыт, Minecraft обновляет представление каждый тик по умолчанию, чтобы правильно отобразить изменения. Вы можете уменьшить частоту обновления инвентаря, но не поднимайтесь выше 3 или 4.
Default: 1
Optimized: 3
max-entity-collisions - Если ваши игроки часто встречаются зубрежкой мобов в небольших пространствах, уменьшение этого числа уменьшит отставание, вызванное зубрежкой.
Default: 8
Optimized: 2
grass-spread-tick-rate - Увеличив это значение, вы уменьшите частоту попыток сервера перекладывать траву из одного блока в другой.
Default: 1
Optimized: 4
despawn-range - Эти опции изменят расстояние от игроков, где мобы начнут отчаиваться. "жесткий "будет депонировать мобов мгновенно, в то время как" мягкий " начнет периодическую проверку и случайным образом отчаиваться от мобов через определенные промежутки времени.
soft: 28
hard: 96
hopper-disable-move-event - Это приведет к значительному повышению производительности, так как ваши бункеры не будут все отмечать каждый слот инвентаря, чтобы увидеть, какие предметы нужно переместить, что резко уменьшит задержку тика.
Default: false
Optimized: true
prevent-moving-into-unloaded-chunks - Если игрок каким-то образом попадает в незагруженный кусок, возможно, вызванный лагом в другом месте, это на самом деле увеличит ЛАГ еще больше. Включите эту функцию, чтобы игроки не могли вводить незагруженные фрагменты.
Default: false
Optimized: true
use-faster-eigencraft-redstone - Хотя существуют плагины, которые могут изменить способ управления алгоритмом redstone, эта опция, как было показано, значительно повышает производительность без изменения поведения vanilla redstone.
Default: false
Optimized: true
armor-stands-tick - Единственное, что доспехи стоят галочкой, - это проверить, не толкает ли их вода. Отключив это, вы можете освободить некоторые тиковые действия для других процессов и потерять только незначительную функцию геймплея.
Default: true
Optimized: false
per-player-mob-spawns - Вы можете настроить, как мобы появляются в мире, чтобы соответствовать механике ванили и предотвратить игроков с массивными фермами мобов от нарушения игрового процесса других.
Default: false
Optimized: true
CoreProtect
CoreProtect - это плагин регистрирующий изменения блоков. С его помощью вы можете просмотреть историю изменений блоков, то есть кто и когда поставил/удалил блок, и откатить/вернуть изменения блоков и другое.
Ваш сервер может тормозить из за того, что этот плагин регистрирует слишком много действий. Давайте настроем этот плагин так, чтобы серверу было легче обрабатывать данные.
Также у этого плагина бывают проблемы с базой данной. Если что-то пойдет не так, то ваш ТПС упадет то 0.60. И ваш сервер просто зависнет. Такое было у меня.
Мобы
Сервер может оставать из за мобов. С помощью таймингов вы можете остледить именно какие мобы нагружают сервер.
С помощью плагина MFM, вы можете регулировать спавн и число мобов.
Спавн мобов лучше настроить в bukkit.yml, spigot.yml
ФИКСЫ
Один из игроков может сидеть с чит клиента. И посылать слишком много пакетов, что заставит сервер тормозит а в скоре и положить его. Также пользование предметов с 1000 лвл может тоже замедлять работу сервера. Есть фиксы на это. Ниже.
FiguresFix - (Честно, сам мало знаком с таким плагином, но его все советуют)
ExploitFixer - фикс пакетов, предметов, блок запрещенных команд, uuidspoof и многое другое.
HamsterAPI - плагин для ExploitFixer
ItemFixer - фикс 1000 лвл
PacketLimiter - ограничение пакетов.
PacketsBookFix - фикс с багом в книжке.
Совет: На свой выбор. Некоторые плагины могут конфликтовать с друг другом. Не ставьте их всех подряд.
Гайд как проверить TPS на с.п.
Много игроков не знают,как рассчитать "сколько у них энергии в секунду".
В этой теме я расскажу как проверить сколько энергии вырабатывает солнечные панели в секунду.
На каждой солнечной панели указано количество вырабатываемой энергии в тик.
Количество вырабатываемой энергии зависит от количества тиков в секунду (TPS)
Данный параметр очень важен в расчетах количества энергии в секунду на серверах Hi-Tech.
Для того чтоб узнать количество тиков в секунду нам понадобится:
1. Улучшенная солнечная панель
2. Секундомер
3. Калькулятор
Приступим к подсчетам!
Чтоб рассчитать среднее количество тиков в секунду,необходимо единовременно поставить
улучшенную солнечную панель и нажать на секундомер.
Засекаем ровно минуту.
Получив результат выработанной энергии за минуту мы сможем посчитать количество тиков в секунду.
Берем количество общей выработанной энергии за минуту.
делим на количество вырабатываемой энергии в тик.
далее делим на 60.
После того как вычислили количество тиков в секунду,берем всю вашу энергию вырабатываемую в тик и умножаем на количество тпс. Теперь вы знаете как узнать количество вырабатываемой вами энергии в секунду.
Цирк с конями, палю годноту быдлу.
Берешь таймер из проджэкт рэда и засекаешь время сколько ты в нем указал, полученые значения делишь и умножаешь на 20, вот тебе и тпс
А вообще, знание тпс изначально юзлесс инфа которая никакого профита не имеет, просто есть и все, работать с ней никак нельзя
[LowModer] 14.11.2020 - 07.12.2020
[Moder] 07.12.2020 - 16.03.2020
[LowModer] 17.08.2021 - 26.08.2021
[Moder] 26.08.2021 - по н.в.
Спасибо за внимание! после данной темы,чудом сервер с 4 тпс стал выдавать 16-20.Все в шоке с данных показателей,надеюсь это не на пару часов.Сервер хайтеч(1)
На 1.7.10 серверах есть Macro/Keybind Mod. Ставите скрипт и не потребуется больше сидеть и считать всякую хрень через солнечные панели.
Последний раз редактировалось spalyly; 10.11.2020 в 23:13 .
На 1.7.10 серверах есть Macro/Keybind Mod. Ставите скрипт и не потребуется больше сидеть и считать всякую хрень через солнечные панели.
Ууу, чел, зря ты так. Теперь мод запретят, за скрипты нагнут, после чего неделю будет вестись пропаганда, что на наших серверах ТПС 21. . 11!1
Я помню, как мне модератор доказывал, что на серве ТПС 15 и выше, когда у меня по всем рассчётам выходило 7 от силы в среднем. И факты подтверждали эти рассчёты. Так как я замерил кол-во материи, выработавшейся за полчаса афк. Потом когда не серве людей не было, был тпс 20, я замерил - выработалось в три раза больше, что говорило о том, что рассчёты были верны.
Поэтому, когда мне говорит модератор, что "РЕАЛЬНЫЙ тпс не такой", у меня невольно возникает вопрос о том, в какой реальности находится этот модератор.
И так из года в год. Уже смешно становится.
Есть рассчёты, есть тесты, подтверждающие рассчёты, и есть модераторы со своей реальностью.
p.s. всё дело в том, за какое время считать тпс. Можно "урвать" хороший средний тпс за секунду, за пару секунд и устраивать пропаганду на сервере (чем модераторы и занимаются), а можно посчитать за хотя бы минут 10. И цифры в периоды нагрузки будут не столь уже оптимистичны.
Последний раз редактировалось nonexistent; 11.11.2020 в 03:39 .
Да и пускай так и сделают. Иначе типы и дальше будут просто сидеть в чате и говорить "Какой плохой ТПС, вот раньше было лучше. Администрация ничего не делает" и всё в этом духе. Потому что умеют только критиковать, а в ответ ничего предложить/сделать не могут.Hitech
[LowModer] 14.11.2020 - 07.12.2020
[Moder] 07.12.2020 - 16.03.2020
[LowModer] 17.08.2021 - 26.08.2021
[Moder] 26.08.2021 - по н.в.
Я помню, как мне модератор доказывал, что на серве ТПС 15 и выше, когда у меня по всем рассчётам выходило 7 от силы в среднем. И факты подтверждали эти рассчёты. Так как я замерил кол-во материи, выработавшейся за полчаса афк. Потом когда не серве людей не было, был тпс 20, я замерил - выработалось в три раза больше, что говорило о том, что рассчёты были верны. Вопросы к одному единственному модератору как я понял? Какими рассчётами ты пользовался? При какие обстоятельствах ты сам измерял ТПС.
Поэтому, когда мне говорит модератор, что "РЕАЛЬНЫЙ тпс не такой", у меня невольно возникает вопрос о том, в какой реальности находится этот модератор.
И так из года в год. Уже смешно становится.
Есть рассчёты, есть тесты, подтверждающие рассчёты, и есть модераторы со своей реальностью. Забавно, как ты считаешь свою правоту и своё мнение единственно верным. Команда модераторов использует команду, которая отдаёт показание ТПС в момент запроса. Как иначе ты считаешь мы должны его смотреть? Заставлять сервер калькулировать его в течении нескольких минут? Как тогда мы будем определять что существует нагрузка? Лаг-зоны? Модератор отдаёт то, что у него есть на руках.
Прежде всего. Что же ты такое несёшь?
Скрипт позволяет не только отслеживать ТПС. Его запретили до этого момента? Нет. Все знают на что способен этот мод.
Вопросы к одному единственному модератору как я понял? Какими рассчётами ты пользовался? При какие обстоятельствах ты сам измерял ТПС.
Забавно, как ты считаешь свою правоту и своё мнение единственно верным. Команда модераторов использует команду, которая отдаёт показание ТПС в момент запроса. Как иначе ты считаешь мы должны его смотреть? Заставлять сервер калькулировать его в течении нескольких минут? Как тогда мы будем определять что существует нагрузка? Лаг-зоны? Модератор отдаёт то, что у него есть на руках.
Уууу, как за живое-то задело.
Юмор был не понят - это ясно-понятно, не интересно обсуждать.
Остальные моменты проясню.
1. Вопросов к модераторАМ у меня нет, так как я прекрасно понимаю, что есть определённый регламент, что игрокам говорить нельзя. А тот вопрос про реальность - он риторический, конечно. Ответ и так известен.
2. Забавно другое.
Ну во-первых, забавно читать твою (мы же перешли на ты) реакцию в виде цепочки вопросов, часть из которых вообще не связана, если вдуматься, с тем, о чём я написал.
Во-вторых, забавно, когда сообщаешь модератору о том, что на протяжении последних 10 минут средний тпс низкий, а он тебе в ответ сообщает, что "нет, всё нормально" по секундному запросу. Забавно это именно по той причине, что человек не может понять суть разницы в средних числах за разный период времени.
Чтобы было понятно, приведу пример.
- Товарищ милиционер, у меня во дворе каждый день в одно и то же время собирается компания пьяных ублюдков и мутузится друг с другом.
- Пройдёмте, посмотрим. Да нет, Видите - никого. Всё в порядке и не смейте тут устраивать ложных вызовов.
ТПС я измерял разными способами при разных обстоятельствах. Очень глубоко изучал этот вопрос. Техническая информация вряд ли тут будет интересна. Об этом при желании в личку, но у меня лично желания нет.
В общем, лучше бы модераторы вообще ничего не говорили про тпс. Совсем. Просто пишет игрок, мол, тпс низкий - игнорьте, в крайнем уж случае пишите "я тебя услышал", "работаем над этим", хоть что. Только не надо спорить с игроками. Выглядит безграмотно, когда начинают сравнивать разные временные промежутки.
Вот, собсно, и всё пожелание. Никакого негатива, никакой агрессии.
Читайте также: