Как посмотреть дурабилити в minecraft
Tool durability [ ]
Some tools are not block-breaking tools: This includes bows, fishing rods, carrots on sticks, flint and steel, warped fungi on sticks, and elytra. Such tools are no better than bare fists at breaking blocks, but they do not take damage from doing so—they take damage by being used in their own various manners.
For block-breaking tools, a use is counted only if a player completely breaks apart one block or hits a mob. If a block is partially broken this is not counted as a full use.
Items with an Unbreaking enchantment do not always lose durability when used; for a given enchantment level, the chance of losing durability is 1 in (1+level). Such items last an extra level times their original durability, give or take a few.
- Breaking a block that breaks instantly counts as 0 uses.
- Breaking other blocks counts as 1 use.
- Paving dirt or a grass block using a shovel to make a dirt path counts as 1 use.
- Using an axe on a log or wood to strip it counts as 1 use.
- Hitting a mob (hostile, neutral or passive) counts as 2 uses.
- Breaking a block that breaks instantly counts as 0 uses.
- Breaking other blocks counts as 1 use.
- Tilling dirt or grass counts as 1 use.
- Hitting a mob counts as 1 use.
- Hitting a mob counts as 0 uses.
- Shearing a sheep or a shearable animal counts as 1 use.
- Breaking any block counts as 1 use.
- Breaking a block that breaks instantly counts as 0 uses.
- Hitting a mob counts as 1 use.
- Breaking other blocks counts as 2 uses.
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Casting the line and reeling it in empty, counts as 0 uses.
- Reeling in an item counts as 1 use.
- Catching the bobber/hook on a block, then reeling it in, counts as 2 uses.
- Using the line to yank on an item counts as 3 uses.
- Using the line to yank on a mob counts as 5 uses.
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Using the boost counts as 7 uses.
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Using it to set a block on fire or light a nether portal counts as 1 use.
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Firing an arrow counts as 1 use.
- Breaking a block that breaks instantly counts as 0 uses.
- Attacking a mob or throwing counts as 1 use.
- Breaking other blocks counts as 2 uses.
- Flying for one second counts as 1 use. The durability cannot go below 1.
- Shooting an arrow counts as 1 use.
- Shooting three arrows (when enchanted with multishot) counts as 3 uses.
- Shooting a firework rocket counts as 3 uses.
- Shooting three firework rockets (when enchanted with multishot) counts as 3 × 3 = 9 uses.
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Using the boost counts as 1 use.
- Durability gradually decreases while the item is active and held in hand.
- If the player has a lit sparkler in their inventory and goes into the water, the sparkler is destroyed immediately regardless of durability.
All other tools can be used indefinitely.
Using a tool properly maximizes its durability. Assuming a player uses a tool appropriately, the following list shows the maximum durability for tools of each material type.
Содержание
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Armor durability [ ]
Armor durability is based on the armor's type (head, torso, legs, feet) and material (leather, gold, chain mail, iron, diamond, and netherite). Any time the player takes damage that can be reduced by armor, each piece of armor they are wearing loses 1 durability for every 4 of incoming damage (rounded down, but never below 1).
Armor can reduce damage from the following sources:
- Direct attacks from mobs and other players
- This includes Strength and Weakness status effects or extra damage from enchantments.
- This includes extra damage from enchantments
The following types of damage are not reduced by ordinary armor and have no effect on the armor's durability. Some enchantments can protect against them, but they still don't damage the armor.
- Ongoing damage from being on fire inside a block or due to entity cramming (also includes the world border) in water (partially for turtle shells) (including Ender Pearl)
- Falling into the void or /kill
- Colliding a block with an elytra
- The Poison, Wither and Instant Damage status effects
- Being inside of a powder snow block
Values in the table below represent the number of points of durability damage this armor can take before it is destroyed.
Note that every time the player takes damage that armor is capable of reducing (see above), it counts as one point of durability damage for every worn armor piece.
Material Helmet Chestplate Leggings Boots Turtle Shell 275 N/A N/A N/A Leather 55 80 75 65 Golden 77 112 105 91 Chainmail 165 240 225 195 Iron 165 240 225 195 Diamond 363 528 495 429 Netherite 407 592 555 481 Как установить мод Durability Mod :
Скачайте Forge для вашей версии майнкрафт.
Установите Fоrge запустив скачанный файл.
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с фордже.
Скачайте мод.
Поместите скачанный файл по адресу: C:\Users\ваш пользователь пк\AppData\Roaming\.minecraft\mods
Как найти папку AppData?
1.7.10 - durabilityshow-1.7.10-1.2.0.jar [22,14 Kb]
1.8.9 - durability-show-1.8.9-2.1.2.jar [21,32 Kb]
1.9.4/1.10.2 - durability-show-1.9.4-3.1.1.jar [22,09 Kb]
1.11 - durability-show-1.11-4.0.0.jar [22,76 Kb]
1.11.2 durability-show-1.11.2-4.1.1.jar [25,01 Kb]
1.12\1.12.1\1.12.2: durability-show-1.12-5.0.0.jar [24,59 Kb]Прочность брони [ ]
Прочность брони зависит от того, какой частью доспеха она является (шлем, нагрудник, поножи, ботинки), а также из какого материала она состоит (кожа, золото, железо, алмаз). При получении урона каждая надетая часть брони всегда теряет 1 единицу прочности. Прочность брони снижается только при получении урона следующих типов:
- Прямой урон от мобов или игроков.
- Поражение стрелой, огненным шаром или кислотой Края.
- Урон от блоков огня, лавы или кактуса.
- Повреждение от взрывов.
- Приземление с высоты (на ботинки).
- Падение наковальни на голову (тратит прочность шлема)
Не снижают прочность брони все остальные виды урона, когда игрок:
- догорает;
- задыхается в блоках;
- захлёбывается в воде;
- умирает от голода;
- падает в Пустоту;
- получает урон от отравления (пещерного паука или зелья отравления);
- получает повреждения от зелья мгновенного урона;
- сталкивается со стеной при полёте на элитрах.
Нижеследующие значения показывают прочность брони, в значениях, сохраняющихся игрой. Каждая получаемая игроком единица урона, от которого броня может защитить, считается как 1 единица прочности брони.
Кожаный Золотой Кольчужный и железный Алмазный Незеритовый Черепаший панцирь Шлем 55 77 165 363 407 276 Нагрудник 80 112 240 528 592 - Поножи 75 105 225 495 555 - Ботинки 65 91 195 429 481 - Старая система прочности брони [ ]
До Beta 1.9 Prerelease использовалась другая система рассчёта прочности и защиты.
Пример: игрок, одетый в полный доспех новой кожаной брони, получает 10 значков защиты. Падение персонажа без брони с большой высоты причиняет ему 5 единиц урона. Благодаря защите в 10 единиц, урон уменьшился до двух сердец. Базовый урон персонажа составляет 5 сердец, то есть 10 полусердец, таким образом, каждый элемент брони потеряет 10 единиц прочности.
Эффективность поглощения урона бронёй эквивалентна сумме базовых значков брони, умноженной на текущую прочность брони и разделённой на базовую прочность.
Несмотря на то что начальное количество значков брони одинаково для всех материалов, более низкокачественную броню придётся менять чаще.
Примечание: падение даже с небольшой высоты наносит урон броне. Не рекомендуется носить самую качественную броню, если нет серьёзной опасности, но есть вероятность нескольких падений с небольшой высоты.
Броня из разных материалов [ ]
Надета повреждённая кожаная броня без алмазной кирасы.
Надета повреждённая кожаная броня вместе с алмазной кирасой.
Существует проблема в расчёте количества значков брони. Может случиться так, что оно не будет соответствовать правильному значению. Это происходит из-за того, что базовое количество значков, а также базовые и текущие значения прочности каждой части брони добавляются раньше расчёта суммарного количества значков брони.
По идее, кожаный шлем с прочностью 1 из 34 возможных единиц и максимально возможным числом значков брони 1.5 вообще не должен был повлиять на общую сумму значков. Но на деле получалось совсем иначе.
Эта особенность позволяла использовать стратегию комбинирования одной части высококачественной брони (железной или алмазной) с тремя кожаными элементами доспеха, причём с любой значением оставшейся прочности. Например, использование комбинации, состоящей из новых алмазных ботинок и трёх остальных частей доспеха из кожи с 1 единицей прочности каждого его элемента, давало персонажу 323 единицы прочности брони из 448 возможных, а это 7 значков брони (или более, если кожаные части доспеха менее повреждены).
Предупреждение: как только один из элементов брони уничтожится, все преимущества использования этого метода исчезнут, так как количество значков брони придёт в соответствие с реальным состоянием элементов доспеха. В предыдущем случае это бы привело к уменьшению защиты с 8 пунктов сразу до 1 (так как прочность ботинок уменьшится с 320 до 319, а количество значков брони округлится до 1, вместо 1.5).
Эта особенность могла работать и наоборот. Если надеть новые кожаные шлем, кирасу и поножи, то персонаж получит 8.5 значков. Добавив в этот комплект алмазные ботинки с 1 единицей прочности, защита упадёт до 2.5! Это значит, что броня будет хуже защищать от урона с самого начала, и уж тем более после её повреждения.
Прочность
Эта статья — о значениях прочности различных предметов. О зачаровывании см. Прочность (зачаровывание).Прочность каждой вещи можно определить по полоске под иконкой этой вещи в инвентаре или ячейках быстрого доступа. Если такой полоски нет, значит вещь ни разу не использовалась. При уменьшении показателя прочности полоска становится короче, изменяет цвет от зелёного к красному, а когда остаётся совсем мало возможных использований, окрашивается целиком в серый.
Прочность инструментов [ ]
Некоторые инструменты не предназначены для разрушения блоков. Это лук, удочка, удочка с морковью, огниво, удочка с искажённым грибком и элитры. Такие инструменты не лучше, чем голые кулаки при разрушении блоков, и они тратят прочность, только будучи использованными в целях, для которых они были созданы.
Для инструментов, которые предназначены для разрушения блоков, использование засчитывается только в том случае, если игрок полностью разрушает один блок или бьёт моба. Если блок частично сломан, это не считается полным использованием.
Предметы с чарами на Прочность не всегда теряют прочность при использовании; для данного уровня чар вероятность потери долговечности равна 1 к (1 + уровень). Такие предметы выдерживают больше использований.
Обратите внимание, что некоторые виды использования не наносят никакого ущерба или наносят дополнительный ущерб инструменту:
-
, кирки и лопаты:
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 1 использование.
- Укладка травяного блока с помощью лопаты для создания травяной тропинки считается за 1 использование.
- Использование топора на бревне для обтёсывания считается за 1 использование.
- Попадание в мобов (вражеских, нейтральных или пассивных) засчитывается как 2 использования.
- Разрушение любого блока считается за 1 использование.
- Обработка почвы или травы засчитывается как 1 использование.
- Удар по мобу считается за 1 использование.
- Удар по блоку считается за 0 использований.
- Стрижка овцы считается за 1 использование.
- Разрушение любого блока считается за 1 использование.
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 2 использования.
- Удар по мобу считается за 1 использование.
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Забрасывание лески и сматывание её впустую считается за 0 использований.
- Забрасывание лески для цепляния блока считается как 2 использования.
- Ловля рыбы / другого предмета считается за 1 использование.
- Использование удочки для цепляния выброшенного предмета считается за 3 использования.
- Использование удочки для цепляния моба считается за 5 использований.
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Использование ускорения считается за 7 использований.
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Использование его для поджога блока или поджога портала в Нижний мир считается за 1 использование.
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Запуск стрелы считается за 1 использование.
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 2 использования.
- Атака моба или метание засчитывается за 1 использование.
- Полет в течение одной секунды считается за 1 использование. Прочность не может быть ниже 1.
- Когда щит блокирует атаку, он получает урон, равный силе атаки (округленный вниз) плюс 1
- Стрельба засчитывается как 1 использование.
- Стрельба тремя стрелами (при зачарованном тройном выстреле) засчитывается как 3 использования.
- Выстрел ракетами считается как 3 использования.
- Выстрел трёмя ракетами (при модификации с тройного выстрела) считается как 9 использований.
- Использование ускорения считается за 1 использование.
- Прочность постепенно уменьшается, пока предмет активен и держится в руке.
- Все остальные инструменты можно использовать бесконечно.
- Правильное использование инструмента увеличивает его долговечность.
- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте Durability Show.
- Скопируйте файл в папку <папка игры> /mods .
-
:
-
:
-
:
-
:
-
:
Ниже представлены таблицы с значениями количества использований инструментов и оружия. Эти параметры указывают на число полезных использований предмета.
Золотой Деревянный Каменный Железный Алмазный Незеритовый Инструмент , меч 32 59 131 250 1561 2031 Инструмент Удочка Огниво Ножницы Удочка с морковью Лук Элитры Щит Количество
использований64 64 239 25 384 432 336
Использование инструмента не по назначению (рубка дерева киркой, сбор песка мечом, добыча камня лопатой) считается за два использования.Minecraft Wiki
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.
Interface [ ]
The remaining durability of any item can be seen by looking at the item's durability bar on the bottom of the item icon in the inventory and action bar. Unused items do not display a durability bar. As the item's durability decreases, the bar's colored area shortens right to left, changing color from green to red and leaving an empty gray part. When the item has a small number of uses left, the durability bar is represented as empty, due to rounding to the nearest pixel 1-down until the tool or armor is destroyed.
A weapon or tool picked up by a mob does not decrease in durability; it remains the same as when the item was first picked up by the mob. However, a helmet worn by an undead mob in sunlight loses durability due to the helmet absorbing the mob's damage from burning.
Durability
Durability is a property that affects all tools, weapons, and armor, as well as certain other usable items. It represents the number of useful actions an item can perform and depletes upon item use. The bar starts at green, but as the durability decreases, the color turns to yellow, then orange, and finally red. When the durability is empty, the item is about to become destroyed. Durability may be increased by merging two damaged items or repairing them with materials in an anvil or a grindstone, or through the mending enchantment.
Contents
Durability Show
Durability Show — модификация, добавляющая возможность узнать оставшуюся прочность брони, инструментов и оружия прямо на экране.
Прочность указывается в правом нижнем углу экрана. Прочность надетой брони и щитов отображается всегда, прочность же инструментов и оружия только тогда, когда они находятся в руке. Модификация способена выводить информацию о запасе стрел, если используется лук. Помимо этого, прочность предметов отображается и в инвентаре при наведении курсора на предмет в формате Оставшаяся прочность/Всего прочности (См. Галерею — последний снимок). Отображение интерфейса прочности можно вовсе убрать, нажав H . Durability Show поддерживает Baubles, модификацию, добавляющую кольца в игру с возможностью их носить.
Запас стрел также отображается Не обращайте внимание на сетку предметов справа, это уже другая модификация
Читайте также: